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死侍和合金裝備崛起哪個(gè)好玩
一、死侍和合金裝備崛起哪個(gè)好玩
兩款我都玩過(guò),我覺(jué)得還是合金裝備崛好玩,很爽快,死侍玩到后面有點(diǎn)無(wú)聊。
二、要合金裝備崛起,為什么第一關(guān)打海魔鬼那我?guī)缀跏菬o(wú)傷的得了一個(gè)C一個(gè)D。。有什么技巧嗎?打出評(píng)價(jià)A什
有傷和無(wú)傷差別很大,受傷多少則沒(méi)什么關(guān)系
此外時(shí)間長(zhǎng)短,最大連技,最大切片數(shù)會(huì)有差別,老被打連擊數(shù)一定上不去
一般A是基本是速攻Boss被子彈擦了,被打了一下什么的,無(wú)傷不得S大概會(huì)是時(shí)間太長(zhǎng)了,或者BOSS戰(zhàn)刷小怪時(shí)一只小怪都沒(méi)管
大海魔無(wú)傷S的難度不大,你大可試試,擦傷重新開(kāi)始就是
三、覺(jué)得合金裝備崛起 復(fù)仇好玩還是合金裝備5原爆點(diǎn)
除了游戲流程有點(diǎn)短之外,個(gè)人更傾向于合金裝備5原爆點(diǎn),崛起復(fù)仇偏向ACT,原爆點(diǎn)更有系列一貫的深度和趣味性。
四、合金裝備崛起 復(fù)仇看到最低配置和最高嚇到了。我這筆記本能玩嗎?
能玩是能玩不過(guò)別開(kāi)最高配
就算是中配玩起來(lái)也是很爽的
記住打最終BOSS的時(shí)候就是那個(gè)阿姆斯特朗議員的時(shí)候開(kāi)到最低配,而且把抗鋸齒關(guān)掉,保證最流暢的運(yùn)行。不然最后一個(gè)鏡頭的斬切模式會(huì)因?yàn)殡娔X的延遲根本安不下去。我當(dāng)時(shí)不知道怎么回事就反復(fù)打了20多遍我自己都快吐了。。。
五、鬼泣4和合金裝備崛起哪個(gè)更好玩
怎么說(shuō)呢
這兩個(gè)游戲不是一個(gè)類(lèi)型所以沒(méi)辦法比較太多
鬼泣注重打擊感和觀賞性
合金裝備注重潛入和劇情(鑒于你說(shuō)崛起的話...跟合金裝備的核心玩法略微有點(diǎn)不符(畢竟那是個(gè)外傳))
如果真的要對(duì)比的話建議還是都體驗(yàn)一下
畢竟兩款游戲帶來(lái)的是兩種不一樣的體驗(yàn)
真正要我來(lái)說(shuō)的話 都很不錯(cuò) 都值得去玩一玩 畢竟這是在游戲界很知名的兩款游戲
強(qiáng)推





