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        光環(huán)二通關(guān)(光環(huán)2成就)

        1. 光環(huán)2成就

        心悅1-2-3級(jí)都換,心悅1能換心悅1的,2能換2和1的,3能換3-2-1的,寵物也是一樣的,屬性都是一樣的,換光環(huán)或者寵物都是只能換一次,完成每日要求去網(wǎng)頁(yè)領(lǐng)取成就點(diǎn),心悅1到3級(jí)的光環(huán)需要280成就點(diǎn),寵物200成就點(diǎn),稱號(hào)200成就點(diǎn),需要的成就點(diǎn)點(diǎn)數(shù)和心悅等級(jí)無(wú)關(guān)系

        2. 光環(huán)2成就不解鎖

        每天做任務(wù)平均5成就點(diǎn),每周組隊(duì)20成就點(diǎn),一周大概55成就點(diǎn),心悅首次兌換,寵物要220成就點(diǎn),光環(huán)要280成就點(diǎn),稱號(hào)不建議兌換,因?yàn)榉Q號(hào)可以在拍賣(mài)行購(gòu)買(mǎi)屬性更好的新年或者國(guó)慶稱號(hào)。光環(huán)和寵物一共需要500成就點(diǎn),每天都做任務(wù),大概要9周時(shí)間,也就是兩個(gè)月多一周。

        3. 光環(huán)2成就守護(hù)者來(lái)了

        部落沖突的大守護(hù)者的生命光環(huán),主要它的作用就是可以讓你在這個(gè)光環(huán)之中的兵種。有一段時(shí)間很無(wú)敵,這樣可以幾乎不掉血,所以這就是它的光環(huán)作用。

        4. 光環(huán)2成就截圖

        我建議你去斗蟹網(wǎng)網(wǎng)查一查!光暈2玩的時(shí)候會(huì)提示注冊(cè)windows live,然后網(wǎng)上提交成就。有個(gè)跳過(guò)的辦法。window live出現(xiàn)以后1,選done2,選no,。。。。3,選create new profile4,在說(shuō)明里選有下劃線的文字“creat a local profile”,不是下面那個(gè)“continue”5,隨便輸入玩家名字,選submit6,選done7,選yes就可以玩了然后每次游戲提示不能提交成就,都選確定就可以了

        5. 光環(huán)2成就攻略

        No.10赤虎鯊

          勝率:81.7%

          出場(chǎng)率:1.7%

          赤虎鯊無(wú)論從出場(chǎng)率還是綜合能力來(lái)說(shuō),都無(wú)法與其他優(yōu)質(zhì)英雄相提并論,但當(dāng)出現(xiàn)在篝火夜話第一的玩家英雄搭配中時(shí),自然凸顯出其篝火中被人忽視卻仍舊難以掩蓋的鋒芒。與金角大王相比,赤虎鯊多了一個(gè)控制技能,不過(guò)喪失了突襲位移能力,和傷害的全減免。對(duì)選中單位造成30%額外傷害,而且只吃目標(biāo)的傷害控制,這個(gè)目標(biāo)的選擇尤為重要。選脆皮輸出,可以集火秒輸出,發(fā)揮刺客的減員能力;選肉盾,可以免疫dps英雄的輸出,避免被秒殺。

          No.9二郎神

          勝率:76.8%

          出場(chǎng)率:1.8%

          二郎神的綜合能力相對(duì)排行榜中前列的英雄已經(jīng)可以用難堪大任來(lái)形容。雖然在修羅中強(qiáng)勢(shì)相當(dāng)?shù)拿黠@,被稱為血少近戰(zhàn)英雄的噩夢(mèng),但在排行榜中由于大招只能對(duì)一條線路的敵人造成傷害,因此讓對(duì)手有了存活的機(jī)會(huì)。同時(shí)二郎神缺乏控制技能,在排行榜中急需隊(duì)友的支援,在這個(gè)以地藏為首的年代,很容易造成自身死亡。二郎神在闖關(guān)中的表現(xiàn)就更是只能以薄弱來(lái)描述,但對(duì)于一些需要40秒內(nèi)殺死BOSS的關(guān)卡,二郎神還是能體現(xiàn)出自身PVP的價(jià)值,依舊是不錯(cuò)的選擇。

