打野刀妹天賦(刀妹打野出裝)
1. 刀妹打野出裝
奧拉夫 首先奧拉夫是特別適合對(duì)線刀妹的,盡管現(xiàn)在版本奧拉夫多半都是打野,但是在對(duì)線位上也可以拿出來針對(duì)一手。首先刀妹的E技能可以造成宣稱且掛印記,但奧拉夫在開啟大招的時(shí)候是不會(huì)被控制住的,且也不會(huì)受到刀妹R...
亞索 如果玩家喜歡中單刀妹的話,那么對(duì)線可以考慮一下亞索,這兩個(gè)英雄唯一的相似點(diǎn)就是可以根據(jù)小兵位移,但刀妹的小兵位移是有條件的...
劍姬 劍姬對(duì)上刀妹的話只能說是六四開,劍姬會(huì)稍微占據(jù)一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)但是很吃操作
2. 刀妹打野出裝天賦
可以 但是不強(qiáng)勢(shì)
3. 刀妹打野出裝2020
克制刀妹的英雄有奧恩,賽恩。
4. 刀妹打野出裝2021手游
刀妹屬于戰(zhàn)士角色,本身的被動(dòng)加上技能機(jī)制,其優(yōu)點(diǎn)在于輸出為混傷敵人難以針對(duì),機(jī)動(dòng)性強(qiáng)爆發(fā)高,同時(shí)也有著不錯(cuò)的續(xù)航效果。w技能使用得當(dāng)?shù)脑挘梢砸?guī)避大量的傷害。弱點(diǎn)在于比較怕控制,而且在中期沒有防御裝備的情況下,先手進(jìn)團(tuán)很容易被秒殺。
該角色操作上限很高,所以在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中同經(jīng)濟(jì)情況下甚至可以一打二,但是對(duì)于新手玩家不太友好,畢竟對(duì)技能的命中率以及手速要求都是很高的,但不可否認(rèn)后期的刀妹是游戲當(dāng)中t0級(jí)別的英雄。
——————【玩法介紹】——————
刀妹想打出最大化傷害,就是利用積攢被動(dòng)使得自己的q技能以及普攻,可以附加額外的魔法傷害,此時(shí)與對(duì)面換血是相當(dāng)賺的。攜帶點(diǎn)燃的情況下只要對(duì)面半血,搭配大招就可以輕松完成斬殺。
實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可以利用殘血小兵作為跳板快速接近敵人,而且e技能可以在飛行的時(shí)候釋放,讓敵人難以躲避。其最大化傷害的連招就是大招或則是e技能起手,打出三段q的傷害擊殺敵人。團(tuán)戰(zhàn)方面可以大招+閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng),然后金身規(guī)避傷害
5. 英雄聯(lián)盟刀妹打野出裝
刀妹有先手突進(jìn)和后手暈,一可引誘打后手暈住配合,二可先手Q打突進(jìn)。
配合的話,可以:蜘蛛的短控和高爆發(fā),扎克的超長(zhǎng)距離位移控制和高爆發(fā),皇子的EQ挑飛和被動(dòng)R的高爆發(fā),瞎子的快速切入和二段Q的斬殺效果,PS的硬控和高爆發(fā),德邦的減護(hù)甲和配合刀妹E暈的三段挑飛,男槍的超高爆發(fā)等等。
其實(shí)最主要的都看出來了,配合打野主要還是要足夠的爆發(fā)傷害配合刀妹Q的快速突進(jìn)和E的控制,當(dāng)然能有一些控制也是上選,能兼有高爆發(fā)和控制的打野更是上上之選,比如PS,蜘蛛,瞎子。
6. 刀妹中單出裝
