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        dota攻略

        dota攻略

        《Dota2》術(shù)士路人攻略

        今天小編為大家介紹一下《Dota2》術(shù)士路人攻略,希望對大家有幫助。

        A、英雄簡介

        術(shù)士(WL)

        作為秘湮學(xué)院禁斷圣所的首席館長和館藏物主管,戴蒙?拉尼克不知疲倦地追求著那些罕見的失落的禁忌卷軸。無論被詛咒的寺廟有多禁忌,無論隱藏洞穴的路途有多危險,只要有謠傳說那里藏著傳說學(xué)識的原典,他就會不顧自己的安危進入這些危險的場所。然而,他經(jīng)常在調(diào)查中惹怒各種守護者,這使他感到有必要掌握魔法。他將追尋古物時的執(zhí)念用在了逼迫自己學(xué)習魔法上,最終他比大多數(shù)學(xué)徒都要快地完成了整個學(xué)業(yè),在最短時間內(nèi)成為了學(xué)院最強大的術(shù)士。后來他用恐懼之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一個他從異界之獄俘獲的靈魂。因為期待著有一天能夠復(fù)原所有的失落魔法書,他開始撰寫自己的黑暗魔典。毫無疑問,這對他的黑暗魔法來說,意義非凡。

        基礎(chǔ)屬性(智力英雄)

        生命492

        魔法312

        力量18(每等級+【2.5】)

        敏捷10(每等級+1)

        智力24(每等級+2.7)

        初始攻擊46~56

        初始護甲2.4

        攻擊范圍600

        視野(白天/黑夜)1800/800

        彈道速度1200

        施法前搖/后搖0.5/0.5

        攻擊前搖/后搖0.3/0.3

        智力英雄,必然智力高所以魔還算多,但可怕之處在于――【2.5的力量成長】,這尼瑪敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低點無所謂,反正也不差那點攻速以及護甲。――裸體也很肉了。

        另外【無論射程還是抬手還是彈道速度都是一流】,所以拼補刀和點人非常強――加上加血以及鏈接,術(shù)士也算是對線一霸了。Solo,發(fā)育,保人都毫無壓力。

        B、技能介紹

        一技能.致命連接

        將幾個敵方單位鏈接到一起,如果其中有一個單位受到傷害,其余的單位都要額外承受該次傷害的20%。

        魔法消耗:120

        冷卻時間:25

        施法距離:800

        鏈接跳躍距離:575

        持續(xù)時間:25

        鏈接單位數(shù)量:3/4/5/6

        技能點評:

        致命連接是一個容易被忽視的【神技】――夸張點說,這是【能讓團戰(zhàn)傷害量翻倍的技能】(20%*5),比如一個300傷害的aoe打出去,經(jīng)過鏈接等于600傷害,相當于女王的小招吼變大招超音波了――當然,實際中肯定不能這么算,連不到滿額的人數(shù),或者提前死亡的鏈接目標都會讓其效果打折扣,但依舊不可否認其imba的效果。

        1、【團戰(zhàn)大幅增加己方傷害量】,但因為這個傷害是分散的,所以配合aoe效果更佳。

        2、對線的時候【耗血】,把敵人和小兵連一起,小兵死了,英雄半血也沒了。

        3、【擊殺逃竄的殘血敵人】,敵人殘血要跑,鏈接上然后打其他人(小兵),最搞笑的原來蛋疼集錦里,把敵人和肉山連一起了,然后敵人打不過跑了,結(jié)果術(shù)士一方繼續(xù)毆打肉山,對面的人跑回泉水都沒用,看著自己血狂減然后死掉――總之經(jīng)??梢杂眠@招千里拿人頭,團戰(zhàn)莫名其妙三殺。

        【對付一些分身系英雄】,把分身和主身連一起,一個aoe主身瞬間就虛了。。。。

        另外,這招施法距離遠,還能往外輻射,還優(yōu)先鏈接英雄,真心體貼

        二技能.暗言術(shù)

        術(shù)士對目標單位使用暗言術(shù),持續(xù)對友方單位進行治療,或者對敵方單位造成持續(xù)傷害。

        魔法消耗:90/110/130/150

        冷卻告段時間:16

        施法距離:500

        持續(xù)時間:9

        每秒傷害/治療:15/25/35/45

        技能點評:

        滿級的暗言術(shù)可以造成【405點】的【治療】或者【魔法傷害】,線上很好用,但團戰(zhàn)意義不大的一個技能。

        1、【加血】――線上加血補給,打團間歇補給,打架的時候救命,打野時補血――聊勝于無吧,主要是現(xiàn)在有骨灰了,這奶水真心不值錢啊。需襪槐譽要注意的:第一,別光給自己加,隊友要多關(guān)懷。第二,救人的時候要掌握好提前量,血完全是滿的加上沒意義,空血再加人直接死了也是沒意義。

        2、【傷血】――更加聊勝明瞎于無了(雖然傷害高但時間太長了),反正殺人的時候套上就對了,注意施法距離很近,不要因為為了套這個導(dǎo)致自己走位太差――比起大招和鏈接,甚至劇變,這招真算不得什么。

        三技能劇變

        降低目標區(qū)域敵方單位的移動速度,隨著術(shù)士的引導(dǎo)時間增加,減速效果也越來越大。減速效果最大為84%。在離開此區(qū)域或者技能結(jié)束3秒后敵人才能恢復(fù)到正常移速。術(shù)士需要引導(dǎo)持續(xù)施法。

        魔法消耗:100/110/120/130

        冷卻時間:50

        施法距離:700

        作用半徑:700

        持續(xù)時間:10

        減速疊加:每秒增加7%/14%/21%/28%

        技能點評:

        被減速84%基本等于動不了,其實第二秒56%的時候已經(jīng)差不多了,非常惡心的團戰(zhàn)限制技能,尤其當有四個地獄火攆著對面跑的時候――但因為是持續(xù)施法,要小心別被打斷。一般放完地獄火和鏈接以后,覺得危險不大就開始往敵人堆里稍微預(yù)判一點的位置搖劇變吧。

        四技能混亂之祭

        從深淵召喚一個地獄火石頭人,對目標區(qū)域敵人造成100點傷害并且眩暈1秒。地獄火可以生存60秒,降低所受魔法傷害,并且擁有永久獻祭和烈焰之拳被動技能。隨著此技能的升級,地獄火的攻擊力、護甲、生命值會得到增強。

        #p#副標題#e#

        魔法消耗:200/250/300

        冷卻時間:165

        施法距離:1200

        作用范圍:600

        生存時間:60

        眩暈時間:1

        地獄火攻擊力:75/100/125

        神杖升級傀儡數(shù)量:【2】

        神杖升級生命值/攻擊力降低:25%

        神杖升級獎勵減少:50%

        技能點評:

        前頭說過,dota是5個人的游戲,術(shù)士和他的4個地獄火。。。。。。

        之所以牛逼,除了一個【超遠距離,超大范圍,無視魔免的眩暈】外,更重要的是地獄火的威武――單拉出一個地獄火貌似也很一般啊?其實地獄火牛逼之處有三點,第一,自帶的獻祭光環(huán)和烈焰拳都是強力aoe,配合鏈接能打出超高傷害。第二,a杖刷新可以招4個,雖然看似弱了一些,但最核心的技能卻沒削弱,所以基本等于傷害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最后一滴血,也敢和對面拼到底毫無壓力,而對面舍得用自己的血換個地獄火?

        這招的缺點如下:

        1、【cd太長】――所以砸一次就要有一次的效果,否則被對面抓住cd打就傻眼了。

        2、【眩暈時間短】――所以不能完全當控制用,更不太適合先手,隊友還沒反應(yīng)過來,對面就醒了。

        3、地獄火【怕被風箏】――所以要配合隊友的控制,對面的進退兩難,還有自己的劇變使用。――還有前期追殺的時候可以追著燙不a,防止跟丟。

        4、可以被【凈化】掉――所以打術(shù)士,在他a杖前出個【散失】效果奇佳,但打一個刷新a杖的術(shù)士,一把散失就不夠看了。――另外,暗影惡魔的大可以凈化,就盯著術(shù)士的地獄火凈化,術(shù)士絕對要哭啊,前幾個地獄火不能建功,刷新a杖一輩子出不來。

        小技巧,地獄火aoe傷害很高,所以【打完團一定要充分利用來賺錢】,比如推塔時斷兵,打野――否則術(shù)士很難打錢的。

        C、加點分析

        【有大加大】,鏈接,加血優(yōu)先,中后期開始正面打團并且有能力持續(xù)施法的時候加劇變,否則干脆黃點。

        加血這技能線上不錯,但一旦開團意義就很小了,節(jié)奏快的話可以讓道給鏈接以及劇變。

        鏈接,打團強,釋放簡單,沒道理不加滿。

        劇變,打團神技,但如果你根本想不起來搖或者沒機會搖,不如加兩個黃點實在。

        示范例子:

        +4

        所謂示范,就是可以這么加,但要根據(jù)實際情況靈活掌握。

        D、英雄定位分析

        在說打法前,首先要明確【定位】,術(shù)士是輔助嗎?我認為可以當輔助打,但算不得好輔助。原因還是現(xiàn)在版本節(jié)奏太快,術(shù)士這樣笨拙而缺乏殺人能力的英雄,作為輔助完全不夠看啊,他的強大主要還是刷新a杖地獄火的統(tǒng)治力,所以一般來說還是作為carry來打比較好。

        路人中,術(shù)士的定位我個人分為三類:

        第一類,最常見也最簡單的,【carry型】術(shù)士,不一定是一號位大哥,但一定要保證第一時間【a杖刷新】,所以雞鳥眼基本不買,甚至還要出點金,甚至還見過連鞋都不要的。。。。――不要覺得這是自私,因為他有這個資本,兩個大件的時候,a杖刷新術(shù)士是最強的團戰(zhàn)carry,謙虛點兒加個之一嗎?沒啥必要吧,。――但是如果前期不給術(shù)士充足的資源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敵人的bkb,散失,足夠的肉度導(dǎo)致地獄火不能起到秒殺效果,就會讓術(shù)士團戰(zhàn)威力大打折扣,接著就是不能拉開團隊以及carry位的經(jīng)濟差距,那么術(shù)士就會越來越難玩。

        第二類,【醬油術(shù)士】――但有的時候,隊友明顯都是必須有裝備才能玩的英雄,隊里也明顯沒人去買眼買雞買鳥出梅肯,怎么辦?這時就體現(xiàn)出術(shù)士imba的另一面,沒裝備也有作用。――線上用奶水保人,靠著好身板和彈道幫著點人,反補乃至墊刀。中期地獄火主要是反先手的團控,靠著鏈接增幅隊友的輸出,靠著劇變幫隊友控制――看起來很美,但更多的是依靠隊友,一旦隊友扶不起來,突出一個蛋疼。再轉(zhuǎn)a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。

        第三類【輔助術(shù)士】有人該奇怪了,輔助不就是醬油嗎?錯,其實輔助應(yīng)該是正常游戲中參與度最高的角色,團隊的領(lǐng)航者,而絕非打醬油的――具體會在輔助篇詳解。

        對應(yīng)在術(shù)士這里,如果既想打出carry術(shù)士的霸氣,又需要幫助團隊的時候怎么辦?這時輔助術(shù)士就要站出來了――【說白了,就是認真衡量每一次偏離carry軌道的付出到底有多必要?然后能省則省?!?/p>

        術(shù)士中期以后的發(fā)育終歸是要靠團戰(zhàn)的勝利,如果視野差的一比,團隊崩盤,術(shù)士再怎么補刀也是白搭,所以用最小的代價來幫助團隊,再通過團隊的勝利發(fā)育自身,達到carry全場的效果,這就是輔助術(shù)士――也是我認為術(shù)士的最高境界。

        而對于新手玩家來講,我建議是先從carry術(shù)士練起,快感十足,難度不高,等水平足夠以后再練輔助術(shù)士――實在知道自己不行或者陣容不允許,起碼醬油術(shù)士的工作能做好吧?剩下的就交給隊友吧。

        E、裝備選擇

        【a杖】

        【刷新】

        術(shù)士的絕對核心裝備。四個石頭人下來配合鏈接真是神擋殺神,佛擋殺佛!但是一旦對面裝備突破一個級別,地獄火就是玩具,所以說【出的越快越_】!――可以說術(shù)士的一切裝備思路都是為其服務(wù)。

        注意,一定是【先出a杖】,第一,都是倆地獄火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面臨刷完沒藍放大的尷尬情形。第三,a杖配件的性價比更高,比如1200的精氣之球,撐血撐藍,不容易死又能保證充足的藍放技能。(所以肯定先買1200)第四,雖然地獄火屬性降低了一些,其實實際戰(zhàn)斗力絲毫不減,而且被消滅以后給的錢也少了。