          No.8沙悟凈

          勝率:81.2%

          出場(chǎng)率:2.7%

          作為一哥控制爆發(fā)型戰(zhàn)士,沙悟凈的物理及法術(shù)加成平均且可觀,為什么說(shuō)沙悟凈可以代替老牛,因?yàn)槠鋼碛须p控制的技能,擊暈50%的減速,并且大招又是瞬間爆發(fā),這是一個(gè)戰(zhàn)士應(yīng)有的戰(zhàn)斗能力,不管是單挑還是群戰(zhàn),其控制輸出都是十分的給力。而然續(xù)航能力難以令人滿意,在一些持久戰(zhàn)中,無(wú)法在戰(zhàn)斗全程給予隊(duì)伍全面的幫助將是沙悟凈的一大短板。No.7孫悟空

          勝率:75.0%

          出場(chǎng)率:4.0%

          如果單從西游記等相關(guān)原著來(lái)看,孫悟空的主角光環(huán)及其個(gè)人成就,游戲中都應(yīng)該是一哥級(jí)的存在。的確,孫悟空的屬性值相當(dāng)高,技能擁有沖刺和擊飛效果,可以堪稱是追殺最完美連招,大招更是直接造成真實(shí)傷害,讓人發(fā)指。但在修羅和篝火以及其他地方卻看不見(jiàn)孫悟空的最大原因莫過(guò)于攻速慢,大招CD長(zhǎng),因此孫悟空是很需求裝備培養(yǎng)的英雄。

          這樣一個(gè)刷圖被稱作醬油王的男人、排行榜中最快死亡記錄的保持者、篝火中媲美于扇子?jì)尩妮敵?,整體能力過(guò)于均衡,也正因?yàn)槿绱?,沒(méi)有一項(xiàng)足以令人側(cè)目的表現(xiàn),使得悟空在游戲中的地位并不能占據(jù)排行榜前列。

          No.6巨靈神

          勝率:90.6%

          出場(chǎng)率:4.7%

          巨靈神在游戲中相對(duì)之前介紹的主流英雄而言還是相對(duì)冷門(mén)的,但這并不影響其時(shí)不時(shí)呈現(xiàn)給我們的出色表現(xiàn)。首先巨靈神的免控可以讓他在戰(zhàn)斗中無(wú)視各類控制技能而更加游刃有余,其次很多人不看好物理吸血,認(rèn)為用處不大,可如果我說(shuō)物理吸血并不是25%普攻傷害或者技能傷害的比例,而是物理強(qiáng)度的比例,各位玩家可能就不會(huì)這么認(rèn)為了,1W物強(qiáng)一刀能吸2500的血(修羅血戰(zhàn)里親測(cè)的,雖然電腦是巨靈神),十秒內(nèi)可以幾乎可以不掉血的干掉對(duì)方。

          巨靈神90.6%的勝率相信足以令人側(cè)目,但如此高勝率卻建立于穩(wěn)定性較為不理想的前提下,這樣一個(gè)低血線大招增幅明顯的角色一旦遭到圍攻,存活率也是其遭到許多玩家放棄的原因,因此在選擇巨靈神時(shí)切記高回報(bào)往往也伴隨著高風(fēng)險(xiǎn)。

