lol提亞馬特天賦(提亞馬特是s幾的裝備)
1. 提亞馬特是s幾的裝備
因為S11賽季提亞馬特改版被設(shè)計師移除了主動技能。
提亞馬特,游戲《英雄聯(lián)盟》中的一件裝備。適合需要快速清線的游走型和單帶型英雄。
物品屬性:+25攻擊力
順劈:攻擊會對附近的其它敵人造成至多(60%攻擊力)物理傷害。對相距最遠(yuǎn)的敵人造成(12%攻擊力)的物理傷害。順劈不會在建筑物上觸發(fā)
2. 提亞馬特怎么過
死了,被王哈賦予死之概念了
3. lol提亞馬特有什么用
偏重于刷野的時候先出提亞馬特,幕刃黑切這兩件裝備并不沖突,很多時候會出幕刃+黑切,打野如果強(qiáng)勢在于前期的gank能力,前中期爆發(fā)很高,可以這么來。所以通常會先出幕刃以提高爆發(fā),更有利于gank。提亞馬特不是打野的必出品,它的作用就是提高刷野效率并且補(bǔ)充傷害。
4. 提亞馬特可以打破綻嗎
就不詳細(xì)自我介紹了,這三個英雄我都玩,也是我主要上分用的三個英雄,主玩劍姬。劍姬打青鋼影純counter位吧,前期青鋼影可以利用W蹭血稍占血量上的優(yōu)勢,拉扯和爆發(fā)方面都被劍姬克制。玩青鋼影打劍姬我是主Q的,打其他的主E。
一級用W蹭劍姬血量順便清第一波前排兵,后排兵不要A,卡破綻的位置,不要讓劍姬Q上來就可以打到破綻的那種,破綻刷在面前就往后走消失視野重新刷破綻位置。他Q上來就A刷盾,直接往后走不貪A,(帶不滅就可以走A往回拉,A出不滅就走),有盾有不滅對A三次完全不虧的,別上頭就OK。
二級不要打,打不過,W蹭血就OK。他要是交Q上來打,按照一級的方法,刷盾打一套不貪A,不會虧的,劍姬點一級Q中間至少間隔五六秒,不小心被W戳中就直接E拉走。三級最后學(xué)Q,兵線在自己家這邊,有E可以掛墻邊一會兒,騙一下W再二段E暈住,白金局以下比較好用,只要暈住了打一套就是賺。他不交W很簡單,拉回來就OK,和平發(fā)育。要是線推過去他控線,就直接去游走,估計對面打野的位置,抓中或者抓對面打野,最好叫上己方打野。沒法確定位置我經(jīng)常去打上半?yún)^(qū)河蟹,或者去抓中路,有提亞馬特直接就去他們家f6了。青鋼影這個東西你只要留著E,在野區(qū)很難死的。抓人也比劍姬強(qiáng),利用自己的優(yōu)勢幫別的路建立優(yōu)勢,反對面野區(qū),一個青鋼影單人單線打爆劍姬我覺得不太可能,除非操作水平差距過大,學(xué)會利用青鋼影的優(yōu)勢就好。打銳雯好打一些有盾刷,走位可以靠前一點,用不滅和盾多換血,銳雯這個版本傷害很依賴征服者,要一直跟青鋼影打才有機(jī)會殺,避開這個就好,個人覺得其實打瑞文精髓在青鋼影的W,有很多人有W就想上去蹭,四段位移的英雄你想蹭就蹭的?只要單身超過一年的玩銳雯躲這個技能都是輕而易舉的,我經(jīng)常玩銳雯打青鋼影起殺心就是這個時候,這個w動作的僵直時間非常久,導(dǎo)致在這個期間是沒法刷盾的,銳雯無論什么技能起手打你一套不能殺也是血賺。所以至少要在銳雯的E交了之后再W,永遠(yuǎn)當(dāng)做進(jìn)攻性減速技能,銳雯先手的話就留一手,等他打一套想走的時候再放,看情況再反打。
5. 提亞馬特能重置普攻嗎
連招推薦:AWREAQE
鱷魚在有大招以后就如虎添翼了,釋放大招的時機(jī)也是鱷魚能不能贏得對拼的關(guān)鍵。在這個技能的連招里最關(guān)鍵的就是要學(xué)會穿插好平砍,然后利用技能取消平砍的后搖打出關(guān)鍵傷害,然后可以再利用提亞馬特重置普攻擊殺對手。
6. 提亞馬特技能能觸發(fā)嗎
提亞馬特是裝備,無法變成其他。
