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        PS4合金裝備5好玩嗎?

        PS4合金裝備5好玩嗎?

        1、好玩,唯一的遺憾就是本作玩到后期就像一個(gè)半成品,如果后面做得完整些,個(gè)人認(rèn)為可能能成為本時(shí)代最有代表性的作品之一。

        2、前幾代都是線性通關(guān)為主的游戲,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戲),地圖更大,每一次行動(dòng)都需要提前進(jìn)行偵查,在行動(dòng)中要隨時(shí)調(diào)整你的計(jì)劃,選擇強(qiáng)行突擊還是潛行,如何撤離戰(zhàn)區(qū),都是由玩家自己決定,玩家甚至可以發(fā)明一些奇葩玩法之類(lèi)的,這也是系列一向的特色之一

        4、游戲和影視的平衡性,很多游戲雖然也是電影化,但大都是在劇情上投入了精力,使得游戲看起來(lái)更像是影視作品,劇情和表現(xiàn)力超級(jí)震撼,但作為游戲本身其實(shí)樂(lè)趣并不大(說(shuō)句可能不好聽(tīng)的話,目前像COD,AC這樣的年貨作品都有這個(gè)毛?。?。

        5、最大就是游戲完成度的問(wèn)題,玩到后面莫名其妙地就結(jié)束了,整體就感覺(jué)虎頭蛇尾,很多系統(tǒng)可以做得更好,例如母基地中可以互動(dòng)的元素太少,除了FOB模式時(shí)可以耍一耍平時(shí)基本沒(méi)什么太大用途。

        6、雖然平時(shí)的潛入很有趣,但Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)感覺(jué)有點(diǎn)乏味,除了Quiet和ST-84的兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,和寄生蟲(chóng)小隊(duì)的三場(chǎng)戰(zhàn)斗感覺(jué)特色都不是很鮮明。

        什么游戲好玩?

        魔獸世界;夢(mèng)幻西游;跑跑卡丁車(chē);合金戰(zhàn)紀(jì)完美

        奇跡世界

        跑跑

        誅仙

        EVE

        EQ2光線飛車(chē) 7月

        夢(mèng)想世界 6-15 內(nèi)測(cè) 1。追求--《暗黑破壞神》

        暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開(kāi)創(chuàng)了即時(shí)聯(lián)機(jī)rpg的嶄新時(shí)代,令后世之作紛

        紛效仿。而《暗黑》之中最為經(jīng)典且最被人所津津樂(lè)道的便是--極品的裝備。

        在浩如煙海的裝備庫(kù)中,玩家?guī)缀醪豢赡茉诙虝r(shí)間內(nèi)打出最令自己滿意的極品。

        玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個(gè)時(shí)刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那

        便是游戲生活中最美妙的時(shí)刻。因此,這令這個(gè)游戲的重復(fù)可玩性產(chǎn)生了質(zhì)的飛

        躍。于是,著名的boss孟菲斯托成為玩家競(jìng)相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就

        是來(lái)贈(zèng)送禮品的可愛(ài)小豬。

        正是玩家對(duì)極品裝備的追求給予了他們無(wú)盡的動(dòng)力,執(zhí)著地堅(jiān)持著不得到最好的

        東西誓不罷休。

        人一生若是沒(méi)有追求,那么等待他的將是碌碌無(wú)為。

        2。挑戰(zhàn)--《拳皇》

        沒(méi)有直面對(duì)方挑戰(zhàn)的勇氣,就不可能有成就大業(yè)的魄力。

        《拳皇》以摧枯拉朽之勢(shì)席卷了整個(gè)格斗游戲界,每年《拳皇》推出新作之時(shí)便

        是全世界格斗玩家狂歡的節(jié)日。玩家在連擊中找到絕妙的爽快感,在充滿魄力的

        必殺技中找到了異常的震撼。

        而樂(lè)趣的最高境界則是尋找獨(dú)孤求敗般的強(qiáng)大。要達(dá)到這一點(diǎn),你必須脫離天天

        蹂躪npc的自我陶醉感,尋找真正的人作為對(duì)手。只有不斷的遇到強(qiáng)敵,才會(huì)使你

        產(chǎn)生最強(qiáng)的鉆研動(dòng)力。當(dāng)你和對(duì)手*控著自己的人物在屏幕上廝殺的時(shí)候,尤其

        是在重要的場(chǎng)合,幾十上百雙眼睛看著這場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,那種競(jìng)爭(zhēng)的壓力會(huì)把你

