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        盾墻有幾關(guān)(盾墻怎么過關(guān))

        1. 盾墻有幾關(guān)

        盾九墻十四第十一丨一0一關(guān)六過八

        2. 盾墻怎么過關(guān)

        在大征服者羅馬手游中,商城中銷售的三大將領(lǐng)被玩家們奉為神級將領(lǐng),天賦強(qiáng)度以及技能都是數(shù)一數(shù)二,大征服者羅馬三神將選哪個(gè)?三神將全面使用攻略奉上!

        一、斯巴達(dá)克斯

        天賦:步兵大師,將自身區(qū)域以及周圍2格區(qū)域的步兵增加15%攻擊力。

        技能:LV4戰(zhàn)吼,當(dāng)自身的步兵部隊(duì)處于士氣高昂的時(shí)候直接增加20%的暴擊。LV3步兵指揮官,在自身步兵攻擊后有15%概率再次攻擊。LV4盾墻,在指揮步兵作戰(zhàn)時(shí)24%的概率讓對方的傷害減半。LV3攔截,我方步兵在面對弓兵時(shí)傷害增加15。

        總結(jié):斯巴達(dá)克斯是三神中的步兵代表,初始等級為14,售價(jià)為54元,軍銜為將軍,由于其售價(jià)的原因性價(jià)比非常高,新手可以買來進(jìn)行開荒。

        二、漢尼拔

        天賦:騎兵大師,將自身所在區(qū)域以及周圍2格范圍內(nèi)的所有騎兵增加15%攻擊力。

        技能:LV3騎兵指揮官,使我方的騎兵部隊(duì)在每次攻擊后都有15%的概率再次攻擊。LV4沖鋒,騎兵在攻擊步兵時(shí)的傷害增加20。LV4游擊戰(zhàn),我方騎兵部隊(duì)在進(jìn)攻時(shí)敵方有20%幾率不會反擊。LV3突擊,在騎兵部隊(duì)士氣上漲時(shí)暴擊增加15%。

        總結(jié):漢尼拔為三神中的騎兵代表,初始等級為17,售價(jià)60元,軍銜為元帥。騎兵可以對關(guān)鍵區(qū)域進(jìn)行快速打擊,且漢尼拔的技能可以讓敵方部隊(duì)防止反擊,降低前進(jìn)時(shí)候的傷害,該將領(lǐng)適合已通關(guān)圖的速刷。

        三、凱撒

        天賦:弓兵大師,周圍2格區(qū)域內(nèi)的所有弓兵部隊(duì)提升15%攻擊力。

        技能:LV3平原戰(zhàn),在平原地區(qū)作戰(zhàn)時(shí)傷害增加12,只要一方處于平原地帶即可激活技能。LV3弓兵指揮官,弓兵有15%概率反擊。LV4包圍,弓兵在進(jìn)攻小于我方人數(shù)的部隊(duì)時(shí)傷害加16。

        總結(jié):凱撒為三神中的弓兵代表,售價(jià)66元,初始滿級并且軍銜滿級。由于技能原因該將領(lǐng)可以直接遠(yuǎn)程秒殺小范圍部隊(duì),可以幫助萌新兼顧攻擊和防守。

        3. 盾墻第九關(guān)

        技能

        對于防御戰(zhàn)士來說,物理攻擊2000左右,約1秒一次,仇恨打擊5500-8000,約1.2秒一次。7分鐘后狂暴秒殺任何人。

        仇恨

        假設(shè)率先進(jìn)入boss攻擊范圍的4個(gè)近戰(zhàn)有仇恨(1主T,3副T),boss物理攻擊第一個(gè)進(jìn)入視野的(此人仇恨最高),仇恨打擊打其他三個(gè)副T中血最多的。其實(shí)boss的仇恨不是這樣的,但是我們看成這樣就可以,復(fù)雜問題簡單化,過這個(gè)boss是我們的目的。

        戰(zhàn)術(shù)思路

        要保證在任何時(shí)間都有一個(gè)能夠承受一下仇恨打擊且不死的副T存在,這個(gè)boss就變的簡單多了,所以這個(gè)boss是,實(shí)實(shí)在在考驗(yàn)治療的boss.