        然后,我們來看看【刷新前的鋪墊們】――

        【鞋子】,雖然地獄火才是本體,但沒鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,轉(zhuǎn)移速度慢,追擊追不上。。。哪怕僅僅為了手感舒服,這450也不虧啊。。。。倒是關(guān)鍵時刻(該打團了)差點錢出a杖刷新的話可以考慮賣了鞋子換裝備。

        【秘法】非常適合術(shù)士,有了回藍,術(shù)士本身有回血,續(xù)航無敵,而且?guī)е鴪F隊推進也好用――但是,說了一切為了最快速度a杖刷新――所以如果不是己方真的【急缺】【你】這一雙秘法,請換成1200撐藍,蹭隊友秘法,回家補魔,帶小凈化補魔。。。順便提一句,沒錢出秘法的時候可以出門帶他一打小凈化,勉強也夠用了。

        【圣殿】同上。

        【魔棒】如果對面真的是魔棒充能積極分子,帶一個未嘗不可,少死一次也是不少錢呢。

        【梅肯】――神器,團隊神器,哥超愛出的神器,曾經(jīng)舊版本術(shù)士必出的神器――但是,還是那句話,比起a杖刷新,這都是渣,讓其他人出,其他輔助,其他肉核,實在不行不出了――只有實在沒人出+實在需要出的時候,我才會勉為其難的用術(shù)士去出,要知道這貨半個多a杖了啊,還超耗藍,出這個一般秘法也沒跑了也得咱出,苦逼啊。

        【A杖】【刷新】的之前的鋪墊基本也就這些了。

        之后?一般a杖刷新基本就可以宣告比賽結(jié)束了,至少破對面一路是問題不大的,往后就比較隨意了。

        【第一要保證的是自身安全,至少能放出4個小伙伴】,所以

        bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龍芯啊看著招呼。

        【第二就是充分發(fā)揮【刷新】的強大威力】,所以各種使用性物品,比如

        死靈書

        羊刀

        西瓦。

        Ps.發(fā)現(xiàn)出了刷新藍不夠用,最簡單的辦法就是補個

        秘法,兩次秘法怎么藍都夠了。

        F、中后期打法――有大之后

        【有大抱團推,沒大打錢】――好沒技術(shù)含量啊,還和潮汐一個樣,lz你行不行啊,廢話,我教高端的也得我會啊。。。呃不對,是也得新手學(xué)的會啊,不是同樣的簡單暴力無腦好用我為啥一起寫?

        什么gank啊,都是扯淡,有大就跟著隊友平推,往人多的地方扔大,然后地獄火往人多離得近被控的人身上a,自己把鏈接扔了,暗言術(shù)放了,就隨便了,優(yōu)勢跟著隊友追人a,劣勢趕緊跑路。

        沒大就是廢人一個,有安全的線就去補刀,沒有就慢慢打野,沒血套暗言術(shù)――如果還苦逼的有輔助的工作,就再插插眼啥的。

        隨身帶tp――去搶好兵線和反gank砸大收割的必備道具。

        地獄火雖然精貴,但也別太舍不得,【前期】能配合隊友殺人就扔吧,但要注意【后續(xù)利用】,清兵,打野,更要緊的是【推塔】,注意地獄火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不給錢,所以拆塔的時候看準時間提前派地獄火去斷兵。――放次大至少一座塔外加少則幾百,多則上千的經(jīng)濟收益才是合格的大。

        既然也是大招黨,那么說說【放大和打團】的注意點吧

        1、地獄火四個好難操控啊,lz你坑我――哼哼,和手殘教教主我比殘廢程度?敢拿出來教你們用自然就是有方法教你們輕松操作――具體請看下一節(jié)【多單位操控】專題。

        2、【放大時機】?因為地獄火眩暈時間太短,你先手的話,隊友一般還沒反應(yīng)過來對面就醒了,所以一般不推薦先手,又因為其大范圍+施法距離遠+無視魔免=【最適合反先手】,團戰(zhàn)躲得遠遠的(只要不讓對面先手到就好,別放不到大),等對面沖上來了,尤其是開著bkb沖上來了,就一個大砸他們臉上,正好對面不好退,地獄火可以盡情輸出。

        3、【鏈接】是神技,最好能在放大前放,但是為了放鏈接結(jié)果被控放不出大就舍本逐末了。

        4、【加血】救人要有提前量。不知道給誰就留著雙擊給自己救命用。

        5、【劇變】有機會搖就放吧,稍微給點提前量,倒也不怕打斷,屬于閑著也是閑著沒事放著玩兒的技能。

        #p#副標題#e#

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