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        斧王技能天賦(斧王技能天賦加點(diǎn))

        1. 斧王技能天賦加點(diǎn)

        看情況,比如說(shuō)像天生跑得快的露娜等,出了幻影斧,加點(diǎn)移速,就不需要鞋了,或者天賦有加移速的也可以不要鞋。

        還有就是靠技能,比如說(shuō)有閃爍類技能的(如斧王),一般不要鞋。還有有減速類技能的,或者強(qiáng)控的話,覺(jué)得格子不夠,就不出鞋了。當(dāng)然,出不出鞋更多的是看局勢(shì)的變化,若對(duì)面機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)拉扯就把你們耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的時(shí)候,就出鞋吧。追殺追不上,也就趕緊補(bǔ)鞋子吧。

        還有看鞋的屬性,以及鞋子技能,比如說(shuō)對(duì)面前期機(jī)動(dòng)性強(qiáng),可以出相位;如果你是大哥,可以考慮動(dòng)力剛正面,如果很缺藍(lán),就奧術(shù)鞋,如果對(duì)面前期爆發(fā)高,考慮出草鞋

        2. 斧王的大招

        斧王出a仗后大幅度減少大招時(shí)間為全等級(jí)6秒冷卻

        斧王,是夜魘陣營(yíng)的一名力量英雄。作為一名坦克型英雄 可發(fā)揮良好的先手能力。斧王跳刀提供先手能力,彌補(bǔ)了斧王戰(zhàn)場(chǎng)切入能力差的弱點(diǎn),先鋒盾可以讓他無(wú)傷打多波野,極大地提升打錢效率。優(yōu)勢(shì)是被動(dòng)技能的存在讓他可以輕松打野并在線上壓制大部分近戰(zhàn),裝備跳刀后有出色的先手能力,肉度十足使得他生存能力強(qiáng)。缺點(diǎn)輸出具有不穩(wěn)定性,切入戰(zhàn)場(chǎng)能力較弱,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)需要和敵方進(jìn)行近身肉搏,比較懼怕減甲后的高物理爆發(fā)。

        可以學(xué)習(xí)技能:狂戰(zhàn)士怒吼,戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴,反擊螺旋,淘汰之刃

        3. dota2斧王天賦

        確實(shí)太強(qiáng)了,各種減傷。

        1.首先斧王作為一名力量英雄能有20點(diǎn)初始敏捷和2.0的敏捷成長(zhǎng),可以說(shuō)先天護(hù)甲值就不低了。

        2.一技能狂戰(zhàn)士怒吼嘲諷附近敵人強(qiáng)行攻擊自己,期間自身獲得25點(diǎn)護(hù)甲加成,硬的不得了。

        3.被動(dòng)技反擊螺旋在出了魔晶后能降低所擊中敵人的攻擊傷害。

        4.大招淘汰之刃一旦成功斬殺敵人就能永久提升斧王的護(hù)甲值,而且重置冷卻時(shí)間。尤其20級(jí)天賦還能提升150點(diǎn)斬殺線,讓他更容易得到提升。

        4. 斧王技能天賦怎么點(diǎn)

        可以參照LGD的蕭瑟在基輔major上的出裝:鞋子之后補(bǔ)一手先鋒盾,然后跳刀,核心是15級(jí)攻擊附帶轉(zhuǎn)的天賦一定要點(diǎn),之后就是關(guān)鍵裝分身斧(三個(gè)斧王電風(fēng)扇沒(méi)幾個(gè)人遭得住),之后bkb,強(qiáng)襲。

        裝備領(lǐng)先后加快推進(jìn)節(jié)奏,因?yàn)樵偻笸陷敵鼍筒粔蛄?/p>

        5. 斧王 天賦

        我按DOTA里面的模型來(lái)說(shuō)吧 。

        。。死亡騎士的天賦是召喚無(wú)敵的VS 隨著基地的升級(jí) 他的攻擊跟速度也會(huì)提升。。劍圣的天賦是 無(wú)敵斬。按照敏捷來(lái)計(jì)算砍的次數(shù) 風(fēng)行者的是 箭雨, 這個(gè)很叼 。冰女天賦自動(dòng)下雨 斧王是 攻擊速度提升幾倍 然后那段時(shí)間內(nèi)無(wú)敵 火女是天賦屬性攻擊吧 敵法是變身成惡魔獵手

