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        低調(diào)上線登頂榜一,iOS 4天170萬(wàn),SLG產(chǎn)品《荒野國(guó)度》數(shù)據(jù)如何?

        最近,國(guó)內(nèi)SLG賽道又有新的動(dòng)向:

        儒意景秀旗下SLG產(chǎn)品《荒野國(guó)度》于2月27日正式上線。

        該產(chǎn)品上線首日一度登頂iOS免費(fèi)榜榜首,而暢銷榜排名則持續(xù)提升。

        值得注意的是,《荒野國(guó)度》手游上線首日,其同名小游戲產(chǎn)品也上線微信小游戲,并且手游與小游戲?qū)崿F(xiàn)數(shù)據(jù)互通。

        《荒野國(guó)度》表現(xiàn)到底如何?背后有哪些營(yíng)銷動(dòng)作?展現(xiàn)了怎樣的營(yíng)銷思路?今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊這款產(chǎn)品。

        一、市場(chǎng)表現(xiàn)

        點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《荒野國(guó)度》27日上線一度沖上免費(fèi)榜榜首,但當(dāng)天最終排名滑落至iOS免費(fèi)榜第3名。在產(chǎn)品經(jīng)歷過(guò)首個(gè)周末之后,《荒野國(guó)度》在3月3日的免費(fèi)榜排名為第32名。具體到數(shù)據(jù)來(lái)看,《荒野國(guó)度》上線首日iOS下載量為16.1萬(wàn)次。截至3月3日,iOS累計(jì)預(yù)估下載達(dá)35萬(wàn)次。

        暢銷榜方面,《荒野國(guó)度》上線首日排名暢銷榜第83名,隨后排名持續(xù)提升。截至3月3日,iOS暢銷榜排名上升至第60名。在具體收入方面,《荒野國(guó)度》首日iOS預(yù)估收入(扣除平臺(tái)分成)達(dá)31萬(wàn)。上線4日iOS預(yù)估累計(jì)收入超過(guò)170萬(wàn)。

        從玩法來(lái)看,“率土like”作為核心玩法,重視玩家減負(fù)問(wèn)題?!痘囊皣?guó)度》項(xiàng)目組在產(chǎn)品玩法設(shè)計(jì)上相對(duì)穩(wěn)健、隨大流,其中以“率土like”作為核心玩法,并采用了相對(duì)主流的賽季制玩法,以及增加了大量玩家減肝減氪等玩法機(jī)制。

        DataEye研究院認(rèn)為,《荒野國(guó)度》穩(wěn)健的產(chǎn)品理念可能是希望穩(wěn)住SLG品類用戶基本盤,尤其是該產(chǎn)品的slogan就明確圍繞傳統(tǒng)題材(三國(guó))的核心用戶群體,進(jìn)而撬動(dòng)目前市場(chǎng)棄坑了傳統(tǒng)SLG產(chǎn)品的核心用戶

        低調(diào)上線登頂榜一,iOS 4天170萬(wàn),SLG產(chǎn)品《荒野國(guó)度》數(shù)據(jù)如何?

        同時(shí)另向目標(biāo)用戶傳達(dá)產(chǎn)品“懂用戶”的特點(diǎn),提高潛在品類用戶的好感度,進(jìn)而增加目標(biāo)玩家的轉(zhuǎn)化概率。

        另外,DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),《荒野國(guó)度》采用手游+小游戲同步上線的策略,而且雙端數(shù)據(jù)互動(dòng),或許就是希望玩家隨時(shí)隨地都可以玩到游戲。

        從題材來(lái)看,“獸人”題材創(chuàng)新,吸引更多品類新用戶關(guān)注。《荒野國(guó)度》在題材選擇上就相對(duì)大膽,該產(chǎn)品采用了“魔幻+多文明+動(dòng)物”的復(fù)合型題材。本質(zhì)上就是為了與市場(chǎng)上其他SLG產(chǎn)品進(jìn)行區(qū)分,期望搶奪更多不同類型的用戶人群,例如加入精致的女性角色容易吸引女性用戶,以“獸人”吸引相關(guān)品類愛好者等等。

        不過(guò)DataEye研究院認(rèn)為,創(chuàng)新題材所吸引過(guò)來(lái)的用戶并不屬于傳統(tǒng)SLG品類用戶,以至于這類型玩家本身的付費(fèi)意愿可能不會(huì)太高??墒聦?shí)上,利用題材進(jìn)行破圈營(yíng)銷,吸引更多不同群體的玩家關(guān)注,志在擴(kuò)大觸達(dá)用戶范圍,拉大用戶池子,為后續(xù)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)做鋪墊。

        總體來(lái)說(shuō),《荒野國(guó)度》產(chǎn)品特點(diǎn)明顯——穩(wěn)健玩法穩(wěn)定基本盤,大膽創(chuàng)新題材擴(kuò)大用戶圈子。目前《荒野國(guó)度》產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)并不算特別突出,可是作為一款非傳統(tǒng)題材的SLG,該產(chǎn)品取得這樣的成績(jī)卻讓不少人感到驚喜。而且《荒野國(guó)度》暢銷榜排名呈現(xiàn)良好的上升趨勢(shì),后續(xù)市場(chǎng)表現(xiàn)值得期待。

