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        鳴潮3C聲骸詞條該怎么選

        玩家最終傷害來源于多個(gè)乘區(qū),且計(jì)算方式會(huì)涉及到近十種屬性。像攻擊、雙暴以及倍率等等,都是非常重要的乘區(qū)。其中攻擊是由白加黃兩種數(shù)字組合而成,白字中又分為兩個(gè)部分。一部分的白字是升等級提供的,另外一部分則是武器詞條所提供的。黃字的一部分是通過聲骸套來提供,另外一部分是升等加上武器攻擊的百分比。像輔助中的輕云套,延奏之時(shí)能讓下個(gè)角色提升大量攻擊。奶套本身就有攻擊加持,還能在觸發(fā)隱世回光時(shí)讓共鳴者提升攻擊。需注意的是奶套只有在治療,或者釋放聲骸技時(shí)增攻才能起效。

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        至于屬傷相關(guān)的數(shù)值,一是需要通過3C聲骸的升級來提供。套裝本身能提供百分之十的增傷,其他的則需要A或者重?fù)舻炔拍苡|發(fā)。打深塔的時(shí)候,它能提供大量的屬傷。例如玩家手中用的是椿,在4C和3C用全攻的情況下可打出七千多總傷害。若是4C采用雙暴3C采用雙攻的情況下,它的總傷害在八千左右。在4C雙暴基礎(chǔ)不變的情況下,將3C改成一攻一屬。在這種裝配中,總傷能提升到八千四。4C基礎(chǔ)不變的同時(shí)給3C用雙屬傷,那總傷約能提升到八千五。

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        總體來看3C的雙屬傷和一攻一屬區(qū)別不大。若是用全攻類型的詞條,總傷會(huì)有百分之十的降低。大世界中若是有輔攻加成,那雙數(shù)和一攻一屬總傷可飆升到九千。深塔本身有著屬傷加成,這幾類都能達(dá)到一萬左右的總傷??傮w來看在一個(gè)乘區(qū)內(nèi)堆得越多,里面的數(shù)值就會(huì)被稀釋得越多。建議玩家不要堆全攻類型,可用雙屬或者一攻一屬進(jìn)行均勻分配。兩者加成的絕對值差距越小,綜合能打出的輸出就會(huì)越高。若是有五星武器的攻擊加持,那選3C詞條的時(shí)候建議直接用雙屬傷。

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