        6. 斧王的技能

          斧王前期選擇打野的話基本沒(méi)有壓力,玩家要知道什么時(shí)候需要拉野,怎樣最大效率的打野,下面說(shuō)下壓線的斧王。有的斧王在前期的時(shí)候就選擇在線上斷兵,其實(shí)斷兵也是一種斧王打法,但是有些玩家站在線上一動(dòng)不動(dòng)不知道走位,別人來(lái)殺他的時(shí)候還在線上和小兵過(guò)不去的話那就是很坑人的斧王了,這樣的斧王占了隊(duì)友的經(jīng)驗(yàn)不說(shuō)還經(jīng)常送人頭?! €(gè)人認(rèn)為斧王前期定位于一個(gè)壓線英雄,如果不是己方英雄非??酥茖?duì)方英雄的話,斧王斷兵的意義并不是很大。斧王在線上惡心英雄的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于讓對(duì)方英雄在塔下艱難的補(bǔ)刀,當(dāng)然對(duì)方英雄比較雞肋,斧王斷兵可以保證在幾分鐘的時(shí)候就可以拿下外塔的情況就另外考慮了。斧王可以在線上很好地壓制近戰(zhàn)英雄,這個(gè)時(shí)候斧王要注意吸引小兵的仇恨觸發(fā)反擊螺旋,來(lái)給對(duì)方的英雄造成傷害。如果對(duì)方是遠(yuǎn)程英雄,斧王可以利用點(diǎn)燈流來(lái)壓制,點(diǎn)燈的時(shí)候要注意兵線,因?yàn)橛袝r(shí)候沒(méi)有兵線的時(shí)候?qū)γ嬗⑿蹧](méi)有辦法反補(bǔ),這個(gè)時(shí)候?qū)λ尫艖?zhàn)斗饑渴就非常惡心了?! ≡谥衅诘臅r(shí)候斧王應(yīng)該盡快打出跳刀,不跳的斧王戰(zhàn)斗作用實(shí)在不是很大,斧王跳的地點(diǎn)選擇是敵方英雄的站位,斧王應(yīng)該盡量跳刀對(duì)方的輔助遠(yuǎn)程法師旁邊,這樣才能搶占團(tuán)戰(zhàn)的先機(jī)。斧王跳刀后,立馬開(kāi)出狂戰(zhàn)士怒吼,在一定的時(shí)機(jī)下可以用淘汰之刃,最后斧王可以把戰(zhàn)斗饑渴加在一些脆皮英雄身上。  后期時(shí)候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因?yàn)閯e人越打他斧王的輸出就會(huì)越高。斧王的狂戰(zhàn)士怒吼還是一個(gè)很好的保護(hù)機(jī)能,有時(shí)候?qū)Ψ降奈锢鞤PS在集火己方英雄的時(shí)候,斧王可以利用狂戰(zhàn)士怒吼幫助隊(duì)友分擔(dān)傷害?! 「醯闹髁骷狱c(diǎn)分為兩種,一種是主戰(zhàn)斗饑渴的惡心對(duì)線流,一種是主加反擊螺旋的對(duì)線流或者打野流斧王。