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        深度剖析“RNG重賽”事件,我們發(fā)現(xiàn)了電競(jìng)行業(yè)的這個(gè)問(wèn)題

        自英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(簡(jiǎn)稱MSI)開賽以來(lái),就爭(zhēng)議不斷。先是LPL賽區(qū)RNG戰(zhàn)隊(duì)的三場(chǎng)比賽成績(jī)作廢,引起國(guó)內(nèi)網(wǎng)友的廣泛討論,隨后的5月15日晚的T1戰(zhàn)隊(duì)延遲事件,更是讓事件進(jìn)一步升級(jí)。盡管拳頭對(duì)“RNG為什么重賽”和“22ping是否等于35ping”給出了詳細(xì)解釋,但這項(xiàng)賽事的公信力顯然已經(jīng)開始下降。且從不同維度來(lái)分析,想要成為體育項(xiàng)目的電子競(jìng)技,憑借自身特殊性享受發(fā)展紅利的同時(shí), 在此次MSI中也暴露了許多問(wèn)題。對(duì)比傳統(tǒng)體育賽事,電競(jìng)的賽制和規(guī)則是否真的足夠完善?俱樂(lè)部作為賽事的重要參與者,除了被動(dòng)接受外判罰外,權(quán)益又該如何保障?進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的電子競(jìng)技,又該如何保證公信力?在電競(jìng)體育化發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),這些都是電競(jìng)行業(yè)需要思考的問(wèn)題。重賽的背后,是電競(jìng)亟待完善的賽制體系5月13日中午突如其來(lái)的一則官方公告,讓RNG戰(zhàn)隊(duì)在2022年MSI季中賽的前三場(chǎng)賽事成績(jī)?nèi)孔鲝U?!癛NG所參與的比賽中出現(xiàn)了未曾預(yù)料的對(duì)陣雙方延遲不同的情況。因此,從競(jìng)賽公平性的角度出發(fā),我們決定對(duì)有RNG出賽的所有三場(chǎng)比賽進(jìn)行重賽?!睂?shí)際上,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲導(dǎo)致重賽在電競(jìng)史上并不是第一次發(fā)生。在2021年的《CS:GO》Flashpoint 3聯(lián)賽中,NiP在和ANONYMO的比賽中遭遇延遲問(wèn)題,而本場(chǎng)比賽的管理員在處理突發(fā)事件只是一味強(qiáng)調(diào)比賽必須被打完,導(dǎo)致NiP最終輸?shù)舯荣?。戲劇性的是,主辦方在比賽結(jié)束后同意了NiP的重賽請(qǐng)求,宣布雙方隊(duì)伍應(yīng)該重賽。盡管兩支隊(duì)伍均有選手表示反對(duì)。Flashpoint的解釋是“我們認(rèn)為在舉辦賽事時(shí),賽事的完整性是最重要的,雖然這個(gè)決定可能會(huì)讓另外一支隊(duì)伍不滿意,但作為賽事運(yùn)營(yíng)商,賽事運(yùn)作的公平性和完整性將永遠(yuǎn)優(yōu)先考慮?!弊罱KANONYMO只能被迫接受重賽,導(dǎo)致賽事結(jié)果被改寫,為賽事主辦方的錯(cuò)誤買了單。這都能重開的話,我覺(jué)得是時(shí)候重開一下2017年亞特蘭大的MAJOR總決賽了,當(dāng)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)的人群太吵了,我什么腳步聲都聽(tīng)不到。”ANONYMO戰(zhàn)隊(duì)選手SNAX在重賽前在推特平臺(tái)發(fā)文調(diào)侃?,F(xiàn)在說(shuō)回RNG重賽,盡管看上去很離譜,可事實(shí)上,拳頭要求重賽的行為是具備正當(dāng)性的。這里我們要引入兩個(gè)MSI賽事規(guī)則的兩個(gè)概念:第一,最終裁決的“裁判的決定不可更改,但MSI官方保留所有裁決的最終決定權(quán)”。第二,自由裁量權(quán)中的“如果MSI官方認(rèn)為有必要使用時(shí)空斷裂或者重新開始比賽來(lái)保證聯(lián)賽的最大利益,那么MSI官方有權(quán)在任何時(shí)間使用時(shí)空斷裂,或是重新開始任何一場(chǎng)比賽?!