          No.5魔悟空

          勝率:76.0%

          出場(chǎng)率:6.9%

          魔悟空在單挑時(shí)的是極其恐怖的存在,可一到團(tuán)戰(zhàn)就立馬疲軟,是什么導(dǎo)致這樣的現(xiàn)象呢?很顯然,這是由于魔悟空的三個(gè)技能通通不適合團(tuán)戰(zhàn),首先,魔悟空的隱身在修羅里可以幫他快速接近嫦娥這種類型脆皮,因?yàn)殡娔X控制的嫦娥,玉兔在周?chē)鷽](méi)有人的情況下是不會(huì)判定放技能,而在排行中,你隱身了,隊(duì)友可沒(méi)隱身,所以對(duì)面電腦會(huì)判定放技能,結(jié)果往往是猴子被扇子的大,風(fēng)火猴等的技能打到殘血,畢竟在隱身狀態(tài)下受傷加深,而他的主要輸出技能一瞬萬(wàn)殺經(jīng)常被小兵擋走,主要傷害技能滅地經(jīng)常抱走對(duì)面的殘血,導(dǎo)致隊(duì)友無(wú)法輸出,簡(jiǎn)直就是救敵手技能。

          魔悟空的肉厚能夠?yàn)楹锔鐔翁魟e人時(shí),拖住對(duì)手,因此在戰(zhàn)斗中應(yīng)盡量保證不被控制,保證能擾亂戰(zhàn)場(chǎng)。一只合格的魔悟空,需要保證在纏住對(duì)方英雄的同時(shí),為猴子的輸出環(huán)境掃清障礙。

          No.4青獅精

          勝率:78.9%

          出場(chǎng)率:12.8%

          青獅精屬于綜合能力非常搶眼的英雄,搭配物理吸血的裝備后,在前排輸出的同時(shí)還能夠攻擊回血。無(wú)論排位還是推圖都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。青獅精先手非常強(qiáng)勢(shì),一刀兩斷先手過(guò)去三個(gè)全部擊飛接一記獅吼功對(duì)面法師直接廢掉,大招過(guò)后對(duì)面脆皮也就半血了。此外兩邊技能全部冷卻的時(shí)候青獅平砍也很占上風(fēng)。因?yàn)榍嗒{飛升第三擊會(huì)減少對(duì)面護(hù)甲。配合追云靴加攻速非常不錯(cuò)。青獅可以說(shuō)是法師克星,強(qiáng)化五星會(huì)減少30%法術(shù)傷害加強(qiáng)獅吼功對(duì)面法師就是擺設(shè)。No.3奎木狼

          勝率:82.91%

          出場(chǎng)率:15.6%

          如果不談實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn),奎木狼的高顏值,技能絢麗等特點(diǎn)足以讓他在玩家心目中占據(jù)不錯(cuò)的地位,然而無(wú)論從勝率還是出場(chǎng)率而言,奎木狼的價(jià)值都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不會(huì)只停留在表面??纠堑某掷m(xù)高吸血(自帶15%吸血,貪狼魂10%,仙緣5%)讓他在排行榜中只要開(kāi)大前不死,開(kāi)大以后血又飛速回升了然而群體的吸血增幅可以極大的提高隊(duì)友存活率,親兒子平頂放了以后,血就2/3了,因此有了奎木狼后配合吸血效果頓現(xiàn)。

          如果單論純輸出續(xù)航能力可能仍存在不足,所以戰(zhàn)斗時(shí)我們的目標(biāo)更應(yīng)該放在集中火力攻擊對(duì)方單個(gè)英雄并逐個(gè)擊破,這里布陣起至關(guān)重要的地位,合適的角度可以讓奎木狼的擊飛只對(duì)準(zhǔn)一個(gè)從而形成solo的局面,這對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗的基調(diào)都是極其有利的。

          No.2哪吒

          勝率:71.1%

          出場(chǎng)率:19.6%

          也許在其他需要搭配英雄的游戲中我們的開(kāi)局英雄始終會(huì)隨著版本更行,新英雄上線而更換,但亂斗西游中開(kāi)局哪吒始終是多數(shù)人的不二選擇。哪吒作為游戲初始人物,人手一個(gè)可節(jié)省資源,同時(shí)作為個(gè)戰(zhàn)士暈兩秒可以打出可觀的爆發(fā)?;鸺龢屓后w傷害輸出恐怖,大招給隊(duì)友帶來(lái)的增益不容忽視。裝備方面他不會(huì)像鯊魚(yú)那樣吃攻速,也不會(huì)像金角那樣吃暴擊。暴擊哪吒火箭槍群體傷害超高,cd哪吒6秒暈兩秒大招十多秒冷卻持續(xù)幾秒可以給菜刀隊(duì)大量加成,吸血哪吒排行還剩他一個(gè)打三個(gè),幫派boss單人抗,攻速哪吒AAA到對(duì)手崩潰。

