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2021年游戲圈的188起投資:投資熱逐漸降溫,元宇宙帶動VR行業(yè)投資
2022-04-11 10:53:39
出處 : 游戲新知
作者 : SNG
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題圖 |《琥珀效應》聲明 |本文不含商業(yè)合作作者 | 鰻魚2021年的投資熱比去年更甚。騰訊可謂是游戲圈投資的風向標,在去年投資了33家游戲公司,今年投資77家,同比翻了一倍多。網(wǎng)易、嗶哩嗶哩、字節(jié)跳動等公司也同樣紛紛坐不住,對游戲公司的投資數(shù)量大幅增加。根據(jù)公開信息統(tǒng)計的188起游戲圈投資項目,有92%的被投公司都是研發(fā)類型的公司,剩余8%的業(yè)務包括了云游戲服務、生產(chǎn)VR硬件、虛擬人業(yè)務等。游戲研發(fā)依然是投資公司所重視的能力,與新技術相關的科技公司也開始受到關注。從每個月發(fā)生的投資數(shù)來看,今年上半年保持著相對穩(wěn)定的投資熱度。從8月開始,公布了工商信息變動的投資數(shù)量就開始持續(xù)下降。或許是版號停發(fā)的原因,投資熱因為行業(yè)穩(wěn)定規(guī)則被打破而冷卻下來??偟膩碚f今年延續(xù)了去年的投資熱潮,投資公司所關注的方向沒有大的變動,邁開的步伐則更加緊湊了。海外公司和國產(chǎn)單機廠商受到大廠的青睞目前論國際影響力還是騰訊網(wǎng)易為首,跨國投資也集中在這兩家游戲大廠身上。騰訊最近發(fā)布了新的海外品牌LEVEL INFINITE,除了將會發(fā)行端游《重生邊緣》以外,還會為第三方工作室自主發(fā)行的游戲提供支持,首批陣容包括Fatshark的《戰(zhàn)錘:40K暗潮》、Sharkmob的《吸血鬼:惡夜獵殺-血獵》、10 Chambers的《GTFO》、Funcom的《金屬:地獄歌手》,都是海外市場受關注的端游或網(wǎng)游。這幾家公司都在2019~2021年陸續(xù)獲得騰訊的投資。可以設想騰訊投資海外公司不僅是為了引進海外產(chǎn)品,也希望參與海外的游戲發(fā)行,擴大海外影響力。今年騰訊激增的投資名單中包括了15家海外廠商。按騰訊在財報中的原話就是「尤其專注于能夠吸引全球用戶的大型及高工業(yè)化水準游戲」,這份名單包括了Dontnod(《奇異人生》)、Sumo Group(《麻布仔大冒險》)這樣比較有名氣的大廠,也涵蓋Playload Studio、Wake Up這樣比較有想法的工作室。在騰訊的全面覆蓋下,無論團隊體量的大小,只要有獨到之處都有機會獲得投資。繼騰訊之后,今年網(wǎng)易也透露了希望「海外收入占游戲業(yè)務50%」的目標,擴張海外的意圖更加明顯。一方面自己建立了日本櫻花工作室,另一方面對日本工作室的投資收購也更加關注。今年網(wǎng)易在日本投資了草蜢工作室和Grouding。草蜢工作室成立于1998年,公司代表作品有《殺手7》《英雄不再》等,都以動作要素為特點吸引了不少全球玩家;相較而言Grouding的體量比較小,之前推出過手游《Hyde Run》和NS的《世界末日俱樂部》。對兩家公司的投資想必能讓網(wǎng)易更加了解日本市場。另外海外版圖的擴張也開始涉足歐美市場。據(jù)報道,英國公司開普勒互動獲得網(wǎng)易1.2億美元的投資,旗下的的第三人稱動作游戲《師父》即將在2022年2月8日發(fā)行。字節(jié)跳動踏入游戲行業(yè)就表示會「生而全球化」。今年花500萬歐元投資了捷克游戲公司Madfinger Games,其公司公告表示下一款游戲?qū)淼诫娔X端上來。除了海外廠商以外,對國產(chǎn)單機游戲的投資扶持也是大廠(主要是騰訊)會做的事情。今年騰訊物色到一些國產(chǎn)單機游戲公司。正在制作《黑神話:悟空》的游戲科學、《邊境》的柳葉刀科技、《失落之魂》的零犀信息,還有制作過《救贖之路》的暗星科技都在今年獲得騰訊的投資。網(wǎng)易也投資了獨立游戲工作室月壤工作室,旗下正在打造驚悚敘事游戲《KARMA》,預計會在2022年下半年完成開發(fā)并上線。目前游戲已經(jīng)選定由Gamera Game發(fā)行,網(wǎng)易的投資會用于游戲IP的長線規(guī)劃。