計(jì)算屬性為什么能緩存數(shù)據(jù)(計(jì)算屬性使用)
1. 計(jì)算屬性使用
1、武器:
從10級到150級,共15級,每升高10級,基礎(chǔ)數(shù)值命中加35,傷害加30;
2、鎧甲或女衣,裁縫技能滿級時:
從10級到150級,共15級,每升高10級,基礎(chǔ)數(shù)值防御加15;
3、頭盔或發(fā)釵,裁縫技能滿級時:
從10級到150級,共15級,每升高10級,基礎(chǔ)數(shù)值防御加5,魔法加10;
4、腰帶,煉金技能滿級時:
從10級到150級,共15級,每升高10級,基礎(chǔ)數(shù)值防御加5,氣血加20;
5、項(xiàng)鏈,煉金技能滿級時:
從10級到150級,共15級,每升高10級,基礎(chǔ)數(shù)值靈力加12。
2. 計(jì)算屬性使用的函數(shù)
通過props把key傳進(jìn)去,然后子組件就能訪問到了
3. 計(jì)算屬性使用場景
武器基本屬性:
60級:命中220、傷害190
強(qiáng)化武器(打造技能滿級時):
60級:命中231、傷害199
2、鎧甲或女衣基本屬性:
60級:防御100
強(qiáng)化鎧甲或女衣(裁縫技能滿級時):
60級:防御105
3、頭盔或發(fā)釵基本屬性:
60級:防御35、魔法65
強(qiáng)化頭盔或發(fā)釵(裁縫技能滿級時):
60級:防御36、魔法68
4、腰帶基本屬性:
60級:防御35、氣血130
強(qiáng)化腰帶(煉金技能滿級時):
60級:防御36、氣血136
5、項(xiàng)鏈基本屬性:
60級:靈力77
強(qiáng)化項(xiàng)鏈(煉金技能滿級時):
60級:靈力80
6、靴基本屬性:
60級:防御35、敏捷23
強(qiáng)化靴(煉金技能滿級時):
60級:防御36、敏捷24
4. 計(jì)算屬性使用什么函數(shù)
計(jì)算屬性的get和set方法是在訪問或者修改一個屬性時自動調(diào)用的方法,它們可以幫助我們對屬性進(jìn)行更加靈活的控制。以下是使用get和set方法的基本步驟:
定義一個屬性,并聲明其為計(jì)算屬性。
在屬性名后面添加一個大括號,并在其中定義get和set方法。
在get方法中編寫獲取屬性值的代碼,并通過return語句返回該值。
在set方法中編寫設(shè)置屬性值的代碼,并使用newValue參數(shù)來傳遞新的屬性值。
下面是一個示例代碼:
swift
Copy Code
class Person {
var firstName: String = ""
var lastName: String = ""
var fullName: String {
get {
return "\(firstName) \(lastName)"
}
set(newValue) {
let name = newValue.components(separatedBy: " ")
firstName = name.first ?? ""
lastName = name.last ?? ""
}
}
}
// 創(chuàng)建一個Person對象
var person = Person()
// 設(shè)置fullName屬性
person.fullName = "John Smith"
// 獲取fullName屬性值
print(person.fullName) // 輸出:John Smith
上述代碼中,我們定義了一個Person類,并聲明了fullName屬性為計(jì)算屬性。在get方法中,我們使用return語句返回了一個格式為“firstName lastName”的字符串;在set方法中,我們將字符串按照空格分割成數(shù)組,并使用數(shù)組的第一個元素作為firstName,最后一個元素作為lastName。
調(diào)用示例代碼中的person.fullName屬性會自動觸發(fā)get方法,返回格式化后的全名;通過賦值語句給person.fullName
5. 計(jì)算屬性使用的傳值
三國群英傳2劉備的初始武力值82,黃巾之亂代縣登錄,討伐董卓平原登錄,群雄割據(jù)新野登錄,赤壁之戰(zhàn)江夏登錄,三國鼎立成都登錄,武將計(jì)有飛矢,太極門,冰凍刺,火牛陣,滾石鞠壓,神火旋張,冰嵐刃舞,,軍師技有離間計(jì),增加經(jīng)驗(yàn),包圍敵軍,偷襲敵軍,恢復(fù)體力中,阻喝敵軍中!