          這樣一個(gè)幾乎被光環(huán)包圍的英雄,在游戲中卻十分依賴隊(duì)友,多半要搭配強(qiáng)控、肉盾英雄。哪吒是一個(gè)依靠控制技能,才能打出爆發(fā)的英雄,所以乾坤圈需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放。哪吒的血量和防御能力一般,害怕被集火,走位上多留心可以幫助我們事半功倍。

          No.1金角大王

          勝率:75.4%

          出場(chǎng)率:22.3%

          金角大王如今的受歡迎程度無(wú)需多言,配合技能帶來(lái)的物抗、法抗、位移、免疫,沒(méi)被控住的金角是極其恐怖的存在。此外金角除了能免疫技能,打完一套還能滿血回來(lái),回來(lái)后地藏的反傷也沒(méi)了,于是一個(gè)紫電輕松帶走地藏,一個(gè)平頂秒對(duì)方兩后排,排行榜只要倉(cāng)庫(kù)里有個(gè)金角的都會(huì)上。篝火不會(huì)像鯊魚(yú)那么吃裝備,暴擊攻速都可以打出高

        6. 光環(huán)2成就解鎖

        1dnf中心悅會(huì)員的龍騰光環(huán)怎么獲得,首先必須是心悅會(huì)員或者特約會(huì)員,特約會(huì)員是在6個(gè)月內(nèi)在dnf游戲上消費(fèi)超過(guò)500元才會(huì)被判定是特約會(huì)員。

        2、成為心悅會(huì)員或特約會(huì)員之后大家需要去參加一個(gè)dnf和心悅會(huì)員聯(lián)合舉辦的活動(dòng)榮耀戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)活動(dòng)是長(zhǎng)期的,里面可以通過(guò)消耗成就點(diǎn)兌換心悅光環(huán),還可以獲得心悅寵物心悅稱號(hào)等。

        3、成就點(diǎn)在任務(wù)欄中就可以獲得的每天會(huì)更新一次任務(wù),完成任務(wù)后去領(lǐng)取相應(yīng)的成就點(diǎn)即可,大家要想獲得光環(huán)可要忙活一段時(shí)間了,兌換光環(huán)的成就點(diǎn)需要280點(diǎn)特約的需要330點(diǎn)所以需要各位冒險(xiǎn)家每天都去完成任務(wù)才能更快的獲取光環(huán)。

        4、在dnf助手里面還可以每天登陸游戲抽獎(jiǎng)可以抽到免做券,雙倍券和刷新券,免做券可以不做任務(wù)直接領(lǐng)取成就點(diǎn)。

        5、而雙倍券可以完成任務(wù)的時(shí)候使用雙倍券,可以進(jìn)行獲得雙倍成就點(diǎn)。

        6、刷新券在任務(wù)沒(méi)有完成的情況下可以進(jìn)行刷新本天所有任務(wù),總的來(lái)說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)還是非常豐厚的!

