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手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?
趨勢(shì)一:手游持續(xù)高速發(fā)展,發(fā)展中國家成為增長主力趨勢(shì)二:從玩家到各類游戲,都在轉(zhuǎn)向移動(dòng)平臺(tái)
隨著手游時(shí)代的來臨,受歡迎的游戲類型以及玩家喜好,都發(fā)生了巨大變化。趨勢(shì)三:新科技、新平臺(tái)引領(lǐng)潮流,VR、AR和5G隨時(shí)顛覆游戲概念趨勢(shì)四:游戲挖掘難度提高,市場營銷成為勝負(fù)關(guān)鍵
游戲開發(fā)行業(yè)現(xiàn)在還火熱嗎?
游戲開發(fā)行業(yè)就目前的狀態(tài)來說不能用火熱來形容,更像是回光返照。以現(xiàn)階段玩家的眼界,游戲畫面要好,劇情要好,游戲要平衡,太肝不行,太氪不行,游戲模式要新穎。上述隨便一項(xiàng)都需要大量資金來做,小公司有思路有想法沒錢運(yùn)營,大公司雖然有錢,但是不敢有思路有想法,部門經(jīng)理有績效看著、高層管理的決策權(quán)其實(shí)就是對(duì)賭協(xié)議,會(huì)更加小心的做決策。這種死循環(huán)外加版號(hào)限制的影響孕育了一批批換皮游戲和懷舊服??此朴凶霾煌甑挠螒?,可技術(shù)含量不高,工資和技術(shù)水平都得不到提升,當(dāng)大家對(duì)懷舊服和換皮游戲都無感時(shí),想想對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)都是個(gè)寒冬,更別說火熱了。
為什么越來越多的獨(dú)立游戲選擇開發(fā)移動(dòng)版?
對(duì)于這個(gè)問題我是這么理解的
1、利與開拓市場,電腦上有很多玩法上新穎,世界觀宏大的獨(dú)立游戲,但是這些游戲需要的配置都比較高,沒有那么高配置的玩家就玩不了這些游戲。而現(xiàn)在的人都有手機(jī),市場大,開發(fā)移動(dòng)版可以開拓新的市場
2、時(shí)代潮流,現(xiàn)在手機(jī)大眾化已經(jīng)是時(shí)代潮流,手機(jī)游戲在今后可能要侵占更多游戲的市場,如果不學(xué)習(xí)制造手機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn),今后獨(dú)立工作室的日子將更加難過
3、獲得更多的資金技術(shù)支持,現(xiàn)在很多工作室都和大的游戲公司合作將端游改編成手游,一方面可以開拓市場,另一方面也可以獲得跟多的資金跟技術(shù)支持,幫助工作室度過難關(guān)
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