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      1. 首頁 > 市場 > 數(shù)據(jù)·報告

        電競未來發(fā)展怎么樣?

        1、經(jīng)過多年的發(fā)展我國電子競技直播行業(yè)市場規(guī)模不斷提升

        經(jīng)過多年的發(fā)展,我國電競行業(yè)進入了成熟發(fā)展期,競爭力相對較差的企業(yè)退場,西瓜食品、快手、Bilibili等新玩家入場。從2015-2019年,我國電子競技直播行業(yè)快速發(fā)展,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2019年我國電子競技直播市場規(guī)模約在79.5億元左右,較2018年增長了79.50個百分點,由于2020年第一季度因新冠疫情我國實施了宅家政策,人們的空閑時間增加,部門年輕人選擇觀看電競直播來打發(fā)時間,因此,前瞻保守估計2020年我國電子競技直播行業(yè)市場規(guī)模約以85%的速度增長,2020年我國電子競技直播行業(yè)市場規(guī)模約能達到147億元左右。

        2、疫情推動游戲直播用戶規(guī)模增長進而提升了電競直播的市場規(guī)模

        2020年第一季度新冠疫情期間,我國實施居家隔離政策使得人們休閑時間增加,玩游戲、看直播成為了許多現(xiàn)代年輕人的最佳選擇促使電子競技的用戶規(guī)模也在增加。根據(jù)艾媒咨詢和伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,2020年我國電子競技用戶規(guī)模約能達到3.5億人左右,用戶規(guī)模的增長促進了我國電子競直播行業(yè)市場規(guī)模的增加。

        3、相關(guān)倡導性文件促進我國電子競技直播行業(yè)的發(fā)展

        隨著我國電子競技直播行業(yè)的不斷發(fā)展,以騰訊為代表的游戲廠商針對直播侵權(quán)問題提出了倡導書,在游戲廠商和其他機構(gòu)的不斷努力下,我國電子競技直播的版權(quán)越來越規(guī)范化,給我國的電子競技直播行業(yè)創(chuàng)造了良性發(fā)展的空間,促進了我國電子競技直播市場規(guī)模的提升。

        4、未來我國電子競技直播行業(yè)將呈現(xiàn)布局全球化和內(nèi)容多元化趨勢

        隨著我國電子競技直播行業(yè)的不斷發(fā)展,未來我國電子競技直播將呈現(xiàn)布局全球化趨勢和內(nèi)容多元化趨勢,電子競技將不斷的對自身業(yè)務進行提升,拓展業(yè)務領(lǐng)域,同時不去全球,促進整個電子競技直播行業(yè)市場規(guī)模的提升。

        ――以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國電子競技行業(yè)市場前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。