        7. 光環(huán)2成就骷髏獵手

        (一)什么是天地雙鬼 一般認(rèn)為,所謂天地雙鬼戰(zhàn)術(shù),是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼為主要戰(zhàn)斗力量的一種不死族戰(zhàn)術(shù)。通常情況下,這種戰(zhàn)術(shù)需要三英雄的配合。而根據(jù)后期兵種的變化搭配,則可以細(xì)分為雙光環(huán)型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。 (二)天地雙鬼的特點(diǎn) 首先來(lái)看一下天地雙鬼的能力—— 食尸鬼: 石像鬼: 訓(xùn)練費(fèi)用——120黃金、2人口 訓(xùn)練費(fèi)用——185黃金、30木材、2人口 攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對(duì)空)、穿刺(對(duì)地) 攻擊方式——近戰(zhàn) 攻擊方式——近戰(zhàn)(對(duì)空)、遠(yuǎn)程對(duì)地(對(duì)地) 地面攻擊——平均13.5(17.5) 地面攻擊——平均19.5(27) 空中攻擊——無(wú) 空中攻擊——平均65.5(82) 攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對(duì)空)、2.2(對(duì)地) 射程——近戰(zhàn) 射程——近戰(zhàn)(對(duì)空)、300(對(duì)地 護(hù)甲類型——重甲0(6) 護(hù)甲類型——無(wú)甲3(9) 移動(dòng)速度-中等(270) 快(350) 移動(dòng)速度——快(350) 生命——340 生命——410 生命恢復(fù)——邪惡光環(huán)、荒蕪之地 生命恢復(fù)——邪惡光環(huán)、荒蕪之地 訓(xùn)練地點(diǎn)——地穴 訓(xùn)練地點(diǎn)——地穴 訓(xùn)練時(shí)間——18秒 訓(xùn)練時(shí)間——35秒 白天視野——140 白天視野——140 晚上視野——80 晚上視野——80 需求——無(wú) 需求——墳場(chǎng) 單位級(jí)別——2 單位級(jí)別——2通常情況下,天地雙鬼具有以下優(yōu)點(diǎn): 1、高機(jī)動(dòng)性。食尸鬼升級(jí)狂熱以后,配合邪惡光環(huán),在地面上,其速度幾乎沒(méi)有任何兵種可以與之匹敵,拋開(kāi)攻擊不談,僅僅在氣勢(shì)上就有了壓倒敵人的優(yōu)勢(shì),尤其在面對(duì)蜘蛛和火槍手等對(duì)陣型要求十分嚴(yán)格的遠(yuǎn)程兵種時(shí),狂熱的食尸鬼群更成為迅速?zèng)_破其陣型的利器,在理論上就等于僅僅花費(fèi)100金子、150木頭和45秒的升級(jí)時(shí)間,買(mǎi)到了可以無(wú)限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬于高機(jī)動(dòng)性的空中兵種,雖然說(shuō)空中兵種多數(shù)均具有較高的機(jī)動(dòng)性,然而邪惡光環(huán)的加速作用卻是UD得天獨(dú)厚的一大優(yōu)勢(shì)。 2、造價(jià)低廉。食尸鬼是四大種族中除農(nóng)民外造價(jià)最為低廉的兵種,120黃金,無(wú)需木材,18秒的建造時(shí)間,閑暇時(shí)間還可以集體采木,在最短的時(shí)間內(nèi)囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價(jià)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產(chǎn)成群的石象鬼。 3、低人口占用。食尸鬼與石像鬼均占用2人口,低人口占用意味著同樣人口的情況下,較之高人口占用的敵人,你的部隊(duì)十分容易達(dá)到海量(看看HUM爆直升機(jī)就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢(shì)上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經(jīng)?;丶已a(bǔ)人口的煩惱。 4、攻擊類型互補(bǔ)。通常情況下,遠(yuǎn)程兵種多為穿刺攻、中型護(hù)甲,而對(duì)于普通攻、重型護(hù)甲的食尸鬼而言,無(wú)論是從攻擊上還是護(hù)甲上都會(huì)對(duì)遠(yuǎn)程兵種造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼懼怕魔法部隊(duì),盡管法師的攻擊力并不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對(duì)于食尸鬼這種低生命值重甲單位來(lái)說(shuō)更是如此,法師部隊(duì)雖然脆弱,但一般藏在陣型的最后,要靠食尸鬼沖破陣型消滅他們并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼則可以對(duì)無(wú)甲的法師部隊(duì)造成有效的打擊。 