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      1. 首頁 > 產(chǎn)業(yè) > 元宇宙

        暗黑破壞神3法師技能搭配 有什么方法

        基本

        骨釘

        基礎(chǔ)技能(物理)

        生成:24精華。

        從地面召喚骨老做賀釘,每秒造成150%的武器傷害。

        突發(fā)沖擊(物理)

        骨釘眩暈敵人1秒。

        骨釘沖擊(物理)

        現(xiàn)在釋放出一系列可以造成100%武器傷害的尖峰。距離越遠(yuǎn)傷害越高,傷害最高提高100%。

        骨柱(毒藥)

        用大型骨柱攻擊目標(biāo)和最多兩個(gè)附近的敵人,造成150%的武器傷害。

        冰霜釘(冰霜)

        留下冰霜,將運(yùn)動(dòng)速度降低60%,持續(xù)2秒。

        血釘(物理)

        敵人在2秒內(nèi)產(chǎn)生流血50%的武器傷害,并治愈你的整個(gè)生命的持續(xù)時(shí)間的0.5%。

        虹吸

        基礎(chǔ)技能(物理)

        生成:每次造成傷害時(shí)都需侍派要消耗15點(diǎn)精華。

        從目標(biāo)敵人虹吸血,造成300%的武器傷害。

        虹吸血每秒通過治療你的總生命上限的2%。

        抑制(冰霜)

        敵人移動(dòng)速度減慢了75%。

        精華素(物理)

        當(dāng)你血量達(dá)到上限時(shí),獲得的精華增加到20點(diǎn)。

        排水生命(物理)

        將生命量恢復(fù)至每秒6%,但不再恢復(fù)精華。

        動(dòng)力轉(zhuǎn)換(毒藥)

        每次造成傷害時(shí),傷害提高10%。最多疊加10次。

        吸血者(物理)

        虹吸所有40碼范圍內(nèi)的血球。

        鐮刀技能

        基礎(chǔ)技能(物理)

        生成:每個(gè)敵人12點(diǎn)精華

        在你面前召喚一個(gè)鐮刀,在造成150%(物理)的武器傷害。

        血鐮刀(物理)

        每個(gè)擊中一個(gè)敵人,恢復(fù)1%的生命。

        死刑(物理)

        對低于20%的敵人的攻擊有5%的機(jī)會(huì)使他們立即死亡。

        冰鐮(冰霜)

        每擊中一個(gè)敵人攻擊速度提高1%,持續(xù)5秒。最多疊加15次。

        雙胡虧鐮刀(物理)

        在你面前召喚兩個(gè)鐮刀,在造成150%(物理)的武器傷害并將敵人推到一起。

        詛咒(毒藥)

        被鐮刀擊中的敵人有15%的機(jī)會(huì)受到隨機(jī)的詛咒。

        中級

        死亡新星

        基礎(chǔ)技能(毒藥)

        成本:20精華

        釋放一個(gè)對25碼內(nèi)所有敵人造成350%武器傷害的新星。

        Tendril Nova(物理)

        現(xiàn)在治療你的目標(biāo)命中的1%的健康,減少傷害達(dá)到225%。

        骨新星(物理)

        脊椎向外輻射,在12碼范圍內(nèi)造成475%的武器傷害。

        血新星(物理)

        花費(fèi)10%的血量來釋放一個(gè)血新星,對25碼范圍內(nèi)的附近敵人造成450%的武器傷害。

        枯萎(毒藥)

        在地面上留下一片殘留的斑塊,使敵人減速60%,造成傷害減少15%1秒。

        不穩(wěn)定化合物(毒藥)

        每次施放將你的下一個(gè)新星的半徑增加5碼,最多2次。

        骨矛

        基礎(chǔ)技能(物理)

        成本:20精華

        召喚一個(gè)刺穿的射彈,對所有通過的敵人造成450%的武器傷害。

        結(jié)晶(冰霜)

