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        你認(rèn)為未來游戲發(fā)展的趨勢(shì)是怎樣?

        依然是很多火爆很熱門的,因?yàn)檫x擇游戲已經(jīng)滿足了大部分人了,相當(dāng)于是生活上的一部分。我們中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。特別是隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)游戲市場(chǎng)和手機(jī)電競(jìng)市場(chǎng)迅速升溫。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示2016年手游市場(chǎng)超越端游,成為中國最大的游戲細(xì)分市場(chǎng)。得益于手游的發(fā)展,手游電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展迅速。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)展望預(yù)測(cè)及投資分析報(bào)告》2017年國內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到462億元。

        一、游戲風(fēng)格的進(jìn)步超過終端游戲的市場(chǎng)規(guī)模。與此同時(shí),國內(nèi)手機(jī)游戲用戶增長迅速,2017年達(dá)到2.9億。今年上半年電競(jìng)市場(chǎng)進(jìn)一步改善。報(bào)告顯示我們2017年1月至6月中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)359.9億元,同比增長43.2%。手游實(shí)際銷售收入176.5億元,同比增長100.6%占手游實(shí)際銷售收入的31.4%。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)超越PC互聯(lián)網(wǎng),引領(lǐng)新的發(fā)展趨勢(shì)。

        二、升級(jí)到手機(jī)端的方便有線互聯(lián)網(wǎng)(又稱PC互聯(lián)網(wǎng)桌面互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng))是互聯(lián)網(wǎng)的早期形式移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)(無線互聯(lián)網(wǎng))是互聯(lián)網(wǎng)的未來。PC只是互聯(lián)網(wǎng)終端之一,智能手機(jī)、平板電腦、電子閱讀器(電子紙書)已成為重要終端,電視、汽車設(shè)備也成為終端,冰箱、微波爐、抽油煙機(jī)、相機(jī),甚至眼鏡、手表等可穿戴物品,都可能成為泛終端。

        三、大部分游戲更暢快?移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的融合催生了新的應(yīng)用模式。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)的推動(dòng)下,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)融合呈現(xiàn)出新的特點(diǎn),平臺(tái)和模式都發(fā)生了變化。內(nèi)容授權(quán)、活動(dòng)參與、活動(dòng)執(zhí)行、內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播等其中,國內(nèi)游戲廠商逐漸加大了電子競(jìng)技產(chǎn)品的研發(fā),目前國內(nèi)移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)品以自主研發(fā)為主。

        最后,中國是世界上最大的手機(jī)游戲市場(chǎng)。

        手機(jī)游戲?qū)儆诰€上游戲的一種,其使用智能手機(jī)及其他便攜式設(shè)備作為操作平臺(tái)訪問移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。目前,智能手機(jī)在中國仍然是使用最為廣泛的互聯(lián)網(wǎng)訪問設(shè)備,由于其平臺(tái)兼容性極佳且智能手機(jī)及其他便攜式設(shè)備隨手可得,同時(shí)令多人互動(dòng)及社交網(wǎng)絡(luò)更為簡(jiǎn)單方便。越來越多的線上游戲正在開發(fā)用于移動(dòng)設(shè)備的游戲操作。因此,中國手機(jī)游戲行業(yè)規(guī)??焖僭鲩L,目前已經(jīng)成為了全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。2019年,中國手機(jī)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到約1947億元。

        2019年智能手機(jī)制造商應(yīng)用商店渠道下載流量占比為38.81%,排名第一;其次是主流三方應(yīng)用商店,下載流量占比為22.47%。未來,為了擴(kuò)大曝光率和用戶轉(zhuǎn)換率,發(fā)行商會(huì)開始將其網(wǎng)絡(luò)及合作伙伴關(guān)系擴(kuò)大至垂直渠道,如社交平臺(tái)及游戲玩家社區(qū)。通過擴(kuò)大分銷渠道,游戲發(fā)行商將會(huì)獲得更廣泛的潛在玩家。

        ――更多數(shù)據(jù)請(qǐng)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式設(shè)計(jì)策略與典型案例分析報(bào)告》。

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