技能機(jī)制
在介紹連招技巧之前,我們首先要做到的就是了解刀妹的技能機(jī)制,只有了解技能機(jī)制才能開發(fā)出不同的連招。
艾歐尼亞熱誠(chéng)
被動(dòng)效果是刀妹核心傷害來源,4層可以觸發(fā)熱誠(chéng)的攻速加成與普攻額外傷害效果,在上線經(jīng)過測(cè)試后發(fā)現(xiàn)了以下的幾點(diǎn)重要機(jī)制。
1.技能命中小兵可以疊加被動(dòng)。
2.W和E兩個(gè)帶有AOE效果的技能,命中幾個(gè)敵人就疊加相應(yīng)層數(shù)的被動(dòng)。
3.W技能比較特殊,在施放W后馬上會(huì)疊加一層,W二段命中幾個(gè)敵人會(huì)疊加相應(yīng)層數(shù)的被動(dòng)。
距破之舞
W按住施放蓄力,同時(shí)減傷,一個(gè)非常重要的機(jī)制是刀妹的W在施放過程中不會(huì)被打斷,因此施放W過程中,刀妹可以免疫控制效果,一直到蓄力結(jié)束。
比翼雙刃
E技能是新版刀妹所有技能總最重要的一個(gè)技能,E技能的重要機(jī)制如下:
1.E的技能長(zhǎng)度可以無限延長(zhǎng),但是二段E施法范圍有限,因此你延長(zhǎng)E技能長(zhǎng)度的方式就是在施放完一段后,利用位移盡可能地拉開與一段E的距離,隨著位移距離的不斷提升,你的E技能長(zhǎng)度也會(huì)不斷增加。
另外,你的E技能還可以接隊(duì)友控制,兩段命中同一個(gè)位置完成標(biāo)記暈眩。
2.E的第一段技能是可以在地圖外施放的,你在草叢可以把一段E放置在召喚師峽谷的地形之外。
3.兩段E技能中穿插普攻都可以觸發(fā)耀光效果。
相比之下,Q和R兩個(gè)技能的機(jī)制較為簡(jiǎn)單暴力,Q技能刷新與回血機(jī)制,對(duì)小兵的增傷機(jī)制,R技能的標(biāo)記機(jī)制,兩段傷害機(jī)制以及繳械機(jī)制,都是比較容易了解的。
連招技巧
第一個(gè)部分我們說過,新版刀妹所有技能中,最重要的就是E技能的施放,我們需要E的命中、控制加觸發(fā)印記來完成行云流水的連招操作。
E的必中技巧
很多新上手刀妹的玩家對(duì)E的使用都是錯(cuò)誤的,他們的使用方式是在原地施放完兩段E,這種方式不僅命中率極低,而且無法發(fā)揮E技能的真正威力。
1.原地E
E的第一個(gè)技巧就是先在原地施放E技能,然后Q小兵來延長(zhǎng)二段E的施法范圍,Q死小兵施放二段E打敵人的背身位置,或者在死拼或有必殺把握下直接Q敵人,近身施放二段E,這樣的E幾乎是必中的。
2.草叢及場(chǎng)外E
第二個(gè)技巧在上路的草叢中,視野外施放一段E,然后出草,此時(shí)敵人并不知道你已經(jīng)施放一段E,這時(shí)你可以上前延長(zhǎng)施法范圍,然后命中二段E(或者你也可以嘗試把一段E放在地圖外)。
常規(guī)連招:
其實(shí)lol刀妹的連招需要有三項(xiàng)才可以使用,最起碼得有三項(xiàng)里那個(gè)雙倍攻擊特效的小件,
刀妹連招一般都是E-A-W-A-R-A-R-A-R-A-R-A-Q-點(diǎn)燃,這一套完整打下來對(duì)方基本就掛了。有時(shí)候遇到殘血的英雄可以直接W連Q,因?yàn)镼能帶各種附加特效,所以能打出非??捎^的傷害,搶人頭的好方法。
王者連招:
EEQRWQQ,中間穿插普攻,看王者怎么玩的就差不多了
核心連招