無(wú)論是哪種加點(diǎn)路線,反擊螺旋和狂戰(zhàn)士怒吼前期就要加?! ∈紫日f(shuō)下主升戰(zhàn)斗饑渴的,這種斧王在一些路人局里面還是比較常見(jiàn)的。主升戰(zhàn)斗饑渴的斧王壓線能力非常強(qiáng),一些前期彈道差攻擊力低的脆皮英雄見(jiàn)到斧王估計(jì)都要躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。主升戰(zhàn)斗饑渴的斧王有個(gè)問(wèn)題就是魔法消耗量比較大,中期的時(shí)候可以考慮出奧術(shù)鞋?! ≈魃磽袈菪母踹m合打野、斷兵和壓制近戰(zhàn)英雄。主升反擊螺旋的斧王Aoe非常強(qiáng),無(wú)論是打野還是占線都可以打到很多錢,而且斧王非常克制一些近戰(zhàn)后期,例如猴子、敵法師等,如果對(duì)方近戰(zhàn)比較多,脆皮少的話,還是推薦主升反擊螺旋來(lái)壓制?! ∏捌冢骸 「醯某鲩T裝還是比較統(tǒng)一的,一般是必要的補(bǔ)給品吃樹(shù)和大藥,再加上一個(gè)抗擊打的圓盾,這樣的斧王在線上就非常肉了。有的斧王出門的時(shí)候會(huì)帶一個(gè)守護(hù)指環(huán),守護(hù)指環(huán)在中期的時(shí)候可以轉(zhuǎn)靜謐之鞋,靜謐之鞋加的移動(dòng)速度可以彌補(bǔ)斧王短腿的缺點(diǎn),并且靜謐之鞋還可以主動(dòng)和被動(dòng)的回復(fù)血量?! ≈衅冢骸 「踔衅诘闹饕饔镁褪谴蚣芎蛪褐?,斧王雖然打錢比較快,但是一直Farm實(shí)在是體現(xiàn)不出這個(gè)英雄的imba之處。如果隊(duì)友沒(méi)有出奧術(shù)鞋的話,斧王出奧術(shù)鞋還是比較合適的,因?yàn)樘哆B招的斧王還是比較耗藍(lán)的。路人局中經(jīng)??吹揭恍╈o謐之鞋的斧王,如果隊(duì)友有出了奧術(shù)鞋的話靜謐之鞋未免不是一個(gè)非常好的選擇。至于是裸跳刀還是先肉后跳的話主要是看局勢(shì),如果局勢(shì)非常順的話大可以鞋子之后裸跳刀,如果局勢(shì)不順對(duì)面的英雄沖臉的話,那么斧王先肉才是明智之舉?! 『笃冢骸 ∑鋵?shí)出完挑戰(zhàn)和先鋒盾的斧王就非常肉了,加上一個(gè)跳刀的話就是一個(gè)標(biāo)配斧王。真正到了后期斧王可以把挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)成煙斗,增加團(tuán)隊(duì)的存活能力。西瓦是非??酥茖?duì)方DPS的裝備,合成希望的斧王已經(jīng)非常肉了。刃甲也是非常適合斧王的裝備,斧王可以在跳吼之后開(kāi)刃甲,進(jìn)一步提高斧王的團(tuán)體輸出。A杖雖然對(duì)大招有很大的加成,但是對(duì)于斧王這個(gè)英雄性價(jià)比不高,娛樂(lè)局的時(shí)候可以出來(lái)玩一玩。