提亞馬特,游戲《英雄聯(lián)盟》中的一件裝備。適合需要快速清線的游走型和單帶型英雄。
屬性:+25攻擊力 順劈:攻擊會對附近的其它敵人造成至多(60%攻擊力)物理傷害。對相距最遠(yuǎn)的敵人造成(12%攻擊力)的物理傷害。順劈不會在建筑物上觸發(fā)。
7. 提亞馬特什么時候出來的
暴怒騎士技能
被動: 怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎爾
斯嘎爾是克烈(一般來說)值得信賴的坐騎,它有自己的生命值,會在戰(zhàn)場上替克烈承擔(dān)傷害。斯嘎爾會共享克烈通過 裝備、符文和天賦所獲得的額外生命值。當(dāng)它的生命值跌至零點時,斯嘎爾就會逃之夭夭,拋下克烈獨(dú)自一人繼續(xù)戰(zhàn)斗。在單打獨(dú)斗時,克烈的技能會有所不同,并且當(dāng)他朝著敵方英雄移動時,會獲得額外的移動速度??肆以诠舴烙?、英雄和大型野怪時會幫助斯嘎爾逐漸恢復(fù)勇氣,最終把這頭膽小如鼠的牲口重新喚回戰(zhàn)場。
Q(騎乘狀態(tài)):飛索捕熊器
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7秒
克烈甩出一只帶繩的捕熊陷阱,對沿途的目標(biāo)造成傷害,并鉗住第一個命中的敵方英雄。如果暴怒騎士與被擊中的目標(biāo)保持在一定距離之內(nèi),幾秒鐘后克烈就會收緊繩索,把無助的目標(biāo)拉向自己,同時造成減速和可觀的傷害。此技能會對小兵造成額外的傷害。
Q(非騎乘狀態(tài)):隨身手槍
冷卻時間:1充能/20秒 3秒CD。最多儲存2發(fā)
克烈向目標(biāo)方向射出一片子彈造成30/45/60/75/90 (+?)物理傷害并向反方向跳躍一定距離,子彈無法穿透目標(biāo),如果多發(fā)子彈命中同一目標(biāo),每發(fā)子彈額外造成20%傷害。每命中一發(fā)子彈回復(fù)斯卡爾5點勇氣值。
W:暴烈秉性(被動)
冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8秒
被動:技能未進(jìn)入冷卻時,克雷德的普通攻擊會讓他進(jìn)入癲狂狀態(tài),在4秒內(nèi)接下來的4次普攻中獲得150%的攻速加成,效果結(jié)束后技能進(jìn)入冷卻狀態(tài)。
第四下普攻額外造成相當(dāng)于20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+0.05% AD)目前最大生命值的物理傷害。
E:比武(僅騎乘狀態(tài))
冷卻時間:14/13/12/11/10秒
克雷德騎著斯卡爾沖刺,對經(jīng)過的敵人造成20/45/70/95/120 (+0.6 額外AD) 的物理傷害,如果沖刺中擊中敵方英雄或者大型野怪,克雷德額外獲得50%移動速度持續(xù)1秒,并且可以再次使用該技能向這個擊中目標(biāo)發(fā)動一次反方向沖刺,造成相同的傷害。
R:沖啊啊啊啊啊啊?。。▋H騎乘狀態(tài))
冷卻時間:160/140/120秒 范圍:5000
克雷德騎著斯卡爾向著指定目的地開始沖刺,沖刺中將會逐漸在2秒內(nèi)獲得一個最大值為200/300/400 (+3.0 額外AD)的護(hù)盾,并且友方英雄在克雷德身邊獲得移速加成。在接觸到敵人時,克雷德將會撞擊目標(biāo)英雄,造成12/15/18% (+0.12 AD)%的目標(biāo)最大生命值物理傷害,傷害隨沖刺距離而提升。
強(qiáng)推





