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        流放之路遠(yuǎn)射頭和天賦(流放之路遠(yuǎn)射和零點射擊距離)

        1. 流放之路遠(yuǎn)射和零點射擊距離

        老門神巴亞,技術(shù)出色,但是有時發(fā)揮不穩(wěn)定。

        老臣子中衛(wèi)科斯塔,穩(wěn)健,效力球隊十余年。

        中衛(wèi)卡瓦略,狀態(tài)長期穩(wěn)定,國家隊主力。

        右后衛(wèi)費雷拉,兇狠干練,防守動作有點大。

        左后衛(wèi)瓦倫特,穆里尼奧從小球隊中發(fā)掘的璞玉,防守穩(wěn)健。

        后腰科斯蒂尼亞,穆里尼奧最信賴的大將,大面積攔截保證后防安全。

        左前衛(wèi)馬尼切,腳頭硬,遠(yuǎn)射工夫相當(dāng)了得。游弋在前鋒后尋覓機(jī)會,防守能力也相當(dāng)出色。

        右前衛(wèi)阿列尼切夫,邊路快馬,邊鋒出身,體能有點不佳。

        前腰德科,巴西魔術(shù)師,是04年歐冠助攻王

        中鋒麥卡錫,射術(shù)了得,被穆里尼奧買來取代波斯蒂加。

        前鋒卡洛斯·阿爾貝托,年輕小將,被穆里尼奧從二線隊中提拔上,在決賽中先拔頭籌。在決賽中代替阿列尼切夫首發(fā)的是門德斯,和阿列尼切夫類型不同的防守型中場球員。

        門將:

        99-拜亞

        1969年10月15日出生于波爾圖,13歲進(jìn)入波爾圖俱爾部,1989年開始占據(jù)波爾圖的主力門將位置,長達(dá)7年,幫球隊獲得5個聯(lián)賽冠軍。1995年在IEFHS世界守門員排名中位居第六,次年升至第五,參加了1996年歐洲杯。以破當(dāng)時門將轉(zhuǎn)會費紀(jì)錄的572萬英鎊轉(zhuǎn)會巴塞羅那,并以主力門將的身份獲得96/97賽季西甲亞軍,好景不長,隨后的賽季因傷停而錯過大半比賽,在1999年被租回波爾圖。自古好事多磨,就當(dāng)拜亞在波爾圖重新回到軌道不久,很快膝蓋再次受傷,于是2000年巴塞羅那在合同到期后毫不猶豫與其解約。這一次拜亞休息了1年,直到2001年11月26日復(fù)出,在確定徹底康復(fù)后,被征召進(jìn)了2002年世界杯國家隊陣容。2002/03賽季,拜亞狀態(tài)大勇,隨球隊獲得歐洲聯(lián)盟杯和聯(lián)賽冠軍,次年,出戰(zhàn)了歐冠所有的比賽,隨隊獲得了歐冠冠軍,并當(dāng)選了當(dāng)年歐洲最佳門將,遺憾的是,斯科拉里把拜亞排除在當(dāng)年歐洲杯陣容之外。

        右后衛(wèi):

        22-費雷拉

        1979年1月18日出生于卡斯凱斯。職業(yè)生涯1997/98年起步于葡萄牙第二級別聯(lián)賽球隊埃什托里爾-普拉亞,2000/01賽季自由轉(zhuǎn)會至塞圖巴爾,于次年被穆里尼奧以176萬英鎊招攬至波爾圖,2002/03和2003/04分別為球隊出場46和50次,并出戰(zhàn)了2003/04歐冠波爾圖的所有比賽。

        轉(zhuǎn)會至波爾圖身價: 2002年7月 - 176萬英鎊 - 穆里尼奧買入

        中后衛(wèi)(右): 2-科斯塔

        1971年10月14日出生于波爾圖。源于波爾圖,職業(yè)生涯1990/91年起步于葡萄牙第二級別聯(lián)賽球隊佩那菲耶爾(從波爾圖租借),隨后一個賽季被波爾圖租借至馬里的摩,在該賽季出戰(zhàn)與波爾圖的比賽并進(jìn)了一個烏龍球,被媒體強烈批評認(rèn)為科斯塔是在為波爾圖踢球,這迫使波爾圖主席在租借協(xié)議里禁止所有外租球員參加與波爾圖的比賽。1992/93賽季回歸波爾圖,并持續(xù)進(jìn)步,6個賽季后出任主力2號。2001/02因與主教練馬卡多交惡而流放至查爾頓半個賽季。2002/03賽季被穆里尼奧帶回波爾圖,并選為隊長。

        2. 流放之路 遠(yuǎn)射

        1:非常難得的范圍加成,50%范圍+1箭矢。這是游俠系很寶貴的范圍內(nèi)容。極大的加成了箭雨的范圍和能力。

        2:完全不用太在意命中,進(jìn)階直接送200命中的同時,還讓總命中值翻倍。配合高敏捷,不用在裝備上尋找任何命中即可達(dá)標(biāo)(90%+)

        3:順風(fēng)帶來的整體速度的增加,以及【閃現(xiàn)箭矢】CD減半,帶來了非常強力的機(jī)動力。

        4:銳眼自帶遠(yuǎn)射(遠(yuǎn)距離最高30更多投射物攻擊傷害)所以弓的選擇上非常自在,可以很好的部分抵消【零點投射】(遠(yuǎn)距離50更少投射物攻擊傷害)帶來的遠(yuǎn)距離傷害不足的情況。

