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        王者榮耀:出場(chǎng)率低于2%的四位英雄,淪為版本棄子!想上分請(qǐng)避開

        #頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

        文│丹青解說(shuō)

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        S32賽季,我愿稱其為諸神之戰(zhàn)的賽季,主要是因?yàn)椋?/p>

        邊路姬小滿/亞連/羋月,異軍突起十分強(qiáng)勢(shì),中路法師吃到了版本紅利,強(qiáng)勢(shì)英雄和打法出裝都變了很多。

        尤其是打野位的趙懷真,勝率竟然能逼近60%,成為當(dāng)前版本最強(qiáng)勢(shì)的打野,關(guān)鍵是操作簡(jiǎn)單又容易上手。

        發(fā)育路戈婭一枝獨(dú)秀,同檔次的萊西奧,自上次被削到“大動(dòng)脈”后,已經(jīng)逐漸沉淪到二線射手的地位,魯班七號(hào)/黃忠/孫尚香登場(chǎng)率,早已飆到22%以上。

        總體感覺(jué),就是當(dāng)前賽季不僅強(qiáng)勢(shì)英雄眾多,而且還在各個(gè)分路開花,在如此熱鬧的王者峽谷中,卻有四位英雄的登場(chǎng)率,竟然連2%都沒(méi)有!或已淪為版本棄子。

        TIPS:以下數(shù)據(jù)來(lái)自官方,以全分段排位賽榜單為準(zhǔn),非巔峰賽或頂端排位數(shù)據(jù)。


        對(duì)抗路蒙恬


        蒙恬的登場(chǎng)率只有1.30%,勝率為49.32%,熱度肯定是排在T3的。

        蒙恬本身是不弱的,但上兩次對(duì)他的調(diào)整,一方面是下降了10%的正面免傷能力,另一方面是四級(jí)后召喚的小兵,無(wú)法再吸引防御塔的仇恨,不再為蒙恬四級(jí)越塔創(chuàng)造單殺條件。

        兩次調(diào)整之后,本就需要高階操作的蒙恬,熱度和強(qiáng)度一下降了太多,再加上本賽季有更多熱門和強(qiáng)勢(shì)的英雄,選擇空間更大。

        例如:當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)的姬小滿和亞連,實(shí)在不行還有狂鐵和夏洛特備選,蒙恬的空間再度被壓縮,對(duì)抗路已經(jīng)很難看到他了。


        中路武則天


        武則天的登場(chǎng)率為1.4%,雖然熱度只能排在T3,但勝率尚能維持在53.26%左右的水平。

        擁有武則天的玩家畢竟是少數(shù),登場(chǎng)率低也是情有可原,但在當(dāng)前中路百花齊放的版本中,又有諸多調(diào)整后的法裝加持,愣是沒(méi)有提高武則天的登場(chǎng)率,著實(shí)有些讓我感到意外。

        但又沒(méi)有感到特別意外,因?yàn)橹新凡僮骱?jiǎn)單且強(qiáng)勢(shì)的英雄,實(shí)在是太多了,選都選不過(guò)來(lái),還會(huì)有人想起用武則天嗎?手感和大招CD太長(zhǎng)等問(wèn)題,一直都是急需解決的痛點(diǎn)。

        但不管怎么說(shuō),武則天那超出53%的勝率,也能佐證她的強(qiáng)度還是有的。


        發(fā)育路成吉思汗


        成吉思汗長(zhǎng)期不出新皮膚,而其他射手都有多種皮膚可選,時(shí)間一長(zhǎng)的話,有不少玩家對(duì)成吉思汗這位英雄,逐漸失去了耐心和關(guān)注。

        當(dāng)然了,這可不是成吉思汗僅有1.6%登場(chǎng)率的主因,他的傷害成型周期實(shí)在是太長(zhǎng)了,正是由于對(duì)攻擊力和暴擊依賴過(guò)高,導(dǎo)致前中期普遍較為弱勢(shì),而且不是一星半點(diǎn)的弱。

        如果沒(méi)有明世隱的協(xié)助,很難打出對(duì)線優(yōu)勢(shì),但選了明世隱又缺乏開團(tuán)的硬輔,雖然有遠(yuǎn)程偵查視野,有草叢加速,出草二連射的被動(dòng),但畢竟是沒(méi)有位移的射手,非常懼怕多段突進(jìn)的刺客或戰(zhàn)士。


        打野位云中君


        剛剛提到的三位英雄,登場(chǎng)率還能維持在1.4%以上,而云中君的出場(chǎng)率卻連1%都難以抵達(dá),僅為區(qū)區(qū)的0.9%而已,勝率

        為何會(huì)淪落到如此田地?我想這和云中君的技能機(jī)制,有著深層次的關(guān)系。

        其實(shí)不止是云中君,同時(shí)期的強(qiáng)勢(shì)打野,例如裴擒虎和百里玄策,也是非常冷門的存在,機(jī)制落后操作成本高,收益和風(fēng)險(xiǎn)不成正比。

        而且從S30賽季開始,所有入侵型英雄都被集體削弱,云中君前期快速翻墻反野的優(yōu)勢(shì)被壓縮,自身脆弱的身板,還需要飛入人群使用普攻去疊層,嚴(yán)重缺乏瞬間爆發(fā)能力,使得他的容錯(cuò)和生存率太低。


        以上所提到的四位英雄,相關(guān)登場(chǎng)率的數(shù)據(jù),取自官方對(duì)所有段位的排位賽的統(tǒng)計(jì),也就是從低分到高端局平均下來(lái)的登場(chǎng)率,權(quán)威且直觀。

        如此低迷的登場(chǎng)率,說(shuō)明很多玩家,確實(shí)是難以獲得玩家的青睞,尤其S32賽季更是非常冷門,幾近無(wú)人問(wèn)津。

        上述僅代表丹青個(gè)人觀點(diǎn)及看法,并無(wú)意褒貶任何一位英雄,就事論事而已。

        感謝您的閱讀,我是丹青,一個(gè)勤奮的日更作者,期待您的關(guān)注。

        ─ END ─

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