爆F(xiàn)在再來(lái)看RNG的重賽事件,雖說(shuō)能體現(xiàn)拳頭維護(hù)賽事公平、賽事利益、賽事公信力??捎捎凇爸刭惻辛P”過(guò)低的觸發(fā)條件,拳頭開始面臨“賽事結(jié)果改寫”之外的信任危機(jī)。在5月15日T1對(duì)陣SGB的比賽中,有觀眾指出T1戰(zhàn)隊(duì)上單選手Zeus的網(wǎng)絡(luò)延遲僅為“22ms”,并不滿足拳頭官方明確規(guī)定的“35ms”網(wǎng)絡(luò)延遲要求。這也導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)上開始出現(xiàn)要求其他隊(duì)伍重賽,維護(hù)賽事公平的聲音。根據(jù)拳頭在5月17日的回應(yīng),因?yàn)榧夹g(shù)原因,在賽事現(xiàn)場(chǎng)選手屏幕顯示的 ping值并不正確,比實(shí)際延遲低約 13ms,也即是觀眾口中的“22ms=35ms”。為了驗(yàn)證真實(shí)性,拳頭還公布了客戶端日志。但即便拳頭給予了誠(chéng)懇的回應(yīng),不同的處理方式已經(jīng)讓賽事的公信力開始降低,包括在知乎、B站等內(nèi)容平臺(tái),相繼有玩家從技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展等不同角度對(duì)官方的處理方式提出質(zhì)疑。B站UP主發(fā)布視頻:改革35ms的延遲就那么難嗎?英雄聯(lián)盟改PING教程圖源:知乎平臺(tái)拳頭在MSI賽事期間的一系列動(dòng)作,都是維護(hù)賽事公平、賽事主辦方公信力和權(quán)威性的正確動(dòng)作,而導(dǎo)致結(jié)果的最終走向出現(xiàn)偏移,陀螺電競(jìng)認(rèn)為很大程度是以下原因。首先,重賽不管是對(duì)傳統(tǒng)體育還是電競(jìng)來(lái)說(shuō),都是重大事故。一方面容易影響賽事的流暢度和賽事結(jié)果走向,另一方面,賽事主辦方的公信力將面臨下降的糟糕處境。這也正是傳統(tǒng)體育中會(huì)出現(xiàn)具有爭(zhēng)議的判罰而非重賽的原因。以籃球運(yùn)動(dòng)為例,越是頂級(jí)賽事,越不可能出現(xiàn)重賽情況,即使是在爆發(fā)了沖突或者是有意外的事件的情況下,也是選擇延遲或暫停比賽。一方面保護(hù)比賽的流暢性和避免改判后更為復(fù)雜情況的發(fā)生,另一方面則是維護(hù)裁判的權(quán)威性。但為了使裁判的判罰更為嚴(yán)謹(jǐn)有效,例如NBA會(huì)采用在賽后發(fā)布賽后裁判報(bào)告、最后兩分鐘看回放等方式。而拳頭在此次事件中,處理的方式在現(xiàn)在看來(lái)有點(diǎn)冒失,既沒(méi)有及時(shí)性解決問(wèn)題,也沒(méi)有維護(hù)裁判的裁定結(jié)果。而是采用不公平來(lái)彌補(bǔ)更多不公平,從而導(dǎo)致自身公信力下降。對(duì)RNG俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),重賽無(wú)疑非常影響選手的心態(tài),也會(huì)耗費(fèi)選手的精力,另外俱樂(lè)部在重賽的過(guò)程中還面臨著暴露戰(zhàn)術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)。這何嘗不是一種變相的不公平。在賽制和規(guī)則上,電競(jìng)同傳統(tǒng)體育仍有不少的學(xué)習(xí)空間。其次,電競(jìng)比傳統(tǒng)體育多了“數(shù)字技術(shù)”這個(gè)維度,電競(jìng)需要圍繞這個(gè)全新的維度在賽事規(guī)則上展開創(chuàng)新進(jìn)行完善。公信力下降,源于權(quán)利過(guò)于集中的“一言堂”在重賽事件中,RNG俱樂(lè)部表達(dá)了“不會(huì)因重賽而退賽”的態(tài)度,但從俱樂(lè)部在社交平臺(tái)發(fā)布的內(nèi)容和選手發(fā)布的“天秤”表情包來(lái)看,顯然對(duì)“用重賽彌補(bǔ)賽事公平”的決定并不認(rèn)同。圖源:網(wǎng)絡(luò)同樣的事情發(fā)生在2018年DOTA2 ESL One漢堡站中國(guó)區(qū)預(yù)選賽決賽的最后一場(chǎng)中,F(xiàn)enrir選手的賬號(hào)打了三號(hào)位,而Xxs選手的賬號(hào)則是打了五號(hào)位,與之前操作位置有偏差,因此Aster戰(zhàn)隊(duì)被判定為選擇英雄階段出現(xiàn)失誤導(dǎo)致選錯(cuò)英雄,選手互換了比賽座位,官方要求決賽最后一場(chǎng)重賽。