        7. dota2斧王技能加點(diǎn)

        1、DOTA是由暴雪公司出品即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》的一款多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲,是暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖。

        2、從選英雄說(shuō)起吧,總的說(shuō)來(lái)dota里面沒(méi)有絕對(duì)的劣勢(shì)英雄只要操作好理解好都是可以發(fā)揮巨大作用的。但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)有兩點(diǎn)建議:第一不要選中單英雄,因?yàn)橹袉呜?fù)責(zé)gank和提示反gank起著帶節(jié)奏的作用,容易被埋怨所以不要從這里學(xué)起,當(dāng)然可以試試中單solo。第二不要選仇恨臉的英雄。有些英雄受大神視頻的影響仇恨比較高,比如影魔和火槍這些在大神的手中飄逸的英雄在路人中總默認(rèn)是重點(diǎn)照顧對(duì)象。還有常規(guī)的大后期亦是如此比如猴子,ug等

        3、然后就是推薦選的英雄。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)玩單機(jī)的過(guò)程或許太無(wú)聊了。但是新手如果不是開(kāi)黑有人帶的局最好選一些生命力強(qiáng)不容易被壓的英雄。即使這些英雄被壓依然作用還是在那兒。比如斧王和小狗。這樣的英雄如果線上不行還可以轉(zhuǎn)野區(qū)。相對(duì)壓力較小。還有死騎這樣的英雄生命力亦是極強(qiáng)的,只要技能放出來(lái)團(tuán)隊(duì)作用就還不錯(cuò)了。

        4、插眼的話在dota里面也是很多的技巧的。但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),只要掌握2個(gè)河道眼和兩個(gè)封野眼位基本上就可以。一般路人局也只用到這4個(gè)眼位。封野眼位不用怎么管,河道眼可不僅僅是用來(lái)看符的。新手應(yīng)該尤其學(xué)會(huì)關(guān)注小地圖。

        5、下面講講小地圖,小地圖在拉野和防gank中都是很有用的,因?yàn)椴煌伾狞c(diǎn)代表著不同的單位。如果河道上出現(xiàn)大紅點(diǎn)那么說(shuō)明中路開(kāi)始gank對(duì)方后期了。問(wèn)題的做法是躲在塔下的樹(shù)林(不要呆呆站在塔下)然后給隊(duì)友發(fā)一下提示看它們是不是想支援。

        6、那在說(shuō)說(shuō)新手最重要的道具是什么,沒(méi)有之一最重要的是tp(回城卷軸)。對(duì)于很多英雄用跑的方法是逃不掉的,tp是最好的逃生道具,比如血魔,小魚兒。如果發(fā)現(xiàn)沒(méi)有隊(duì)友支援果斷等對(duì)方放了技能tp(最好是等血魔放大,當(dāng)然血量不能太少,騙個(gè)大瀟灑逃跑)

        7、新手也可以學(xué)學(xué)拉野。拉野主要是優(yōu)勢(shì)路的野點(diǎn)拉野,具體的可以參照此類文章(我也有提到過(guò))。拉野也不是一成不變的,比如對(duì)方push流(推塔流)隊(duì)友叫你停止拉野的時(shí)候就不要在去拉野了。不然丟了塔就得不償失了。

        8、具體的英雄可以先看看具體的攻略學(xué)習(xí)一下。但是自己也可以開(kāi)發(fā)一些娛樂(lè)玩法。畢竟游戲最大的作用在于娛樂(lè)自己。比如先知用樹(shù)圈兵控線。巫妖第一級(jí)學(xué)吃兵壓制經(jīng)驗(yàn)。有的不是常規(guī)加點(diǎn)方法,而是學(xué)會(huì)去思考怎么要加點(diǎn)會(huì)更有作用。還有先知飛到野點(diǎn)無(wú)傷打野亦是玩家開(kāi)發(fā)出來(lái)的。如果在游戲中見(jiàn)到一些技巧可以適當(dāng)學(xué)學(xué)。

        9、然后就是基本功了。dota最重要的基本功一補(bǔ)兵。這是壓制對(duì)手和獲得經(jīng)濟(jì)的最重要的要素,無(wú)論你選哪個(gè)英雄。第二則是距離和速度血量這些東西的基本辨識(shí)能力。具體的說(shuō)要了解技能的距離是不是能追的上,追的上是不是能迅速解決對(duì)方。有了這種判斷力你才能塔下強(qiáng)殺或者比較帥氣地逃脫。這些綜合參數(shù)即使不能精確地掌握在腦子里還是有個(gè)大概的印象的。不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)線過(guò)程中你被點(diǎn)的很傷還補(bǔ)不到兵。

        10、dota正確的心態(tài)是窮寇莫追,拿不到的不要。一般新手的話在游戲開(kāi)局可以和隊(duì)友表個(gè)態(tài)。讓他們包涵一下。素質(zhì)好的一般不會(huì)在游戲中多說(shuō)什么。即使別人說(shuō)了什么,游戲而已重要的是娛樂(lè)精神。所以最后講到的也是一個(gè)基本點(diǎn),心態(tài)。