        每個(gè)敵人命中的攻擊速度降低20%,攻擊速度提高3%,持續(xù)3秒,疊加10次。

        破碎(物理)

        而不是穿透現(xiàn)在的第一個(gè)敵人的引爆,對所有15碼范圍內(nèi)的敵人造成450%的傷害。

        枯萎的骨髓(毒藥)

        骨矛通過的每個(gè)敵人的傷害增加了15%。

        血矛(物理)

        骨矛變成血矛。傷害提高到518%的武器傷害,以10%的健康為代價(jià)。

        牙齒(身體)

        推出5刀鋒利的牙齒,造成300%的武器傷害。

        骷髏法師

        基礎(chǔ)技能(物理)

        成本:40精華

        從地面上提起一個(gè)骨架,攻擊你的敵人每次攻擊造成400%的武器傷害。持續(xù)6秒。

        死亡禮物(物理)

        上升的骨骼在死亡或過期時(shí)留下尸體。

        奇點(diǎn)(物理)

        消耗所有精華來召喚一個(gè)強(qiáng)大的傀儡。每次使用精華時(shí),這個(gè)傀儡的傷害會(huì)增加3%。

        生命支持(物理)

        復(fù)活的法師需要花費(fèi)10%的血量狀態(tài),持續(xù)2秒。

        污染(毒藥)

        提高一個(gè)受污染的法師,在其持續(xù)時(shí)間內(nèi)傳達(dá)175%的武器傷害的衰退光環(huán)。

        骷髏弓箭手(冰霜)

        提高造成400%武器傷害的骷髏弓箭手。

        每次造成傷害時(shí),骨骼弓箭手將攻擊速度提高3%,持續(xù)5秒。最大疊加10次。

        血液和骨骼

        骨甲

        基礎(chǔ)技能(物理)

        成本:10精華

        冷卻時(shí)間:10秒

        從附近的敵人身上取下骨骼,造成150%的武器傷害,并制造裝甲,以減少每敵人最多可容納10個(gè)敵人3%的傷害。骨頭盔甲持續(xù)60秒。

        [未定]增加傷害(物理)

        對敵人的傷害提高了200%。

        [未定]免疫(物理)

        你的護(hù)甲吸收所有的進(jìn)攻傷害持續(xù)5秒鐘,并給予所有控制傷害效果的豁免。

        脫位(物理)

        敵人被命中眩暈2秒。

        血肉持久(物理)

        成本:20%血量

        每目標(biāo)命中次數(shù)提高10%。

        痛苦(物理)

        每個(gè)被命中的敵人,骨甲也可以將您的移動(dòng)速度提高1%。

        骨靈

        基礎(chǔ)技能(物理)

        召喚一個(gè)尋求敵人的骨靈。對沖擊造成4000%的傷害。

        您每15秒收取一次充能,最多可以存儲(chǔ)3次。您消耗的每只尸體使冷卻時(shí)間減少1秒。

        擁有(物理)

        骨靈現(xiàn)在將以10%的血量成本來吸引目標(biāo)10秒。

        恐慌襲擊(毒藥)

        當(dāng)骨靈引爆時(shí),10碼范圍內(nèi)的敵人恐懼2秒。

        兇手(冰霜)

        將最大充能增加到4。

        未完成的業(yè)務(wù)(冰霜)

        爆炸對爆炸10碼內(nèi)的所有敵人造成1250%的武器傷害。

        星體投射(冰霜)

        骨靈在尋求目標(biāo)時(shí)通過的每個(gè)敵人的傷害增加了15%。

        血腥

        基礎(chǔ)技能(物理)

        冷卻時(shí)間:5秒

        成本:5%血量

        離開你的肉體,再出現(xiàn)50碼。

        輸血(物理)

        為每個(gè)通過的敵人治療最大健康的2%。

        止血(物理)

        消除血量消耗。

        代謝(物理)

        Blood Rush現(xiàn)在有2項(xiàng)費(fèi)用,但其血量消耗增加一倍。

        效力(物理)

        鑄造后將你的護(hù)甲提高100%,持續(xù)2秒。

        蛻皮(物理)

        使用時(shí)留下原始位置的尸體。

        Simulacrum(幻影?)

