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        《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》:美國(guó)新移民水管工的任天堂符號(hào)之旅

        作者:陳亦水

        “公主在另一座城堡里!”——這是1980年代任天堂的《超級(jí)馬里奧》紅白機(jī)游戲(Family Computer,FC)打通小關(guān)后,蘑菇王國(guó)角色奇諾比奧對(duì)玩家說(shuō)的話。2023年4月,改編自這款游戲的《超級(jí)馬里奧兄弟大電影》幾經(jīng)周折登上大銀幕,就創(chuàng)下了動(dòng)畫(huà)電影全球首映最高紀(jì)錄。銀幕上的一幕幕“回憶殺”,是由兩名美國(guó)意大利新移民水管工兄弟展示的各種任天堂游戲品牌符號(hào)及其拉桿操作,最后提供的是一幅漫威式的美國(guó)新移民與底層英雄神話圖景。這一文化現(xiàn)象值得非美文化工作者們深思。

        游戲電影改編的跨媒介敘事樣板

        任天堂終于找到了如何將旗下所有游戲元素以電影作為方法進(jìn)行再視覺(jué)化的成功路徑?!冻?jí)馬力歐兄弟大電影》的口碑與票房不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)《大偵探皮卡丘》《刺猬索尼克》,還是當(dāng)前最受歡迎的游戲電影改編之作,為其他游戲公司的電影化改編提供了跨媒介敘事的樣板。游戲品牌符號(hào)羅列+游戲操作的人物動(dòng)作轉(zhuǎn)化+合家歡式超級(jí)英雄冒險(xiǎn)敘事,這是保證所有游戲元素都可以囊括其中的最穩(wěn)妥、游戲的電影視覺(jué)化最安全、游戲的故事世界觀建構(gòu)最穩(wěn)定的一種“鐵三角”式的跨媒介敘事模式。

        在游戲品牌符號(hào)的羅列上,蘑菇王國(guó)的全景地圖再現(xiàn)了《超級(jí)馬里奧:奧德賽》中的沙之國(guó)場(chǎng)景、路易吉在酷霸國(guó)城堡打開(kāi)手電探險(xiǎn)的場(chǎng)景來(lái)自分支游戲《路易鬼屋》、酷霸彈鋼琴的旋律來(lái)自《超級(jí)馬里奧》FC游戲第二關(guān)的BGM,以及幽靈王、《大金剛》角色等,這些琳瑯滿目的游戲品牌符號(hào)構(gòu)成了一個(gè)個(gè)敘事小高潮。

        在游戲與電影的動(dòng)作轉(zhuǎn)化上,馬里奧在蘑菇王國(guó)的訓(xùn)練場(chǎng)景顯然是在用三維的方式再現(xiàn)FC游戲里的闖關(guān)動(dòng)作,還有來(lái)自著名的主機(jī)與VR游戲《馬里奧賽車(chē)》里的賽車(chē)模擬類游戲的電影追逐情景,任天堂資深玩家們甚至能從這些場(chǎng)面里激發(fā)操作拉桿的肌肉情動(dòng)記憶,電影語(yǔ)言成功再現(xiàn)了游戲中的操作。

        游戲品牌的拼貼與電影語(yǔ)言的融合,營(yíng)造了一個(gè)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定的合家歡式超級(jí)英雄冒險(xiǎn)敘事——這應(yīng)該歸功于迪士尼極具開(kāi)拓性的成功嘗試(或難辭其咎):收購(gòu)皮克斯以來(lái),后者越來(lái)越傾向于合家歡風(fēng)格而摒棄了成人向的敘事傳統(tǒng),漫威被收購(gòu)后的超級(jí)英雄電影也趨于“we are family”的合家歡式表述而不再挖掘針對(duì)美國(guó)社會(huì)的政治議題。

        這或許也是為什么當(dāng)前對(duì)《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》的惡評(píng)主要集中于“像ChatGPT自主生成劇情”的不滿足。此外,某種程度上也揭示了游戲和電影兩種不同屬性的媒介,在理論上所應(yīng)該承擔(dān)的藝術(shù)與文化功能之差異。

        美國(guó)紐約新移民水管工的英雄夢(mèng)

        事實(shí)上,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》對(duì)當(dāng)前好萊塢流行文化成功范本的高質(zhì)量復(fù)制本無(wú)可厚非。作為一部電影它并非缺乏創(chuàng)意,相反的是,游戲里的馬里奧兄弟被置于一個(gè)極具現(xiàn)實(shí)性的種族與階層的身份位置——在紐約布魯克林的新移民水管工,這是獨(dú)屬電影藝術(shù)的文化創(chuàng)意及其癥候。