        的神經(jīng)繃緊,即使對(duì)方是自己的好友,被人在眾目睽睽之下打倒在地,其滋味不

        可能是好受的。

        你如果要想變得更強(qiáng),就必須不斷的尋找挑戰(zhàn),更要挑戰(zhàn)強(qiáng)者。

        當(dāng)你面臨強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)壓力而毫無(wú)懼色的時(shí)候,你就已經(jīng)成功了一半。

        3.把握--《魔獸爭(zhēng)霸》

        即時(shí)戰(zhàn)略一直以來(lái)是廣大玩家最為喜歡的類(lèi)型之一。男生大都喜歡這種戰(zhàn)爭(zhēng)游戲

        的運(yùn)籌帷幄和*作爽快感。而《魔獸爭(zhēng)霸3》更是繼承了同門(mén)師兄《星際爭(zhēng)霸》的

        真髓,把這種運(yùn)籌帷幄和*作爽快感推向了一個(gè)新的極致。

        在整個(gè)游戲過(guò)程中,你的帝國(guó)就在你的手中。它的發(fā)展完全依賴(lài)于你的把握--

        把握住大局的掌控,把握住資源的采集,把握住兵種的搭配,把握住英雄的行

        動(dòng)......

        真正的高手會(huì)懂得:不打沒(méi)有把握的仗,不建沒(méi)有把握的礦。知己知彼方能百戰(zhàn)

        百勝。

        這一切都依賴(lài)與對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的把握。

        一個(gè)優(yōu)秀的男子漢,必定會(huì)懂得:不做沒(méi)有把握的事情。

        4。專(zhuān)注--《cs》

        世界上沒(méi)有任何一個(gè)游戲比cs更需要專(zhuān)注的了。當(dāng)你進(jìn)入cs的世界,你需要忘記

        你現(xiàn)實(shí)中是誰(shuí)。你需要記住的是:你現(xiàn)在是一個(gè)反恐特警或者一個(gè)恐怖分子。你

        面臨的是:會(huì)對(duì)你毫不留情的射來(lái)無(wú)情的子彈讓你頃刻間倒在血泊中,在你面前

        只有兩條路可走:生或者死。

        尤其是在重要的比賽中,你更需要投入120%的專(zhuān)注。

        在0.01秒之間,那一瞬間的反應(yīng)可能就是決定你生死的關(guān)鍵。你沒(méi)有超過(guò)3秒的休

        閑時(shí)間,你必須全神貫注的投入到游戲之中,你的精神高度緊張。

        而正是這種專(zhuān)注,造就了一代令千萬(wàn)cs迷們崇拜的天王人物?!熬焉裨L華”之類(lèi)

        的新聞更讓這些為cs而專(zhuān)注的職業(yè)玩家站在了社會(huì)的高端。

        如果你想成為一個(gè)優(yōu)秀的男子漢,那么就必須在重要的事情上專(zhuān)注。

        5。謀略--《英雄無(wú)敵》

        天才與庸才的重要區(qū)別就在于謀略。無(wú)論是在大事還是在小事上,都有著相對(duì)更

        為有效的方法。

        在風(fēng)靡全球的《英雄無(wú)敵》之中,你是位王者,一位統(tǒng)領(lǐng)一個(gè)國(guó)家的最高領(lǐng)袖。

        這個(gè)國(guó)家的政治,經(jīng)濟(jì),軍事等等領(lǐng)域均在你的掌握之中。無(wú)論在哪個(gè)領(lǐng)域,都

        需要謀略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道擇優(yōu)選取,那么帝國(guó)在

        你手中終將是一個(gè)平庸小國(guó)。更何況,你正身處戰(zhàn)亂的年代,你需要明確在你發(fā)

        展的同時(shí),你的敵國(guó)也在不斷發(fā)展。

        游戲的宗旨便是戰(zhàn)勝敵國(guó),取得勝利。如果你要戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手,你就必須思考你走的每一步,如何以最省時(shí)的方式得到最實(shí)惠的資源,如何以最少的代價(jià)對(duì)敵人造成最大的沖擊。

