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        這些年《王者榮耀》為傳承絕美中國文化做得有多絕?

        國民游戲《王者榮耀》已經(jīng)誕生7年了,從最開始被痛批「游戲歷史」到現(xiàn)在成為了傳承中國文化的現(xiàn)象級IP,這7年,它都做了哪些努力帶來這種巨大的轉(zhuǎn)變呢?這一期,我們就來聊聊,一款手游到底能多有文化。

        早在《王者榮耀》誕生之初,它就是一款帶有中國傳統(tǒng)文化符號的產(chǎn)品,最早的角色英雄人物很多取材于中國古代歷史和神話傳說,從先秦時期的嬴政、荊軻到楚漢相爭的項羽、虞姬;從三國爭霸時代的諸葛亮、貂蟬、呂布、孫尚香、大小喬,到盛唐氣象的李白、武則天、狄仁杰、楊玉環(huán);從西游神話里的孫悟空到封神演義的哪吒。

        每個英雄的屬性和技能跟原型人物本身的特質(zhì)也有關(guān)系,巾幗英雄花木蘭,俠骨柔情,英姿颯爽;貴妃仙子楊玉環(huán),翩若驚鴻,笑靨傾城。這里特別想提的是,高手在玩詩仙劍客李白的時候,操作上犀利靈動,灑脫自如,所念的臺詞「大河之劍天上來」,改編自李白的《將進(jìn)酒》:君不見黃河之水天上來。但很多人不知道,歷史上的李白真的會劍術(shù),只不過因為他寫的詩過于出名,蓋過了自己是一名劍客的風(fēng)頭。

        2017年,經(jīng)歷了刺秦王的「荊軻」改名成了《鹿鼎記》的「阿珂」這件事情之后,《王者榮耀》痛定思痛,因為在商業(yè)上過于成功,所以人們對它的期待就不再停留在世俗的成功。

        從此,《王者榮耀》就開啟了精神文化層面空前的追求,在傳承中華文化的道路上一騎絕塵,連場景都改成了中國古典園林的蒼松翠柏、水草錦鯉。

        2021一整年,《王者榮耀》整了兩個大活:首先因為MOBA游戲只能打打殺殺,沒有時間像RPG那樣講故事,但沒有故事,就談不上文化和IP,所以為了補(bǔ)足世界觀和人物故事,《王者榮耀》就公布了主打中國美學(xué)特色的《代號:破曉》和開放世界RPG《王者榮耀·世界》,還推出了衍生電視劇《你是我的榮耀》。

        初見成效之后,又和北大歷史系合作,打造長安賽年,展現(xiàn)盛唐萬千氣象。這個賽年和中國文化相關(guān)的元素可以說比比皆是——長安一百零八坊、驚鴻舞、上元燈會、大理寺、皇家巡游、三坊奪魁……

        但“不夜長安”又不僅是元素的堆砌,而是由一條完整的故事線串聯(lián)起來:以隋唐盛行的吉祥紋樣“寶相花”作為核心線索,講述了在長安城內(nèi)發(fā)生的懸疑故事,玩家在劇情中跟英雄合作,幫助他們解開謎團(tuán),共同成長。比如公孫離的堯天小組為求真相,勇敢守護(hù)長安,還有武則天和司空震之間,暗含的人心和武力的博弈;另一面,長安城百坊爭鳴、盡展才華,展現(xiàn)了盛唐萬邦來朝、多元包容的姿態(tài)。

        就拿曲池坊來說,「曲水流觴」著實讓玩家體驗了一把,古代文人雅士流行的娛樂和祈福活動。大家坐在河渠兩邊,在上流放進(jìn)酒杯,酒杯順流而下,停到誰面前,誰就要取杯飲酒。

        如果你今天去北京的潭柘寺,在流杯亭就能看到遺跡。王羲之的《蘭亭集序》就來源于此,建議大家在「閱讀原文」那里聽一下北大歷史系史睿老師的課程。

        另外,想玩猜酒游戲,偶遇李白,可以去郢(Ying)酒坊,而那邊廂的長樂舞榭,阿離和楊玉環(huán)的絕美驚鴻舞,即將上演。

        藉著畢業(yè)季,《王者榮耀》聯(lián)合中國五大美院共創(chuàng)“長安風(fēng)物志”高校畢業(yè)設(shè)計展。以長安賽年為主題,10多個專業(yè)、近200個學(xué)生運(yùn)用了包括二維和三維動畫、新媒體互動裝置、綜合材料壁畫、木雕、皮影等等技術(shù)手段,創(chuàng)造出賽年故事中長安的各色生態(tài)。

        小提示一下,上面三個字,正確應(yīng)該念“cháng lè fāng”。有個成語叫“長樂未央”,意思是長久歡樂,永不結(jié)束,出自《金石索·漢長樂宮瓦》。

        除了整賽年這種大活,《王者榮耀》在一個個英雄皮膚上,把中華文化的傳承做到了極致。

        從傳承敦煌之美的楊玉環(huán),飛天演繹盛世胡旋;

        到上官婉兒化身越劇女小生,重現(xiàn)“梁祝”百年蝶變;

        從大喬遇見白鶴梁水下博物館的石魚和仙鶴,化作水中精靈;

        到鬼谷子(正確念法:鬼(guí)谷(gú)子(zǐ),意思是先生隱居在鬼谷這個地方)的“五谷豐年”,守護(hù)人間煙火氣,呼吁玩家重溫《齊民要術(shù)》、《農(nóng)政全書》等等中華古籍。

        后來,《王者榮耀》更是把這種傳承做到了線下實景。在給奕星上線了“滕王閣序”皮膚之后,還和現(xiàn)實中的南昌滕王閣共同打造數(shù)字文旅計劃,推出包含主題燈光秀、虛擬人導(dǎo)覽在內(nèi)的一系列項目。

        最終,有1.1億玩家在游戲內(nèi)成為敦煌文化的數(shù)字供養(yǎng)人;1.47億玩家在峽谷中重新奏響了《高山流水》;5000萬玩家沉浸式體驗百年越劇女小生的臺前幕后……

        到這里,我們需要看到的是,不是所有游戲產(chǎn)品都能成為文化IP,對于《王者榮耀》這個獲得空前商業(yè)成功的游戲來說,成為傳承中華文化美學(xué)的國民IP,是它必然要擔(dān)負(fù)的責(zé)任。好在,它在沒有太多先例參考的條件下,走出了一條屬于自己的路。

        早在2019年,紐約在慶祝中國國慶的煙火晚會上,就用了《王者榮耀》的音樂;之后作為國產(chǎn)原創(chuàng)IP,《王者榮耀》國際版還入選了杭州亞運(yùn)會的正式比賽項目。

        在2022新華社的IP價值指數(shù)榜上,《王者榮耀》位列第三,但可能很少人會注意到,榜單報告中的一段說明:IP是一種真正的連接,不僅連接用戶、創(chuàng)作者和上下游產(chǎn)業(yè),更將連接傳統(tǒng)與現(xiàn)代、中國與世界、人民與時代。

        從「茶余飯后的玩趣、街頭巷陌的娛樂」開始,這款經(jīng)久不衰的手游,正在越過天南地北的人群,裹挾著千年的金戈鐵馬,朝著連接一切的中國超級IP方向蛻變。

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