而同時(shí),天地雙鬼也存在著以下缺點(diǎn): 1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食尸鬼的生命值為初級(jí)兵種當(dāng)中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說(shuō)虎妞那90血的無(wú)敵貓頭鷹也算的話我也沒(méi)辦法……),低生命值單位作戰(zhàn)需要依賴數(shù)量的優(yōu)勢(shì),而針對(duì)這樣大的數(shù)量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風(fēng)雪與火焰呼吸等等,可以在極短時(shí)間內(nèi)消滅大量的低生命值單位。 2、對(duì)操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護(hù)甲越脆弱、機(jī)動(dòng)性越高的單位,對(duì)操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無(wú)疑要依賴高超的操作水準(zhǔn),才可以發(fā)揮其本來(lái)威力。具體內(nèi)容我會(huì)在下面講。一、天地雙鬼的開(kāi)局。 通常情況下,此戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)局并無(wú)特殊之處,基地訓(xùn)練2個(gè)侍僧,食尸鬼采木,選擇一個(gè)侍僧先后分別建造地穴、通靈塔和祭壇(BCBZBA開(kāi)局),還有一種開(kāi)局的建造順序是地穴、祭壇和通靈塔(BCBABZ開(kāi)局),早放祭壇適合喜歡3陪、騷擾的玩家,而早放地穴則適合早期的MF。地穴建造完成以后立即開(kāi)始訓(xùn)練食尸鬼,在英雄走出祭壇以前,可以派一個(gè)食尸鬼去做早期的偵察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵達(dá)上限時(shí)及時(shí)補(bǔ)造通靈塔(通常與上限相差4-6個(gè)人口時(shí)即應(yīng)該補(bǔ)造通靈塔,食尸鬼訓(xùn)練時(shí)間為18秒,而通靈塔建造時(shí)間為50秒),另外盡可能早地放下商店。當(dāng)英雄走出祭壇時(shí),應(yīng)該已經(jīng)訓(xùn)練了4-5個(gè)食尸鬼,可以帶著這些食尸鬼去進(jìn)行初期的MF,最好能在食尸鬼集滿210木材以后再出門(mén),這樣MF過(guò)程中黃金足夠325時(shí)可以及時(shí)升級(jí)基地,至此,開(kāi)局完成。最好為英雄購(gòu)買(mǎi)一個(gè)巫術(shù)妖棍,即俗稱的骷髏棒,來(lái)彌補(bǔ)早期兵力的不足。另外在MF或騷擾與壓制過(guò)程中,不要忘記放下墳場(chǎng),墳場(chǎng)對(duì)于天地雙鬼來(lái)說(shuō)也很重要,具體的內(nèi)容我會(huì)在下面講。 二、天地雙鬼的早期戰(zhàn)斗。 早期的所謂天地雙鬼,其早期戰(zhàn)斗,在操作方面,通常圍繞著圍殺與雙線進(jìn)行,在戰(zhàn)略層面,通常圍繞著MF、騷擾、雙地穴爆狗RUSH等思路進(jìn)行。 1、圍殺。 在天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)的早期,實(shí)際上只有食尸鬼這樣一個(gè)兵種的存在而已,食尸鬼俗稱小狗,至于它為什么叫做小狗我個(gè)人推測(cè)可能是因?yàn)樗鼈兿髽O了星際中蟲(chóng)族小狗 Zergling,Zergling到了3本以后也會(huì)狂暴。作為不死族的玩家,每個(gè)人都要學(xué)會(huì)用狗,而用狗的藝術(shù)最突出的表現(xiàn)即是圍殺。圍殺的優(yōu)勢(shì)在于限制目標(biāo)的行動(dòng),當(dāng)攻擊一個(gè)單位時(shí),如果被攻擊的對(duì)象逃跑,攻擊它的單位只能在追逐中對(duì)它做斷續(xù)的、零星的微弱攻擊,而在追逐攻擊的過(guò)程中,其他敵單位將對(duì)己?jiǎn)挝辉斐沙掷m(xù)的傷害,于是產(chǎn)生了圍殺這個(gè)技巧——既然攻擊目標(biāo),就要?dú)⑺滥繕?biāo),而不是單純地浪費(fèi)火力在追逐上。一般來(lái)說(shuō),圍殺需要滿足下列條件: (1)速度優(yōu)勢(shì)。己方行動(dòng)速度快過(guò)對(duì)方,對(duì)不死族來(lái)說(shuō),通??梢岳孟铝蟹椒ㄟ_(dá)到:邪惡光環(huán)、食尸鬼狂熱、冰塔減速、霜星減速、冰甲減速、睡眠等等。