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        《Dota》和《英雄聯(lián)盟》都有哪些區(qū)別?

        《Dota》和《英雄聯(lián)盟》都有哪些區(qū)別?

        首先可以關(guān)注一波武夫雜說(shuō),并且可以把精彩的游戲視頻投稿至wufuzashuo@qq.com?!禗ota》和《英雄聯(lián)盟》是兩個(gè)非常火熱的MOBA類游戲,相似點(diǎn)很多,今天主要說(shuō)一下區(qū)別。

        一、反補(bǔ)

        這個(gè)可以說(shuō)是最直觀的一個(gè)體現(xiàn),《Dota》有反補(bǔ),而《英雄聯(lián)盟》沒(méi)有。單這一點(diǎn)就帶來(lái)很多的不一樣。

        1、對(duì)線。又反補(bǔ)并和沒(méi)有兵可以說(shuō)在對(duì)線上能夠體現(xiàn)比較明顯。《Dota》里因?yàn)榉囱a(bǔ)的存在,對(duì)新手玩家很不友好,在對(duì)線上容易被壓經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián),造成對(duì)線上差距比較大,容易崩。

        2、拉仇恨。也是因?yàn)榉囱a(bǔ)的存在,可以攻擊自方小兵來(lái)移除對(duì)方小兵、防御塔仇恨,在對(duì)線、越塔上有更多的選擇。

        3、人頭、塔錢(qián)。自方英雄、防御塔也是可以反補(bǔ)的,這樣在戰(zhàn)術(shù)上會(huì)有跟多的變化。

        二、陣容。

        與英雄聯(lián)盟比較常規(guī)的上單、中單、打野、ADC、輔助分路不一樣,《Dota》分路上更加靈活,游走位單游、雙游都是可以的,核心上1、2甚至3號(hào)位都是可以讓比賽提前結(jié)束的。

        1、熱門(mén)英雄?!队⑿勐?lián)盟》在各個(gè)比賽中,都會(huì)有版本的熱門(mén)英雄,非ban即選那種,而在《dota》里則沒(méi)有,基本上是對(duì)某個(gè)戰(zhàn)隊(duì)體系的針對(duì),不會(huì)有那種選到了某個(gè)英雄就是優(yōu)勢(shì)的情況。

        2、后期英雄?!禿ota》中由于裝備對(duì)智慧型英雄技能傷害的提升有限,智慧型英雄少有大后期,1號(hào)位物理輸出的選擇比較多,但是比較難成型。現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》版本中AD定位有的戰(zhàn)隊(duì)僅作為功能性使用,作用地位不如中單,輸出上有的甚至不如輔助。

        3、買(mǎi)活。由于有買(mǎi)活機(jī)制的存在,在后期戰(zhàn)術(shù)上會(huì)有很多變數(shù)。

        三、操作和物品。

        1、信使。《dota》中有信使,主要用來(lái)傳遞各種物品,可以讓能夠操作過(guò)來(lái)的選手長(zhǎng)期霸線,但對(duì)雙控有要求?!队⑿勐?lián)盟》中除了奧恩買(mǎi)東西都要回家。

        2、技能釋放?!禿ota》中沒(méi)有智能施法(dota2加入了),而且各個(gè)英雄技能是以技能名英文首字母確定的快捷鍵,甚至有O、P、K這種,而《英雄聯(lián)盟》則是qwer,比較簡(jiǎn)單。

        3、主動(dòng)性物品?!禿ota》中主動(dòng)性物品比較多,跳刀更是必備的,而《英雄聯(lián)盟》相對(duì)少一些。

        四、英雄設(shè)定。

        《英雄聯(lián)盟》中,英雄其實(shí)有5個(gè)技能,即QWER和被動(dòng)屬性,《dota》中則只有4個(gè)技能和1個(gè)屬性點(diǎn),而且《英雄聯(lián)盟》有召喚師技能,所以英雄的變數(shù)跟多一些?!禿ota》則是英雄技能變化更豐富一些。

        說(shuō)了半天,其實(shí)這兩款游戲不同的地方很多,肯定有沒(méi)說(shuō)到了,你們也可以留言說(shuō)一下啊

        請(qǐng)讓從dota轉(zhuǎn)型英雄聯(lián)盟,卻再也轉(zhuǎn)不回去的資深玩家為你解答這個(gè)問(wèn)題。

        1.最讓人頭疼的是人物鎖定機(jī)制。

        英雄聯(lián)盟無(wú)論你屏幕視野走到哪里,只要控制你的英雄都會(huì)有響應(yīng),而dota里會(huì)存在人物丟失。就是你無(wú)論怎么按鍵都不能控制自己的英雄,這就需要玩家時(shí)刻鎖定自己英雄,之前一直習(xí)慣按f1鎖定。自從習(xí)慣玩英雄聯(lián)盟,不會(huì)了!很生氣。

        2.反補(bǔ)兵,反補(bǔ)塔機(jī)智。

        英雄聯(lián)盟只要你有基礎(chǔ),補(bǔ)兵拉不開(kāi)差距。但是,dota的反補(bǔ)機(jī)制讓補(bǔ)刀技術(shù)成為游戲的一大特色。我不怕你吃兵,不讓你得經(jīng)驗(yàn),你拿什么跟我打?

        3.裝備體制(跳刀,飛鞋,回程卷軸等)

        我們都知道英雄聯(lián)盟中有位移的英雄很多,但在dota中,位移技能是關(guān)鍵到?jīng)Q定一波團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的技能,所以有跳刀這個(gè)神奇的裝備。雖然沒(méi)有屬性加成,只有位移功能,卻被眾多玩家眾多英雄所鐘情。

        4.游戲地圖

        英雄聯(lián)盟地圖除了活物,防御塔,其他東西都是向畫(huà)一樣。而dota有吃樹(shù)機(jī)制,吃樹(shù)逃跑,吃樹(shù)拉野,更加多樣的玩法。還有河道不定時(shí)的符,血瓶控符,這也是只能出現(xiàn)在dota里面的畫(huà)面。

        5.逆天翻盤(pán)神器

        dota中還有好幾種種可掉落裝備,寶石,圣劍。圣劍給予的逆天攻擊力讓它成為翻盤(pán)神器。極大的豐富了游戲的體驗(yàn)性。也給游戲帶來(lái)更多不可預(yù)知性。

        游戲十幾年,對(duì)兩款游戲都有深深的體會(huì)和感情,如果讓我在游戲中選一個(gè)。我還是會(huì)選dota??上r(shí)間是回不去了。

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