6. 計(jì)算屬性使用什么命令
在AutoCAD中,查看對象的屬性有多種方式,您可以使用快捷鍵或各種命令進(jìn)行操作。以下是幾種常用的查看屬性的方法及其快捷鍵:
1. 通過“屬性”命令查看。輸入“PROP”或“屬性”命令,然后選擇要查詢的對象,即可查看它的屬性。快捷鍵:輸入“PROP”或“ctrl+1”。
2. 通過鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊查看。選擇要查詢的對象,然后右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇“屬性”,即可查看它的屬性。快捷鍵:右鍵單擊,輸入“PROP”或“ctrl+1”。
3. 通過命令行輸入查看。選擇要查詢的對象,然后在命令行輸入“LIST”或“屬性”,回車鍵確認(rèn)即可查看它的屬性。快捷鍵:輸入“LIST”或“ctrl+2”。
4. 通過快捷鍵查看。選擇要查詢的對象,然后按住SHIFT鍵并同時右鍵單擊,即可快速查看該對象的屬性。快捷鍵:按住SHIFT鍵并同時右鍵單擊。
以上是查看對象屬性的幾種常用方法及對應(yīng)的快捷鍵,您可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣選擇適合自己的方式進(jìn)行操作。
7. 計(jì)算屬性怎么寫
游戲角色的主要屬性共有5個,分別是體質(zhì)、魔力、力量、耐力和敏捷。游戲中人物的初始屬性值由系統(tǒng)直接賦予,角色每次升級后,每項(xiàng)主要屬性都有1點(diǎn)的提升,同時還有5點(diǎn)潛力點(diǎn)供玩家自由支配,可分配給任意屬性。體質(zhì):增加體質(zhì)點(diǎn)數(shù)可提高人物氣血上限,還可提高些許靈力和速度魔力;增加魔力點(diǎn)數(shù)可提高靈力。力量:增加力量點(diǎn)數(shù)可提高人物攻擊力,還可提高些許靈力和速度。耐力:增加耐力點(diǎn)數(shù)可提高人物防御力,還可提高些許靈力和速度。敏捷:增加敏捷點(diǎn)數(shù)可提高人物的速度。氣血:當(dāng)氣血值為0時,角色將無法繼續(xù)戰(zhàn)斗;受傷后,氣血上限值會降低,需通過治療或藥品恢復(fù)
魔法:施展戰(zhàn)斗技能時需要消耗魔法值
攻擊:攻擊數(shù)值越高,對目標(biāo)造成的物理傷害越大
防御:防御數(shù)值越高,受到的物理傷害就越小
速度:影響角色在戰(zhàn)斗中行動的先后順序
靈力:靈力越高,對目標(biāo)造成的法術(shù)傷害越大,自身受到的法術(shù)傷害也越小
8. 計(jì)算屬性setter
getter值賦值數(shù)組的方法如下:
一、setter和getter的一般寫法
setter和getter器可以說是一個類最基本的東西,任何一門面向?qū)ο蟮恼Z言,都又這個概念,C++、java等等。因?yàn)閟etter和getter是對面向?qū)ο笳Z言封裝的最基本的支持。
在Objective-C的setter和getter器,當(dāng)然也和一般的語言沒有什么不同。只不過,添加了一些自己的特性。
比如有一個實(shí)例變量:int age;
先在.h文件中聲明setter和getter器
[plain] view plain copy
-(void)setAge:(int)newAge;
-(int)age;
然后在.m文件中具體實(shí)現(xiàn)
[plain] view plain copy
-(void)setAge:(int)newAge
{
age=newAge;
}
-(int)age
{
return age;
}
可以看出來,在Objective-C中setter器沒什么區(qū)別,不過getter器的方法名缺少了get,因?yàn)間et...在Objective-C有別的用處,所以getter器直接寫的就是變量名。
二、getter和setter 的調(diào)用方法
一般的調(diào)用方法,是傳統(tǒng)的帶中括號[ ]的調(diào)用方法,比如
[html] view plain copy
//比如上面的聲明是一個Person類
Person* person=[[Person alloc]init];
[person setAge:13];
int age=[person age];
點(diǎn)調(diào)用的方式
[html] view plain copy
//點(diǎn)調(diào)用
person.age=13; //.調(diào)用出現(xiàn)在=號左邊,相當(dāng)于setter
