夢幻西游手游如何防止亂敏的出現(xiàn)
可能不少玩家都遇到過,明明自己速度比對面高,但是進(jìn)入戰(zhàn)斗對面卻先出手。排除陣法、變身卡等因素,最有可能就是亂敏了。在游戲中,角色進(jìn)入戰(zhàn)斗后,速度會在5%上下波動。比如說你是一千一百速度,對面是一千速度,進(jìn)戰(zhàn)斗后,速度波動的下限為一千一百乘以95%,也就是一千零四十五點(diǎn)。而它波動的上限為一千乘以105%,也就是一千零五十。那么出現(xiàn)這種情況,雖然在面板上你的速度要高于對面的速度,但是在這次戰(zhàn)斗中你的出手順序就在它之后,這種現(xiàn)象就被稱為亂敏。
那么該怎樣避免亂敏呢?你的速度波動下限比對面速度波動上限高就不會亂敏。列一個簡單的不等式就可以算出來,當(dāng)你的速度比對面速度高一點(diǎn)一倍,或者對面速度比你的速度低零點(diǎn)九倍,就不會出現(xiàn)亂敏現(xiàn)象了。所以大家在配速寵物或者和隊友進(jìn)行配速時,慢的速度乘以一點(diǎn)一就是快的速度下限?;蛘呖斓乃俣瘸艘粤泓c(diǎn)九,就是慢的速度上限。速度是否越快越好,這點(diǎn)眾說紛紜。但是你將有限的資源全部投入到速度中,那么相應(yīng)的抗性或者傷害所獲取到的資源就會減少,如何平衡才是大多數(shù)玩家在游戲中遇到的問題。
個人認(rèn)為速度夠用就可以,不用一味的追求過高的速度。比如說紫薇大帝的童子,速度大約在一千左右,那么我們封系的速度在一千一百五十左右或者一千一百左右。陣法在速度位置上就會比童子快,能夠先手封印童子達(dá)到目的。剩余的屬性不如給耐力等抗性上,減少隊伍的血線壓力。而在競技場和劍會這種pk活動,在不清楚對方職業(yè)和氪度的情況下,刻意去加速度就更沒必要了。
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