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        魔獸世界單機(jī)版遠(yuǎn)程武器修改的問題~~急~~

        魔獸世界單機(jī)版遠(yuǎn)程武器修改的問題~~急~~

        InventoryType裝備位置

        1=頭部2=頸3=肩部 4=襯衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=腳 9=手腕10=手

        11=手指 12=飾品 13=主手 14=副手15=遠(yuǎn)程16=背部17=雙手18=包裹

        19=公會徽章 20=長袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背著) 23=目前是放在副手的 24=彈藥25=投擲讓答武器(目前是放在遠(yuǎn)程的)26=右手遠(yuǎn)程(目前是放在遠(yuǎn)程的)

        AllowableClass 允許裝備的職業(yè)和條件

        1=戰(zhàn)士,2=騎士,4=獵人,64=薩滿,8=盜賊,1024=德奴伊,16=牧師,128=法師,256=術(shù)士 -1=無限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知

        AllowableRace 未知

        ItemLevel裝備級別

        RequiredLevel允許裝備的玩家等級

        RequiredSkill允許裝備的技能

        RequiredSkillRank 允許裝備的技能等級

        Requiredspell允許裝備的魔法技能

        Requiredhonorrank允許裝備的榮譽(yù)等級

        RequiredCityRank 允許裝備的城市等級(可能是聲望吧)

        RequiredReputationFaction 未知

        RequiredReputationRank 未知

        Maxcount 最多同時可以擁有的數(shù)量(一般用于任務(wù)物品)

        Stackable 一個儲藏格可疊加的個數(shù),1-999

        ContainerSlots 包包容量多少格

        關(guān)于芒果數(shù)據(jù)庫的研究--item_template表-2

        Armor 護(hù)甲值

        Holy_res神圣抗性值

        Fire_res火焰抗性

        Nature_res 自然抗性

        Frost_res 冰霜抗性

        Shadow_res 暗影抗性

        Arcane_res 奧術(shù)抗性

        Delay 攻擊速度 單位:毫秒 1000

        Ammo_type 彈藥類型 2=箭 3=子彈

        rangedModRange遠(yuǎn)程武器都為100其他為0

        spellid_1裝備綠字魔法id 7598 (+2%暴擊)

        spelltrigger_1觸發(fā)代號 0=使用 1=裝備 2=擊中后可能

        spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失

        spellcooldown_1冷卻時間 -1=無冷卻時間 0=缺省

        spellcategory_1 同一魔法類型組

        spellcategorycooldown_1 同一魔法類型組冷卻時間到

        spellid_5

        spelltrigger_5

        spellcharges_5

        spellcooldown_5

        spellcategory_5

        spellcategorycooldown_5

        bonding 綁定性質(zhì) 0=無綁定 1=拾取后綁定 2=裝備后綁定 3=使用后綁定 4=任務(wù)物品

        description 文字說明

        PageText書卷等物品打開的頁面文字對應(yīng)pagetext id

        LanguageID 語言編號

        PageMaterial 頁面紙的材質(zhì)

        Startquest 起始任務(wù)編號

        Lockid 鎖的編號(鑰匙類物品對應(yīng))

        Material 物品材質(zhì)及在包里拖動的聲音

        -1=消耗品(如食物和泉水逗扒) 1=金屬(如劍類) 2=木頭(如法杖類)

        3=液體(如治療藥水和法力藥水) 4=珠寶(如戒指和坦指慧項(xiàng)鏈) 5=鏈甲

        6=板甲 7=布甲 8=皮甲

        Sheath 武器不用時的顯示的配帶位置

        0=無(這個值好象很特殊,設(shè)成這個后武器不用時會消失)

        1=主手

        2=不用手(背部)

        3=左手

        4=右手

        5=臀部左邊

        6=臀部右邊

        7=副手

        Extra 附屬物品

        Block 格擋值(盾牌)

        Itemset 套裝id編號

        MaxDurability 裝備最大耐久度

        Area 區(qū)域(可能是限定使用地點(diǎn))

        BagFamily 未知

        Unknow1 未知

        ScriptName 一般填上 internalItemHandler

        有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好裝備。

        關(guān)于芒果數(shù)據(jù)庫的研究--item_instance 隨身物品

        item_instance 隨身物品

        guid 物品編號本表內(nèi)不重復(fù)即可

        owner_guid 所屬角色的序號

        data 數(shù)據(jù)集和

        魔獸世界單機(jī)裝備修改

        舉個例子:

        [item 17783]物品編碼

        bonding=2

        buyprice=500000 購買價格

        class=2 物品屬性,該物品是什么位置的屬性

        classes=07FFF

        delay=500 武器每次攻擊的時間,以毫秒計算

        durability=999 耐久度(對私人服務(wù)器基本沒有用)

        inventorytype=21 物品可以放置的詳細(xì)位置

        level=1 (應(yīng)該是怪物掉落該物品的等級)

        material=1 (應(yīng)該是涉及模型的反光效果)

        model=24166 (模型編碼)

        name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像還有一個文件控制,光改Item不起作用)

        quality=4 物品的等級,及白、綠、藍(lán)、紫、金5類

        races=01FF

        reqlevel=1 裝備該物品需要的等級

        sellprice=39125 賣出該物品可以得到的價格

        sheath=3

        subclass=7 代表物品的詳細(xì)類型

        bonus=1 9999

        bonus=2 9999

        bonus=3 9999

        bonus=4 9999

        bonus=5 9999 (這幾個是附加的物品屬性,包括加生命加魔法和加5大人物屬性)

        damage=99999 99999 0 (傷害值)

        spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)