        3. 流放之路投射物傷害和弓箭

        1,猛攻是個加速度的BUFF加攻擊速度 施法速度 移動速度 投射物一般用位移技能跑路的 帶真銀藥劑 , 會有猛攻效果。

        流放之路猛攻是游戲中的一種狀態(tài),可以增強角色的傷害輸出。流放之路異常狀態(tài)介紹: 點燃 (ignite) 點燃是火系傷害產(chǎn)生的元素異常狀態(tài),可以讓怪物產(chǎn)生 燃燒 效果并給。

        4. 流放之路銳眼遠(yuǎn)射和天賦遠(yuǎn)射

        要看你玩的什么弓。如果是血毒弓,為了子箭額外的擊中造成的中毒可疊加,果斷龍卷射擊。

        如果是物暴弓,可以考慮爆裂箭雨。但我個人傾向是分裂箭+連鎖(如果游俠進(jìn)階銳眼的話就自帶連鎖不用寶石了),這個玩法適合懶人,不管爆裂箭雨還是龍卷,統(tǒng)統(tǒng)都要把鼠標(biāo)移動到合適位置,也就是方向要對遠(yuǎn)近也得對,比較麻煩,分裂箭閃電箭這種的扇面發(fā)散型投射的,只需要方向?qū)α司托辛?,不必要非要指到怪上?/p>

        由于爆裂箭雨需要范圍,而走暴擊也就是天賦盤右側(cè)并沒有多少相關(guān)天賦,因而一般情況下,爆裂箭雨我們都不用,或者是在弓的兩套六連當(dāng)中單體的那套用爆裂箭雨+集中效應(yīng)來作為單體,用來打一些附近沒啥小怪、移動能力差的boss。

        當(dāng)然,單體也可龍卷/燃燒箭/冰霜箭不加高階低階多重投射只單根來用。

        5. 流放之路射手天賦推薦

        1.物理系推薦龍卷射擊,暗影進(jìn)階可以輕松用暴擊球保證暴擊率,此外還有流血和毒傷加成。元素類推薦閃電箭,銳眼進(jìn)階有各種投射物加成。

        2.遠(yuǎn)程一般都走暴擊,因為職業(yè)在技能樹敏捷區(qū),可以用高敏捷保證命中率,這樣靠裝備提高暴擊率就可以。要在戒指項鏈和手套上找暴擊率和暴擊倍數(shù),特別是暴擊倍數(shù)決定了傷害上限。

        6. 流放之路射手技能搭配

        毒雨是毒技能、主要吃混沌傷,因此搭配的輔助技能石主要是增加中毒或者混沌傷害的。

        最常見的輔助技能石是“幻影射手”,這顆技能石在擊中敵人后會在角色身上出現(xiàn)一個綠色的幻影射手(俗稱“綠帽射手”),輔助角色攻擊敵人,方便在走位時依舊能夠疊毒。

        7. 流放之路射手流派選擇

        在游戲《流放之路》中,每個角色都有自己的技能樹和烙印技能,不同的烙印技能適合不同的職業(yè)和玩家的需求。以下是一些比較常見的烙印技能:

        1. 火焰連鎖:適合火焰法師職業(yè),可以對多個敵人造成火焰?zhèn)Γ⑶铱梢赃B鎖攻擊其他敵人。

        2. 毒液噴吐:適合毒藥師職業(yè),可以對單個敵人造成大量毒素傷害,并且可以讓敵人中毒。

        3. 電能脈沖:適合閃電法師職業(yè),可以對多個敵人造成電能傷害,并且可以讓敵人癱瘓。

        4. 冰霜新星:適合冰霜法師職業(yè),可以對多個敵人造成冰霜傷害,并且可以讓敵人減速。

        5. 爆裂箭:適合弓箭手職業(yè),可以對單個敵人造成大量物理傷害,并且可以讓敵人擊退。

        以上是一些比較常見的烙印技能,具體選擇還需要根據(jù)自己的職業(yè)和玩法風(fēng)格來確定。建議您多嘗試不同的技能,找到適合自己的烙印技能。

        8. 流放之路射手天賦加點2020

        2020流放之路,召喚女巫天賦點可以先去挑戰(zhàn)女巫,獲得女巫的傳承之力,然后加天賦點

        9. 流放之路弓箭天賦

        視情況而定,但一般來說,可以根據(jù)以下原則來加點:1.首先選擇游俠天賦樹,因為它是游俠職業(yè)最適合的天賦樹,能夠提高其輸出和生存能力。2.在游俠天賦樹中,優(yōu)先加滿Precision和Domination兩個路徑的關(guān)鍵天賦點,這能夠提高游俠的爆發(fā)能力和穩(wěn)定輸出。3.如果你是重點打團(tuán)的游俠,可以加一些Resolve的天賦點,增強其生存能力。4.如果你是重點打野的游俠,可以適當(dāng)加一些Inspiration的天賦點,增強其清野速度和輔助能力。綜上所述,游俠天賦樹的加點應(yīng)根據(jù)個人游戲方式和情況而定,但優(yōu)先加滿Precision和Domination兩個路徑會是一個不錯的選擇。

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