刀妹所有的核心連招都是建立在不斷刷新Q技能的基礎(chǔ)之上,同時(shí)需要不斷地在技能中間穿插普攻。
1.三段式必殺連招
新版刀妹的看家連招,核心連招很簡(jiǎn)單,EQRAQEAQ,利用E的機(jī)制原地E接QR必中,接平A接標(biāo)記QA再施放二段E標(biāo)記,你穿插的平A數(shù)量隨著敵人的血量不同而決定。
2.刀妹的連招核心
根據(jù)上述三段式必殺連招,刀妹可以演變出不同種的連招技巧,但是核心不變,都是在連招的過程中保證你的Q一直處于刷新狀態(tài),主要傷害來源為你的技能傷害和被動(dòng)的高攻速平A。
打法思路
最后一個(gè)部分,在了解技能機(jī)制和核心的連招之后,我們?cè)賮碚f一下不同位置和不同時(shí)期中刀妹采取的不同打法思路。
對(duì)線期打法
1.上單位置
上單刀妹一般走傳統(tǒng)的AD戰(zhàn)士或重裝戰(zhàn)士路線,符文上選擇可以與被動(dòng)完美契合的征服者。
1級(jí)上線之后學(xué)Q,你可以不斷地用Q來收殘血小兵,在被動(dòng)來到三層之后直接Q敵人,打被動(dòng)和征服者的雙重傷害加成,除了極少數(shù)上單之外,你都可以在1級(jí)獲得血量?jī)?yōu)勢(shì)。
等級(jí)高了之后的打法就是在對(duì)拼之前先攢被動(dòng)和征服者,均勢(shì)時(shí)用原地E或者草叢E,接殘血Q兵刷新,如果二段E能夠命中,就上前打一套,Q上去接平A,然后根據(jù)情況回Q小兵打無傷連招,或者繼續(xù)對(duì)拼接RQ,中間穿插平A。
2.中單位置
中單刀妹同樣選擇征服者符文,出裝上更加偏向于戰(zhàn)士,也可以走雙修派出裝路線。
1級(jí)上線疊被動(dòng)的打法依然有效,不過有時(shí)會(huì)被遠(yuǎn)程英雄壓制,因此可以選擇穩(wěn)補(bǔ)塔刀等升級(jí),等級(jí)高了之后可以利用原地E技巧,來打一套無傷或?qū)ζ催B招。
對(duì)線期躲掉法師關(guān)鍵技能之后是刀妹很好的對(duì)拼時(shí)機(jī),你的Q技能可以很好地用來躲避關(guān)鍵技能,W作為對(duì)拼中一個(gè)反制減傷和免疫控制,可以在對(duì)拼的第一時(shí)間施放。
3.中后期打法
中期有裝備優(yōu)勢(shì)后,在秒殺脆皮的時(shí)候,可以直接Q死遠(yuǎn)程小兵打二段Q,接EQR或者QRE,穿插W和普攻來完成擊殺。
團(tuán)戰(zhàn)階段刀妹的理想打法是開R標(biāo)記多人,不斷穿梭,E技能再命中多人,打出完美收割效果,想要實(shí)現(xiàn)這樣的效果需要提前找到進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),可以配合隊(duì)友打留人,也可以后手進(jìn)場(chǎng)刺殺關(guān)鍵C位。
結(jié)語(yǔ)
目前來說,衡量一個(gè)刀妹是否強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)就是看他的E技能命中率是否足夠高,相信大家在了解到E技能的機(jī)制,以及原地E、草叢E的連招之后能夠更好地在不同的情況下施放E技能,在熟練地掌握E技能的技巧之后,你的刀妹缺的就只剩下經(jīng)驗(yàn)和熟練度了,可以通過大量的練習(xí)來掌握新版刀妹。
7. 刀妹打野出裝2021
現(xiàn)版本刀妹打中路真的很難上分么?