        注重謀略的英雄,方能無(wú)敵于天下。

        6。樂(lè)觀--《超級(jí)瑪麗奧》

        無(wú)論何時(shí),那個(gè)圓鼻大胡子的水管工總是朝著你傻笑。無(wú)論是身葬火海還是兩肋

        插刀,或是被壓成薄餅還是被踩成肉醬,他總是對(duì)著你嘿嘿一笑置之。他,就是

        紅了近二十年的超級(jí)明星、整個(gè)游戲界幾乎無(wú)人不知無(wú)人不曉的游戲泰斗、日本

        的游戲之神--宮本貿(mào)大師設(shè)計(jì)的游戲角色--瑪麗奧。

        在瑪麗奧的世界里,危險(xiǎn)變成了樂(lè)趣,邪惡變成了可愛(ài),混沌變成了趣味,你*

        控著這位超級(jí)明星在童話般的世界里穿梭跳躍,在一次又一次的失敗和而一次又

        一次的站起來(lái)之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星馳般的“口吐白沫死翹法”以及

        活潑可愛(ài)的音樂(lè)音效讓你的嚴(yán)肅和緊張悄然而逝,帶給你的是,一種淡看危險(xiǎn)和

        困難的信念,一種樂(lè)觀向上的精神指引。

        7。感動(dòng)--《仙劍奇?zhèn)b傳》

        在這個(gè)世上,能讓一個(gè)男生感動(dòng)的游戲可以用罕見(jiàn)來(lái)形容。

        讓眾多中國(guó)玩家對(duì)《仙劍》最戀戀不忘的是什么?是當(dāng)年的感動(dòng)。

        在日新月異的游戲年代,仙劍從1代到3代,其畫(huà)面都不能算是一流。然而正是那

        令人感動(dòng)的劇情使得一代玩家為之傾倒。靈兒登上靈臺(tái)的那一幕,有多少玩家為

        之落下了眼淚?

        人如果不知道感動(dòng),就不知道真情的可貴。

        如果你是個(gè)男子漢,就學(xué)會(huì)感動(dòng)吧。

        8。度量--《實(shí)況足球》

        凡事有個(gè)量與度的問(wèn)題,很多事情都不是把某一方面做到極致就是最好,只有把

        握好最恰當(dāng)?shù)某潭?,才能得到最好的效果。所謂“物極必反”,“欲速則不達(dá)”

        也說(shuō)明了這個(gè)道理。

        而在瞬息萬(wàn)變的足球賽場(chǎng)上,更是讓你不得不把握好每一時(shí)刻的度和量,做到收

        放自如才能到達(dá)榮耀的顛峰。

        速度快是好事,但不代表所有時(shí)候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按著

        加速鍵不松,讓球員沒(méi)命的往前跑,不知道在特定的時(shí)刻松開(kāi)加速鍵減慢速度而

        加強(qiáng)控球,那么等待你的將是前方隊(duì)員的搶斷和攔截。

        力量大是好事,但不代表所有時(shí)候力量保持大都是好事。菜鳥(niǎo)和高手的重要區(qū)別

        之一便是:在臨門(mén)一腳之時(shí),菜鳥(niǎo)大都是力量槽按到了最高,高手則是對(duì)應(yīng)球門(mén)

        的遠(yuǎn)近而調(diào)整力度。

        腳法細(xì)是好事,但不代表所有時(shí)候都把球交給腳法好的球員控制都是好事。當(dāng)你

        控制著我方腳法最好的一位球員,面對(duì)3位以上的對(duì)方球員的圍追堵截,你還固執(zhí)

        著讓這位隊(duì)員把球粘住不放,即使附近有我方隊(duì)友接應(yīng)也不把球傳出去,那么等

        待你的很大可能將是此次進(jìn)攻一無(wú)所獲。正如周星馳的教練吳孟達(dá)所述:球不是

        一個(gè)人就能踢的。

        而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻體會(huì)到量和度是多么的重要。

        許多事情做到適可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。

        9。冷靜--《合金裝備》

        這是一款相當(dāng)特殊的游戲。早在90年代初,最早的《合金裝備》便以開(kāi)創(chuàng)潛入式

        游戲模式和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與游戲劇情的完美配合而使得它倍受矚目。其主要制作人小

        島秀夫也因此獲得了游戲界的最高榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng),和著名的大師席德梅爾齊名于整個(gè)

        游戲界。

        和大多數(shù)游戲所倡導(dǎo)的戰(zhàn)斗主題所不同的是,《合金裝備》的玩法更注重的是行

        動(dòng)的隱蔽,不到必要的時(shí)候絕不發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。如果你總是希望熱血的戰(zhàn)斗,對(duì)敵人

        見(jiàn)一個(gè)殺一個(gè),那么我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個(gè)游戲。

        更有趣的是,其逐漸約定俗成的一種評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是:誰(shuí)殺的人越少,誰(shuí)完成任務(wù)越

