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        汪東風(fēng)的行業(yè)見解

        1、互聯(lián)網(wǎng)過去對整個世界產(chǎn)生巨大改變,其實本質(zhì)上只是改變了兩個變量:一個是信息的總量,另一個是信息的流動速率。而這兩個變量的高速提升背后恰恰是信息的“生產(chǎn)成本”和“交換成本”高度降低,這就是計算機(包括今天的移動終端)和互聯(lián)網(wǎng)(包括移動互聯(lián)網(wǎng))結(jié)合的偉大之處。2、 NikoPartners近期發(fā)布調(diào)查報告,預(yù)計中國移動游戲玩家數(shù)量年底將達到1.92億人,超過了PC游戲玩家數(shù)量。另據(jù)報道,國內(nèi)游戲市場已經(jīng)出現(xiàn)數(shù)款單月充值超過千萬的手機游戲產(chǎn)品。在談到Forgame未來會在手機游戲市場占多大市場時,F(xiàn)orgame董事長汪東風(fēng)表示:“網(wǎng)頁游戲目前依然是Forgame核心業(yè)務(wù),但移動游戲是我們未來發(fā)展重點,正在積極布局。我對未來Forgame在 移動游戲市場的表現(xiàn)很有信心?!?、webgame不是洪水猛獸,是時代發(fā)展的必然產(chǎn)物!解決之道只有大革命!4、單機游戲由美日主宰,輕游戲在韓國崛起。頁游雖在歐洲誕生,卻在中國興盛,我們有機會統(tǒng)治世界。頁游在亞洲有市場,臺灣、韓國、越南、泰國、馬來西亞加起來,接近中國的市場規(guī)模。單機游戲和輕游戲我們要進口,而頁游我們占有出口市場。 5、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)的制勝原則是:快!扎克伯格開發(fā)Facebook的第一個版本,僅耗時一周就將標準的校友錄元素與一些額外的功能整合到一起發(fā)布。五年前的三月十三日,Jack 開始了Twitter 的開發(fā),八天后的三月二十一日,Jack 發(fā)出了第一條 Tweet:“inviting coworkers”,之后的重點是迭代!6、手機號碼給出人的唯一身份,手機上形成一個完整關(guān)系鏈,可以在游戲人群里再組織這些關(guān)系鏈。如果一家公司把所有游戲的積分打通,再把關(guān)系鏈打通,就能讓朋友間相互推薦,個性化推薦,可想象的很多。手游的碎片化更重,研發(fā)團隊也很小,需要平臺支持。

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