無論是海外游戲公司還是國內(nèi)的單機游戲工作室,品質(zhì)和想法是打動投資者的重要因素。投資者為了業(yè)務的長期發(fā)展,也越來越愿意給予創(chuàng)造者幫助。熱門的游戲品類受到歡迎二次元游戲和SLG在游戲市場中持續(xù)火熱,其公司依然是資本市場關注度比較高的區(qū)域。二次元仍然是市場大熱的品類。以往騰訊在核心二次元賽道沒有過深的涉足,今年則投資了不少二次元游戲公司,其中包括百奧家庭互動、破曉互動、朝露游戲、散爆網(wǎng)絡等。其中散爆網(wǎng)絡應該是二次元手游領域中比較具分量的公司。今年散爆網(wǎng)絡上線了《少女前線:云圖計劃》,未來還有《少前2:追放》《少前:譎境》和《逆向坍塌:面包房行動》,會繼續(xù)圍繞《少女前線》IP進行開發(fā)運營。目前騰訊對散爆網(wǎng)絡持股20%,投資量級達到十億級別,預計現(xiàn)在仍是騰訊投資的二次元團隊中估值最高的。破曉互動在今年獲得騰訊投資,后者持股20%。公司旗下有養(yǎng)成玩法的《蒼藍境界》,其在2019年關閉了游戲服務器。游戲在今年6月重新上線,猜測和騰訊帶來的投資有一定的關系。不過游戲上線的表現(xiàn)并不佳,或許是因為2年之后該類玩法已經(jīng)逐漸落后于潮流。雖然騰訊投資的核心二次元游戲甚少在iOS暢銷榜前列出現(xiàn),不過在二次元熱潮的趨勢之下,目前依然在持續(xù)為二次元品類下注。二次元賽道還有別的公司也想涉足。今年《摩爾莊園》一度大火之后,巨人網(wǎng)絡表示擬收購淘米集團72.81%權(quán)益。淘米集團初步估值15億元,也就是說巨人網(wǎng)絡大概要支付10.9億元,對比其2020年22億的年收入,這算得上是一筆大支出。淘米集團主要有《摩爾莊園》《賽爾號》和《小花仙》三個IP,目前僅有雷霆游戲發(fā)行的《摩爾莊園》有過比較好的成績。未來的游戲儲備《塞爾計劃》雖然還是用《賽爾號》IP,不過從畫風看來卻有更高的二次元濃度??梢圆孪氲氖牵瑢τ谙胱呦蚰贻p化運營的巨人網(wǎng)絡來說,《摩爾莊園》不會是吸引收購的唯一要素?!度麪栍媱潯稴LG研發(fā)團隊也是游戲公司的挖掘?qū)ο蟆?祚R互娛今年獲得了愷英網(wǎng)絡的投資,其旗下的SLG《家園戰(zhàn)爭》已經(jīng)以千萬代理金交給貪玩游戲代理,公司另外有一款文明類SLG產(chǎn)品在研,尚未正式對外公布。專注于泛科幻題材SLG研發(fā)的星躍互動在去年也同樣得到愷英網(wǎng)絡的投資。按公司財報的說法,愷英網(wǎng)絡希望投資初創(chuàng)工作室,旨在開拓二次元、SLG等細分游戲市場?,F(xiàn)在二次元方面已經(jīng)有《高能手辦團》,預計SLG的投資成果還需要更長時間。新概念的出現(xiàn)吸引防守型投資2021年度十大網(wǎng)絡用語有「元宇宙」的一席之地。雖然這個新興概念還處在很早期的階段,不過對于要長居游戲圈的公司來說,提前的投資布局并不無必要。今年網(wǎng)易參與了5起與虛擬人公司相關的投資,其中包括虛擬形象技術公司Genies、“元宇宙”社交平臺Imvu、打造虛擬交互式演唱會的美國直播公司Maestro、“微軟小冰”母公司紅棉小冰、虛擬偶像IP內(nèi)容開發(fā)運營的次世文化。字節(jié)跳動有A-Soul、騰訊有《王者榮耀》的「無限王者團」、米哈游也有鹿鳴,相較而言網(wǎng)易似乎還沒有特別出圈的虛擬形象。騰訊依然比較重視公司的研發(fā)能力,今年投資了盒子怪網(wǎng)絡和威魔紀元。盒子怪網(wǎng)絡的大股東張涵龍曾是云南鐵頭網(wǎng)絡科技有限公司法人,曾經(jīng)涉及VR類業(yè)務,所以也有猜測認為盒子怪網(wǎng)絡未來會從事VR游戲開發(fā)業(yè)務。威魔紀元在2017年推出了VR游戲《永恒戰(zhàn)士VR》,今年推出了PC版游戲《蘇醒之路》,同時開展VR游戲和獨立游戲業(yè)務。字節(jié)跳動除了投資了游戲研發(fā)商夢途信息以外,還以90億的高價收購了VR硬件公司Pico(小鳥看看)。Pico的研發(fā)產(chǎn)品包括VR一體機和Pico UI、手機助手的C端產(chǎn)品。根據(jù)IDC發(fā)布的報告,2020年Pico位居中國VR市場份額第一,在VR領域上已經(jīng)有一定的市場地位。