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        2019年游戲市場規(guī)模如何?

        雖然由于版號政策的調(diào)整,導(dǎo)致大量移動游戲無法進(jìn)入中國移動游戲市場,但在各大游戲廠商積極的戰(zhàn)略調(diào)整之下(拓展海外市場、加強(qiáng)現(xiàn)有游戲的運營力度等),2018年中國移動游戲市場收入同比增長仍達(dá)到了10.5%。這不僅是游戲廠商對于老游戲運營、新游戲質(zhì)量的重視程度更高的結(jié)果,也意味著市場依然保有穩(wěn)健的上漲趨勢,距離零和博弈階段尚有許多空間。艾瑞分析認(rèn)為,制定更加嚴(yán)格的行業(yè)規(guī)范,會對游戲市場的持續(xù)發(fā)展起到更好的監(jiān)管及促進(jìn)作用,待政策調(diào)整完成、廠商適應(yīng)之后,游戲市場仍會在很長一段時間內(nèi)保持可觀的增長力度。

        2019年中國移動游戲用戶規(guī)模

        移動游戲市場正式邁入存量時代

        2018年中國移動游戲用戶規(guī)模約6.26億人,同比增長3.8%。《旅行青蛙》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《楚留香》等2018年的爆款游戲,并沒有對游戲用戶的增長形成有效的支撐,中國移動游戲市場已正式從增量時代轉(zhuǎn)為存量時代。雖然沒有了人口紅利的優(yōu)勢,但相較于日本、美國等游戲大國,中國游戲市場的付費率和ARPU值都尚有很大的提升空間。游戲廠商應(yīng)當(dāng)更加重視用戶傳播口碑,并不斷加強(qiáng)精細(xì)化運營,以提升用戶游戲體驗為未來的核心發(fā)展方向。

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