對(duì)于裁定結(jié)果,Aster并不認(rèn)同并與裁判組進(jìn)行了交涉,但“如果接受判定則重賽,不接受判定則算作棄權(quán)判負(fù)”的回應(yīng),Aster只能被動(dòng)接受重賽的判罰。但Aster表示并不接受裁判組的憑空推斷。ESL One漢堡站2018中國(guó)區(qū)預(yù)選賽為線上比賽。而中國(guó)區(qū)普遍存在上領(lǐng)隊(duì)的號(hào)或上“家里有事”的隊(duì)員賬號(hào)代打,正因?yàn)槿绱耍门薪M才會(huì)如此決斷。但是此次線上賽是否存在交換座位的情況無(wú)從證明。賽事主辦方需要通過(guò)手段維護(hù)賽事公信力和權(quán)威性無(wú)可厚非。但其中需要關(guān)注的點(diǎn)是,電競(jìng)俱樂(lè)部在賽事競(jìng)技過(guò)程中所具備的權(quán)益,不能僅限于被動(dòng)接受或在社交平臺(tái)發(fā)布聲明。電競(jìng)作為新興體育競(jìng)技項(xiàng)目,不同之處在于“版權(quán)歸屬”。在傳統(tǒng)體育中,沒(méi)有人或組織能真正擁有足球、籃球的版權(quán),而基于競(jìng)技游戲建立的電競(jìng)賽事,版權(quán)則是游戲廠商牢牢把控,且賽事聯(lián)盟也通常由游戲廠商親自組建、運(yùn)營(yíng)。和傳統(tǒng)體育的俱樂(lè)部相比,電競(jìng)俱樂(lè)部的權(quán)益實(shí)際上有一定的缺失。近日,有用戶在知乎平臺(tái)發(fā)起“如果RNG拒絕了拳頭的重賽要求會(huì)發(fā)生什么?”的相關(guān)問(wèn)答。受到了高度認(rèn)同的答案是,“在強(qiáng)聯(lián)盟運(yùn)作下的電競(jìng)俱樂(lè)部,考慮到后續(xù)賽事參與和商業(yè)化發(fā)展,事實(shí)上并沒(méi)有更多的選擇?!庇脩舭l(fā)起的“如果RNG拒絕了拳頭的重賽要求會(huì)發(fā)生什么?”問(wèn)題,在知乎平臺(tái)引起熱議。這也是此次MSI賽事和ESL One漢堡站中國(guó)區(qū)預(yù)選賽顯現(xiàn)出的核心矛盾,電競(jìng)俱樂(lè)部在沒(méi)有更多選擇的情況下,版權(quán)方、賽事主辦方有必要圍繞版權(quán)歸屬這項(xiàng)“特殊性”,提供一個(gè)透明的“申訴渠道”,從而保障俱樂(lè)部的權(quán)益。以足球賽事為例,在2021年4月1日于上海舉行的“2021賽季國(guó)內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽俱樂(lè)部負(fù)責(zé)人會(huì)議”上,中國(guó)足協(xié)主席陳戌源提出新賽季國(guó)內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽將引入“俱樂(lè)部申訴機(jī)制”。具體來(lái)說(shuō),就是每家俱樂(lè)部全季可以就爭(zhēng)議判罰累積提出3次申訴。需要指出的是,即便申訴內(nèi)容獲得裁判專家評(píng)議組認(rèn)可,比賽結(jié)果依然無(wú)法更改。但俱樂(lè)部會(huì)因此受到一定表?yè)P(yáng)。圖源:網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)正處在登上傳統(tǒng)體育賽事舞臺(tái)的歷史性階段,需要從以往賽事的教訓(xùn)中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),建立一個(gè)完善的賽事制度和良好的反饋系統(tǒng),保障各方利益和自身的公信力的同時(shí),為成為一項(xiàng)合格的體育競(jìng)技項(xiàng)目做好準(zhǔn)備。上述中提到,游戲廠商在賽事體系中既版權(quán)方,又是賽事主辦方和監(jiān)管方。結(jié)合傳統(tǒng)體育賽事的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,此次拳頭在MSI賽事中的行為導(dǎo)致公信力受到質(zhì)疑,和權(quán)利過(guò)于集中有一定程度上的關(guān)聯(lián)。