在元宇宙持續(xù)火熱的狀態(tài)下,伴隨著的虛擬人產(chǎn)業(yè)和VR產(chǎn)業(yè)都可能會成為全球市場的關注焦點,防守型投資的出現(xiàn)不失為快速布局的方式之一。一家公司被多家追逐優(yōu)質(zhì)CP變得稀缺,一家游戲公司獲得多家大廠的投資也不是什么稀奇事。青瓷數(shù)碼注重放置類和Roguelike游戲,除了之前獲得吉比特投資以外,今年還吸引了騰訊、嗶哩嗶哩和阿里互娛的加入,后三者分別持有3.37%的股份。未來式互動聚焦在視覺小說賽道,今年獲得電魂網(wǎng)絡和嗶哩嗶哩的投資。其旗下的旅人計劃發(fā)布了《圣歌德嘉的晚鐘》《長安夜明》《孟德大小姐與自爆少年》等數(shù)款互動小說手游。胖布丁持續(xù)在推出解謎游戲,也依靠獨特的畫風收獲了一眾粉絲。除了莉莉絲以外,今年還獲得騰訊和創(chuàng)夢天地的投資,其中騰訊持股16.6%,是其第二大股東(莉莉絲持股4.3%)。櫻火網(wǎng)絡今年推出了視覺小說游戲《海沙風云》,在Steam上收獲98%的好評。公司今年獲得了網(wǎng)易和原子朋克(鷹角網(wǎng)絡、悠星網(wǎng)絡持股的合伙企業(yè))的投資。今年成立的創(chuàng)投公司諾惟合悅更是集結(jié)了吉比特、騰訊、網(wǎng)易、青瓷數(shù)碼、鷹角網(wǎng)絡、勇仕網(wǎng)絡、IGG等多家游戲公司,今年投資了7家阿哇龍科技、星空智盛、初宇游戲等6家游戲研發(fā)公司。其中星空智盛的橫版ARPG《紀元:變異》是索尼中國之星計劃的支持作品之一,原定12月上線,目前還在往后延期;初宇游戲的《糖果災難》在今年11月上架Steam,獲得86%的好評,結(jié)合機關陷阱的塔防玩法頗具特色。速度快且謹慎的投資游戲公司加快投資但并不是盲目投資。對于被投公司來說,今年不少被投公司都具備一定的從業(yè)背景,需要確保對產(chǎn)品甚至行業(yè)有足夠深刻的了解才更容易被投資者看中。深藍互動的創(chuàng)始人周劍之前是《食物語》的制作人,今年獲得了騰訊的投資。目前深藍互動旗下在研發(fā)一款二次元復古風格手游《重返未來:1999》和一款二次元女性向項目。泰樂坊的董事長葉志飛曾在傲世堂研發(fā)了《攻城掠地》等多款國戰(zhàn)頁手游,其手游排在iOS暢銷榜100~200名之間。今年公司創(chuàng)立之后獲得阿里互娛的投資。星海互娛的創(chuàng)始人矯海明曾參與《問道》的開發(fā)、在《成吉思汗2》《畫皮世界》項目中擔任制作人,2013年創(chuàng)業(yè)成立了北京奇跡時代,旗下《啟源女神》交給紫龍游戲發(fā)行。今年矯海明再度創(chuàng)業(yè),獲得了紫龍游戲和騰訊的投資。共感之腦是二元游戲的母公司,創(chuàng)始人賈菲離開龍拳風暴后再創(chuàng)業(yè)成立了二元游戲,旗下的放置類Roguelike《代號:躍遷旅人》今年進行了測試。共感之腦今年獲得了騰訊和電魂網(wǎng)絡的投資。對于投資公司來說,專注在自己擅長、同時又是熱門品類的賽道也不失為一條路徑。嗶哩嗶哩本身就是國內(nèi)最大的二次元視頻內(nèi)容平臺,游戲用戶自然更鐘愛二次元游戲。所以在今年投資的20家游戲公司中就有8家二次元游戲公司,包括天空盒科技、衍光網(wǎng)絡等。衍光網(wǎng)絡的二次元游戲《琥珀效應》吉比特仍然熱衷于通過投資和獨立游戲工作室形成綁定,之前的《不思議迷宮》《貪婪洞窟》等都是比較熱門的獨立游戲。今年吉比特還投資了松月網(wǎng)絡和滑稽互娛,在研產(chǎn)品分別有《進擊的堡壘》和《大千世界》,兩家公司成立時間都不夠兩年,吉比特物色獨立游戲工作室的速度也相對較快。松月網(wǎng)絡《進擊的堡壘》滑稽互娛《大千世界》Funplus則通過投資開始注重SLG賽道。今年投資了圖騰星空和未知矩陣,其中未知矩陣研發(fā)的《Project:光年》是一款科幻題材的SLG,融入了卡牌、RTS、Roguelike等元素。Funplus成功發(fā)行了《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火槍紀元》,同行都在布局的科幻題材正是缺漏的部分,而未來太空、賽博題材也正是Funplus的重點方向。/END/
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