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        《黑色學(xué)院》:當(dāng)下班成為一種奢望,我們只能選擇反抗!

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        如果不是鎖區(qū)的緣故我可能真的沒有想到《黑色學(xué)院》的定位是一款小黃鴨,在我看來即便拋去可能瑟瑟的部分本作在玩法上面也依然有著值得拿出來說的內(nèi)容。

        只要選擇去工作就會遇到刁難和數(shù)不盡的加班,在本作內(nèi)這樣的現(xiàn)象愈演愈烈,而這一切都出自惡魔的手筆,這正是來自大惡魔的陰謀。

        人類的工作過程正是一個積累和散發(fā)壓力的過程,當(dāng)壓力的力量化為實質(zhì)而又被別有用心的惡魔所捕獲,于是借助壓力的邪惡力量惡魔在世界建立起暗黑企業(yè),雖然無數(shù)企業(yè)都已經(jīng)慘遭淪陷,但不存在管理秩序的企業(yè)終究會走向滅亡,為此惡魔建立起暗黑學(xué)院教育機(jī)構(gòu),目的正是為了完全高效能的利用“壓力”的力量,而作為學(xué)院內(nèi)的一員,我們的目的正是打破這種“教育秩序”。

        至于我們用來反抗的力量......那自然是只有限定魔法少女才可以使用的強(qiáng)大魔法了。魔法少女的救世之旅,從此刻開始。

        在具體玩法方面本作實際上是一款彈幕類的游戲,玩家扮演的魔法少女要在本作內(nèi)發(fā)射魔法的子彈光波來消滅眼前的惡魔。

        在本作內(nèi)玩家可以操控兩名角色來進(jìn)行戰(zhàn)斗,按下對應(yīng)的按鍵我們可以在戰(zhàn)斗內(nèi)切換到相應(yīng)角色上面去,每個角色的攻擊方式和能力也都有所區(qū)別,莉娜的沖撞在短暫蓄力過后可以召喚一顆直線飛行的星星來攻擊一整行內(nèi)的敵人,具備穿透的強(qiáng)大特性,而作為技能的魔法熱則是可以清除全屏子彈+巨額傷害,而萊維婭則是支援類型的角色,并不能自己主動發(fā)動攻擊,而是召喚對應(yīng)的機(jī)器人來間接造成傷害。

        在地圖上本作是具備肉鴿元素的,玩家途經(jīng)的每個地圖都可能會遇到如“恢復(fù)生命值、開啟寶箱”等不同的奇遇,期間戰(zhàn)勝當(dāng)前內(nèi)關(guān)卡的敵人后也是可以獲得一個能力強(qiáng)化或者是更換子彈類型的加成等。

        必須要說的一點(diǎn)是游戲內(nèi)的手感有一些“飄”,我們角色移動手感和子彈時躲避的感覺都有些怪異,通俗來講就是角色內(nèi)的移動速度有些偏笨重,且角色在本作內(nèi)的攻擊都需要玩家按住鍵位不松手才可,游戲內(nèi)并無全自動攻擊的設(shè)置。

        總的來說,作為一款小黃鴨來說《黑色學(xué)院》在可玩性上還是比較不錯的,只是單純的當(dāng)作一款彈幕游戲來說也未嘗不可。

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