        具體情況

        治療安排:

        1、主T5-6個(gè)治療,保證7分鐘主T不死就可以了,基本沒有難度,可安排操作意識稍微差一點(diǎn)的。

        2、3個(gè)副T分別按照血量從高到低順序分為1T 2T 3T(因?yàn)橹鱐基本沒壓力,所以大家記得T代表的是副T就可以了)

        1)1T治療組4個(gè)治療職業(yè),治療時(shí)盡量同時(shí)吟唱2.5秒-3秒的治療技能,4個(gè)人一次的總治療量在7500-

        8000,保證戰(zhàn)士承受一次仇恨以后,一人一手肯定滿。這個(gè)組只重中之重,要安排最優(yōu)秀的治療。

        2)2T、3T治療組,都是3個(gè)治療職業(yè),治療時(shí)盡量同時(shí)吟唱2.5秒-3秒的治療技能,3個(gè)人的一次的總治療量在7500-8000,保證戰(zhàn)士承受一次仇恨以后,一人一手肯定滿。

        治療運(yùn)用:

        1)1T治療組在開boss時(shí)就開始吟唱(治療安排里面介紹的給戰(zhàn)士加血的方法)技能,因?yàn)?T會在1.2內(nèi)承受一下仇恨打擊,此后,只要1T滿血,治療就開始吟唱,無論掉不掉血都不打斷,注意是1T滿血開始吟唱,如果你治療過程中1T血滿了,馬上打斷吟唱一手不打斷的,因?yàn)?T血一滿1.2 秒內(nèi)boss必打1T.

        2)2T治療組,只要看到1T掉血,馬上開始吟唱,無論2T掉不掉血,只要1T血不滿,就給2T刷血(不停的吟唱),只要1T滿血就立刻停止吟唱(前提是2T血滿)。

        3)3T治療組,只要看到1T、2T都掉血,馬上開始吟唱,無論3T掉不掉血,只要1T、2T血不滿,就給3T刷血,只要1T2T有一個(gè)滿血的就立刻停止吟唱(前提是3T血滿)。

        戰(zhàn)斗細(xì)節(jié):

        1、開boss的時(shí)候,副T在指定位置背對boss(保證第一論吃仇恨),中一輪仇恨以后,轉(zhuǎn)身。

        2、后期會有狂暴戰(zhàn)士ot,注意綁石頭,由于對于整個(gè)戰(zhàn)斗影響不大,所以根本不用考慮為什么會ot,起來繼續(xù)干就完了。

        3、整個(gè)戰(zhàn)斗治療職業(yè)必須有至少4個(gè)大藍(lán),4個(gè)惡魔符文,已保證治療。

        4、相對來說3T治療組壓力很小,有的時(shí)候也許3T很長時(shí)間不掉血,這個(gè)時(shí)候3T治療組里滿藍(lán)的人可以考慮給主T刷手快速治療,這樣完全是為了不浪費(fèi)裝備和精神回的藍(lán),但是切記,不要給副T刷,到了中后期也可以考慮把3T治療組藍(lán)多的人換到壓力比較大的組,但是一定要一換一,任何一個(gè)組都不能缺少任何一個(gè)治療。

        5、boss血到10%后,主副MT開盾墻,主副MT中有人死亡,盜賊馬上開閃避。

        6、輸出職業(yè)注意盡量分散后期近戰(zhàn)都被殺光了,分散的戰(zhàn)位完全可以讓戰(zhàn)神在奔波殺人中死去。

        7、法師 盜賊 狂暴戰(zhàn)士是主要輸出,獵人ss的輸出已經(jīng)完全跟不上這個(gè)boss的節(jié)奏。

        8、這個(gè)boss在我看來,考驗(yàn)的只有治療,在治療跟戰(zhàn)士們堅(jiān)持了7分鐘,20個(gè)輸出職業(yè)還沒有把boss干到1%,那我只能說,放棄吧,naxx是很危險(xiǎn)的。