        8. 斧王天賦攻擊觸發(fā)反擊

          被動(dòng)技能五花八門,多種多樣,我只能給你幾個(gè)大概的   虔誠(chéng)光環(huán) 加防御 輝煌光環(huán) 加快魔法恢復(fù)速度 耐久光環(huán) 增加移動(dòng)速度和攻擊速度(DOTA里面似乎又有細(xì)分,但是就是這2種效果) 戰(zhàn)鼓 增加攻擊力 命令光環(huán) 也是增加攻擊力的(DOTA里面也是有很多這樣的,但基本上就是加攻擊的效果)邪惡光環(huán) 加快移動(dòng)速度和生命恢復(fù)速度 吸血光環(huán) 近戰(zhàn)攻擊可以吸血 強(qiáng)擊光環(huán) 增加遠(yuǎn)程攻擊力 荊棘光環(huán) 反彈受到的近戰(zhàn)傷害   重?fù)?造成額外的傷害并眩暈一段時(shí)間 DOTA里面有很多暈0.01秒的被動(dòng)技能,其實(shí)都是重?fù)舻男Ч?  閃避 一定幾率閃避對(duì)方的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊   致命一擊 造成N倍的傷害,就是紅字傷害了   醉拳 其實(shí)就是閃避加上致命一擊   分裂 對(duì)主目標(biāo)周圍的單位造成傷害   重生 被殺死后自動(dòng)復(fù)活,生命魔法全滿   改造 地精修補(bǔ)匠的被動(dòng),這個(gè)英雄不多見(jiàn),可以增加其他技能的效果與傷害   粉碎 對(duì)建筑物的傷害有加成   尖刺外殼 增加防御力并反彈近戰(zhàn)物理傷害   艾露恩之優(yōu)雅 減少受到的魔法傷害和遠(yuǎn)程傷害 暗夜的小弓箭的技能,在DOTA里面有很多單獨(dú)的減少魔法傷害的被動(dòng)技能,基本都是從這里來(lái)的   真實(shí)之眼 看得到隱形單位 其他效果相同的我就不說(shuō)了   彈射 可以攻擊多個(gè)敵人 DOTA里面的月騎在后期之所以那么變態(tài),就是這個(gè)技能猛   穿刺劍刃 名字是不是這個(gè)我記得不是很清楚了....對(duì)戰(zhàn)里面暗夜投石車的技能 可以攻擊到主目標(biāo)的后面的單位 貌似DOTA里面圣堂刺客有這個(gè)類似的被動(dòng)   而且可以攻擊樹(shù)木   魔法免疫 不用說(shuō)了,最牛的被動(dòng)了,估計(jì)只有重生可以和這個(gè)技能一比   中毒攻擊 造成持續(xù)性的傷害并減少對(duì)方移動(dòng)速度   抗性皮膚 對(duì)某些魔法免疫,減少負(fù)面魔法的傷害和持續(xù)時(shí)間   硬化皮膚 減少受到的物理傷害   酸液吐息 奇美拉的強(qiáng)力被動(dòng)了..對(duì)建筑物進(jìn)行攻城攻擊,且距離超遠(yuǎn)   掠奪 攻擊敵方建筑物時(shí)可以獲得資源   毒性攻擊 攻擊時(shí)對(duì)敵方造成中毒效果,使其受到持續(xù)性傷害   粉碎 范圍造成額外的傷害   虛無(wú) 這個(gè)說(shuō)是主動(dòng)技能也不為過(guò),不過(guò)我覺(jué)得當(dāng)被動(dòng)列上來(lái)沒(méi)錯(cuò),對(duì)物理免疫,受到魔法傷害加大   燃燒彈 對(duì)防御型的建筑有效,減少其攻擊速度   防御 人類步兵的技能,絕對(duì)是主動(dòng),不過(guò)貌似曾經(jīng)在某個(gè)RPG里面看到做成過(guò)被動(dòng),減少受到的遠(yuǎn)程傷害,并有一定幾率反彈,減少自身的移動(dòng)速度   彈幕攻擊 每次攻擊對(duì)敵對(duì)的空中單位造成一定傷害   碎片攻擊 加深對(duì)無(wú)護(hù)甲和輕護(hù)甲單位的傷害,并范圍攻擊   掃射 可以攻擊地面單位(估計(jì)這個(gè)被動(dòng)就直升機(jī)有吧)   風(fēng)暴戰(zhàn)錘 造成范圍傷害   永遠(yuǎn)的獻(xiàn)祭 惡魔獵手的那個(gè)獻(xiàn)祭真是開(kāi)玩笑,地獄火的這個(gè)才猛...