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        lol賞金獵人的符文天賦(lol賞金獵人天賦是什么意思)

        1. lol賞金獵人天賦是什么意思

        殘暴系

        第一層(狂怒、巫術(shù)):作為殘暴系最基礎(chǔ)的屬性,毫無(wú)疑問(wèn),狂怒適合偏向于普通攻擊,依賴(lài)攻擊速度進(jìn)行傷害造成的英雄,雖然攻擊速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不會(huì)有大的影響。

        巫術(shù)則是能增加AP與技能傷害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷卻縮減屬性相比較則有了一定的提升,對(duì)于那些AP英雄來(lái)說(shuō)算是一個(gè)小型的加強(qiáng)。

        第二層(雙刃劍、盛宴):S6的天賦對(duì)于雙刃劍來(lái)說(shuō)是一個(gè)明顯的增強(qiáng),對(duì)于那些近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō)很有必要選擇這一項(xiàng),可以算是一個(gè)從開(kāi)始到結(jié)束的BUFF,但是對(duì)于遠(yuǎn)程英雄來(lái)說(shuō)還是同以往一樣,不點(diǎn)出來(lái)。

        現(xiàn)在的盛宴有了冷卻縮減限制,但是換來(lái)的則是一次性大幅度的生命回復(fù),在S5的天賦盛宴中是擊殺一個(gè)單位會(huì)回復(fù)3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6個(gè)小兵)中還是少了2點(diǎn)生命值回復(fù),從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),對(duì)于那些補(bǔ)刀基本功很差,基本上依賴(lài)隨緣補(bǔ)刀法的小伙伴來(lái)說(shuō)算是一個(gè)補(bǔ)足,畢竟同以往全部成功補(bǔ)刀一波小兵來(lái)說(shuō)所帶來(lái)的幫助實(shí)在是大。

        第三層(吸血習(xí)性、天性):吸血習(xí)性很直白的告訴你提升2%的生命偷取和法術(shù)吸血,而天性則是成長(zhǎng)性的增加攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度,這也有點(diǎn)類(lèi)似S5的戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主。橫比這兩項(xiàng)天賦,天性到了18級(jí)之后才會(huì)提供10點(diǎn)攻擊力與15點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,換算到每級(jí)的成長(zhǎng)只有近乎0.55的加成,無(wú)論是18級(jí)之后所帶來(lái)的提升還是換算到每級(jí)的增長(zhǎng),都是十分雞肋的天賦點(diǎn)。吸血習(xí)性則相當(dāng)于一個(gè)生命偷取精華和一個(gè)法術(shù)吸血精華,不管怎樣,吸血習(xí)性是完勝天性。

        第四層(賞金獵人、壓迫者):賞金獵人在每擊殺一名英雄,你的傷害就會(huì)提升1%;而壓迫者則是對(duì)移動(dòng)速度受影響的目標(biāo)造成傷害會(huì)提升2.5%。這兩者相對(duì)比還是賞金獵人占有優(yōu)勢(shì),畢竟壓迫者的傷害加成需要一個(gè)前提條件來(lái)觸發(fā),這個(gè)前提條件就是移動(dòng)速度受損,相對(duì)比擊殺對(duì)面英雄所帶來(lái)的永久性提升,壓迫者的在收益和穩(wěn)定性上都不如賞金獵人來(lái)的直接。

        第五層(毀滅攻勢(shì)、洞悉思維):一個(gè)護(hù)甲穿透,一個(gè)魔法穿透,很好選擇的天賦點(diǎn)。

        第六層(嗜血?dú)⒙?、?zhàn)爭(zhēng)狂熱、冥火觸摸):首先嗜血?dú)⒙竞苓m合那些暴擊流的英雄,暴擊能進(jìn)行治療還會(huì)有額外的攻擊速度加成,對(duì)于某些暴擊攻速流的ADC和一些普通為主的近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō)提升很大。

        戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱會(huì)在英雄進(jìn)行普攻的時(shí)候有額外的物理傷害,但是戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱依賴(lài)英雄等級(jí)的變化而變化,同樣最高疊加到10層,持續(xù)5秒的時(shí)間也較難完美達(dá)成,而那些對(duì)于攻擊速度很依賴(lài)的英雄可以點(diǎn)出,或者是能通過(guò)自身技能來(lái)把攻擊速度在短時(shí)間內(nèi)疊加起來(lái)的英雄,屬于成長(zhǎng)性的終極天賦,適用范圍并不大。

        冥火觸摸是為了法師英雄而提供的終極天賦,可以簡(jiǎn)單的理解為加強(qiáng)傷害性技能的傷害,可以說(shuō)是AP法師專(zhuān)屬的天賦。每次傷害技能的使用都會(huì)讓敵方英雄在一定時(shí)間內(nèi)受到魔法傷害,可以簡(jiǎn)單的理解為帶了一件蘭德里的折磨,從傷害加成幅度上來(lái)看也是不錯(cuò)的。

        敏捷系

        第一層(飛毛腿、屠夫):這兩項(xiàng)天賦都很簡(jiǎn)單。飛毛腿能在非戰(zhàn)斗狀態(tài)中增加移動(dòng)速度,這對(duì)于那些需要游走型的英雄來(lái)說(shuō)很有幫助,尤其是某些中單、打野和輔助位置上的英雄,鞋子方面如果選擇疾行之靴或者附魔歡欣的話(huà)則會(huì)有更明顯的提升,同S5的天賦樹(shù)相比,整整加強(qiáng)了一倍。