當(dāng)速度不及對(duì)方時(shí),連追都追不上他,談何圍殺? (2)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。通常來(lái)講,數(shù)量越多的單位,圍殺目標(biāo)越容易,而圍殺的單位下限通常為4-5個(gè)(視圍殺目標(biāo)的碰撞體積而定),一般來(lái)說(shuō)6個(gè)單位即可以進(jìn)行圍殺了。而有時(shí)可以利用地形上的優(yōu)勢(shì),如樹(shù)木、深水、高地、建筑等,達(dá)到以較少單位進(jìn)行圍殺的目的,如酒館門(mén)口3狗圍堵中立英雄。 一般來(lái)說(shuō),圍殺的步驟如下:不攻擊單位,直接移動(dòng)至目標(biāo)后方,在移動(dòng)過(guò)程中,食尸鬼將形成一個(gè)不規(guī)則形狀的方陣,這時(shí)候可以用手動(dòng)來(lái)調(diào)整位置不是很好的食尸鬼,當(dāng)圍殺目標(biāo)恰好處在方陣當(dāng)中時(shí),按下M健,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊目標(biāo),則食尸鬼開(kāi)始從四面八方向目標(biāo)靠攏,迅速重復(fù)這個(gè)步驟,直至目標(biāo)的行動(dòng)被完全限制,再進(jìn)行攻擊。 被圍殺的單位一般很難脫身,所以可以看到許多低等級(jí)英雄面臨圍殺時(shí)不惜使用回城卷軸以保性命。反過(guò)來(lái)看,正因?yàn)橛⑿鄣牡匚皇种匾?,所以?duì)方只要操作過(guò)硬經(jīng)驗(yàn)老道,通常不會(huì)輕易被小鳥(niǎo)們圍死英雄,這個(gè)時(shí)候可以考慮更換圍殺目標(biāo)。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)ORC首發(fā)FS,率領(lǐng)3個(gè)大G來(lái)到你面前時(shí),不要貿(mào)然去圍殺FS,F(xiàn)S是遠(yuǎn)程英雄,圍殺難度比近戰(zhàn)英雄要大,可以考慮佯裝要圍FS,在他驚慌之際轉(zhuǎn)而去圍位置不好毫無(wú)防備的大G,圍住FS,很可能?chē)凰?,?dāng)他只剩最后一點(diǎn)血時(shí)回城了,一個(gè)藥膏喝下去又是一條好漢,而大G造價(jià)比1級(jí)英雄貴,又不能回城,建造時(shí)間也較長(zhǎng),所以圍大G也是不錯(cuò)的選擇。許多時(shí)候,恐懼魔王是一些玩家早期戰(zhàn)斗的首選,睡眠技能可以有效地提高圍殺的效率,象剛才所述的情況,也可以睡住FS再圍大G,運(yùn)氣好的話甚至可以圍死兩個(gè),如果運(yùn)氣不夠好,圍死一個(gè)以后再去圍FS也會(huì)有些收獲的。 總而言之,初學(xué)UD的小鳥(niǎo)們要記住,是UD就要會(huì)用狗,會(huì)用狗就要會(huì)圍殺,圍殺應(yīng)該成為每個(gè)UD的本能。 2、雙線操作。 一般來(lái)講,雙線操作是指單(雙)英雄騷擾或三陪,后方單兵進(jìn)行MF的作戰(zhàn)技巧。在戰(zhàn)斗的早期,看一個(gè)玩家水平高低,很大程度上就是看他圍殺和雙線的技巧如何。 UD 最常見(jiàn)的雙線作戰(zhàn)是DK前方三陪或屠農(nóng),小狗進(jìn)行MF。初學(xué)雙線的小鳥(niǎo)們可能覺(jué)得兩頭難以兼顧,笨拙的雙線經(jīng)常導(dǎo)致英雄紅血落荒而逃,狗也死了一大片。實(shí)際上分開(kāi)來(lái)看,前方的DK——當(dāng)你的雙線還不純熟的時(shí)候——不需要真的去殺什么單位或搶什么東西,你所要做的,只是監(jiān)視他的行動(dòng),僅此而已,而主要精力放在后方,有經(jīng)驗(yàn)的玩家雙線MF都喜歡選在晚上,可以先將目標(biāo)圍死了再打,對(duì)操作不放心的話,先讓每只小狗出門(mén)前都扛上一塊木頭,給它們編隊(duì),當(dāng)發(fā)現(xiàn)某一只小狗血量減少時(shí),選中它,按下E鍵,它會(huì)自己扛著木頭跑回家,如果還不放心,干脆升級(jí)吃尸體的技能,讓重傷的小狗回家吃飽,需要特別注意的是,食尸鬼這樣的低生命值單位,絕對(duì)不能等到紅血了再往回拉,血黃了就需要撤。而當(dāng)漸漸習(xí)慣這樣的操作時(shí),DK可以適當(dāng)?shù)負(fù)寭尳?jīng)驗(yàn),殺幾個(gè)紅血敵人,搶點(diǎn)寶貝什么的,雙線其實(shí)只是如此簡(jiǎn)單(別用崇敬的眼光看著我,實(shí)際上我……也不會(huì)……),只是不要忘記在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候去收集MF掉落的寶物。然而如果實(shí)在實(shí)在沒(méi)有把握,那還是老老實(shí)實(shí)地單線吧。