        二、買量表現(xiàn)

        (一)投放情況

        DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《荒野國(guó)度》在2024年1月就開始投放測(cè)試素材,但測(cè)試素材分散,且單日測(cè)試素材量?jī)H為個(gè)位數(shù)。直到今年2月17日,該產(chǎn)品才進(jìn)行一定規(guī)模的預(yù)熱素材投放,單日素材投放量上升至50條。

        而在上線當(dāng)天,《荒野國(guó)度》素材投放量飆升,單日超過(guò)6700條,隨后兩天素材投放量下滑至2000條左右。

        手機(jī)平臺(tái)投放方面,《荒野國(guó)度》近30天主要投放平臺(tái)為iOS,相關(guān)素材投放量占比高達(dá)87%。

        素材類型方面,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《荒野國(guó)度》近30天投放素材中,視頻素材占比約為56%。

        (二)素材創(chuàng)意拆解

        在素材創(chuàng)意層面上,DataEye研究院整理了《荒野國(guó)度》近30天高效素材TOP30的素材賣點(diǎn)和創(chuàng)意形式,具體數(shù)據(jù)拆解如下:

        從素材賣點(diǎn)來(lái)看,突出SLG品類的差異點(diǎn)?!痘囊皣?guó)度》高效素材的素材賣點(diǎn)主要分為4個(gè)部分,分別是“角色技能展示”“玩法&題材差異化特點(diǎn)”“品牌聯(lián)動(dòng)宣傳”以及“開局福利”等。

        其中“角色技能展示”和“玩法&題材差異化特點(diǎn)”合計(jì)占比超過(guò)大盤的2/3,這兩類素材主要是展示出產(chǎn)品的獨(dú)特之處。前者通過(guò)介紹角色的方式,展示動(dòng)物題材以及相關(guān)“獸人”要素。而后者則是展示游戲獨(dú)特的SLG玩法,與其他傳統(tǒng)SLG產(chǎn)品形成區(qū)別和差異化。

        低調(diào)上線登頂榜一,iOS 4天170萬(wàn),SLG產(chǎn)品《荒野國(guó)度》數(shù)據(jù)如何?

        在產(chǎn)品上線后,《荒野國(guó)度》就與綜藝《斗笑社3》開啟聯(lián)動(dòng),而項(xiàng)目組就將相關(guān)聯(lián)動(dòng)內(nèi)容進(jìn)行二次剪輯作為素材進(jìn)行投放。這類型主要借助綜藝本身的流量熱度,從而展示品牌本身,擴(kuò)大目標(biāo)用戶的觸達(dá)范圍。

        低調(diào)上線登頂榜一,iOS 4天170萬(wàn),SLG產(chǎn)品《荒野國(guó)度》數(shù)據(jù)如何?

        從創(chuàng)意類型維度來(lái)看,整體形式偏傳統(tǒng),主播試玩占比較高。《荒野國(guó)度》高效素材的創(chuàng)意類型整體表現(xiàn)傳統(tǒng),主要分為4個(gè)類型,分別是“游戲內(nèi)容綜合口播介紹”“主播試玩+講解”“角色造型展示+特寫”以及類UGC短片。

        具體來(lái)看,“綜合口播介紹”新類型素材占比最多,而這種形式就是通過(guò)畫面展示+口播介紹,主要是體現(xiàn)游戲內(nèi)容,整體比較“官話”。

        另外,“主播試玩+講解”則占比超過(guò)27%,這類型素材的腳本脈絡(luò)依然是通過(guò)解說(shuō)的方式對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行介紹,而不同的則是解說(shuō)的角色變成游戲直播,整體表現(xiàn)更加專業(yè)、客觀,而且項(xiàng)目組還會(huì)加入不少美女主播吸引目標(biāo)用戶的眼球。

        低調(diào)上線登頂榜一,iOS 4天170萬(wàn),SLG產(chǎn)品《荒野國(guó)度》數(shù)據(jù)如何?

        高效素材中的“類UGC短片”占比有20%,這類型素材主要以“營(yíng)銷號(hào)內(nèi)容”的方式制作素材短片,減少?gòu)V告內(nèi)容屬性。

        從素材投放策略來(lái)看,《荒野國(guó)度》整體投放低調(diào),投放量并不算特別突出。尤其是預(yù)熱階段投放量并沒有太明顯的增投,把更多資源集中在產(chǎn)品上線當(dāng)天,而后又是斷崖式投放素材量下跌。在投放平臺(tái)上,項(xiàng)目組有明顯側(cè)重在iOS端的進(jìn)行投放,或許就是幫助產(chǎn)品上線的“沖榜”。

