s4改版后符文(s4符文天賦)
1. s4符文天賦
赫卡里姆天賦還是會優(yōu)先考慮征服者,副系帶巫術(shù)
出裝可以選擇身上分離者的神話裝備,然后出死亡之舞,護(hù)手,王者的板甲,減控鞋,復(fù)活甲
2. s3天賦符文
第一層選擇塞納里奧結(jié)界,相當(dāng)于套一個護(hù)盾,非常有效。
第二層選擇甘霖,可以讓自己關(guān)鍵時刻瞬間滿血,對于特殊時期的治療很有幫助。
第三層選擇野性親和,移動速度是非常好的提升,對于奶德有很好的走位。
第四層選擇臺風(fēng),這個對于控怪是非常關(guān)鍵的技能。
第五層選擇化身,這個可以在關(guān)鍵時刻開啟大治療,當(dāng)然了,栽培也是一個好的選擇,這要看大家的喜好。
第六層選擇春暖花開,對于百花齊放的治療效果有額外的加成。
最后選擇光合作用,相當(dāng)于治療效果有巨大的提升。
3. s5天賦符文
狂徒鎧甲:攜帶者擁有1000額外生命值。(包含基礎(chǔ)裝備)
巨龍之爪:重做:提供200額外魔法抗性(包含基礎(chǔ)裝備)
日炎斗篷:每2.5秒灼燒隨機(jī)2格內(nèi)的1個目標(biāo)。在10秒里造成真實(shí)傷害,總額相當(dāng)于25%最大生命值,該敵人收到的所有治療效果降低50%。[唯一- 每位英雄僅可裝備一件]
使用狂徒鎧甲增加瑟提的生命能力,同時使用巨龍之爪、日炎斗篷提高瑟提的攻擊、魔法抗性,降低敵人受到的治療效果。
4. 蓋倫s4符文
1、符文選擇的是【堅決】+【巫術(shù)】,選擇這套符文加點(diǎn)主要是考慮上單帶線及走半肉的路線,這種玩法也是現(xiàn)在最主流的。
2、堅決系的第一個符文點(diǎn)出【不滅之握】,這個符文既可以增加輸出,又能增加永久血量,非常適合上單蓋倫。
3、堅決系的第二個符文選擇【爆破】,蓋倫一旦打出優(yōu)勢配合被動很適合帶線,點(diǎn)出爆破會讓對方很頭疼。
4、堅決系的第三個符文點(diǎn)出【調(diào)節(jié)】,增加護(hù)甲和魔法抗性,配合W技能的效果,即使前期不出肉裝也會顯得很肉。
5、堅決系最后一個點(diǎn)出【過度生長】,同樣是最合適蓋倫的符文之一,配合W技能和不滅之握,前期蓋倫還是非常強(qiáng)的。
6、巫術(shù)系點(diǎn)出【焦灼】和【迅捷】,焦灼可以適當(dāng)增加對線的輸出,而迅捷是為了增強(qiáng)Q技能的移速效果,否則蓋倫還是非常容易被風(fēng)箏的。
7、最后的符文碎片分別選擇【自適應(yīng)之力】、【護(hù)甲】以及【生命值】,半肉性都是這么加點(diǎn)。
5. lol天賦s4
奶牧競技場中還是以戒律牧為主,畢竟這個職業(yè)的燒藍(lán)能力太強(qiáng)了,同時還擁有非常不錯的護(hù)甲,堪稱打不死的小強(qiáng)。痛苦壓制的存在瞬間提升了隊(duì)友的生存能力,這里額外說一說痛苦壓制的釋放時機(jī),一般來說,如果隊(duì)友被暈住,對方交了爆發(fā),那么一定就要開痛苦壓制,不然隊(duì)友很有可能被秒了。反射護(hù)盾不點(diǎn)的原因在于觸發(fā)幾率實(shí)在是太低了,對于非酋來說10%基本等于零,所以沒有必要點(diǎn)。
副系一定要點(diǎn)出神恩恢復(fù),在大部分的時候,牧師都是被優(yōu)先擊殺的目標(biāo),而痛苦壓制一旦點(diǎn)不出來或者在cd,牧師很有可能直接gg。這個天賦的硬霸之處在于玩家相當(dāng)于可以少受25%的傷害,這么bug的天賦自然一定要點(diǎn)。
6. lols4符文天賦
裝備,打野刀,藍(lán)盾,反甲,振奮鎧甲,水銀鞋,狂徒鎧甲
7. s24賽季法師銘文
出裝推薦
奔狼紋章+抵抗鞋+冰心+不祥征兆+魔女斗篷+大極影
出裝解析
正常(對面有控制/控制多情況下)極影/奔狼(或兩者共做),抵抗鞋、極寒風(fēng)暴(極寒風(fēng)暴有高額冷卻,被動需要受到超過最大生命值10%觸發(fā),)不詳征兆(與極寒風(fēng)暴兩件同時觸發(fā)被動:降低60%攻速和45%移速;不祥觸發(fā)為3秒,極寒是2秒,所以之間有2秒的同時觸發(fā))兩者被動易觸發(fā)和高額生命值提升自身坦度、(兩者被動相同屬性名稱不一,可疊加)、魔女斗篷、霸者重裝。