        屠夫則是增加對(duì)小兵的傷害,也是同S5天賦樹(shù)相比有所提升,雖然傷害提升不大,在前期對(duì)于那些“隨緣補(bǔ)刀”或是說(shuō)補(bǔ)刀不太方便的英雄來(lái)說(shuō)還是有用處的,畢竟有時(shí)候就差了那幾點(diǎn)傷害,作用不算強(qiáng),屠夫和飛毛腿這兩者怎么取舍都是可以的。

        第二層(符能親和、烹飪大師):現(xiàn)在的BUFF持續(xù)時(shí)間并沒(méi)有增強(qiáng),點(diǎn)出來(lái)符能親和之后增益效果會(huì)延長(zhǎng)15%,同S5相比降低了5%的持續(xù)時(shí)間,新的S6天賦中只是削弱了此項(xiàng),并沒(méi)有強(qiáng)力點(diǎn)。

        烹飪大師相比符能親和有了太多的優(yōu)勢(shì),藥水、水晶瓶、合劑的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)10%,藥水會(huì)被餅干取代,使用后能立即回復(fù)生命值與魔法值。同符能親和對(duì)比來(lái)說(shuō),烹飪大師的實(shí)用性和性?xún)r(jià)比會(huì)更高,從游戲開(kāi)始到游戲結(jié)束,你能一直享受這種增幅后的藥水效果,就算符能親和的效果沒(méi)有削弱,但BUFF的獲得整體時(shí)常和時(shí)間段并沒(méi)有很有效的價(jià)值發(fā)揮空間,就此而言,烹飪大師完勝。

        第三層(死神、精神之力):這兩項(xiàng)天賦同第二層有著異曲同工的地方。首先來(lái)看精神之力,每5秒回復(fù)已損魔法值的1.5%。單單依靠已損魔法值百分比進(jìn)行回藍(lán)并沒(méi)有太強(qiáng)的改善,如果同和諧圣杯搭配在一起就有了可觀的改善,對(duì)于那些對(duì)于藍(lán)量需求大,依賴(lài)回藍(lán)的魔法英雄來(lái)說(shuō)有著不錯(cuò)的回藍(lán)效果。

        死神則是對(duì)生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高5%,很直白的是對(duì)你整體傷害造成進(jìn)行提升。想要打出來(lái)更多的傷害而不是進(jìn)行消耗和賴(lài)線(xiàn)的話(huà)還是首推死神這項(xiàng)天賦,畢竟適用范圍廣,能直接打來(lái)更高的傷害。

        第四層(探云手、危險(xiǎn)游戲):S6新版天賦把金幣增長(zhǎng)這項(xiàng)福利帶給了所有的英雄,不單單是輔助英雄所特有的天賦。近戰(zhàn)英雄通過(guò)探云手能獲得更高的收益,在后面的團(tuán)戰(zhàn)和清線(xiàn)中也能在和敵方英雄廝殺的同時(shí)給自己帶來(lái)額外的收入,經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)對(duì)自己是不言而喻的,但這樣不能成為“隨緣補(bǔ)刀大法”好的理由。

        危險(xiǎn)游戲不管在S5還是在S6的基石天賦上都屬于在刀尖上行走的天賦項(xiàng),也是避免一些極端的“互換”行為發(fā)生,好用與否完全基于你的對(duì)線(xiàn)風(fēng)格。同樣,這項(xiàng)天賦在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中也能體現(xiàn)其價(jià)值,助攻和擊殺都能為自己的生命值和魔法值進(jìn)行回復(fù),等于說(shuō)給了自己一條后路,為你冒險(xiǎn)秀的行為增添一份保障。

        第五層(精準(zhǔn)、智慧):精準(zhǔn)會(huì)提供雙穿屬性,智慧則能提供冷卻縮減。精準(zhǔn)提供的雙穿透屬性是會(huì)跟隨英雄等級(jí)的提升而提升,這也是為數(shù)不多具有成長(zhǎng)值的天賦項(xiàng)。對(duì)于技能施放頻率較高的英雄在前期通過(guò)天賦項(xiàng)智慧和符文的搭配能有一個(gè)很明顯的提升,這也是精準(zhǔn)提供的雙穿屬性在游戲前期所不能比擬的一點(diǎn)。精準(zhǔn)需要英雄等級(jí)的提高來(lái)進(jìn)行成長(zhǎng),對(duì)于普通攻擊為主需要一定穿透的刺客類(lèi)英雄和AD則應(yīng)該選擇精準(zhǔn),此外還有一點(diǎn)就是技能加成幅度大,在前期低等級(jí)的時(shí)候技能傷害就不俗則更應(yīng)該依賴(lài)精準(zhǔn)所帶來(lái)的雙穿,至少在線(xiàn)上的換血具有更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),換句話(huà)說(shuō),在同等戰(zhàn)力無(wú)大的環(huán)境變動(dòng)情況下,敵人所受的傷害會(huì)更疼一些。

        第六層(風(fēng)暴奔騰、雷神判決、風(fēng)神祝福):風(fēng)暴奔騰適合短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)性高的英雄,目的不在于擊殺敵人,通過(guò)把敵人血量消耗的同時(shí)給予自己增加移動(dòng)速度的BUFF,騙取敵人關(guān)鍵性技能,而10秒的低冷卻時(shí)間也同樣讓敵人不得不提防你的下一次行動(dòng),把自己行動(dòng)的真實(shí)目的可以很好的掩蓋,無(wú)法區(qū)別是想要切后排、打消耗還是要真正開(kāi)團(tuán)。對(duì)那些高爆發(fā)傷害但是自身很脆的英雄來(lái)說(shuō)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)有了更靈活的處理能力,通過(guò)短時(shí)間內(nèi)的移動(dòng)速度加成來(lái)混淆敵人的判斷,無(wú)論是團(tuán)戰(zhàn)走位還是技能交付在一進(jìn)一退之間朦上一層紗,而真正的目的也許就在你認(rèn)為不可能的瞬間。

