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        英雄聯(lián)盟手游卡蜜爾怎么上分

        卡蜜爾最為重要的技能便是被動(dòng)了,在藍(lán)條下方會(huì)存在著額外的能量條。當(dāng)能量條積攢滿后,就會(huì)讓出現(xiàn)在視野范圍內(nèi)的敵方英雄身上生成標(biāo)記。接著用普攻去攻擊帶有標(biāo)記的目標(biāo),就會(huì)讓自己獲得持續(xù)兩秒鐘的護(hù)盾。該護(hù)盾分為物理與魔法兩種,通常會(huì)根據(jù)敵方英雄對(duì)我們?cè)斐傻膫︻?lèi)型決定。例如對(duì)方是物理屬性英雄,我們身上出現(xiàn)的護(hù)盾就呈現(xiàn)黃色,也只能吸收并抵擋物理傷害。

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        在對(duì)局里敵方對(duì)我們?cè)斐傻睦塾?jì)傷害以法傷為主,那么我們就會(huì)獲得的護(hù)盾就是呈現(xiàn)藍(lán)色,只能抵擋魔法傷害。在開(kāi)局的時(shí)候玩家受到的第一個(gè)傷害是什么類(lèi)型,我們第一個(gè)產(chǎn)生的護(hù)盾就是該類(lèi)傷害。即便后續(xù)玩家又受到了相反的傷害,且可能累計(jì)的傷害量更高,但是依舊不會(huì)發(fā)生改變。在開(kāi)局的時(shí)候就可以利用該特性,來(lái)生成恰好能抵擋對(duì)方傷害的護(hù)盾。

        當(dāng)然有可能對(duì)方又有法傷又有物傷,其中物傷占主要,但是會(huì)先用法傷技能攻擊我們。導(dǎo)致角色身上生成的護(hù)盾為魔法傷害,自然就無(wú)法抵擋他后續(xù)使用的物理技能了。此時(shí)也沒(méi)有任何解決辦法,只能先在安全的位置讓第一個(gè)護(hù)盾消失了,后續(xù)的護(hù)盾都是依照傷害量生成的。需要注意的是藍(lán)色護(hù)盾是不能抵擋小兵、防御塔的傷害,因?yàn)樗鼈兌际菍儆谖锢韨?。大招是釋放出一個(gè)囚籠困住中間的敵方英雄,并將周?chē)臄橙巳慷颊痖_(kāi)。

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        在使用過(guò)程中我們是不可被選中的,可以利用其來(lái)躲避塔傷或者敵方的鎖定技能。在開(kāi)局時(shí)需要根據(jù)對(duì)線的英雄,來(lái)判斷我們優(yōu)先選擇什么類(lèi)型的技能。假如對(duì)方的手比較短,且前期傷害也不是特別高,玩家就可以使用一技能,然后貼臉輸出來(lái)刷被動(dòng)護(hù)盾。但是假如對(duì)方的攻擊距離比較長(zhǎng),且前期傷害還可以,那么玩家就不能正面與其硬抗了。

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        最好是選擇二技能來(lái)清理兵線,刷出護(hù)盾后可以多普攻一下敵人,普攻不到的話也要及時(shí)拉開(kāi)。因?yàn)樽o(hù)盾的持續(xù)時(shí)間就只有兩秒鐘,在原地呆的時(shí)間比較長(zhǎng)的話,對(duì)方就會(huì)趁我們護(hù)盾消失后進(jìn)行反擊。她主要的玩法就是借助被動(dòng)來(lái)與敵人消耗換血,要是換不過(guò)的話,就要立即閃現(xiàn)回塔。在沒(méi)有護(hù)盾的情況下還是比較弱的,前期沒(méi)有裝備傷害也不高,還是需要玩家注意走位的。

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