火影忍者手游什么時(shí)候替身效果最好
對(duì)局有兩種情況,第一種是回合制局,即雙方之間有比較明顯的替身差,至少四五秒往上,十秒往下。這種局只要拿到反手,雙方都有一定的輸出時(shí)間。第二種局是非回合制局,即雙方之間基本沒什么替身差,輸出的時(shí)間呈現(xiàn)一邊倒的情況,正確的抉擇可以慢慢改變把握節(jié)奏的玩家方。那什么時(shí)候才是替身的最好時(shí)機(jī)呢?答案是顯而易見的。在對(duì)方處于真空期以及普攻或者技能釋放的前后搖階段,并且我們自己最好不要是真空期。
對(duì)面后搖特別小的時(shí)候要謹(jǐn)慎替,對(duì)面真空期時(shí)要果斷替,自己沒有技能和秘卷通靈時(shí)盡量不要替,對(duì)面有充分的反手措施時(shí)要想好再替。下來后要么能夠破除對(duì)面的反手措施,要么盡量去拖替身和減少對(duì)面的輸出時(shí)間,爭(zhēng)取下一波節(jié)奏。還有額外的一點(diǎn)需要注意,在進(jìn)行反手處理前,如果自己還處于真空期,一定要盡量去進(jìn)行拉扯。用后搖較小的連招思路去拖秘卷、通靈甚至技能的cd,充足的資源是你進(jìn)行更豐富反手處理的底氣。推薦通過秘卷或者技能cd去大概記一下對(duì)面的替身時(shí)間,大概誤差會(huì)在兩秒左右。這樣的話可以給到你準(zhǔn)備時(shí)間去頂通靈和秘卷,以及卡對(duì)面的替身。
在實(shí)力和思路不那么清晰的時(shí)候,最先學(xué)會(huì)也是最容易學(xué)會(huì)的便是反手通靈、反手秘卷和一些情況下的反手技能。當(dāng)進(jìn)攻方的替身好了,被進(jìn)攻的一方替身也馬上好。那么這個(gè)時(shí)候,進(jìn)攻方需要思考幾個(gè)問題。你帶的通靈和秘卷是否可以用來打反手,釋放的位置是否合適,對(duì)方的普攻、技能和秘卷通靈能不能換掉你的通靈和秘卷。如果我們直接反手通靈,對(duì)方會(huì)比較舒服的破除我們的通靈和秘卷的話。這個(gè)時(shí)候作為進(jìn)攻方,要在對(duì)方替身時(shí)利用自身的位移或者普攻拉開空間,讓對(duì)面無法第一時(shí)間起手到。
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