        基礎(chǔ)技能(物理)

        費(fèi)用:50%血量

        冷卻時(shí)間:120秒

        創(chuàng)建一個(gè)由血液制成的Simulacrum,將會(huì)是你15秒內(nèi)獲得的精華加倍。

        水庫(物理)

        您的最大精華增加100%,當(dāng)您的Simulacrum激活。

        詛咒形式(物理)

        當(dāng)激活時(shí),你的詛咒技能現(xiàn)在應(yīng)用所有三個(gè)詛咒。

        [未定]血債(物理)

        Simulacrum活躍時(shí),技能的生命成本降低了75%。

        血與骨(未定)

        現(xiàn)在也創(chuàng)建了一個(gè)骨骼,但持續(xù)時(shí)間縮短到10秒。

        自我犧牲(物理)

        如果死亡時(shí)Simulacrum存活,Simulacrum將被摧毀,你被完全治愈。

        復(fù)活

        死亡之地

        基礎(chǔ)技能(物理)

        冷卻時(shí)間:120秒

        所有尸體技能可隨意使用5秒鐘。

        活力(物理)

        在死亡之地活躍的時(shí)候,你的技能不會(huì)消耗精華。

        冷凍地(冰霜)

        死者之地的敵人定期凍結(jié)。

        瘟疫(毒藥)

        死亡之地在持續(xù)時(shí)間內(nèi)對敵人造成5000%的武器傷害。

        肥沃的土地(物理)

        當(dāng)你死亡的土地激活時(shí),當(dāng)你殺死敵人時(shí),你的最大生命的2%被治愈。

        淺墳?zāi)?物理)

        每10名敵人死亡,持續(xù)時(shí)間延長1秒,最長不超過2秒。

        骷髏侍從

        基礎(chǔ)技能(物理)

        成本:50精華

        活動(dòng):命令你的骷髏侍從攻擊目標(biāo),并將其傷害提高50%,持續(xù)5秒。

        被動(dòng):每2秒將骷髏侍從從地面復(fù)活,至最多7個(gè)骷髏侍從。骷髏侍從每次攻擊造成50%的武器傷害。

        實(shí)力(物理)

        將活性精華消耗降至25。

        黑暗修補(bǔ)(物理)

        在被指揮的時(shí)候,骷髏侍從會(huì)治愈你的總血量的0.5%。

        凍結(jié)(冰霜)

        您的命令的目標(biāo)被凍結(jié)3秒鐘。

        殺戮指揮(毒藥)

        現(xiàn)在命令你的骷髏侍從爆炸,對15碼范圍內(nèi)的敵人造成80%的武器傷害。

        瘋狂(物理)

        指揮的骷髏侍從進(jìn)入狂潮,持續(xù)時(shí)間增加25%的攻擊速度。

        Golem侍從

        基礎(chǔ)技能(毒藥)

        冷卻時(shí)間:60秒

        激活:將Golem命令到目標(biāo)位置,將其折疊成5堆尸體。(應(yīng)該是消耗5具尸體,下面的也同理)

        被動(dòng):召喚一個(gè)血肉Golem,為你而戰(zhàn)。血肉Golem每次攻擊造成450%的武器傷害。

        骨頭(物理)

        激活:Golem成為一個(gè)龍卷風(fēng),攜帶所有附近的敵人到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn),并將其定身2秒。

        血肉(物理)

        激活:Golem犧牲自身治愈您25%的血量,并在目標(biāo)位置進(jìn)行重建。隨著Golem重建,重建產(chǎn)生的血管卷須對傷害附近的敵人造成450%的武器傷害。

        果肉消毒(毒藥)