        雷神判決更像是一個(gè)大型AOE傷害天賦,前提是需要對(duì)同一個(gè)英雄進(jìn)行三次攻擊(普通攻擊或技能攻擊)。這算是一個(gè)中規(guī)中矩的傷害填補(bǔ)天賦,更多的命中同一個(gè)英雄在其周?chē)┓臕OE,可以在團(tuán)戰(zhàn)中使用也可以在開(kāi)團(tuán)前進(jìn)行騷擾消耗,作為一個(gè)單純的傷害補(bǔ)足類(lèi)天賦只要把前提條件能穩(wěn)妥的觸發(fā)就行。30秒的冷卻時(shí)間也恰巧是一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)間,而該天賦的加成也是同英雄等級(jí)、攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度相關(guān),對(duì)那些缺少AOE傷害,想要在技能施放之余補(bǔ)充AOE傷害的英雄來(lái)說(shuō)還是可行的。但就觸發(fā)條件這一項(xiàng)來(lái)說(shuō)還是建議那些傷害值高,能穩(wěn)定命中敵人的己方英雄點(diǎn)出較為適宜。

        風(fēng)神祝??梢哉f(shuō)是一項(xiàng)輔助類(lèi)天賦,更偏向于防御,對(duì)自身的治療和護(hù)盾效果有增強(qiáng),等同于一個(gè)加強(qiáng)版的BUF。如果自己是屬于奶媽、護(hù)盾類(lèi)輔助英雄時(shí)也建議選擇此項(xiàng)天賦,能救殘血隊(duì)友一名也能增強(qiáng)坦克英雄抗性。

        剛毅系

        第一層(愈合、不屈):一個(gè)會(huì)提供生命回復(fù),一個(gè)則能提供額外百分比的雙抗。對(duì)于坦克類(lèi)英雄建議點(diǎn)出來(lái)不屈,不屈所帶來(lái)的雙抗百分比提升往往要比每5秒回復(fù)2生命值要更有利。其他輸出類(lèi)英雄還是建議點(diǎn)出來(lái)愈合,畢竟額外的雙抗是基于你裝備、符文所帶來(lái)的提升而提升。

        第二層(漫游、格擋):漫游這項(xiàng)天賦很直接的給出了觸發(fā)條件和效果,只要在草叢、河道中行走則會(huì)增加移動(dòng)速度,這一點(diǎn)和敏捷系中的飛毛腿相互搭配有著更為出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性會(huì)讓你成為一名實(shí)打?qū)嵉闹г陀⑿?。而草叢與河道的加速效果也讓打野和輔助英雄更為受益,他們能更快捷的游走,減少了路上無(wú)用的時(shí)間。對(duì)于需要對(duì)線(xiàn)的英雄則需要點(diǎn)出來(lái)格擋,減少來(lái)自敵人的傷害,在第二層中如果你不是游走類(lèi)型的英雄,也不是打野、輔助或部分中單英雄,更是沒(méi)必要選擇漫游這項(xiàng)天賦。

        第三層(自適應(yīng)防具、老兵傷痕):自適應(yīng)防具在隊(duì)伍內(nèi)有大量的治療性技能、護(hù)盾類(lèi)技能或英雄應(yīng)該選擇此項(xiàng)。此外,自適應(yīng)防具和敏捷系中的風(fēng)神祝??梢源钆淦饋?lái)獲得更強(qiáng)的回復(fù)效果,也是建議坦克類(lèi)英雄和輔助英雄選擇此項(xiàng)天賦。類(lèi)似蒙多、蓋倫、索拉卡這種英雄更能體現(xiàn)自適應(yīng)防具的強(qiáng)大之處。這只是對(duì)治療和護(hù)盾增強(qiáng)的一面,另外一面則是對(duì)生命偷取和回復(fù)也有同樣效果,和敏捷系的相互搭配,強(qiáng)力的回復(fù)能力不言而喻。

        老兵傷痕很直接的提升你最大生命值,對(duì)于團(tuán)隊(duì)中沒(méi)有治療能力的技能、英雄來(lái)說(shuō)選擇老兵傷痕也是不錯(cuò)的選擇,但就這兩項(xiàng)天賦整體的效果而言,自適應(yīng)防具可以搭配的天賦項(xiàng)很多,除了敏捷系中的風(fēng)神祝福外攻擊系的吸血習(xí)性、盛宴、嗜血?dú)⒙舅鶐?lái)的效果都能得到提升,就此而言,自適應(yīng)防具還是優(yōu)于老兵傷痕,畢竟4%的生命值加成還是看你的生命值,3000的生命值才提供120點(diǎn)生命,還是在游戲后期發(fā)揮一定的作用,沒(méi)有自適應(yīng)防具可適用、可搭配范圍大。

        第四層(召喚師的洞悉、耐久):召喚師的洞悉同S5天賦相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真類(lèi)似,對(duì)于那些關(guān)鍵的召喚師技能例如閃現(xiàn),則有很明顯的冷卻時(shí)間縮短,但附魔只針對(duì)閃現(xiàn)、傳送、幽靈疾步這三種召喚師技能有冷卻時(shí)間的減少和性能加強(qiáng),召喚師的洞悉對(duì)于所有召喚師技能一視同仁,除了上面三種也加強(qiáng)了引燃、虛弱、凈化等召喚師技能。