刀妹作為一個(gè)線上滾雪球能力極強(qiáng),游走能力偏弱的英雄,走中確實(shí)比較尷尬。
現(xiàn)在刀妹走中最好就是當(dāng)孤兒,一直吃鍍層推塔。頂多疊滿被動(dòng)以后支援下野區(qū),其他路就別去了,沒被動(dòng)的刀妹真的弱。
不過刀妹走中也是有好處的。
因?yàn)楝F(xiàn)在的版本問題,打野和中單幾乎很少會(huì)有人選前排英雄。
而刀妹本身打團(tuán)其實(shí)非常需要一個(gè)前排英雄先吃一波控制技能和傷害,再進(jìn)場(chǎng)進(jìn)行收割。
而走中的話,上單大概率會(huì)是一個(gè)幫你吃技能的前排英雄,打團(tuán)會(huì)舒服點(diǎn)。
8. 刀妹打野出裝順序
刀妹是一個(gè)難度中等但考技術(shù)的上單英雄,使用者需要有相當(dāng)不錯(cuò)的farm功底,盡可能在20分鐘左右憋出三相之力,然后就是看是否順風(fēng),順風(fēng)可以提前出智慧末刃,不順風(fēng)就是春哥甲再出智慧末刃,己方缺肉的話那刀妹還要出狂徒鎧甲,鞋子看陣容,ad多忍者鞋,控多水銀鞋。
如果己方缺少切后排的強(qiáng)力英雄,那么你出一點(diǎn)點(diǎn)肉裝就行,因?yàn)槟愀咏炭投皇翘箍恕?/p>
再就是你玩刀妹最好有你認(rèn)識(shí)的隊(duì)友(打野和中單的),主要這樣可以配合你更好的拿人頭進(jìn)行發(fā)育,成長(zhǎng)起來的刀妹是后期團(tuán)戰(zhàn)1v3或者1v4甚至1v5的貨色(隊(duì)友也是主要因素)。
如果你在線上發(fā)育不良,那么請(qǐng)你盡早通知你的打野隊(duì)友,和他換一下位置,在野區(qū)某求發(fā)展,成型之后再去線上。
9. 刀妹打野出裝手游
前期尤其1級(jí)2級(jí)必須慫,3級(jí)開始可以試著干,注意殘血小兵,利用殘血小兵躲諾手q,然后可以上去打一波,躲不掉就站內(nèi)圈和諾手戰(zhàn)擼,你有w,并不虛,345級(jí)都可以拼,但6級(jí)千萬(wàn)別剛,絕逼打不過。
前期沒拼過不用急,呼叫打野,諾手打刀妹尤其用Q消耗你時(shí)也會(huì)打到兵,兵線肯定往你這里推,打野來一抓一個(gè)準(zhǔn),抓兩波諾手就廢了。天賦按毒計(jì)的18120點(diǎn)熱誠(chéng),或者詛咒的01218忘了點(diǎn)的不滅還是頑石了你可以看看視頻,雷霆感覺用著并不舒服,我平時(shí)玩還是用熱誠(chéng)。出裝上藥水出門,先小木槌然后耀光三相,保守點(diǎn)可以兩相時(shí)補(bǔ)個(gè)大腰帶。刀妹這英雄主要看操作還有前期能不能慫的住,打不過叫打野并不可恥。加油吧,少年,我刀妹用了800+了,從S2就一直用,太愛這個(gè)英雄了,用好了誰(shuí)都不虛??!
10. 刀妹打野出裝銘文
刀妹有先手突進(jìn)和后手暈,一可引誘打后手暈住配合,二可先手Q打突進(jìn)。配合的話,可以:蜘蛛的短控和高爆發(fā),扎克的超長(zhǎng)距離位移控制和高爆發(fā),皇子的EQ挑飛和被動(dòng)R的高
刀妹有先手突進(jìn)和后手暈,一可引誘打后手暈住配合,二可先手Q打突進(jìn)。
配合的話,可以:蜘蛛的短控和高爆發(fā),扎克的超長(zhǎng)距離位移控制和高爆發(fā),皇子的EQ挑飛和被動(dòng)R的高爆發(fā),瞎子的快速切入和二段Q的斬殺效果,PS的硬控和高爆發(fā),德邦的減護(hù)甲和配合刀妹E暈的三段挑飛,男槍的超高爆發(fā)等等。
其實(shí)最主要的都看出來了,配合打野主要還是要足夠的爆發(fā)傷害配合刀妹Q的快速突進(jìn)和E的控制,當(dāng)然能有一些控制也是上選,能兼有高爆發(fā)和控制的打野更是上上之選,比如PS,蜘蛛,瞎子
強(qiáng)推





