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        原神恰斯卡需注意的細(xì)節(jié)有哪些

        它能通過(guò)追影彈和重?fù)簦瑏?lái)對(duì)敵方怪物造成高額傷害。但需注意的是,恰斯卡的技能僅僅在表面上是彈藥類型。實(shí)際上并不存在中間的飛行軌道,一般是標(biāo)記了敵怪之后就能直接出傷。因此像阿莫斯之弓這一類的武器,它是不能吃到箭矢buff的。此外也不建議玩家使用彈弓,有條件的玩家去釣魚協(xié)會(huì)之中。在里面將新武器綴花之翎給拿到手,它能夠?yàn)榻巧峁└哳~的重?fù)?,還能省略中間過(guò)程瞄準(zhǔn)增傷。此外它的技能屬于是單體傷害類型,面對(duì)多怪環(huán)境的時(shí)候則需要看跳動(dòng)次數(shù)。

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        比如如果敵人身上的標(biāo)記一共跳動(dòng)兩次,那表示它一共吃到了兩粒子彈傷害。也就是說(shuō)群體怪都的時(shí)候使用技能,它會(huì)被所有的敵人進(jìn)行分?jǐn)?。但因?yàn)樗旧淼幕A(chǔ)數(shù)值已經(jīng)比較高,就算分?jǐn)傄材芸焖偾咫s。追影彈的轉(zhuǎn)化并沒(méi)有順序可言,雖能穩(wěn)定觸發(fā)但類型可能有所不同。需注意每攻擊兩次,它才能產(chǎn)生一次附著。比如它如果在第一發(fā)的時(shí)候,給敵怪造成了水傷。第三發(fā)是火元素的話,就能造成蒸發(fā)的效果。如果轉(zhuǎn)化出的是雷類型,在戰(zhàn)斗中就只能造成感電效果。

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        釋放E戰(zhàn)技的時(shí)候,它有比較微弱的抗打斷能力。但它的韌性比不上近戰(zhàn)類的角色,最多只能抗一次傷害。若敵怪第二次還是瞄準(zhǔn)的它,那它就會(huì)被擊飛。不帶盾類角色的情況下,玩家可讓它和敵怪拉開距離。若是有巖系輔助角色,那就不用擔(dān)心被打斷技能了。武器如果使用的若水一定要注意,它有距離相關(guān)的判定。玩家如果離怪超過(guò)了規(guī)定舉例,那武器就無(wú)法生效。它的E技能本身沒(méi)有微粒的產(chǎn)生,但追影彈等命中敵人后能產(chǎn)球??傮w來(lái)說(shuō)它產(chǎn)球的數(shù)量比較少,每次E都只能觸發(fā)一次。陣容中如果帶了耗能快的角色,可先把充能給拉起來(lái)。

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