思路見解
①盾山蹲草沒有等到隊(duì)友,貿(mào)然開團(tuán)(有可能自己覺得是好的開團(tuán),但隊(duì)友會覺得:盾山在送人頭)。
②盾山如果要二技能探草,把握要準(zhǔn),憑意識感覺(但是這里不推薦,有時候就在你探草的過程和你插肩而過去針對隊(duì)友,又或者沒探好被對面反殺,除非對面提前有暴露視野,且在視野暴露時間范圍內(nèi)。)
③盾山比較怕火舞、狂鐵、趙云、小喬、蘇烈、韓信、孫策、夏侯惇、鐘馗...等這一類擊飛、挑飛的英雄(經(jīng)濟(jì)比你高的話,可能你的盾舉著舉著就型沒了)還有大喬的沉默,太乙的爆炸,劉禪的擊飛...
④盾山本身不是特別肉,其實(shí)依靠正常純?nèi)獾奶箍算懳囊簿蛪蛄?,坦克銘文有很?qiáng)的生存能力,抗壓效果顯著,也有一定的移速和冷卻縮減。
⑤盾山的一技能的盾可以格檔大部分技能傷害,(比如百里守約的子彈宮本的一技能和孫臏的一三技能,嬴政的飛劍也無法穿透)魯班被動掃射子彈,以及擊飛等控制除外。
⑥盾山本身機(jī)動性較弱,除了二技能和正常帶的閃現(xiàn)(畢竟這些都是用來開團(tuán)保C和分割戰(zhàn)場的主要控制技能)誰也不舍得說用就用。
8. 武器打野天賦s4
1.劍圣打野出門裝:獵人的寬刃刀+2紅藥水+監(jiān)視圖騰S5的打野刀雖然賣得更加貴,但是屬性要比S4的時候要好,回復(fù)能力更加強(qiáng)大。所以打野的通用出門裝就是打野刀加2紅,再帶一個飾品眼。
2.劍圣打野第一次回家出裝:追獵者的刀鋒劍圣是一個比較喜歡帶線的打野,在野區(qū)的時候,遇到一些強(qiáng)勢的打野對拼是對拼不過的,但是我們?nèi)绻鲎帆C者的刀鋒,可以讓我們在逃跑的時候更加容易。在發(fā)育起來以后,我們還可以利用懲戒來追殺敵方。
3.劍圣打野第一件大件:追獵者的刀鋒--吞噬者攻速對于劍圣大家都知道非常重要,足夠的攻速,再加上劍圣的被動,可以打出很高的傷害。所以我們這里為劍圣的打野裝備附魔的是吞噬者。
4.劍圣打野前中期出裝:攻速鞋+電刀斯塔提克電刃可以提供40%的攻擊速度+20的暴擊幾率,很適合劍圣出。還有加上電刀的被動,能夠幫助劍圣快速的清野或者推線。
5.劍圣打野核心裝備:破敗王者之刃+無盡之刃無盡的暴擊效果加上破敗的攻擊速度和吸血能力都是劍圣很需要的。有了這兩件裝備,在單挑的時候,劍圣基本上可以算是無敵。
6.劍圣打野成型裝備:攻速鞋+追獵者的刀鋒--吞噬者+破敗+無盡+電刀+蘭頓之兆蘭頓可以為劍圣提供一些血量以及抗性,幫助劍圣在對拼或者團(tuán)戰(zhàn)中存活下來,劍圣能夠多砍一刀,也許結(jié)局又不一樣了。當(dāng)然,我們這里蘭頓也可以換成守護(hù)天使。
9. s4武器天賦加點(diǎn)圖
冰川碎片:這件裝備可以提高冰霜法師的群體傷害輸出能力,天賦“碎冰”激發(fā)的冰槍術(shù)也可以觸發(fā)裝備效果,比較推薦玩家選擇這件裝備;
凍結(jié)寒風(fēng):對冰霜法師的單體傷害輸出能力以及群體傷害輸出能力都有著一定的提高,但是提高的程度沒有非常大,不推薦玩家選擇這件裝備;
順滑寒冰:可以提高冰霜法師的單體傷害輸出能力,可以讓冰霜法師頻繁地觸發(fā)一些特效,但是對于冰霜法師的群體傷害輸出能力并沒有太大的提升,比較推薦玩家選擇這件裝備。
10. 英雄聯(lián)盟s4符文天賦
英雄聯(lián)盟S4輔助的崛起,下面是S4超級奶媽天賦符文加點(diǎn)攻略,S4奶媽符文搭配。眾星之子——索拉卡 符文方面,紅色固定攻擊,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色固定魔抗,大精華固定護(hù)甲。 天賦方面:選擇0,9,21標(biāo)準(zhǔn)輔助天賦,想打的猛一點(diǎn)可以選擇9,21,0的防御天賦。 上面只是個人推薦的,符文的話可以根據(jù)情況改變一下。