        9、整個(gè)戰(zhàn)斗要保持戰(zhàn)士的身上有石盾藥水,沒了趕緊喝,這個(gè)很重要。還有戰(zhàn)士的裝備,副T盡量選擇防高,而且不太影響血的裝備。

        最后我想說,戰(zhàn)神是一個(gè)打起來很爽的BOSS。7分鐘的時(shí)間里,你在檢驗(yàn)曾經(jīng)的副本給你的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,極限的輸出,極限的治療,MT承受著極限的傷害,整個(gè)過程讓人窒息,朋友們盡情的去享受吧。

        4. 盾墻怎么進(jìn)攻

        三國志戰(zhàn)略版盾墻就是防守,突擊就是進(jìn)攻狀態(tài)

        5. 盾墻第十二關(guān)

        方法/步驟如下:

        1、觸發(fā)任務(wù)拿個(gè)史詩劍奎爾塞拉,你要擁有一本弗洛爾的屠龍技術(shù)綱要,右鍵點(diǎn)擊書,你會得到一個(gè)任務(wù),你將書交還給厄運(yùn)圖書館的博學(xué)者,將書還給他之后,和他不停對話。

        2、對話完畢后可以接到一個(gè)新任務(wù)鑄造奎爾塞拉,他會給你一把未淬火的上古之刃,該任務(wù)道具會自動(dòng)放進(jìn)你的背包里,真正的挑戰(zhàn)為殺死黑龍公主奧妮克西亞,并完成鑄造。

        3、在黑龍的生命還剩下10—12%左右,開盾墻沖上去,將未淬火的上古之刃放在龍頭的前方,龍頭噴火是個(gè)扇形,只要放在這個(gè)扇形區(qū)域里即可,然后退開,等龍噴火。

        4、看到龍噴火以后,右鍵點(diǎn)擊放插在地上的劍,將它拔起來,會得到一把淬火后的上古之刃,該道具也會自動(dòng)放入你的背包。

        5、接下來全力以赴殺死黑龍,選中黑龍的尸體,右鍵點(diǎn)擊背包里淬火后的上古之刃,雙手將劍刺進(jìn)黑龍的心臟,你會得到一把精制上古之刃,回圖書館交任務(wù)就OK了。

        6. 盾墻第三關(guān)

        困難與普通的區(qū)別

        鑒于很多人只打困難沒見過普通,說一下困難視角下和普通的區(qū)別。

        老一,普通要先清小怪再開boss,所以所有小怪都可以先清掉,包括boss旁邊的大怪,也就是boss位置單獨(dú)大怪不是boss,找個(gè)大怪是瘋狂放激光的那個(gè),boss本身不會放激光,大怪另一個(gè)讀條點(diǎn)名應(yīng)該不痛,但是盡量打斷吧。

        老二,三個(gè)boss是10%血量出下一個(gè),所以沒有什么rush第三個(gè)的說法,你不可能10%血都打不掉吧。困難是固定時(shí)間出,不按血量,所以dps要求高或者要求坦克硬。

        老三,普通可以運(yùn)球,困難運(yùn)球時(shí)會被定身,所以困難沒人去運(yùn)球,都是rush(困難設(shè)計(jì)師想怎么打自己看技能說明去)普通運(yùn)球只要有經(jīng)驗(yàn)就是流程boss,就是走流程會極大浪費(fèi)dps

        老四綠洲,普通模式第二波小怪吃仇恨,困難不吃,僅此而已。

        老五,雙重秘術(shù)而不是三重,打斷兩次就行,所以先到的打斷就行,斷重問題不大。

        老六,普通只有兩個(gè)小怪,困難多一個(gè)要打斷的大怪,所以普通可以專心打boss和躲技能,轉(zhuǎn)火壓力也小。

        老七,普通沒有減速圈,困難的減速圈是大藍(lán)罩子。

        尾王,尾王普通是簡單多了,吸圈技能普通模式4層不會給撞圈的易傷,不會吸人,切球時(shí)候球不會更換一次位置,別習(xí)慣等它換位置。所以困難要坦克去撞圈,因?yàn)橛幸讉?,困難要其他人遠(yuǎn)離避免被吸進(jìn)去,普通其他人不用管這個(gè)技能,撞圈的去撞就行。

