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      1. 首頁(yè) > 市場(chǎng) > 數(shù)據(jù)·報(bào)告

        關(guān)于中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展與現(xiàn)狀

        市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng)

        2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節(jié)假期活動(dòng),用戶的消費(fèi)愿望增強(qiáng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)階段性增長(zhǎng),多款游戲產(chǎn)品取得了比較好的成績(jī)。

        2021年第一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入770.35億元,受到移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入增長(zhǎng)的拉動(dòng),同比增長(zhǎng)5.32%。

        用戶規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng),移動(dòng)游戲用戶規(guī)模占比提高

        中國(guó)游戲用戶規(guī)模進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。2020年,中國(guó)游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。截至2021年第一季度,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)66650萬(wàn)人。

        2014-2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模逐年上升,在游戲總用戶規(guī)模中的占比逐步提升。2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)65435萬(wàn)人,占比高達(dá)98%。

        特色游戲市場(chǎng)發(fā)展良好

        近年來(lái),我國(guó)特色游戲市場(chǎng)發(fā)展良好。從二次元游戲市場(chǎng)發(fā)展來(lái)看,疫情期間,我國(guó)二次元游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng),2021年第一季度,中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)77.23億元,環(huán)比增長(zhǎng)12.09%。

        雖然現(xiàn)階段,我國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模相對(duì)其他熱門電子游戲較小,但其在疫情期間迅速增長(zhǎng)的玩家人數(shù)反映了二次元游戲市場(chǎng)所具有的增長(zhǎng)潛力。

        從電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展來(lái)看,受我國(guó)現(xiàn)階段電子競(jìng)技在各大網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)被提及次數(shù)的增加,我國(guó)電子競(jìng)技普及程度較高。2021年第一季度,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入344.34億元,環(huán)比增長(zhǎng)9.03%。

        ——更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》。

        行業(yè)主要上市企業(yè):目前國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)相關(guān)上市企業(yè)有騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)、世紀(jì)華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SZ)等。

        本文核心數(shù)據(jù):中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入、中國(guó)游戲用戶規(guī)模、中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售收入、中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售收入

        游戲銷售收入增速下降

        隨著社會(huì)現(xiàn)代化、電子化程度的不斷推進(jìn),在物質(zhì)層面日益得到滿足的基礎(chǔ)上,人們對(duì)于精神娛樂層面的需求不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲基于其故事性、社會(huì)性和交流特性,已經(jīng)成為當(dāng)代人群休閑娛樂的主要方式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。

        2021年,我國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入2965.13億元,較2020年增長(zhǎng)了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經(jīng)濟(jì)影響減弱,我國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入增速有所下降。

        中國(guó)游戲用戶規(guī)模進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。2021年,中國(guó)游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.61億人,同比增長(zhǎng)0.22%。隨著我國(guó)人口結(jié)構(gòu)變化,未來(lái)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈,對(duì)企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。

        游戲出海規(guī)模擴(kuò)大

        游戲構(gòu)成方面,隨著5G技術(shù)在中國(guó)市場(chǎng)上的發(fā)展,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革正蓄勢(shì)待發(fā),云計(jì)算、VR等產(chǎn)業(yè)加速演進(jìn)。我國(guó)自主原創(chuàng)游戲開發(fā)企業(yè)技術(shù)水平不斷提升,自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新能力普遍增強(qiáng)。2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售收入2558.19億元,同比增長(zhǎng)6.51%。

        從自主研發(fā)游戲占全游戲市場(chǎng)收入的比重來(lái)看,我國(guó)自主研發(fā)游戲市場(chǎng)份額持續(xù)提升,到2021年,我國(guó)自主研發(fā)游戲占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的比重已提升至86.28%。

        近年來(lái),我國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場(chǎng)份額、全球用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大?!白叱鋈ァ钡姆秶鷱母郯呐_(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國(guó)、日本、韓國(guó)以及歐洲等成熟市場(chǎng)的同時(shí)積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場(chǎng)。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。2021年我國(guó)自主研發(fā)游戲出海保持增長(zhǎng)勢(shì)頭,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入180.18億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。

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