魂斗羅歸來韌性有啥用
2025-06-02 15:30:45
出處 :
作者 : SNG
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韌性這個屬性主要用來減少咱們受到的暴擊傷害。就是當敵人打出暴擊時,韌性越高,咱們掉的血就越少。它屬于防御屬性之一,但和格擋、閃避這些直接減傷的屬性不太一樣,韌性專門針對暴擊傷害,算是給咱們多一層保護。不過韌性并不能減少控制效果的時間,比如眩暈、冰凍這些debuff,它只和暴擊傷害掛鉤。
韌性在PVP或者高難度副本里挺有用的,尤其是對面輸出職業(yè)暴擊率高的時候,韌性能幫咱們扛得更久。但如果是追求速通的關卡,可能穿透、破甲這些進攻屬性會更吃香。韌性屬于那種錦上添花的屬性,不是必須堆滿,但適當加點能提高容錯率。韌性的數(shù)值可以通過綠色天賦石頭來調(diào)整,比如有的石頭主屬性是韌性,有的帶穿透或格擋碾壓。如果想平衡輸出和防御,可以選帶韌性的石頭,但不用刻意堆太高。畢竟游戲里防御屬性太多,全堆反而會影響輸出效率。咱們可以根據(jù)自己的玩法來調(diào)整,比如喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打的可以多加點韌性,而追求爆發(fā)輸出的可以適當降低韌性換其他屬性。
最后韌性雖然有用,但別把它當成萬能屬性。游戲里還有很多其他機制需要配合,比如伙伴系統(tǒng)、武器搭配、英雄技能這些。韌性只是其中一環(huán),咱們得整體考慮角色的培養(yǎng)方向。如果實在拿不準,可以參考大佬們的配裝思路,或者多試試不同組合,找到最適合自己的玩法。
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