        一句話攻略:boss部分

        老一,點(diǎn)名遠(yuǎn)離并轉(zhuǎn)火,注意撿回武器。

        老二,躲好技能,中小圈去吸球,3號boss分配好加速技能,否則提前遠(yuǎn)離。

        老三,計(jì)算好dps是否能夠rush,奶媽出本切dps可能是未來主要方式?老三正常攻略,接好水,集合分擔(dān),運(yùn)好球,第二輪運(yùn)球盡快,否則會更改籃筐,第三注意會更改籃筐。

        老四,打斷,躲頭。

        老五,跟著T躲好光波,25%血開rush,否則難度飆升。

        老六,永遠(yuǎn)躲頭,點(diǎn)名一定別貪,運(yùn)球提前分好。

        老七,一個(gè)熟練T,頭前集合,給好定身和減速,盡量rush。

        老(八),小怪一定打斷,吃球注意血線,切球提前跑避免重復(fù),P2遠(yuǎn)離光球。

        boss細(xì)節(jié)攻略

        老一

        老一點(diǎn)名后,打掉/自己出來以后有一個(gè)aoe,這個(gè)aoe需要視野,所以可以卡墻角躲這個(gè)aoe。比如自己能解的自己去卡墻角避免炸隊(duì)友,用dot跳死籠子,其他人回去打boss等。自己解的比如法師閃現(xiàn),dk冰韌,人類自利,帶章/量子,圣盾冰箱。

        地上的圈坦克注意分配好場地,那個(gè)圈特別痛。點(diǎn)名時(shí)boss頭前會秒人。

        武器被繳械時(shí)有被丟出去的動(dòng)畫,需要兩秒才能撿,所以反應(yīng)慢點(diǎn)也不會損失更多dps。

        老一打完后沒有隱身職業(yè)可以從門口出去后,廣場懸崖邊跳上飛船,從飛船邊緣上坐騎起跳后使用披風(fēng)附魔可以跳到對岸(法師緩落,贊達(dá)拉巨魔的比較穩(wěn),用披風(fēng)需要上坐騎起跳)

        老二

        1,別記錯(cuò)了,10%血出下一個(gè)boss。第一個(gè)boss,移動(dòng)要求很高,讀條職業(yè)會非常非常難受。第二個(gè)boss打T讀條的盾需要驅(qū)散后,等零點(diǎn)幾秒動(dòng)畫變了才能打斷,所以不要驅(qū)散和打斷一起按。

        第三個(gè)boss的鎖鏈點(diǎn)名可以自己攻擊,解除定身類技能都可以解除。吸人要分配好加速,否則0加速必然會被吸進(jìn)去。

        老三

        眾所周知,rush和不rush你可能至少得多打一分鐘,非常惡性循環(huán),運(yùn)球階段幾乎打不了dps,一旦選擇運(yùn)球dps直接就要攔腰砍,而且還有去接水。dps慢了更得面對滿地水的軟狂暴。設(shè)計(jì)師完全就是居心險(xiǎn)惡。

        老四

        boss本身就是個(gè)弱雞,但是要續(xù)buff是需要技巧的。因?yàn)樗麜谖俗詈髢擅虢o你出音符,你去踩音符等于砰得炸隊(duì)友。所以我提供兩個(gè)辦法:

        1是四個(gè)人一起被吸進(jìn)去不掙扎,最后出音符的時(shí)候用樂器吃掉音符遠(yuǎn)離boss,而坦克在原地點(diǎn)樂器吃音符,這樣不會被炸也能吃到。