        首先,游戲里的意大利新移民馬里奧兄弟開(kāi)口說(shuō)話了。就像無(wú)聲電影自1927年邁入有聲時(shí)代致使許多拉丁裔好萊塢影星迅速隕落,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》明晰了兄弟二人的新移民的種族屬性。馬里奧由非意大利人克里斯·帕拉特(Chris Pratt)進(jìn)行配音。播放完兄弟水管工廣告后,馬里奧還會(huì)反問(wèn),“口音是不是太濃了?”這迅速將兄弟二人推向了美國(guó)白人中心視角下的新移民種族刻板印象而不自知。

        其次,從電影的角度來(lái)看,最具創(chuàng)意的改編并非游戲世界的冒險(xiǎn),而是關(guān)于布魯克林現(xiàn)實(shí)空間的描述。一方面,馬里奧兄弟作為新移民生活在美國(guó)種族多元區(qū)域之一、紐約布魯克林。另一方面水管工行業(yè)由于不像科技、教育、醫(yī)療等行業(yè)需要高級(jí)專業(yè)技能和資格認(rèn)證因而大多數(shù)由新移民構(gòu)成,這就明確了游戲里的種族與階層屬性。由此,我們看到他們接到的第一筆單來(lái)自高檔公寓里的白人精英——精美的瓷磚、考究的家具、高級(jí)的衛(wèi)浴,以及一條對(duì)他們虎視眈眈的惡犬,但這對(duì)新移民兄弟還是搞砸了、心情灰頭土臉地回到家——這都預(yù)示了水管工新移民無(wú)法融入布魯克林社會(huì)。在面臨布魯克林城市管道破裂而陷入危機(jī),二人為了證明自己的價(jià)值而鉆到地下水管網(wǎng)絡(luò)里開(kāi)啟了冒險(xiǎn)敘事,在社會(huì)層面上,支撐整個(gè)白人中心的社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)體系的是處于底層(地下)維度的建筑工人、修理工等勞動(dòng)者,后者又由非美新移民組成。

        最后,馬里奧兄弟回到了種族多元的布魯克林現(xiàn)實(shí)世界,不僅得到了白人公主的認(rèn)可、來(lái)自人類(美國(guó))社會(huì)的掌聲,也得到了曾經(jīng)的白人雇主的贊許,甚至精英階層的狗的肯定,表明美國(guó)社會(huì)對(duì)無(wú)法擺脫意大利口音的水管工新移民的接納,也是多元文化種族白人中心主義的某種文化癥候。

        銀幕上,我們看到馬里奧與路易吉以經(jīng)由任天堂游戲品牌符號(hào)的奇幻冒險(xiǎn)敘事,成功地融入了美國(guó)社會(huì)、實(shí)現(xiàn)了自己的“美國(guó)夢(mèng)”。但我們?nèi)匀灰f(shuō),這個(gè)故事符合好萊塢的電影化敘事,是游戲資本的商業(yè)成功,但并不屬于水管工以及底層新移民。

        影片值得我們深入思考的,并非《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》的電影改編如此套路化的跨媒介敘事或者商業(yè)化成功,而是一款經(jīng)典游戲的電影改編方式,為何會(huì)在今天采用如此老套陳舊的白人中心視角下的新移民階層敘事模式?這種模式何以如此奏效?我們是否有可能打破這種不自知的刻板印象而做到文化書(shū)寫(xiě)邏輯上的真正創(chuàng)新?進(jìn)一步地講,如果“公主不在布魯克林”,那么對(duì)于美國(guó)新移民來(lái)說(shuō),“公主”又會(huì)在哪里呢?

        任天堂的成功,勢(shì)必會(huì)帶來(lái)一波游戲電影改編浪潮。那么,在跨媒介敘事的技術(shù)與產(chǎn)業(yè)如此完備的語(yǔ)境下,中國(guó)游戲與電影文化工作者,將如何提供出一條不同于好萊塢的書(shū)寫(xiě)策略、標(biāo)記自身的文化身份定位,這個(gè)問(wèn)題值得我們進(jìn)一步思考。

        (作者陳亦水系北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授)

        來(lái)源: 光明網(wǎng)-文藝評(píng)論頻道

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