對(duì)自身周圍的敵方單位造成傷害   冰霜吐息 照成范圍傷害,并可以冰封對(duì)方的建筑物   疾病之云 中病的人會(huì)持續(xù)受到傷害   制造尸體 不死的投石車的技能,可以自己制造尸體   主宰 3C里面的被動(dòng),小米沙可以對(duì)敵方的大部分召喚單位造成巨大的傷害   DOTA里面的被動(dòng)多如牛毛,我就憑借我這淺薄的記憶硬著頭皮寫一點(diǎn)吧   復(fù)仇之魂 命令光環(huán) 增加攻擊力   眾神之王 靜電場(chǎng) 使用技能可以瞬間減少對(duì)方英雄的生命   魅惑魔女 不可侵犯 減少攻擊她的單位的攻擊速度   水晶室女 輝煌光環(huán) 全地圖加回藍(lán)速度   流浪劍客 巨力揮舞 就是分裂啦   堅(jiān)韌光環(huán) 就是虔誠(chéng)光環(huán)   納加海妖 致命一擊 1.5倍的致命一擊   撼地神牛 余震 每次使用技能時(shí)可以造成額外的傷害并眩暈   隱形刺客 背刺 在背后攻擊敵人時(shí)造成額外的傷害   永久隱身 顧名思義,就是隱身啦   德魯伊 協(xié)同 增加其他技能的效果   劍圣 劍舞 就是致命一擊了,劍圣的是2倍   沉默術(shù)士 最后遺言 敵方單位放技能后會(huì)被沉默   熊戰(zhàn)士 怒意狂擊 攻擊后使被攻擊目標(biāo)受到更多的傷害   食人魔魔法師 多重釋法 增加其他技能的威力和效果,并可能連續(xù)釋放幾次法術(shù)   幻影長(zhǎng)矛手 并列 攻擊中幾率制造幻象   幻化之鋒 增加魔法抗性,提高幻象生成率,幻象本身也可能制造幻象   山嶺幾人 崎嶇外表 對(duì)近戰(zhàn)攻擊他的單位幾率造成傷害并眩暈   長(zhǎng)大 增加攻擊力和外型,降低攻擊速度   月之騎士 月刃 就是彈射   月之祝福 強(qiáng)擊光環(huán)......   矮人狙擊手 爆頭 就是遠(yuǎn)程的重?fù)袅?,造成額外傷害并眩暈   瞄準(zhǔn) 增加射程   巨魔戰(zhàn)將 狂熱光環(huán) 提升攻擊速度   剛背獸 剛毛后背 減少背面和側(cè)面的傷害   戰(zhàn)意 使用技能后提升攻擊速度和移動(dòng)速度   熊貓酒仙 醉拳 就是閃避加上致命一擊 致命一擊的倍率是1.8倍   半人馬酋長(zhǎng) 反擊 對(duì)攻擊他的敵人造成傷害   剛毅不屈 被動(dòng)的增加力量點(diǎn)數(shù)   賞金獵人 忍術(shù) 就是醉拳了,升滿了是2倍致命一擊   龍騎士 龍族血統(tǒng) 增加護(hù)甲和生命回復(fù)速度   敵法師 法力損毀 每次攻擊燃燒一定的法力,并造成額外的傷害   法術(shù)護(hù)盾 提升魔法抗性   黑暗游俠 強(qiáng)擊光環(huán) 增加遠(yuǎn)程傷害   射手天賦 增加敏捷   全能騎士 退化光環(huán) 減少地方移動(dòng)速度   獸王 獸之狂暴 每次攻擊單一目標(biāo)可以增加攻擊速度   雙頭龍 自動(dòng)之火 一定幾率對(duì)地方單位吐火球,在區(qū)域留下持續(xù)性的火焰造成傷害   煉金術(shù)士 地精的貪婪 殺死敵人獲得額外的金錢   風(fēng)暴之靈 超負(fù)荷 每攻擊一定次數(shù)就打出一次類似雷霆一擊的效果   神靈武士 狂戰(zhàn)士之血 每損失一定的生命就提升一次攻擊速度和攻擊力,好像滿血也可以提升一次   圣堂刺客 靈能之刃 增加射程,并可以攻擊主目標(biāo)身后的區(qū)域   蛇發(fā)女妖 多重箭 一箭三發(fā),只是傷害較少   暗夜魔王 夜晚的狩獵者 在晚上增加攻擊速度和移動(dòng)速度   骷髏王 吸血光環(huán) 攻擊可以吸血   致命一擊 加滿了是2.75倍的致命一擊   重生 這個(gè)是要藍(lán)的重生??   