        2是拼命跑,然后三個(gè)dps斜著穿過三個(gè)音符最外面一個(gè),因?yàn)橹灰缘狡渲幸粋€(gè)就能續(xù)buff,而不用三個(gè)全吃,三個(gè)全吃必然是從外向內(nèi)對著boss沖,然后留下兩具尸體。

        老五

        25%血量4分割后會不停歇出光波,躲圈壓力非常大,極易去世,如果不修改這個(gè)boss那就必須把最后25%血rush掉。還有雙重秘術(shù)是一個(gè)讀條,也就是第一次讀條和第二次讀條加起來時(shí)間固定,第一次打斷越快,第二次讀條越長,所以第一個(gè)跑過去打斷的立刻打斷就行。

        PT模式應(yīng)該兩次讀條會原地讀,但也有可能閃回去讀,所以留一個(gè)在原地,其他人追boss并立刻打斷??╞ug不討論。

        穿墻有法師閃現(xiàn),溫西爾傳送,虛精傳送。術(shù)士提前放的傳送門。術(shù)士法陣法師時(shí)光回溯武僧魂體這些提前放的技能。說到魂體。。你并不能把boss拉下去。。。要拉很遠(yuǎn)才能脫戰(zhàn),不脫戰(zhàn)只會用光波搞死你。

        老六

        小怪會給boss上減傷別忘了,可以打斷這個(gè)鋼條rushboss,否則一定轉(zhuǎn)火小怪。點(diǎn)名立刻跑。boss頭前一定不要站,除了明顯的金色順劈,還有一個(gè)沒動(dòng)畫的順劈,所以一定不要站頭前。傳球用WA喊話或者手打字都可以。

        基本確定是報(bào)顏色而不是報(bào)人名,也就是先去拿了球等報(bào)而不是報(bào)完了拿球,我真的不理解怎么有弱智想出報(bào)完了去拿球的方法,等你報(bào)完球都在水里了拿命去拿球?。?/p>

        小怪位置固定順序,坦克提前過去避免OT

        老七

        這是隨機(jī)性難度最大的boss,軟狂暴壓力最大的boss,畢竟運(yùn)郵件是流程,后果只是降低dps,而老七場面會越來越亂,最后場上10個(gè)以上小怪在追人那是一點(diǎn)不奇怪??╞ug不討論,大米無意義,而且應(yīng)該也會修。

        尾王

        小怪一定要打斷,可以rush掉,或者防騎提前飛盾,dht沉默,還有戰(zhàn)士格里恩可以提前放來解決這個(gè)問題,但是一般會需要去打斷。一定別毛傷害,注意打斷。轉(zhuǎn)階段致死bug應(yīng)該也會修,不說。

        切球是不會動(dòng)的,所以直接找一個(gè)球就行,把隊(duì)友姓名版打開,別看不見隊(duì)友人在哪里。吸圈需要提前排除隊(duì)伍里的演員,其他靈性的去吸,三秒內(nèi)不能連續(xù)吸,吸的時(shí)候注意血線,同赤紅老一就是了。

        P2轉(zhuǎn)階段后第一次吸圈立刻去,否則會被大圈擋住,因?yàn)槲⒖探臃糯笕?。躲光波請?zhí)箍死h(yuǎn),不過光波速度比高塔老二慢多了,拉遠(yuǎn)了隨便躲。

        切球的球判定點(diǎn)不是地上的圈,只有地上圈的一半直徑,別玩騷操作切地上圈的邊,你切不到的!老老實(shí)實(shí)站圈里去穿過圓心,是穿過小圈圓心!別聽那些瓜皮說別站圈里卡視角聚怪沒什么意義,除非你打的是萌新車不會打斷。

        小怪部分

        僅前五,因?yàn)橹淮蛄死弦??!?/p>

        老一前小怪主要是在于兩個(gè)技能:1綠條暈人2讀條套盾(盾不可驅(qū)散!)。12兩個(gè)技能都是15秒cd,讀條暈人前會讀一個(gè)飛快的單體dot,可以被驅(qū)散,也不要打斷。讀條套盾不算很大,就40%血左右,但是目標(biāo)不確定,給血多的怪套上會很損時(shí)間。