        耐久也是同自適應(yīng)防具一樣有很多的天賦搭配,更為顯眼的則是當(dāng)生命值低于20%的時(shí)候會(huì)有大幅度的生命回復(fù),在自己處于危險(xiǎn)的階段才會(huì)提供大量的回復(fù)效果,如果單是依靠耐久是沒(méi)有任何效果,英雄裝備上如有狂徒鎧甲或振奮盔甲則會(huì)有改觀,這一點(diǎn)對(duì)于那些有自我回復(fù)能力的坦克英雄更為適用,如果是刺客等脆皮英雄而言,還不如選擇召喚師的洞悉更為實(shí)用。

        第五層(靈敏、傳奇衛(wèi)士):靈敏會(huì)提供一定量的韌性,減少被控制的時(shí)間;而傳奇衛(wèi)士則會(huì)更具附近的敵人來(lái)增加雙抗。就15%的韌性而言在前期沒(méi)有太大的效果,如果搭配水銀之靴會(huì)有加強(qiáng)的加成,不過(guò)在一半情況下,敵人的控制不是非常多,一個(gè)水銀之靴就能應(yīng)付的來(lái)。傳奇衛(wèi)士增加的雙抗屬性能更直接的發(fā)揮作用,能點(diǎn)到剛毅系第五層的也多為坦克類(lèi)英雄,對(duì)于坦克類(lèi)英雄雙抗的加成比15%的韌性而言會(huì)更有效。

        第六層(頓悟生死、成長(zhǎng)之力、石骨):頓悟生死從名字上來(lái)看感覺(jué)很有深度,這項(xiàng)天賦適用于高血量的坦克英雄,自己沖鋒在前線(xiàn)每間隔4秒的時(shí)間就能通過(guò)普通攻擊來(lái)獲取生命值,自己的生命值越多所獲得的也就越多,所獲得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是這點(diǎn)才會(huì)讓高血量的坦克英雄有更多的轉(zhuǎn)機(jī)。

        從成長(zhǎng)之力的效果來(lái)看更加適合坦克類(lèi)打野英雄,對(duì)于努努來(lái)說(shuō)則顯得更加完美,永久增加生命值在游戲開(kāi)始的時(shí)候就可以進(jìn)行積攢,到了游戲后期的時(shí)候也成了團(tuán)戰(zhàn)中額外的回血手段,加上自適應(yīng)防具的加成會(huì)有不錯(cuò)的回復(fù)效果,同頓悟生死有著很相似的地方。

        石骨這項(xiàng)天賦可以說(shuō)完完全全是為了坦克英雄而生,團(tuán)戰(zhàn)中己方英雄越多效果也就越大,友軍能幫助己方的坦克英雄減少傷害,而自己所受到一定量的傷害則由這名坦克英雄承擔(dān),名副其實(shí)的成為了為了保護(hù)隊(duì)友而存在,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō),沒(méi)有比拉莫斯更適合這項(xiàng)天賦的人選了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以點(diǎn)出,只要是坦克類(lèi)英雄都適用的開(kāi)。

        S6即將到來(lái),不僅僅只有ADC的大規(guī)模改動(dòng)哦,天賦樹(shù)同時(shí)也有了較大的改動(dòng)。改動(dòng)之后,加點(diǎn)方式也跟以往有了些許不同,不再是局限在21,9,0等加點(diǎn)方式了哦。雖然英雄聯(lián)盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天賦加點(diǎn)都相同,但總還是有一些常規(guī)的加點(diǎn)方式適合大部分英雄,一起來(lái)看看吧!

        總結(jié)

        由于新版天賦的特性使然,每一層只能專(zhuān)注一項(xiàng)天賦,雖說(shuō)第一層、三層、五層的天賦可以?xún)身?xiàng)都選擇,但5點(diǎn)的上限和天賦的屬性還是迫使你專(zhuān)注于其中之一,從這點(diǎn)來(lái)說(shuō)也讓選擇變得更加簡(jiǎn)單和有邏輯性。

        S6的基石天賦帶來(lái)了前所未有的體驗(yàn),更多的搭配方法也讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)變幻莫測(cè),根據(jù)不同的英雄特性和位置選擇不同的搭配方式讓自己的英雄更加個(gè)性化,同時(shí)也讓游戲變得更加有趣味,因?yàn)檎l(shuí)也不知你面對(duì)的是一個(gè)什么樣英雄。

        2. 英雄聯(lián)盟手游賞金獵人出裝天賦

        出門(mén)裝:

        出門(mén)裝推薦賞金獵人帶多蘭劍加生命藥水,女槍基礎(chǔ)攻擊力本來(lái)就比較低如果再帶多蘭盾的話(huà)那就很難打了。

        核心裝備:

        第一件推薦出破敗的王者之刃,破敗這件裝備出來(lái)之后女槍在線(xiàn)上的續(xù)航能力就強(qiáng)了許多,雖然這讓爆發(fā)稍微低一點(diǎn)但是配合強(qiáng)攻戰(zhàn)斗能力實(shí)際上并沒(méi)有降低,反而持續(xù)作戰(zhàn)能力還加強(qiáng)了。

        第二件推薦出幽夢(mèng)之靈,幽夢(mèng)之靈有冷卻縮減還有穿甲效果,主要的是被動(dòng)與主動(dòng)的加速效果,配合厄運(yùn)小姐的W技能加速跑的是非常快的,靈活性、支援能力等等都更強(qiáng)一些。