地穴刺客 帶刺外殼 增加防御,反彈近戰(zhàn)傷害   魚人守衛(wèi) 重?fù)?造成額外的傷害并眩暈   虛空假面 回到過(guò)去 閃避物理和法術(shù)傷害   時(shí)間鎖定 就是重?fù)?造成額外傷害并眩暈   冥界亞龍 腐蝕外表 攻擊他的單位中毒,減少攻擊速度和移動(dòng)速度,并持續(xù)受到傷害,同時(shí)提高魔法抗性   閃電幽魂 邪惡執(zhí)著 增加移動(dòng)速度 生命回復(fù)速度   風(fēng)暴召喚 每一定時(shí)間召喚閃電攻擊周圍的地方單位   食尸鬼 盛宴 每次攻擊造成當(dāng)前生命的一定傷害并補(bǔ)償給自己   死亡先知 巫術(shù)精研 提升其他技能效果   劇毒術(shù)士 毒刺 攻擊中附帶毒性傷害,減少目標(biāo)的移動(dòng)速度并造成持續(xù)性傷害   半人猛犸 巨力揮擊 就是分裂   死靈飛龍 守墓人的斗篷 受到的傷害轉(zhuǎn)化成治療   靈魂超度 周圍死人了就回血加攻擊,真是發(fā)死人財(cái)?shù)募一锇?  混沌騎士 致命一擊 3倍的致命一擊,很不錯(cuò)了   狼人 野性之心 增加攻擊速度和移動(dòng)速度   育母蜘蛛 麻痹之咬 增加少許攻擊力,降低對(duì)方的移動(dòng)速度并使對(duì)方一定幾率攻擊落空   幻影刺客 模糊 閃避,而且加滿了很難點(diǎn)中他,就在地上有個(gè)影子....   恩賜解脫 傳說(shuō)中的4倍爆.....   潮汐獵人 海妖外殼 減少受到的物理傷害,并每一段時(shí)間移除一個(gè)負(fù)面魔法效果   錨擊 粉碎的效果不過(guò)范圍是自己身體一周   死靈法師 散失光環(huán) 減低人的攻擊力   施虐之心 殺死單位回復(fù)魔法   屠夫 堆積腐肉 提升魔法抗性,殺死單位增加力量點(diǎn)數(shù)   裂魂人 神行太保 附加移動(dòng)速度百分比的攻擊,增加移動(dòng)速度   巨力重?fù)?將單位推到后方并造成額外的傷害   地穴編織著 連擊 一次攻擊兩次   影魔 支配死靈 殺一個(gè)單位加2點(diǎn)攻擊,滿了上限是60,死一次少一半的附加攻擊   魔王降臨 減少敵方單位的防御   沙王 腐尸毒 如果單位在中毒時(shí)死去,將對(duì)周圍敵方單位造成傷害   斧王 反擊螺旋 被攻擊時(shí)幾率發(fā)動(dòng),感覺(jué)就是被動(dòng)的劍刃風(fēng)暴   血魔 屠戮 殺死單位回復(fù)自身生命   嗜血渴望 當(dāng)附近有生命過(guò)低的敵方英雄出現(xiàn)時(shí),可以得到他的視野并提升移動(dòng)速度   地域領(lǐng)主 霜之哀傷 減少被攻擊者的攻擊速度和移動(dòng)速度,提升攻擊者的攻擊速度和移動(dòng)速度   幽鬼 荒蕪 當(dāng)敵方英雄周圍沒(méi)有友軍存在時(shí),可以造成無(wú)視魔免和護(hù)甲的傷害   折射 降低受到的傷害,并折射給周圍的敵方單位   黑曜毀滅者 精氣光環(huán) 一定幾率在施法后回復(fù)魔法,提升自己魔法上限   地卜師 地之突襲 造成持續(xù)傷害并降低敵人移動(dòng)速度   分則能成 制造分身   不朽尸王 竭心光環(huán) 對(duì)受影響的敵方單位造成每秒1%的傷害   好像就是這些了,打字打久了手指頭都疼了,要是不全的話請(qǐng)記得通知我啊