11. s4天賦介紹
魔獸世界TBC階段很多人關(guān)注的熱點(diǎn),TBC有很多強(qiáng)力新內(nèi)容,很多玩家對游戲里的TBC內(nèi)容不清楚。那么魔獸世界懷舊服術(shù)士pvp天賦怎么點(diǎn)?下面就將帶來魔獸世界tbc懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦。
《魔獸世界》TBC懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦
《魔獸世界》TBC懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦
天賦及技能
天賦:競技場推薦天賦為27 34 0或者24 37 0或者25 36 0
在S1賽季時,由于韌性缺失,回藍(lán)裝匱乏,輸出永遠(yuǎn)大于控制和防守。舉個簡單例子,純打輸出耗空藍(lán)會比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27 34 0 天賦。
在S2賽季時,由于韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對于來說提升不大,所以這時候控制要大于輸出大于防守,同時由于寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24 37 0把寵物減傷點(diǎn)出來(夜幕只點(diǎn)1點(diǎn))。另外這時期由于大星術(shù)師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成為法系職業(yè)的爸爸,所以惡魔學(xué)識可以只點(diǎn)4點(diǎn),留1點(diǎn)給法力喂食打持久戰(zhàn)。
在S3賽季時,出現(xiàn)了雙刀骨頭等爆發(fā)物品,所以純消耗持久戰(zhàn)也許不合適了,此時防守大于控制大于進(jìn)攻,需要略微增加一些爆發(fā),故25 36 0為最佳天賦,充分的夜幕觸發(fā)概率在此時會更重要。
在S4賽季時,返璞歸真,大家的傷害數(shù)據(jù)都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時進(jìn)攻大于防守大于控制。天賦也改回27 34 0,不用管寵物的死活,也沒時間管。
技能:
傷害技能的優(yōu)先級和我14年前寫的wlk白皮書無差,進(jìn)攻狀態(tài)下,腐蝕術(shù)>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻(xiàn)祭>燒盡>灼熱之痛
防守技能如果無法判斷對方的意圖的情況下,推薦給法系掛語言詛咒,給近戰(zhàn)掛虛弱詛咒,給有近距離控場技能的職業(yè)掛疲勞詛咒。如能判斷對方進(jìn)攻/防守切換時機(jī)及目標(biāo),則平時仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時候切成相應(yīng)詛咒。
恐懼術(shù)這一控制技能的釋放相當(dāng)重要,我已經(jīng)無數(shù)次看見一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術(shù)會被打斷的情況下強(qiáng)行讀,浪費(fèi)大量的時間(會被打斷不光指對手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術(shù)正確的釋放時機(jī)應(yīng)該如下:1,一定能放出來的時候;2,隊(duì)友幫忙之后大概率能放出的時候;3,不得不釋放的時候(比如擊殺點(diǎn),防守點(diǎn),幫助隊(duì)友吃反制的時候);學(xué)會騙反也能提高釋放成功率。
強(qiáng)推