        第三件推薦出黑色切割者,黑切有高額的冷卻縮減還提升血量,這對(duì)女槍來(lái)說(shuō)都是很不錯(cuò)的屬性,而且黑切的兩個(gè)被動(dòng)一個(gè)加移速一個(gè)加穿甲配合女槍更是強(qiáng)大。

        鞋子方面:

        出攻速鞋提升攻擊速度加強(qiáng)厄運(yùn)小姐的傷害能力就可以了。

        3. 英雄聯(lián)盟賞金天賦

        補(bǔ)充一點(diǎn)賞金打拍拍,賞金打拍拍沒(méi)想象中難打,如果你的賞金是一個(gè)粉就死說(shuō)明打的有問(wèn)題,一般砍一刀,他拍地板開(kāi)加速a你,你隱身,他撒粉,你開(kāi)相位解自己隱身,一般一套下來(lái)你是死不掉的,他要掉120的錢(qián),不是很好打,但拍拍也不會(huì)很舒服,畢竟拍拍消耗能力也就那樣,續(xù)航什么的都是軟肋,切記你殺拍拍的時(shí)候,千萬(wàn)不要上頭,隊(duì)友如果控制斷了馬上跑,等第二波,硬追拍拍是很容易暴斃的,還有就是偷拍拍錢(qián)千萬(wàn)不要開(kāi)相位去偷,如果拍拍有相位你開(kāi)了去偷他開(kāi)相位打你第二波是很虧很虧的。 補(bǔ)充一些關(guān)于賞金的定位,賞金打3。4比較合適,1.2比較一般,賞金打中不算厲害,對(duì)線(xiàn)很多英雄不能夠占到便宜,手長(zhǎng)輸出高的,女王風(fēng)行火女sf老鹿哈斯卡等等等,都是劣勢(shì)對(duì)抗,特別就是法系傷害高,打近戰(zhàn)火貓大圣船長(zhǎng),一個(gè)打不過(guò),一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)很大,唯一好一些的算是龍騎,但你沒(méi)法殺他,他沒(méi)法殺你,你游走帶節(jié)奏他就推你塔,你刷的也沒(méi)他快,后期也沒(méi)他硬,所以不是很推薦,不過(guò)如果是pamds這種假2真1的英雄,不要猶豫去中把,你可以把他們打得永遠(yuǎn)沒(méi)法出現(xiàn),除非帶控制帶法傷的輔助無(wú)限掛機(jī)保,不然就是絕對(duì)自閉體驗(yàn)套餐。 打1也不算厲害,原因也很簡(jiǎn)單,賞金后期不算厲害,刷錢(qián)也刷的慢,經(jīng)濟(jì)主要來(lái)源于打架,打1就是完美錯(cuò)過(guò)強(qiáng)勢(shì)期刷錢(qián),弱勢(shì)期打架,很不合適,而且就是對(duì)線(xiàn)3號(hào)位,賞金不算特別強(qiáng)勢(shì),其次就是你壓制了他,他有個(gè)相位先鋒盾勛章,你殺他會(huì)越來(lái)越難殺,而且每一件都不算貴,每一件提升都挺大的,所以我的意見(jiàn)是打3.4,死命壓制對(duì)面c位經(jīng)濟(jì),打架節(jié)奏不要斷,賞金錢(qián)靠刷是沒(méi)有前途的。 原答案: 賞金不出大根和技能改動(dòng)是一個(gè)關(guān)系,但更重要的是現(xiàn)在新鮮血液少,沒(méi)什么新人了,都是些老油條,水平菜的下限高了不少,段位升級(jí)不同于11,現(xiàn)在天梯分漲的奇慢,和個(gè)人水平無(wú)關(guān),強(qiáng)的人打低端局虐菜帶妹英雄,sf水人這種秀的起飛的。 再談?wù)勝p金大根,這個(gè)其實(shí)就是毒瘤打發(fā),靠標(biāo)和大根的爆發(fā)ks,這種打發(fā)注定只能虐菜的時(shí)候用,收益低還影響團(tuán)隊(duì)體驗(yàn),除了ks什么也不行,逆風(fēng)隱身,順風(fēng)也只能ks,外加上現(xiàn)在力量加20血和魔抗,血量比以前高了不少,法系爆發(fā)秒人極度困難,而且破解爆發(fā)秒人的手段很簡(jiǎn)單,買(mǎi)兩個(gè)護(hù)腕或者出個(gè)挑戰(zhàn),就不怕法系偷你了。 最后談?wù)勝p金,我賞金max英雄最高打的過(guò)100名,有點(diǎn)心得,個(gè)人建議打3,就是現(xiàn)在二技能收益很高,是前期乃至后期最?lèi)盒牡募寄軟](méi)有之一,7級(jí)后一刀砍英雄就是一個(gè)小兵錢(qián),4秒不耗藍(lán),可配合大招暴擊收益,導(dǎo)致現(xiàn)在賞金不需要任何裝備就能有高額輸出,大招現(xiàn)在沒(méi)有了團(tuán)隊(duì)收益但是個(gè)人收益爆炸,暴擊移速,現(xiàn)在賞金主流是移速流,一般相位戰(zhàn)鼓雙刀,戰(zhàn)鼓一開(kāi)直接起飛,沒(méi)有人能逃掉,配合bkb一波強(qiáng)勢(shì)沖臉,見(jiàn)誰(shuí)殺誰(shuí),到7級(jí)沒(méi)有c位能占賞金的線(xiàn),(巨魔除外,隨便配個(gè)輔助都能殺你,而且就是純單你也很難偷他的錢(qián),風(fēng)險(xiǎn)極度高),像天梯常見(jiàn)小魚(yú)padf這些都是賞金的提款機(jī),裝備思路就是相位戰(zhàn)鼓雙刀bkb,個(gè)人推薦補(bǔ)龍心300血純?nèi)馓熨x,畢竟賞金續(xù)航手段較差,骨灰出了也不是很夠用,暫時(shí)先到寫(xiě)到這里。 