        激活:Golem在目標(biāo)地點(diǎn)消耗尸體,消耗的每個(gè)尸體使傷害提高30%。

        朽爛Golem(毒藥)

        激活:將Golem指向目標(biāo)位置,將其折疊成8堆尸體。

        冰Golem(冰霜)

        激活:將Golem命令到目標(biāo)位置,將敵人凍結(jié)3秒,并將其在10秒內(nèi)被打擊10%血量。

        死亡之軍

        基礎(chǔ)技能(物理)

        冷卻時(shí)間:120秒

        召喚一個(gè)龐大的骷髏軍隊(duì),打擊15碼半徑的目標(biāo)位置造成3000%的武器傷害。

        緊密神經(jīng)(毒藥)

        手從地面上舉起,將敵人固定在原地5秒鐘。

        冷凍軍隊(duì)(冷)

        武器傷害提高到3600%,攻擊一線敵人。

        非常規(guī)作戰(zhàn)(物理)

        骷髏軍隊(duì)將從地面上升,隨機(jī)攻擊目標(biāo)4秒。

        死亡谷(物理)

        骷髏軍隊(duì)將所有受影響的敵人撞向中心。

        死亡風(fēng)暴(物理)

        在5秒鐘之內(nèi),從身亡的敵人中升起一個(gè)風(fēng)暴,傷害提高到2000%的武器傷害。

        詛咒

        Decrepify

        基礎(chǔ)技能(物理)

        成本:10精華

        一個(gè)令人削弱的詛咒,將敵方單位的移動(dòng)速度降低75%,并將造成的傷害降低20%,持續(xù)30秒。

        機(jī)會(huì)主義者(物理)

        每個(gè)被詛咒的敵人都能使你獲得3%的移動(dòng)速度。

        時(shí)間的借款(物理)

        每一個(gè)被詛咒的敵人都能減少1%的冷卻時(shí)間。

        枯萎(物理)

        使敵人造成的傷害減少增加到30%,但不再降低運(yùn)動(dòng)速度。

        眩暈詛咒(物理)

        被詛咒的敵人有10%的機(jī)會(huì)眩暈2秒鐘。

        衰弱(物理)

        提高前5秒移動(dòng)速度降低的效能。

        削弱

        基礎(chǔ)技能(物理)

        成本:10精華

        一種致命的詛咒,殺死生命不到15%的敵人。持續(xù)30秒。

        [未定]精華回報(bào)(物理)

        當(dāng)被詛咒的敵人死亡時(shí),獲得2精華。

        揮發(fā)性死亡(物理)

        詛咒的敵人在死亡時(shí)爆炸100%的武器傷害。

        血?dú)?物理)

        被詛咒的敵人從你寵物中受到傷害提高15%。

        虛弱的光環(huán)(物理)

        獲得一個(gè)詛咒所有15碼范圍內(nèi)的敵人的光環(huán)。

        這種效果的范圍增加會(huì)獲得增加(金幣拾取半徑的50%)。

        早墓(物理)

        引爆敵人18%的生命,但花費(fèi)你生命的10%。

        吸血

        基礎(chǔ)技能(物理)

        成本:10精華

        詛咒目標(biāo)區(qū)域。攻擊者有機(jī)會(huì)從被詛咒的敵人的攻擊中獲得1%的生命回復(fù)。持續(xù)30秒。

        傳染(物理)

        被詛咒死亡的敵人將把詛咒傳播到附近的一個(gè)不受影響的目標(biāo)。

        血腥(物理)

        每當(dāng)一個(gè)被詛咒的敵人死亡,你將被痊愈200%的生命。

        被詛咒的地面(物理)

        現(xiàn)在詛咒地面,每一個(gè)詛咒地區(qū)的敵人每秒治療你的最大生命值的0.5%。

        血液瓶(物理)

        每當(dāng)被詛咒的敵人死亡,你的藥水冷卻時(shí)間減少1秒。

        滲透(物理)