        快,誰(shuí)就被認(rèn)為越強(qiáng)。

        而游戲的主角snake幾乎已成為日本的現(xiàn)代民族英雄。與同為特工出身的電影英雄

        007特工詹姆斯邦德相比,snake少了幾分風(fēng)流和瀟灑,而多了幾分冷靜和深沉。

        在這個(gè)游戲中,當(dāng)你躲在箱子背后窺視敵人的一舉一動(dòng)的時(shí)候,當(dāng)你在紅外線布

        成的活動(dòng)警戒網(wǎng)中穿梭的時(shí)候,當(dāng)你身上出現(xiàn)狙擊手長(zhǎng)槍上的紅點(diǎn)的時(shí)候,當(dāng)你

        行蹤暴露而被一堆敵人圍攻的時(shí)候, 你必須做的是--冷靜。你需要壓抑住心中

        那股熱血,冷靜地思考全身而退的戰(zhàn)術(shù),回避對(duì)方的鋒芒。你需要時(shí)刻謹(jǐn)記:你

        不是來(lái)殺人的,你是作為一個(gè)特工來(lái)完成任務(wù)的。

        如果你做不到冷靜,你必將功虧一簣。

        10。友情--任意一款mmorpg

        在網(wǎng)絡(luò)游戲中,最令人珍惜是什么? 是裝備?還是等級(jí)?不,都不是。這些大都

        隨著時(shí)間的流失而折算成了或多或少的金錢(qián)。甚至大多數(shù)人是入不敷出的。如果

        你在其中結(jié)交了幾個(gè)知心的朋友,并且后來(lái)成了現(xiàn)實(shí)的至交。你會(huì)覺(jué)得這才是你

        最大的收獲。大量玩家對(duì)那些老游戲始終戀戀不忘,即使出現(xiàn)更優(yōu)秀的網(wǎng)游,也

        舍不得離去的原因是什么? 是朋友。

        真正的朋友,會(huì)在你貧窮的時(shí)候救濟(jì)你,在你為難的時(shí)候諒解你,在你失落的時(shí)

        候安慰你,在你被人侮辱的時(shí)候挺身而出,在你發(fā)達(dá)的時(shí)候不貪戀你的財(cái)富,在

        你們同時(shí)喜歡上一個(gè)女人的時(shí)候會(huì)主動(dòng)退出......

        而這一切,只要你愿意,就可以在網(wǎng)游中找到。

        當(dāng)你以真誠(chéng)待人,定會(huì)被人真誠(chéng)相待。

        如來(lái)神掌 6-08 封測(cè)

        功夫小子 6-08 開(kāi)放內(nèi)測(cè)

        大唐風(fēng)云 6-06 中日第一戰(zhàn)公測(cè)

        勁舞世界 6-01 內(nèi)測(cè)

        舞街區(qū) 6-01 二測(cè)

        戰(zhàn)火:紅色警戒 6-01 熱血內(nèi)測(cè)

        超級(jí)跑跑 5-31 內(nèi)測(cè)

        QQ華夏 5-31 開(kāi)放測(cè)試

        縱橫爭(zhēng)霸天下 5-30 壓測(cè)

        誅仙 5-28 定情公測(cè)

        蜀山Online 5-25 白金封測(cè)

        瘋狂派對(duì) 5-24 封測(cè)

        天驕2 5-23 活力免費(fèi)版公測(cè)

        亂武天下 5-22 內(nèi)測(cè)

        童年Online 5-20 二次封測(cè)

        OK? 這才是最新的

        但后面那一段偶就要頂你了,說(shuō)出了我內(nèi)心的話!謝謝!! 有時(shí)候交流交流

        找到知己啊??

        現(xiàn)在什么游戲好玩???/

        完美世界國(guó)際 和奇跡世界 類(lèi)型差不多,人氣也高 耐玩 就是配備要高 和要有耐心!!!

        游戲知事君游戲推薦5月那些好玩的游戲

        魔獸世界;夢(mèng)幻西游;跑跑卡丁車(chē);合金戰(zhàn)紀(jì)

        植物大戰(zhàn)僵尸

        超好玩?。?!

        試一試吧?。。?!

        植物大戰(zhàn)僵尸《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies,簡(jiǎn)稱(chēng)PVZ)是由PopCap Games為Windows、Mac OS X及iPhone OS系統(tǒng)開(kāi)發(fā),并于2009年5月5日發(fā)售的一款益智策略類(lèi)塔防御戰(zhàn)游戲。玩家通過(guò)武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵尸阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構(gòu)成五種不同的游戲模式,加之夕陽(yáng)、濃霧以及泳池之類(lèi)的障礙增加了游戲挑戰(zhàn)性。

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