        其他還有物理怪給自己強(qiáng)化buff,平A帶法傷,最好驅(qū)散,否則坦克可能被傻逼dps罵為什么扛不住,順便這個(gè)技能cd很短,基本獵人術(shù)士只能盯著一個(gè)怪驅(qū)散,因?yàn)?0秒驅(qū)散cd。其他讀條純平A而已不要去打斷除非聚怪。

        所以一波拉的時(shí)候請分配兩種怪每人一個(gè)近戰(zhàn)去盯著那個(gè)技能打斷。老一前還有需要起手驅(qū)散小怪的魔法反傷buff。

        然后就是守住老一出口的兩只怪有一只同款在前面,那個(gè)地上出光點(diǎn)就必須立刻遠(yuǎn)離,你不會知道那個(gè)旋轉(zhuǎn)棒起點(diǎn)在哪里,那個(gè)旋轉(zhuǎn)棒棒一旦吃到就需要盾墻級減傷才能刷得起血,可以說觸之即死,非??植?。

        老一后右邊怪強(qiáng)度不高,主要是點(diǎn)名(同仙林驅(qū)散的小圈),和迷惑地板技。還有一個(gè)秒人的綠條一定要打斷,同樣一波拉要分配人去打斷。隱身刺客的技能是點(diǎn)名一個(gè)人,路徑上都會流血,很痛,所以請分散站位,不要被一穿二。

        后面中央大廣場上的怪主要是維和者的舉盾是反射一切法術(shù)傷害,除非菜刀隊(duì),否則一定打斷或者坦克拉開距離別去碰他,雖然沒有像神廟老一誰摸誰死,畢竟你自己秒不了自己,但是你爆發(fā)期還是可能打死自己的。

        然后法師怪是坦克爸爸,讀條閃爍技能會有易傷(10 0%),本身傷害也非常高,但是易傷可以驅(qū)散。其他只要坦克注意擊飛方向即可,只要打斷聚怪沒問題可以幾波一拉。

        老一左邊那一路主要是守橋的怪離譜,這玩意強(qiáng)制移動(dòng)戰(zhàn),讀條職業(yè)非常吐血。然后野獸區(qū)其實(shí)強(qiáng)度不大,但是兩只地獄犬(大紅狗)有頭前讀條,坦克不對人就行。但是關(guān)鍵是兩只紅狗要修血,否則會復(fù)活另一只。。

        復(fù)活速度很快!??!大角龍沖鋒路上閃開,這個(gè)暈人技能躲不了的,隱遁假死不知道。

        綠洲游戲

        三人小怪就是弱雞,不用管,大怪吃控,必須控,上的減速可以被驅(qū)散。運(yùn)球小德可以提前旅行形態(tài)最快,否則法夜有一次變形機(jī)會,或者薩滿獵人去。

        郵件室內(nèi)

        盡量拉門口卡視野,否則小雞是真的煩人。開罐子盡量斷,畢竟會放小雞。。元素怪的讀條是自己50%減傷。

        前五總結(jié):前五小怪坦克魔法壓力非常大,進(jìn)攻驅(qū)散壓力非常大,必?cái)鄺l多,別只組一個(gè)獵人去寧神或者指望術(shù)士的狗,防騎奶薩簡直MVP。

        后三部分

        沒去打,只能憑記憶說了。

        魚人部分:dbm提示控制小怪就是控制活力魚串,所以多拉時(shí)一定要武僧浩劫火法戰(zhàn)士騎士等分配好秒斷活力魚串,畢竟20只怪堆里去轉(zhuǎn)火活力魚串有點(diǎn)強(qiáng)人所難。魚人會逃跑ADD,我的建議是邊場去清,然后逃跑了也不會ADD。