        先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(你要的屬性應(yīng)該就是這個選項(xiàng)的)

        代碼祥解

        bonus=0 N 附加法力值

        bonus=1 N 附加生命值

        bonus=2 N 附加???值

        bonus=3 N 附加的敏捷值

        bonus=4 N 附加的力量值

        bonus=5 N 附加的魔法值

        bonus=6 N 附加的精神值

        bonus=7 N 附加的耐力值

        class代表物品的屬性,用在subclass之前

        class=0 只能放在背包里的物品

        class=1 背包(背包類一定要用這個,箭袋也是這個,不是11)

        class=2 手上武器

        class=3 衣服褲子手套等

        class=4 衣服褲子手套

        class=5 繃帶、調(diào)料、木材、火絨、

        class=6 箭和子彈

        class=7 動物肉、內(nèi)臟、草藥、石頭及礦石、皮毛

        class=9 是各種配方,正準(zhǔn)備研究

        subclass代表物品詳細(xì)類型,用在class之后

        subclass=0 無防御的衣服

        subclass=1 布制品

        subclass=2 皮革制品

        subclass=3 鏈甲制品

        subclass=4 釘擾胡錘

        subclass=5 木槌,鏟子等

        subclass=6 盾牌、配方、長矛、*子

        subclass=7 單手武器

        subclass=8 雙手武器

        subclass=9 啤酒

        subclass=10 法杖

        subclass=13 拳套武器

        subclass=14 無區(qū)別主手武器或工具

        subclass=15 匕首

        subclass=16 投擲武器

        subclass=18 弩

        subclass=19 魔杖(副手)

        subclass=20 魚桿

        subclass=21 未知

        傷害基本公式:damage=最小傷害值 最大傷害值 傷害類型

        傷害類型代碼:

        damage=153 630 0(0代表普通傷害)

        damage=13 225 2(2代表火焰?zhèn)Γ?

        damage=10 40 3(3代表自然傷害)

        damage=153 630 4(4代表冰霜傷害)

        damage=10 100 5(5陰影傷害)

        damage=465 1226 6(6代表奧術(shù)傷害)

        防御及抗性:

        公式:resistance防御類型代碼=防御數(shù)值

        resistance1=100(1代表裝甲防御力)

        resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗物橘性)

        resistance3=100(3代表火焰抗性)

        resistance4=100(4代表自然抗性)

        resistance5=10(5代表冰霜抗性)

        resistance6=10(6代表陰影抗性)

        resistance7(可能和2一樣,但沒有確定奧術(shù)抗性是多少)

        bonding

        =1, 拾取后綁定;

        =2, 裝備后綁定;

        inventorytype是物品可以放置的位置。

        inventorytype=0食品、罩李團(tuán)泉水、奶酪、牙齒、皮毛、草藥、肉類、魚、油、各種小石頭、藥水、卷軸、繃帶等雜物和任務(wù)物品

        inventorytype=1 頭盔

        inventorytype=2 飾品

        inventorytype=3 護(hù)肩

        inventorytype=4 襯衣

        inventorytype=5 外衣(胸部)

        inventorytype=6 腰帶

        inventorytype=7 褲子

        inventorytype=8 靴子

        inventorytype=9 護(hù)腕

        inventorytype=10 手套

        inventorytype=11 戒指

        inventorytype=12 非頸部飾品

        inventorytype=13 劍,匕首等主手武器

        inventorytype=14 盾牌

        inventorytype=15 弓

        inventorytype=16 斗篷、披風(fēng)

        inventorytype=17 法杖

        inventorytype=18 袋子、包包等

        inventorytype=19 工會徽章

        inventorytype=20 法袍

        inventorytype=21 長劍、釘錘

        inventorytype=22 副手物品

        不應(yīng)該存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都應(yīng)該是inventorytype=22

        inventorytype=24 箭、子彈等彈藥

        inventorytype=25 投擲武器

        inventorytype=26 槍

        裝備怎么會有不同的顏色呢,其實(shí)也非常的簡單,就是由quality=N來決定,下面是其詳細(xì)代碼,有了這個大家就可以制作屬于自己的“詩史”級裝備了。

        quality=1 普通裝備

        quality=2 綠色裝備

        quality=3 藍(lán)色裝備

        quality=4 紫色裝備

        quality=5 金色裝備(像榮譽(yù)裝就是這個)

        其它:

        stackable=N 是物品可以重疊放置的數(shù)量,比如箭,子彈,飛刀,草藥,礦石等(改成200的話一個格子可以堆200個東東節(jié)省很多空間);

        skill是物品所帶有的內(nèi)在屬性,也就是具有什么樣的技能,但比較難查,就不詳細(xì)列出了。

        skill=N 技能類型

        skill=0 普通攻擊

        block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了

        containerslots=16 包包的大小,即格子數(shù)的多少,大家不要改得過頭了。

        涉及模型的反光效果,我改的是20個格子。。哈哈哈

        material=1 金屬類

        material=2 草木制品

        material=3 藥水毒液酒等液體

        material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西

        material=5 外衣、腰帶等

        material=6 銀色物品

        material=7 布質(zhì)物品

        material=8 皮質(zhì)物品

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