        1. 電競行業(yè)未來怎么樣2003年,國家體育總局批準電子競技為第99個正式體育競賽項目,讓一心想為電競正名的中國電競?cè)藶橹駣^。但始料未及的是,2004年廣電總局連續(xù)三次發(fā)出關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡游戲類節(jié)目的通知,電競節(jié)目全面停播,中國電競行業(yè)的發(fā)展戛然而止。從熱火朝天到窮途末路,也就短短幾個月時間。此后的很長一段時間里,電競都深陷于“網(wǎng)癮少年”“不務正業(yè)”等負面報道的泥潭中,停滯不前。2011年開始,隨著游戲市場的持續(xù)火爆和社會認知度的提高,在以王思聰為代表的投資人帶動下,電子競技商業(yè)價值日益凸顯,我國才開始重新審視電競行業(yè)。隨后幾年,政策的傾斜、投資的加碼以及的異軍突起,電競行業(yè)的發(fā)展開始走上正規(guī),進入快速發(fā)展階段。5月30日,2018中國電競產(chǎn)業(yè)大會在北京國家會議中心舉辦。會上,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域研究咨詢專業(yè)機構(gòu)艾瑞咨詢發(fā)布《2018年中國電競行業(yè)研究報告》。報告顯示,中國的電子競技行業(yè)從2017年開始進入爆發(fā)期,2017年電競的整體市場規(guī)模突破了650億元,電競周邊生態(tài)市場整體規(guī)模為50億元,2019年預計將達到138億元。2. 電競行業(yè)怎么賺錢2017年中國電競市場規(guī)模已達655億元,且市場的增長主要來自于移動電競游戲的爆發(fā)。2015年以來,移動電競游戲在市場中占比不斷擴大,至2017年比重超過端游電競游戲,達到303億元的規(guī)模。電競商業(yè)變現(xiàn)主要包括電競游戲收入、電競衍生收入、電競賽事收入。電競游戲收入指:電競游戲消費總額 (即用戶在游戲中的付費總金額);電競衍生收入指:指包括電競俱樂部及選手、及主播等收入;電競賽事收入指:賽事門票、周邊 以及贊助廣告等收入;電競行業(yè)賺錢方式包括:1.品牌贊助 2.賽事轉(zhuǎn)播權(quán) 3.賽事最終獎金等等。3. 2020電競行業(yè)發(fā)展前景趨勢如何從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,近年來,中國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴大,行業(yè)仍處于快速發(fā)展的過程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國電競用戶規(guī)模達到了4.28億人,電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過了912億元預計未來在主流網(wǎng)絡電競游戲融入、娛樂觀念轉(zhuǎn)變、新興技術(shù)推動、電子競技賽事進化等多重因素的影響下,行業(yè)還將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢。作為電子競技員來說,就需要具備很高的專業(yè)素質(zhì)了,對于從事的電競項目的話,必須要求遠高于常人的競技游戲技巧,并且具體更加專業(yè)數(shù)據(jù)分析能力,對于的電子競技員來說,工資待遇是非常的豐厚的,在有名的電子競技俱樂部薪資起碼月入過萬。在未來電子競技發(fā)展不斷成熟的情況下,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資預計有明顯的提升。目前影響中國電子競技發(fā)展最重要的因素仍是相關(guān)人才的不足,在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,光環(huán)下的職業(yè)電競選手便是未來最受關(guān)注的群體。4. 中國游戲行業(yè)發(fā)展概況分析:隨著國內(nèi)電競粉絲規(guī)模不斷擴張,2015年電競粉絲規(guī)模達到1.2億人,同比增長高達53.1%,預計2018年將達到2.8億人。粉絲規(guī)模持續(xù)高增長的同時,國內(nèi)電競市場規(guī)模、市場滲透率(國內(nèi)電競市場規(guī)模/國內(nèi)游戲整體市場規(guī)模)也在不斷上升。國內(nèi)電競市場規(guī)模主要包括電競游戲收入(包括電競游戲用戶付費)、電競衍生收入(包括俱樂部、等)、電競賽事收入(包括門票、周邊、贊助等)。2015年國內(nèi)電競市場規(guī)模為374.6億元(同比增長65.53%),2016年市場規(guī)模達到504.6億元(同比增長34.7%);國內(nèi)電競市場滲透率由2014年19.8%升至2016年30.5%,電競行業(yè)已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要細分領(lǐng)域。5. 電競行業(yè)盈利情況分析移動電競游戲收入在2016年實現(xiàn)大幅增長,未來移動電競市場規(guī)模有望達到端游電競水平。2014年移動電競游戲收入僅為40.2億元,2015年為59.7億元,2016年高達171.4億元,實現(xiàn)同比增長187.1%。對比端游數(shù)據(jù),移動電競游戲收入仍具備相當成長潛力。2016年,移動電競游戲收入(171.4億元)為約為客戶端電競游戲收入(333.2億元)的1/2;客戶端電競游戲市場滲透率已經(jīng)達到57.2%,而移動電競游戲市場滲透率僅為20.5%。中國電競產(chǎn)業(yè)正處在非常好的發(fā)展機遇期,而5G時代的來臨又為移動電競產(chǎn)業(yè)帶來了新的機遇。6. 電競行業(yè)的求職建議致力于電競行業(yè)的小伙伴,找工作也不能憑一腔熱血,也要經(jīng)過好好地準備。第一步要明確職業(yè)規(guī)劃。就是要知道我想做什么?我接下來能做什么?我這個崗位的晉級路程是怎么樣的?比如說有人覺得我玩游戲很好,對于賽事也有一定的理解,想做賽事執(zhí)行。然而,要清楚的是賽事執(zhí)行的第一階段肯定是體力活。從體力往腦力的轉(zhuǎn)變,也就是從賽事執(zhí)行到賽事經(jīng)歷的一個轉(zhuǎn)變。第二步要了解行業(yè)民企。為什么要了解行業(yè)民企?在一家最好的公司工作,哪怕收入比較少、競爭對手比較多,但是能學到最系統(tǒng)的東西,以及最規(guī)范的工作習慣。第三步就是分析自身優(yōu)勢。先明確我擅長做什么,我能做什么,然后再往我喜歡做什么的方向去考慮。第四步就是勇于毛遂自薦。電競行業(yè)相比于其他行業(yè)更加封閉,因為行業(yè)內(nèi)部歡“用熟不用生”,企業(yè)寧愿花1萬去找一個有兩三年工作經(jīng)驗的人,也不太愿意用四五千去培養(yǎng)一個新人。但是現(xiàn)在的行業(yè)發(fā)展已經(jīng)超出了預期,求職者的機會也越來越多。其實電競行業(yè)的崗位工作并不是純靠游戲玩得好就能勝任。很多人認為游戲打得很好,就一定能到一家好的公司來工作。比如說,我能打到王者的話,我就肯定能在騰訊工作,其實是一個錯誤。游戲打得好,只能說對游戲里面的比賽機制很了解,游戲水平高可能會幫助工作,但工作和游戲是截然不同的一件事情。求職重心可以放在一些通用性的崗位。比如說編導、導播、設計這樣一些通用性的職位,這樣的好處就在于在A公司做了一兩年的時間之后,再去B公司,薪水收入至少可以翻個兩三倍。(內(nèi)容整理自網(wǎng)絡,如有侵權(quán),請告知?。?/p>

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