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        dota2現(xiàn)在版本哪些英雄比較強(qiáng)勢(shì)???

        dota2現(xiàn)在版本哪些英雄比較強(qiáng)勢(shì)啊?

        DOTA2自從有了賽季系統(tǒng)后,上分也變得更加有樂(lè)趣了,比如說(shuō)我們的Zard,傳奇2!

        V社也是宣布辯銷(xiāo)將在一月份開(kāi)啟新的賽季,一月份,正是放假和過(guò)年之際,看來(lái)又有大量時(shí)間沖一波段位了!

        舊賽季所剩無(wú)幾,新賽季即將開(kāi)啟。所謂一代版本一代爹,選一個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄定會(huì)讓你事半功倍。這次,小編就為大家奉上勝率最高,職業(yè)選手最?lèi)?ài)玩的強(qiáng)勢(shì)英雄。

        大哥位置

        從勝率角度來(lái)看,劍圣、小魚(yú)人、混沌騎士當(dāng)屬最佳三大哥,勝率均超過(guò)53%。在這個(gè)速度很快的版本里,這三個(gè)英雄都有很不錯(cuò)的打架能力。劍圣混沌線上加上輔助,還不是隨便干?

        從職業(yè)選手經(jīng)常玩的英雄來(lái)看,PA、敵法、小魚(yú)人,敵法改后的三技能,簡(jiǎn)直不要太厲害。

        中單位置

        中單位置,其實(shí)是整個(gè)隊(duì)伍最重要的位置之一。如果你家中路總是被單攜螞游殺,那這局八成也就沒(méi)了。勝率榜上來(lái)看,勝率最高的三個(gè)中單:維薩吉、哈斯卡、NEC。

        這個(gè)版本, 曾經(jīng)火熱的黑鳥(niǎo)、卡爾、影魔勝率顯得不是很強(qiáng)勢(shì)。而Maybe最近玩的英雄則是“小黑、美杜莎、圣堂”,突出刷的快。

        三號(hào)位

        勝率最高的英雄排面里,三號(hào)位可以說(shuō)非常吃香。“大屁股、尸王、獸王”獨(dú)霸234名,而Wings的Faith_bian玩的也不盡相同“獸王、大熊貓、黑暗賢者”。

        輔助位

        VS、戴澤、冰女,功能性極強(qiáng)的三個(gè)輔助。VS和戴澤可以將人起死回生,而職業(yè)選手玩的大牛也可以嘗試一下。

        元旦過(guò)后,新的賽季即將敲響。如果你現(xiàn)在還有時(shí)間打DOTA的話,就去盡情的享受刀塔的魅力吧。

        如果你的段位達(dá)到統(tǒng)帥一,你將超過(guò)25%的玩家。

        如果你的段位達(dá)到傳奇一,你將超過(guò)53%的玩家。

        如果你的段位達(dá)到萬(wàn)古流芳一,你將超過(guò)80%的玩家。

        如果你的段位達(dá)到超凡入圣一,你將進(jìn)入5%的高端玩家隊(duì)列。

        如果物橘你的段位達(dá)到冠絕一世,你就是那100分之一。

        如果你的段位達(dá)到冠絕一世前100名,恭喜你,你終于不是Ame口中的“豬”了。

        我們一起根據(jù)數(shù)據(jù)來(lái)分析究竟哪些英雄可以成為我們穩(wěn)健上分的最佳助力!

        【剃刀在此,優(yōu)勢(shì)不言而喻】

        在如今賴(lài)皮中單常青的版本下,剃刀勝率的攀升絲毫不令人意外。剃刀是一名1v1能力優(yōu)秀的英雄,無(wú)論放在任何分路都可以對(duì)敵改世方英雄造成足夠的壓力,而在中期剃刀又是一名不需要太多裝備便可扛起節(jié)奏大旗的英雄。下面讓我們來(lái)分析一下剃刀的技能:一技能“等離子場(chǎng)”。對(duì)線期遠(yuǎn)程兵所提供的經(jīng)驗(yàn)非常重要,而僅1級(jí)的等離子場(chǎng)便可造成160點(diǎn)傷害,在多數(shù)對(duì)方英雄攻擊力并不高的情況下可以輕松收下遠(yuǎn)程兵以防被反補(bǔ)。二技能“靜電連接”的攻擊力吸取效果可以輕松彌補(bǔ)雙方選手對(duì)線期的實(shí)力差距,畢竟在前期攻擊力高是絕對(duì)的真理,配合一技能的減速效果,剃刀完全有機(jī)會(huì)在1v1的對(duì)抗中擊殺對(duì)手,游戲中后期該技能在一定程度上彌補(bǔ)了剃刀與敵方英雄的裝備差距,削弱敵方物理輸出的效果,使己方脆皮英雄在團(tuán)戰(zhàn)中得到更好的保護(hù)。三技能“風(fēng)暴涌動(dòng)”的移速加成在當(dāng)前版本的珍貴程度也是不言而喻,各位想象一下如果被一個(gè)高移速、高護(hù)甲、高攻擊(靜電連接吸取攻擊力效果加持)還自帶減甲的怪物追擊,皮薄血脆且沒(méi)有位移的輔助英雄們有多大的逃生機(jī)會(huì)。剃刀作為對(duì)線期怪物,對(duì)于當(dāng)前版本熱門(mén)中單帕克、歿境神蝕者、天穹守望者都有著不錯(cuò)的壓制能力。