        8. 光環(huán)2成就了xbox

        可知道看家獨(dú)占游戲都是可以雙人分屏的哦,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器1、2、3啦,光環(huán)系列如:3、4、致遠(yuǎn)星啦,極限競(jìng)速3、4、地平線啦。

        第三方也有很多雙人的,戰(zhàn)地雙雄系列就是典型,火影忍者究極忍者風(fēng)暴系列可以雙人同屏對(duì)戰(zhàn),幽靈行動(dòng)4游擊隊(duì)模式可以分屏,終極地帶HD里面的終極地帶2有機(jī)體對(duì)戰(zhàn)模式。大部分體感游戲都可以雙人的。

        9. 光環(huán)2成就放首特別的歌

        個(gè)人推薦:

        1.皇家

        統(tǒng)治者部隊(duì)規(guī)模+80

        統(tǒng)治者每日影響力+1

        非統(tǒng)治者家族每日影響力-0.2

        這個(gè)政策能夠迅速擴(kuò)張玩家的部隊(duì)上限,讓你前期沒(méi)有軍團(tuán)也能夠單挑敵對(duì)國(guó)家的軍團(tuán)。

        2.貴族扈從

        等級(jí)4以上的家族每日影響力+1

        部隊(duì)規(guī)模+50

        以上兩個(gè)政策可以開(kāi)局就盡快點(diǎn)出,部隊(duì)上限應(yīng)該能提升至300人左右,而每日影響力,和削減非統(tǒng)治者家族的影響力對(duì)玩家都是很有幫助的。

        3.封建繼承

        收回家族手中的封地消耗加倍

        家族每有一塊地,影響力+0.2

        前期必須點(diǎn),這種明顯對(duì)手下領(lǐng)主的政策當(dāng)然要趁還沒(méi)拉到領(lǐng)主做手下前點(diǎn)起來(lái)。不然反對(duì)的人太多,后期不太可能通過(guò)。

        4.軍旅光環(huán)

        軍事成就獲得的影響力+30%

        士兵工資10%

        自立后,無(wú)論之前有多少影響力都會(huì)直接清零,而提出國(guó)家政策則需要消耗50點(diǎn)影響力,快速獲得影響力是重中之重。前期可以點(diǎn),快速擴(kuò)張時(shí)可以提供高額的影響力,后期的軍費(fèi)支出太多時(shí)可以取消。

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