再補(bǔ)充一些,我個(gè)人打賞金的經(jīng)驗(yàn),千萬(wàn)不要覺(jué)得賞金對(duì)線(xiàn)弱,首先賞金身板優(yōu)秀,初始自帶高甲7.2,這就是他打物理核心好用的主要原因,移動(dòng)速度優(yōu)秀,319,基本完爆大部分輔助,他a你兩下你追上去給他一刀肯定你賺,你速度快你砍他他也沒(méi)辦法,對(duì)線(xiàn)期想打想跑你來(lái)控制,大招有16-20的移速提升,且大招帶有視野,外帶暴擊二技能也受到暴擊收益,這也就是到6基本懟誰(shuí)誰(shuí)死,沒(méi)法跑的主要原因,擁有相位戰(zhàn)鼓雙刀,一般開(kāi)啟戰(zhàn)鼓就是極限移速,中期抓人強(qiáng)勢(shì)期不要錯(cuò)過(guò)。出門(mén)6吃樹(shù)圓盾大藥,拉滿(mǎn)補(bǔ)給坦度就行,對(duì)線(xiàn)技巧就是摸一刀就跑,輔助沒(méi)傷害不要去站擼,賞金站擼并不厲害,攻速和抬手不算特別優(yōu)秀。但是賞金不是完全不能站擼,對(duì)面是padf隨便騎臉,打df扔飛鏢把藍(lán)打完就完事了,反正沒(méi)藍(lán)也無(wú)所謂,還有就是被動(dòng)反補(bǔ)不會(huì)觸發(fā),所以打3在對(duì)面c和輔助都不強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,甚至可以放棄正補(bǔ),就反補(bǔ)站在那里,就把一刀留給對(duì)面c,567都是你強(qiáng)勢(shì)期,不是巨魔之類(lèi)的線(xiàn)霸,基本在你到6就沒(méi)影子,主流c中飛機(jī)稍微好一點(diǎn),有高爆發(fā)的導(dǎo)彈,不過(guò)條件比較苛刻,你跑的這么快他憑什么給你滿(mǎn)吃導(dǎo)彈傷害,虛空不行,可以說(shuō)完全被賞金爆了,運(yùn)氣好除外,純物理dps很難打死賞金,而賞金能無(wú)限追著你錘,你主跳都不一定好跑,跟別說(shuō)現(xiàn)在這么多虛空喜歡主被動(dòng)。再?gòu)?qiáng)調(diào)一點(diǎn),賞金線(xiàn)上很強(qiáng),肉度很高,機(jī)動(dòng)性很高,打到現(xiàn)在,除了巨魔,對(duì)線(xiàn)就沒(méi)什么特別難打。 關(guān)于天賦個(gè)人喜歡點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)生命偷錢(qián)和閃避,因?yàn)橘p金天賦都很強(qiáng),經(jīng)驗(yàn)都可以幫助你快速到達(dá)關(guān)鍵等級(jí),350血可以多吃蠻多傷害的,畢竟血質(zhì)量高(護(hù)甲高),外加上這個(gè)本身是個(gè)爆發(fā)英雄,個(gè)人定位是3,站擼收益不算高,經(jīng)濟(jì)來(lái)源也不是靠刷錢(qián),50攻速刷的快些,但正面350血收益高一些,而且這英雄仇恨值max,打3沒(méi)有控制一般以吃技能為主,越到后面面對(duì)吹風(fēng)推推綠這些裝備,其實(shí)你有沒(méi)有這50攻速殺人速度差不多,20級(jí)90偷錢(qián)真的不想解釋?zhuān)掖蜻^(guò)一般經(jīng)濟(jì)第一的賞金,打了60分鐘差不多,偷了1萬(wàn)5經(jīng)濟(jì),個(gè)人覺(jué)得一般20級(jí)前偷到2000-3000經(jīng)濟(jì)應(yīng)該是有的,不是特別難的東西,25級(jí)閃避,50閃避太強(qiáng)了,300錢(qián)其實(shí)幫助不大,3刀的事情,但五十閃避基本可以讓你無(wú)視沒(méi)有mkb前所有的物理傷害。(包括泉水,25級(jí)賞金沖泉?dú)⑷瞬皇呛芾щy的事情) 在談?wù)勓b備,個(gè)人建議相位戰(zhàn)鼓,大骨灰看情況出,有的局面很需要這個(gè)裝備卻沒(méi)人出切輔助不理你就自己補(bǔ)一個(gè),挑戰(zhàn)笛子也能考慮,畢竟是打3的,之后補(bǔ)雙刀,看情況補(bǔ)bkb,特別順就是龍心再bkb,之后畢竟搭的裝備是蓮花否決,一個(gè)是殺醬油的保證,一個(gè)是開(kāi)心吃技能的東西,自己斟酌,如果對(duì)面全是菜刀沖臉的那種蝴蝶hy都是不錯(cuò)的選擇,需要打輸出mkb血棘也不錯(cuò),血棘給上有必中,約等于mkb(正面站擼輸出肯定比不了mkb)。至于人氣裝備暗滅個(gè)人不推薦,喜歡的人可以出,我覺(jué)得不是很好用,殺人能快一些,不用特別后面就開(kāi)始疲軟,我見(jiàn)過(guò)草鞋裸盤(pán)子的冰女,那把我選擇的就是50攻速加暗滅,結(jié)果我暗滅相位戰(zhàn)鼓雙刀bkb,一個(gè)10秒bkb冰女靠這個(gè)盤(pán)子拖了我6-7秒,對(duì)面c可能靠bkb第一波無(wú)解肥的你收掉,隊(duì)友不給力很菜的情況下這就是被翻盤(pán)的開(kāi)始,別問(wèn)我怎么知道的,想想就火氣大。暫時(shí)就到這吧?;仡^看看評(píng)論在看看需要些什么再補(bǔ)充點(diǎn)什么上去。 沒(méi)想到自己的答案改成了賞金攻略,緣妙不可言。