        不要走中間,否則那是一逃跑就萬象天引了。魚人有激怒,請驅(qū)散。海巨人有aoe,傷害會狂暴(每次50%buff),需要爆發(fā)殺掉。熟悉技能后,魚人難度其實(shí)不高,但是前提是上面的群體硬控分配好。

        老七前

        第一波上坡的小怪也請群體硬控掉aoe技能,樓下小怪躲好飛刀技能或者硬控掉。

        尾王前大怪

        雙大怪堪稱幻神,轉(zhuǎn)火壓力應(yīng)該略大于赤紅老二,轉(zhuǎn)火不掉就是團(tuán)滅,生死就在你一念間,資源職業(yè)記得留資源轉(zhuǎn)火,別兩個(gè)大怪交幾十個(gè)人頭。然后也別忘了躲頭,高層也會秒殺你。

        尾王前小怪

        小怪有隔壁說的反抗之拳必?cái)?,圣療術(shù)必?cái)?,請繼續(xù)分配打斷專人專盯。小怪會上100%急速法師可偷。戰(zhàn)士怪打T技能兩層請奶媽驅(qū)散坦克,否則一定暴斃。

        后三總結(jié):

        控好逃跑魚人比如冰法減速cjq單減速獵人定身,尾王需要一個(gè)大奶,最好有驅(qū)散激怒職業(yè),魚人有點(diǎn)點(diǎn)疼,老七后的激怒也有點(diǎn)疼。或者組好群控職業(yè)打斷魚串,武僧浩劫戰(zhàn)士火法騎士(術(shù)士薩滿要延遲,很難斷到)單暈技能要盯著魚串才行,那個(gè)怪應(yīng)該是叫祭司來著。

        7. 盾墻一共幾關(guān)

        蠻子一枚,和同事一路磕磕絆絆的走到巔峰369,目前單刷記錄44。不是特別好,略有心得,和大家一起分享。關(guān)于流派,6荒野+雙刀+元素+黃道,卡腰和力士護(hù)腕。屬性都垃圾,沒一個(gè)遠(yuǎn)古。

        關(guān)于傭兵,帶騎士,因?yàn)橛忻馑澜鹋扑匀砟芟垂ニ俚娜ニ?,能洗格擋的全格擋。裝備折射成冰盾,武器碧藍(lán)怒火(銀裝刀死都不出),小三件打孔嵌增痛,賊神,問我原因,特效。BOSS戰(zhàn)中多暈,多冰一秒就意味著轉(zhuǎn)機(jī),和逃脫死亡

        過關(guān)手法就不說了,雙持風(fēng)都是。全程無縫盾墻,超人。注意三爺別亂開,

        這里說個(gè)小技巧,很多人也可能都在用,沖刺擊退可以用按鍵精靈2.5秒按一次,左手只要關(guān)超人和盾墻就行了。

        8. 盾墻第一關(guān)怎么玩

        弓兵厲害

        步弓的射速,傷害,精度,準(zhǔn)頭也都大幅度削弱,成規(guī)模后遠(yuǎn)程dps依然可觀,但是碰到甲厚帶大盾的把箭射光也射不死幾個(gè)人,典型的500vs500對抗盾墻軍團(tuán)步,軍團(tuán)步一波投矛巴弓死100左右,而巴弓在軍團(tuán)步靠近前哪怕放風(fēng)箏放到地圖邊緣最多也就射死幾個(gè)人,軍團(tuán)步要是關(guān)投矛時(shí)刻密集舉盾一個(gè)都射不死也是常態(tài),不過當(dāng)前版本遠(yuǎn)程輸出單位都拉胯,巴弓這個(gè)遠(yuǎn)程最強(qiáng)dps屬于是矮子里拔高個(gè)了,雖然巴弓是弓箭手,但他卻是最強(qiáng)的雙持近戰(zhàn),全兵種肉搏排名第四,500vs500打雙刃開局先讓雙刃投矛殺他70-80個(gè)虐雙刃依然和打five似的

        最佳定位:遠(yuǎn)程輸出,近戰(zhàn)肉搏支援

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