int age=person.age //.調(diào)用出現(xiàn)在=號的右邊,相當(dāng)于getter
NSLog(@"%i",person.age);//這也是getter
三、setter和getter的改進(jìn)寫法
每次要為一個屬性寫上getter和setter,不得不手十分麻煩,所以有了更簡單的寫法,
在.h文件里,直接這樣寫,表示聲明了一個實(shí)例屬性和它的getter和setter器
[plain] view plain copy
@property int age;
然后在.m文件中這樣寫,表示實(shí)現(xiàn)setteer和getter
[plain] view plain copy
@synthesize age;
這樣,就可以和以前一樣調(diào)用getter和setter了。
四、setter和getter的改進(jìn)優(yōu)化
可以看到,getter器的方法名直接就是變量名,方法名和變量名一樣,容易讓人迷糊,所以,可以這樣優(yōu)化。
在.h文件中依然這樣聲明
[html] view plain copy
@property int age;
在.m文件中,這樣去寫,
[html] view plain copy
@synthesize age=_age; //加上一個_
//這么,我們就可以去使用_age 和使用age一樣
-(void)show
{
NSLog(@"%i",_age);
}
五、@property的屬性
可以使用屬性來規(guī)定@property,設(shè)定的方式如下:
@property (attribute1[,attrubute2,...])。
舉個例子:
[plain] view plain copy
@property (nonatomic,strong) Engine* engine;
如果你在@property設(shè)置了屬性,如果你使用@synthesize ,那么它會自動幫你完成這些屬性的實(shí)現(xiàn),如果你是自己手動的去完成實(shí)現(xiàn)的話,那么,你必須自己寫出這些屬性的實(shí)現(xiàn)。
(1)、設(shè)置訪問方法的名字
默認(rèn)的getter和setter器的名稱是和變量名關(guān)聯(lián)的,一定是setVirableName和virableName,比如上面的變量age,setter是setAge,getter是age。
可以通過設(shè)置@property中的setter和getter屬性來修改setter和getter器的方法名。
getter=getterName
setter=setterName
舉個例子:
[html] view plain copy
@property (getter=show1,setter=show2:)int age;//現(xiàn)在,它的getter和setter的方法名字就變了
注意:如果你設(shè)置了readonly屬性的話,那么你就不應(yīng)該設(shè)置setter屬性,要不然會給出一個編譯器的警告。
(2)、設(shè)置只讀或讀寫
下面兩個屬性很好理解,
readwrite:表示既有g(shù)etter,也有setter
readonly:表示只有g(shù)etter,沒有setter
這兩個屬性是互相排斥的,只能存在一個。
(3)、定義setter的語義
下面的屬性指定setter語義設(shè)置訪問器。他們是互相排斥的。
strong:指定有很強(qiáng)的(擁有)關(guān)系到目標(biāo)對象。
weak:指定有弱(non-owning)關(guān)系到目標(biāo)對象。如果目的地對象銷毀,屬性值將自動設(shè)置為nil。(弱屬性不支持OS X上的v10.6和iOS 4,使用指定取而代之)。
copy:調(diào)用原始對象的copy()方法,創(chuàng)建一個原始對象的副本,用于分配給新的引用。原始的對象在調(diào)用release方法。當(dāng)然這個屬性只用于實(shí)現(xiàn)了NSCopying協(xié)議的對象類型。
assign:指定使用簡單的賦值的setter。這個屬性是違約?! ∈褂眠@個屬性對于標(biāo)量的類型(如NSInteger和CGRect等);
retain: 指定retain應(yīng)該調(diào)用對象上的。原始的對象在調(diào)用release。在OS X v10.6和之后,您可以使用這個關(guān)鍵字用于內(nèi)存管理方面。
(4)、訪問屬性的線程安全
nonatomic:表示不考慮線程安全
強(qiáng)推