        每個(gè)被詛咒的敵人每秒增加751的生命回復(fù)速度。

        CORPSES

        尸體爆炸

        基礎(chǔ)技能(物理)

        瞄準(zhǔn)一個(gè)區(qū)域,引爆所有11碼范圍內(nèi)的尸體,對20碼范圍內(nèi)的敵人造成150%的武器傷害。

        最終擁抱(物理)

        尸體在爆炸之前將自己拉向最近的敵人,但是尸體爆炸現(xiàn)在每個(gè)尸體消耗尸體生命值3%。

        關(guān)閉宿舍(毒藥)

        現(xiàn)在爆炸附近的尸體,對20碼范圍內(nèi)的敵人造成200%的武器傷害。

        血腥混亂

        爆炸半徑增加到25碼。

        死冷(冰霜)

        將所有被爆炸的敵人凍結(jié)2秒鐘。

        傷口(毒藥)

        尸體現(xiàn)在爆炸離開你,擊中錐體中的所有目標(biāo)。

        尸體矛

        基礎(chǔ)技能(物理)

        瞄準(zhǔn)敵人從附近的尸體召集射彈,對目標(biāo)造成750%的武器傷害。

        脆性觸摸(冰霜)

        敵人變得脆弱,每次他們被矛擊中時(shí),他們的爆炸機(jī)會(huì)增加5%,持續(xù)5秒。

        血矛(物理)

        花費(fèi)你的總體健康的5%,從自己的目標(biāo)發(fā)射額外的長槍,造成250%的武器傷害。

        影響內(nèi)臟(物理)

        眩暈3秒鐘。

        粉碎碎片(毒藥)

        每個(gè)矛將目標(biāo)減慢10%,并將其傷害減少6%,持續(xù)10秒。堆疊多達(dá)5次。

        彈力(物理)

        尸體矛有20%的機(jī)會(huì)將其彈出一個(gè)額外的目標(biāo)。

        吞食

        基礎(chǔ)技能(物理)

        消耗60碼內(nèi)的尸體,每消耗一具尸體獲得10精華。

        無情(物理)

        另外當(dāng)你的寵物死亡,獲得10精華。

        貪婪(物理)

        在具5秒鐘內(nèi)吞噬的尸體,使所有精華消耗降低2%。

        吞噬光環(huán)(物理)

        獲得一個(gè)光環(huán),消耗15碼內(nèi)的所有尸體,以恢復(fù)每只尸體11精華。

        這種效果的范圍增加(金幣拾取半徑的50%)。

        飽和(物理)

        每個(gè)被吞噬的尸體,使你最大壽命提高2%,持續(xù)2秒。

        食物(物理)

        每個(gè)消耗的尸體也恢復(fù)3%的血量。

        復(fù)活

        基礎(chǔ)技能(物理)

        瞄準(zhǔn)一個(gè)區(qū)域,在20碼范圍內(nèi)復(fù)活最多10個(gè)尸體,持續(xù)15秒。

        通氣(物理)

        將復(fù)活的生物的傷害提高20%,但每個(gè)尸體消耗你血量3%。

        私人軍隊(duì)(物理)

        對于每個(gè)復(fù)活的尸體,使你傷害減少1%?

        魯莽(冰霜)

        復(fù)活的奴隸造成額外的150%傷害,但持續(xù)6秒。所造成的傷害變成冷。

        [未定]恐怖回報(bào)(毒藥)

        當(dāng)你恢復(fù)尸體時(shí),20碼范圍內(nèi)的敵人被恐懼3秒鐘。

        煉獄(物理)

        復(fù)活的尸體在其持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)退化為可用的尸體。

        被動(dòng)

        死亡的推動(dòng)

        消耗尸體會(huì)使您的移動(dòng)速度提高3%,持續(xù)5秒。

        死亡生活

        消耗尸體有20%的機(jī)會(huì)產(chǎn)生血球。

        獨(dú)自作戰(zhàn)