        4. lol賞金獵人效果什么意思

        LOL賞金出魔宗嗎?

        1、英雄聯(lián)盟中賞金獵人一般是不出魔宗的。因?yàn)楸容^拖節(jié)奏。

        2、賞金獵人出裝有兩套,一套是暴擊流,一套是破甲流。

        3、暴擊流出,海妖,攻速鞋,無(wú)盡,輕語(yǔ),收集者,奪萃。

        4、破甲流出,星蟲(chóng),收集者,輕語(yǔ),鞋子,夜之鋒刃。賞金獵人基本靠大招,只要大招釋放的好一波團(tuán)戰(zhàn)幾乎奠定勝局。

        5. lol賞金獵人天賦是什么意思啊

        天賦12-18,12點(diǎn)點(diǎn)出減速傷害,18點(diǎn)點(diǎn)探云手,45CD和雷霆。出門(mén)竊法之刃之后繼續(xù)往上合成,再看情況面具或者冰杖,帽子,鬼書(shū)之類(lèi)的。線(xiàn)上主E,E能偷錢(qián)并打出雷霆。輸出主要靠E和R。

        6. LOL賞金天賦

        基石天賦推薦點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令,因?yàn)橘p金獵人在前期,需要頻繁的使用E技能“槍林彈雨”消耗敵人,這個(gè)技能可以在2秒內(nèi),對(duì)敵人持續(xù)造成傷害,很輕松就可以打出雷霆領(lǐng)主的效果,非常給力,且賞金獵人還是個(gè)遠(yuǎn)程英雄,就算不用技能也很好觸發(fā)

        符文建議多帶一些冷卻縮減,畢竟賞金獵人需要頻繁的使用技能,冷卻縮減高了對(duì)敵人的威脅也就越大,這套符文尤其適合新手使用:紅色攻擊力*9、黃色固定護(hù)甲*9、藍(lán)色冷卻縮減*9、大精華攻擊力*3。

        7. lol賞金獵人天賦是什么意思呀

        三級(jí)賞金獵人沒(méi)連擊天賦能儲(chǔ)存五次,初武配件手槍套可新添一次初武子彈完成六連擊

        8. lol獵人賞金有什么用

        荒野大鏢客2賞金獵人提升等級(jí)后,每一級(jí)都會(huì)解鎖一些道具獎(jiǎng)勵(lì)。

        1~5級(jí)新手級(jí)

        LV.3 心無(wú)旁騖 在開(kāi)啟鷹眼的時(shí)候,你的獵捕對(duì)象身上會(huì)散發(fā)著紅光,這樣可以讓你從數(shù)個(gè)敵人中,一眼就看到目標(biāo),從而迅速制定圍捕計(jì)劃。

        LV.4 可以參加賞金獵人活動(dòng)在新手期工具里面會(huì)有加強(qiáng)型套索,很實(shí)用的繩子,但是并不推薦新手期購(gòu)買(mǎi),幾百美刀買(mǎi)這個(gè)繩子不如去升級(jí)槍械,前期美刀是很吃緊的資源。這個(gè)階段解鎖的奎雷羅槍腰帶很帥氣。(槍店購(gòu)買(mǎi))還有蝰蛇皮帶扣也很好看。(納扎爾夫人處購(gòu)買(mǎi)4金條)

        奎雷羅槍腰帶

        6~10級(jí)入門(mén)級(jí)

        LV.6補(bǔ)劑背包升級(jí)

        LV.7在沖刺或疾馳時(shí)跟蹤敵人

        LV.9工具背包升級(jí)6級(jí)和9級(jí)背包升級(jí)可以提升背包容量,在前期并沒(méi)有什么大用。7級(jí)給的鷹眼的升級(jí)技能也是個(gè)可有可無(wú)的技能。

        這個(gè)階段工具黑骨戒指很好看(納扎爾夫人處購(gòu)買(mǎi)5金條)還有一款賞金獵人營(yíng)地主題。

        黑骨戒指,賞金獵人身份象征

        11~15級(jí)資深級(jí)

        LV.11玩家懸賞 這個(gè)可以讓玩家獵殺身上帶著賞金的玩家,一般是額度較高的會(huì)有提示(附近有一個(gè)懸賞額度為$**的目標(biāo))不推薦新手參與,敢殺紅的身上有巨額賞金的一般不是大佬就是掛,少招惹為妙。

        LV.14可以學(xué)習(xí)馬上閃避 這個(gè)階段工具比較實(shí)用的是賞金馬車(chē)和困獸鎖,困獸鎖在黑市購(gòu)買(mǎi),30美刀一個(gè),主要用于玩家PK或者PVE,單人獵捕2人以上時(shí)賞金目標(biāo)使用。丟出去可以暫時(shí)困住敵人。賞金獵人馬車(chē)如果不是獨(dú)狼玩家,一個(gè)七人團(tuán)隊(duì)倆人配備就可以了。如果是獨(dú)狼玩家,賞金馬車(chē)可以考慮手頭有些閑余美刀的時(shí)候優(yōu)先購(gòu)買(mǎi)。奎雷羅的副手槍套也是在這個(gè)階段解鎖。

        16~20卓越級(jí)

        LV.16從更遠(yuǎn)處收到通緝犯提示這個(gè)階段的工具比較有用的就只有布列塔尼馬,也被稱(chēng)作賞金馬,肉肉的像只小坦克。膽子相比其他馬要大一些,價(jià)格950美刀。

        ”小坦克”布里塔尼馬

        槍套,戒指這些東西并不推薦前期解鎖,但是真的很帥!