        9. 斧王技能快捷鍵

        俗稱斧王,諾手,諾克,諾斧,小學(xué)生之手

        出血德萊厄斯策略性地運(yùn)用他的攻擊,讓目標(biāo)流血不止。這個(gè)效果最多可疊加5次。敵人身上的【出血】效果到達(dá)最大層數(shù)時(shí),會(huì)讓德萊厄斯獲得【諾克薩斯之力】,極大地提升他的傷害。技能細(xì)節(jié)非常強(qiáng)大的被動(dòng)技能,因?yàn)樗梢院芏喑掷m(xù)傷害并且可以強(qiáng)化你的其它技能。對(duì)于W技能來(lái)說(shuō),每一層被動(dòng)都能降低它的冷卻時(shí)間1秒,疊滿5層的話,W技能冷卻只有3秒了。

        大殺四方 【快捷鍵 Q】德萊厄斯積蓄力量,然后狂野地舞動(dòng)巨斧,形成一個(gè)圓環(huán)。被斧刃擊中的敵人,會(huì)比被斧柄擊中的敵人受到更多的傷害。德萊厄斯還會(huì)獲得治療效果,治療效果的數(shù)額基于被斧刃命中的敵方英雄人數(shù)。消耗30/35/40/45/50 法力冷卻9/8/7/6/5效果在短暫的延遲后,德萊厄斯環(huán)繞自身?yè)]舞斧頭,打擊附近的敵人。被斧刃(技能指示器外環(huán))命中的敵人會(huì)受到40/70/100/130/160(+105% 額外攻擊力)物理傷害。被斧柄(技能指示器內(nèi)環(huán))命中的敵人只會(huì)受到前者35%的傷害(不會(huì)施加【出血】效果).

        10. 斧王技能天賦介紹

        惡魔 天賦選擇:堅(jiān)毅或者理財(cái)

        英雄選擇:斧王,吸血,圣騎(一般圣騎開(kāi)局后面隨機(jī)到大哥)

        分析:大哥總價(jià)800,是軍團(tuán)中第二貴的兵種,所以錢對(duì)于大哥來(lái)說(shuō)非常重要,有錢的大哥很厲害。其次配置對(duì)于大哥非常重要,輔助兵種越多,后期大哥越強(qiáng)。

        最佳配兵:雞血,吸血車,貴族,巫醫(yī),巨魔,加速樹(shù)

        大哥如果不貪科技,斧王大哥穩(wěn)456,弱78,強(qiáng)10,13,14,15,17,18

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