        將護(hù)甲增加100%,每個(gè)寵物護(hù)甲減少10%。

        骨監(jiān)獄

        骨頭矛,骨釘和骨骼靈有10%的幾率將敵人陷入骨監(jiān),持續(xù)3秒鐘。

        死亡指揮官

        命令骷髏的消耗精華和命令Golem的冷卻時(shí)間減少了30%。

        快速收割

        Bone Spikes, Siphon Blood and Grim Scythe的攻擊速度提高15%。

        異常鼓舞

        你的寵物獲得你的荊棘傷害的200%。

        永恒折磨

        你的詛咒減少50%的精華,永久持續(xù)。

        血債血償

        撿起健康的地球,消除了下一次血腥的血量消耗,此效果可以疊加3次。

        血是力量

        每5%的血量損失將減少所有剩余的冷卻時(shí)間1%。

        畫人生

        在20碼范圍內(nèi)為每個(gè)敵人增加10%的生命回復(fù)。

        擴(kuò)展服務(wù)

        將你的骷髏法師的持續(xù)時(shí)間提高25%。

        最終服務(wù)

        如果你受到致命傷害,而所有的仆從都會(huì)消耗掉,并治愈你的10%的血量。該效果每60秒冷卻時(shí)間。

        Grisly進(jìn)貢

        當(dāng)你的一個(gè)寵物擊中一個(gè)敵人時(shí),你10%的血量被治愈。

        壓倒性的精華

        將您的最大精華提高40點(diǎn)。

        拉斯馬的盾牌

        使用“死亡之地”,“死亡之軍”和“死亡之魂”(Simulacrum)后,您將不會(huì)失去生命,持續(xù)4秒鐘。

        收獲

        當(dāng)使用鐮刀或殺死敵人,獲得1%精華。

        精靈莫迪斯

        眩暈?zāi)芰σ部梢詫橙说乃俣冉档?0%,攻擊速度降低15%,持續(xù)5秒。

        伺服

        Bone Spikes,Bone Spear and Bone Spirit增加1%的傷害,當(dāng)你和敵人之間每隔2碼,最多可以達(dá)到15%。

        1、電刑搭配連鎖閃電:電刑作為特質(zhì)技能里面比較好用的技能一直受到玩家的喜愛,對比魔法彈也是各有特色,一個(gè)重單一個(gè)重群,使用連鎖閃電更是將電刑的州搭群傷發(fā)揮到極致。

        2、瓦解搭配瓦解波動(dòng):瓦解作為非特質(zhì)技能,其高效率的能量傷害轉(zhuǎn)換和透射效果得到了大家的喜愛。符文效果35%殺死怪物對8碼內(nèi)造成395%的AOE傷害更沒滑是讓該傷害達(dá)到極致,由于瓦解作為主攻技能,該被動(dòng)使得瓦解這類技能收益非常高,如果打得節(jié)奏感好,會(huì)讓DPS得到質(zhì)的提升。

        3、時(shí)光緩流搭配時(shí)流激涌:法師具有很高的抗性,所以最怕的就是物理傷害了,其中近程物理好躲,遠(yuǎn)程物理卻最難防的。而時(shí)光緩流恰好彌補(bǔ)了法師這方面的不足,另外還具有群控特性,符文效果更增加了攻擊速度,配合執(zhí)政官讓DPS近冊察拿一步提升。

        4、能量護(hù)甲搭配棱柱護(hù)甲:法師皮薄,所以使用護(hù)甲感覺是非常必要的,因?yàn)殡y免有被打的時(shí)候。其中暴力護(hù)甲和棱柱護(hù)甲都是非常優(yōu)秀的防護(hù)性符文,1個(gè)防秒一個(gè)防魔。

        5、暗黑3法師技能搭配之執(zhí)政官搭配霸主:非常牛的技能,高防高攻高爆發(fā)就是對該技能的評價(jià)。在某些需要快速清怪的時(shí)候非常適用。霸王符文更是提高攻擊,讓該技能持續(xù)收益的符文。

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