        【Juggernaut stands ready】

        單以暴擊概率而言,主宰有著全英雄最穩(wěn)定的暴擊概率,雖然在冥魂大帝本命一擊改為CD觸發(fā)后這一點(diǎn)有待商榷,但不可否認(rèn)的是有著良好攻擊抬手的主宰在裝備成型后有著相當(dāng)可觀的輸出能力。自從阿哈利姆神杖為主宰帶來(lái)迅風(fēng)斬后,主宰的輸出能力邁上了一個(gè)新的臺(tái)階,但筆者認(rèn)為這并不是主宰勝率攀升的主要原因。讓我們一起看看鉛殲沒(méi)主宰的天賦樹(shù),15級(jí)天賦減少治療守衛(wèi)20秒CD,該天賦樹(shù)的改動(dòng)使得主宰在當(dāng)前版本偏向于中期推進(jìn)的陣容中,在團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程中有機(jī)會(huì)可以放出兩次治療守衛(wèi),或者在高地推進(jìn)的僵持戰(zhàn)斗中可以更好的回饋團(tuán)隊(duì),穩(wěn)定的續(xù)航能力在中期戰(zhàn)斗中是非常重要的,而主宰的治療守衛(wèi)恰好解決了這一問(wèn)題。閃光系列的高級(jí)閃爍匕首的出現(xiàn),在一定程度上也完善了閃爍匕首沒(méi)有屬性加成干巴巴的問(wèn)題,而迅疾閃光所提供的移速、攻速、攻擊力加成使得主宰在僵持對(duì)抗中有著率先切入開(kāi)團(tuán)破壞對(duì)手陣型的資本。

        【魔晶誘捕加強(qiáng),娜迦海妖崛起】

        7.28版本對(duì)于鏡像CD時(shí)間的降低,使娜迦海妖前期發(fā)育速度得到了顯著提高,而阿哈利姆神杖的重做,使得娜迦海妖對(duì)于魔法免疫單位創(chuàng)造了更好的擊殺條件(阿哈利姆神杖效果:誘捕可以對(duì)技能免疫或睡眠狀態(tài)下的單位釋放。誘捕的冷卻時(shí)間降低至5秒,施法距離提升400)。大家可以對(duì)比下裝備深淵之刃與阿哈利姆神杖的優(yōu)劣,誘捕通過(guò)阿哈利姆神杖效果的提升后施法距離高達(dá)800,而提槐納供的三維成長(zhǎng)與價(jià)格都大大優(yōu)于深淵之刃,最重要的是CD的減少,導(dǎo)致娜迦海妖在對(duì)抗高機(jī)動(dòng)性和裝備黑皇杖的敵方英雄時(shí)有著更好的限制作用。

        dota2上分規(guī)則

        1. 雙方隊(duì)伍水平相當(dāng)。(雙方獲勝的幾率都是50%)

        2. 當(dāng)局玩家中,比賽水平最高與最低的差異最小化。

        3. 當(dāng)局玩家中,比賽經(jīng)驗(yàn)最豐富與最匱乏的差異最小化,這將通過(guò)游戲局?jǐn)?shù)來(lái)體現(xiàn)。詳情下面還會(huì)說(shuō)明。

        4. 天輝方水平最高的玩家與夜魘方水平最高的玩家水平盡量接近。

        5. 隊(duì)伍雙方組隊(duì)匹配(開(kāi)察攔黑)的人數(shù)會(huì)盡量一致,比如,匹配系統(tǒng)將盡量避免將五人黑店與5個(gè)單排的玩家匹配到一起。

        6. 玩家的語(yǔ)言偏好也會(huì)列入考慮。匹配系統(tǒng)會(huì)盡量避免將選擇的語(yǔ)言沒(méi)有重疊的玩家匹配做隊(duì)友。同時(shí)也盡量避免選擇語(yǔ)言不同的玩家做對(duì)手,不過(guò)優(yōu)先級(jí)不高。

        7. 匹配時(shí)間不能過(guò)長(zhǎng)。一般情況下匹配系統(tǒng)都不能完美地達(dá)成上述所有目標(biāo)。在進(jìn)行匹配時(shí),匹配系統(tǒng)會(huì)為上述每個(gè)目標(biāo)計(jì)算出一個(gè)得分,再將所有分?jǐn)?shù)綜合,得出加權(quán)平均數(shù)。

        目前是一星等于200分,根據(jù)局內(nèi)表現(xiàn)不同分?jǐn)?shù)不同,所以沒(méi)有特定的幾局。

        拓展資料:

        《DOTA2》

        是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴(lài)的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公態(tài)洞司使用帆沒(méi)枯他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運(yùn)營(yíng),完美世界代理(國(guó)服),韓國(guó)NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機(jī)對(duì)抗RPG。

        《DOTA2》游戲保持原有風(fēng)格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來(lái)說(shuō),《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試, 已發(fā)布中文名刀塔。

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