        DataEye研究院認(rèn)為,《荒野國(guó)度》項(xiàng)目組采用了相對(duì)常見的一波流投放打法,注重產(chǎn)品上線爆發(fā)階段的產(chǎn)品造勢(shì),本質(zhì)上還是希望在有限的預(yù)算范圍之內(nèi)擴(kuò)大產(chǎn)品曝光,加深目標(biāo)用戶對(duì)產(chǎn)品的印象。另外基于《荒野國(guó)度》是一款SLG產(chǎn)品,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)才是項(xiàng)目組更加注重的階段。

        從產(chǎn)品創(chuàng)意素材維度來(lái)看,《荒野國(guó)度》的高效素材整體表現(xiàn)還是穩(wěn)健、踏實(shí)的,因此《荒野國(guó)度》素材整體觀感上沒有太多亮點(diǎn)。DataEye研究院認(rèn)為,項(xiàng)目組在產(chǎn)品立項(xiàng)階段還是以撬動(dòng)傳統(tǒng)SLG核心用戶為主,因此在創(chuàng)意類型相對(duì)穩(wěn)健保守,側(cè)重對(duì)玩法亮點(diǎn)的呈現(xiàn),以提升品類用戶的轉(zhuǎn)化成功率。

        事實(shí)上,《荒野國(guó)度》在相對(duì)穩(wěn)健的素材思路中,也有不少新鮮的嘗試。例如增加了不少角色人物的相關(guān)素材投放,通過(guò)“獸人”本身相對(duì)獨(dú)特的元素作為賣點(diǎn),本質(zhì)上還是與國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)SLG產(chǎn)品造成差異化,給品類用戶一種眼前一亮的感覺,同時(shí)以“獸娘”等元素觸達(dá)更多題材愛好者。

        整體來(lái)看,《荒野國(guó)度》項(xiàng)目組在買量營(yíng)銷側(cè)表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)健,主要原因還是希望產(chǎn)品可以更加平穩(wěn)地落地,以避免產(chǎn)品“暴死”,同時(shí)也為產(chǎn)品順利過(guò)渡到長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)階段做準(zhǔn)備。

        三、儒意景秀上SLG牌桌,成績(jī)?nèi)绾?/p>

        目前儒意景秀旗下SLG有《紅警OL》《世界啟元》以及剛上線的《荒野國(guó)度》。

        從市場(chǎng)情況來(lái)看,去年接手的《紅警OL》一度沖到暢銷榜第27名?!妒澜鐔⒃纺壳芭琶鹖OS暢銷榜波動(dòng)較大,但最高排名也能去到第55名。最近發(fā)行的《荒野國(guó)度》預(yù)估收入依然不算特別突出,但暢銷榜排名呈現(xiàn)爬升態(tài)勢(shì)。

        同時(shí),儒意景秀有不少儲(chǔ)備產(chǎn)品。公開數(shù)據(jù)顯示,例如三國(guó)題材SLG的《偃武》,COC、類自走棋戰(zhàn)斗的《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》,以及《群星紀(jì)元》等。

        以目前的情況來(lái)看,儒意景秀相關(guān)產(chǎn)品收入只能排名市場(chǎng)第二梯隊(duì)的位置,但對(duì)比騰訊的SLG產(chǎn)品來(lái)說(shuō),儒意景秀所發(fā)行的SLG產(chǎn)品成功率并不低??梢哉f(shuō),騰訊的SLG夢(mèng),有望在儒意景秀身上慢慢實(shí)現(xiàn)。

        但需要明確的是,儒意景秀距離頭部SLG發(fā)行商仍有一定的距離,目前屬于國(guó)內(nèi)SLG賽道的第二梯隊(duì)。這就意味著儒意景秀想要躋身國(guó)內(nèi)SLG賽道第一梯隊(duì),仍需要一個(gè)爆款產(chǎn)品來(lái)證明自己。

        四、APP+小游戲,儒意景秀、莉莉絲都在加碼

        最后,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),《荒野國(guó)度》是APP+小游戲同時(shí)上線,且雙端互通。無(wú)獨(dú)有偶,就在近期,莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺醒》也上線了小游戲。

        從目前來(lái)看,SLG戰(zhàn)火燃至多端,DataEye研究院認(rèn)為SLG用戶需求轉(zhuǎn)變,“輕量化”成為主流。

        一方面更傾向于“減肝減氪”的產(chǎn)品,越來(lái)越多廠商開始嘗試“賽季制”,并且宣傳和設(shè)計(jì)上都強(qiáng)調(diào)降低玩家的游戲負(fù)擔(dān),主要原因是傳統(tǒng)"大R養(yǎng)服"模式受到挑戰(zhàn),而市場(chǎng)主力群體95后用戶更傾向?yàn)閮?nèi)容付費(fèi)。

        另一方面來(lái)看,微信小游戲賽道的快速崛起,即點(diǎn)即玩的產(chǎn)品特點(diǎn),更滿足當(dāng)下目標(biāo)用戶的游戲需求,以至于越來(lái)越多中重度的SLG產(chǎn)品移植到小游戲端,其中《無(wú)盡冬日》已經(jīng)霸榜微信小游戲暢銷榜,《口袋奇兵》等產(chǎn)品也是頭部暢銷榜的???。

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