以英超聯(lián)盟為例,英超聯(lián)盟本質(zhì)是一家由20家英超球隊(duì)組成的私人公司,負(fù)責(zé)組織和運(yùn)營(yíng)英超聯(lián)賽,制訂聯(lián)賽規(guī)則,以及英超聯(lián)賽轉(zhuǎn)播和其他商業(yè)權(quán)利的全權(quán)代表。雖然英超聯(lián)盟是獨(dú)立的俱樂(lè)部聯(lián)盟,但同時(shí)也是英足總(英格蘭足球總會(huì))的會(huì)員,受到英足總的適當(dāng)監(jiān)管。據(jù)悉,英足總不參與英超聯(lián)賽的運(yùn)營(yíng)和管理,如賽程安排、裁判指派等,但對(duì)于英超主席和首席執(zhí)行官的任命,以及聯(lián)賽規(guī)則的改變,英足總擁有否決權(quán)。而電競(jìng)想要提升公信力和賽事活動(dòng)中行為的正當(dāng)性,不能獨(dú)立于官方組織之外,需要同官方組織建立聯(lián)系,受到適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)監(jiān)管。這樣做的意義在于,主要體現(xiàn)在三個(gè)層面:第一,在官方組織適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)和監(jiān)管下,包括運(yùn)動(dòng)員、裁判員、教練員的職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),以及賽事規(guī)則制定等層面,賽事主辦方在賽事活動(dòng)的行為會(huì)更加規(guī)范。同時(shí),結(jié)合官方組織的背書,還可以進(jìn)一步得到觀眾認(rèn)可,從而建立更高的公信力。第二,官方組織的介入,包括俱樂(lè)部、賽事聯(lián)盟(主辦方)、和官方組織之間將形成一個(gè)良好的監(jiān)管、反饋機(jī)制,即便電競(jìng)具備“數(shù)字技術(shù)、版權(quán)歸屬”等特殊性,當(dāng)意外情況發(fā)生時(shí),依靠良好的監(jiān)管和反饋機(jī)制,可以獲得除賽事舉辦方之外的解決辦法,各方的利益也可以得以保障。第三,規(guī)范化的賽事行為會(huì)更符合體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,在電競(jìng)體育化發(fā)展層面起到重要的推動(dòng)作用。此外,規(guī)范的同時(shí)在社會(huì)更多的角度去深入、進(jìn)行正確引導(dǎo),將在社會(huì)層面樹立更多正面形象,提高大眾群體對(duì)“電競(jìng)是體育項(xiàng)目”的認(rèn)可度。結(jié)語(yǔ)電競(jìng)近年來(lái)的高速發(fā)展,讓整個(gè)行業(yè)都沉浸在高速發(fā)展的紅利中,而忽視了當(dāng)下所存在的問(wèn)題?;乜碝SI的重賽事件,一定程度上正是電競(jìng)?cè)鄙僦瓮晟瀑愂麦w系支撐和創(chuàng)新帶來(lái)的負(fù)面影響。同傳統(tǒng)體育相比較,電競(jìng)發(fā)展的時(shí)間很短、且很新,這就要求電競(jìng)在發(fā)展過(guò)程中不僅需要同傳統(tǒng)體育學(xué)習(xí),圍繞所出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行完善和彌補(bǔ),更需要圍繞自身的特殊性展開創(chuàng)新。拳頭此次在MSI事件中,或許過(guò)于執(zhí)著在“填坑”。但拳頭作為電競(jìng)行業(yè)的頭部企業(yè),《英雄聯(lián)盟》作為亞運(yùn)會(huì)的正式競(jìng)技項(xiàng)目,在電競(jìng)體育化發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),拳頭有必要思考如何打破“版權(quán)壁壘”帶來(lái)的一系列問(wèn)題,帶動(dòng)電競(jìng)實(shí)現(xiàn)更長(zhǎng)遠(yuǎn)的體育化發(fā)展。往期推薦合作請(qǐng)聯(lián)系商務(wù)合作/投融資對(duì)接(微信)西瓜:18659030320劉威:18948723460文靜:mutou_kiki

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