        賞金馬鞍,好看卻不實(shí)用。

        賞金獵人還有一個(gè)很無(wú)聊的技能就是轉(zhuǎn)槍?zhuān)蟾攀莚星怕玩家卡賞金時(shí)太無(wú)聊設(shè)計(jì)的賞金獵人等級(jí)越高轉(zhuǎn)槍越熟練,轉(zhuǎn)槍花樣也越多。操作單手或雙手持手槍?zhuān)瑑上聇ab再按住鼠標(biāo)右鍵。

        9. lol賞金獵人天賦是什么意思圖片

        黑暗收割,惡意中傷,眼球收集器,無(wú)情獵手,副系氣定神閑?致命一擊

        10. LOL賞金獵人天賦

        一、天賦加點(diǎn)

        1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發(fā)子彈的容量)的天賦:

        2、 第一層天賦點(diǎn)的發(fā)揮是因?yàn)樵谫p金遠(yuǎn)程武器的十字弓上發(fā)揮比較慢。

        3、 因?yàn)榈谌龑拥奶熨x,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個(gè)BOSSes連補(bǔ)給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產(chǎn)量沒(méi)有太大意義。在老板旁邊切注定不安全,你就是個(gè)脆皮。

        4、 第三層強(qiáng)調(diào)弩在遠(yuǎn)距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準(zhǔn)后一次可以發(fā)射三發(fā)。如果有被動(dòng)效果,這三發(fā)都是沒(méi)有彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈打一個(gè)可以免費(fèi)打一槍。這是這個(gè)天賦標(biāo)準(zhǔn)的輸出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。

        5、 第四層是我個(gè)人喜歡的。你加臨時(shí)生命值也不是不可以。指出這個(gè)效果基本相當(dāng)于打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時(shí)候很有用。

        6、 其實(shí)五樓可以隨便點(diǎn)。我個(gè)人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長(zhǎng)時(shí)間。為了不在高難度下殺死隊(duì)友,我點(diǎn)了兩發(fā)。

        7、 輸出周期剛剛講了,就不贅述了。近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實(shí)用砍刀斧頭都可以,不過(guò)還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線(xiàn)程。

        8、 主要是遠(yuǎn)程武器,為什么不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很?chē)?yán)重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉(zhuǎn)身的時(shí)候能不能打中也是個(gè)問(wèn)題。重弩其實(shí)挺適合這個(gè)天賦的。重弩的問(wèn)題是會(huì)有上膛的BUG(重弩默認(rèn)彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省彈藥,但還是會(huì)觸發(fā)上膛的動(dòng)作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴(yán)重。單發(fā)傷害就算算上神圣暴擊也能抓雞?;貓?bào)就是對(duì)抗被動(dòng)。這把槍真的不適合賞金使用。

        9、 第二套是刺劍(沒(méi)錯(cuò),你是對(duì)的)和加特林(沒(méi)錯(cuò),你是對(duì)的)天賦加成:

        10、 減少武器擴(kuò)散的第一層是給加特林的。

        11、 第二個(gè)原因同上。

        12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲(chǔ)備(總共75發(fā)),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰(zhàn)中進(jìn)行更多的暴擊。有被動(dòng)性的時(shí)候,就要轉(zhuǎn)加特林來(lái)用,報(bào)損。

        13、 第四,第五,同上。

        14、 有人會(huì)問(wèn),為什么要用刺劍?平切不穿甲傷害低,但是許立還沒(méi)橫掃,到時(shí)候傷害就OK了。因?yàn)榇虅τ袠專(zhuān)堑?,刺劍有槍。默認(rèn)情況下,使用的按鈕是鼠標(biāo)側(cè)按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準(zhǔn)。

        15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測(cè)試過(guò),最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠(yuǎn)距離測(cè)量的最長(zhǎng)傷害是500以上。最遠(yuǎn)距離的輸出幾乎看不見(jiàn)。

        16、 那為什么用這把槍?zhuān)恳驗(yàn)檫@把槍的殺傷是近戰(zhàn)殺傷,可以觸發(fā)被動(dòng)效果。沒(méi)錯(cuò),可以引發(fā)這種被動(dòng)效應(yīng):

        17、 所以只要你用這種子彈打人,一定是暴擊,總能打中。實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)出現(xiàn)空射,效果其實(shí)不如連弩。所以,在隊(duì)伍里只要不打BOSS,基本都是輔助清怪和輔助特殊怪的職位。

        18、 關(guān)鍵是降低冷卻可以給加特林更致命的傷害。目前除了亂蛋在啃我(但是我輸出太高了,他們真的在追我.),基本上首領(lǐng)的傷害是首屈一指的。

        19、 好了,以上兩個(gè)是邊肖帶給你的戰(zhàn)錘瘟疫2賞金獵人的天賦。這里,需要做什么

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