百目鬼天賦(百目鬼值不值得培養(yǎng))
1. 百目鬼值不值得培養(yǎng)
操作不是很難+強(qiáng)勢=數(shù)值怪。
值得練:強(qiáng)度正常,簡單或者中等難度,適應(yīng)多種陣容。
上路數(shù)值怪:久次良,黑崎一護(hù),妖刀姬,朽木露琪亞。
上路還值得練:青坊主,鴉天狗,雪童子,瀧夜叉姬。
中路數(shù)值怪:不知火,妖刀姬,二口女,一反木綿,白藏主。
中路還值得練:跳跳妹妹,清姬,花鳥卷,大司命。
下路數(shù)值怪:鴆,二口女,鈴鹿御前。
下路還值得練:御饌津,妖狐,桔梗,低端局+百目鬼。
2. 百目鬼pve有用嗎
有用。浮世青行燈比較好
集滿100鬼火,被動技能變?yōu)橹鲃蛹寄埽唬焊∈澜K話。消耗所有被動鬼火攻擊敵方全體4次,每次造成1200%的傷害。
這絕對是目前為止爆發(fā)最高的一個技能,效果堪比炸彈,唯一不足就是這枚“炸彈”的“引線”太長,所需時間太久
加強(qiáng)后的燈姐可以利用掠火機(jī)制玩扣火陣容,最近搭配包括百目鬼、帝釋天、鈴鹿御前這樣的控制隊伍在斗技場很流行,在pve中他的攻擊加成也相當(dāng)?shù)目捎^,可謂pve、pvp兩開花。
3. 式神百目鬼適合培養(yǎng)嗎
比較有用的:犬神、清姬、櫻花妖、白狼、般若、黑童子、鴆、書翁、追月神、日和坊、弈、化鯨、久次良、蟹姬、吸血姬、妖琴師、食夢貘、鐮鼬、匣中少女、百目鬼、薰。 其他你看著辦,不是說他們沒用,根據(jù)自己情況判斷,比如姑獲鳥,你沒有其他群攻你還不是得用她,還有雪女,你沒有其他群控還不是得用她。其他還有以津真天、鬼女紅葉、傀儡師、鳳凰火、惠比壽、萬年竹、金魚姬、海忍等等,比較有特點(diǎn)的,只是這版本用得少或者有上位替代。 版本用得少的式神:桃花妖、鬼使白、鬼使黑、孟婆、骨女、跳跳哥哥、海坊主、判官、妖狐、二口女、絡(luò)新婦、青坊主、夜叉、白童子、煙煙羅、人面樹、於菊蟲、一反木綿、入殮師。
4. 陰陽師百目鬼值得培養(yǎng)嗎貼吧
看個人需求吧!雖然都是打控制,但機(jī)制不一樣。
5. 陰陽師百目鬼怎么樣
北海道星之妖:夜叉、青坊主、荒、青姬
東北星之妖:追月神、鴆、數(shù)珠
關(guān)東星之妖:玉藻前,百目鬼,日和坊
四國星之妖:姑獲鳥、波若、花鳥卷
九州星之妖:小鹿男、輝夜姬、萬年竹、櫻花妖
山陽山陰星之妖:白童子、黑童子、一目連、惠比壽
近畿星之妖:古籠火、茨木童子、首無、傀儡師
中部星之妖:煙煙羅、金魚姬、絡(luò)新婦、妖刀姬
不知道你說的是哪一個
6. 陰陽師百目鬼有必要練嗎
百目鬼(日文名:どうめき)是網(wǎng)易手游《陰陽師》中的游戲角色
7. 百目鬼削弱
、卡組構(gòu)筑
陣容名: 炭治郎/禰豆子 火之神神樂 (1) 兄妹之絆 (2) 覺醒·炭治郎 (2) 破箱而出 (1) 拾之型·生生流轉(zhuǎn) (2) 百目鬼 詛咒之眼 (2) 瞥視未來 (2) 瞳炎 (2) 鬼眸 (2) 青坊主 法界唯心 (1) 舍生 (1) 佛印 (2) 禪心 (2) 佛光 (2) 緣結(jié)神 覺醒·緣結(jié)神 (2) 旅人 (2) 神賜良緣 (2) 都要在一起! (2)
二、卡組思路
首先有必要糾正一點(diǎn),青緣炭這一套卡組絕不是純粹的otk卡組,致勝點(diǎn)有很多,不需要局限于炭治郎火之神神樂+生生流轉(zhuǎn)這一套。
與青緣百般相比,這一套是大部分時候可以青緣百取勝,少數(shù)時候otk帶走,而青緣百般則是大部分時候需要靠般若和百目鬼配合otk斬殺,少數(shù)時候才能茍到勝利。
炭治郎在這套卡組中最大的作用莫過于二勾時期覺醒+兄妹之絆的反復(fù)橫跳來打亂對方進(jìn)攻節(jié)奏。進(jìn)入三勾之后,兩條命的炭治郎也能讓各種依賴場面的otk卡組非常頭疼。這進(jìn)一步提高了青緣的扛快能力,也擁有其他青緣卡組所不具有的otk抗性。
優(yōu)勢對抗:
各種快攻,大妖,鼓舞等進(jìn)攻欲望較強(qiáng),比較依賴戰(zhàn)斗區(qū)的卡組。
均勢對抗:
幻境,占卜
劣勢對抗:
幻境豬,充能,青緣櫻等半自閉型卡組
三、部分帶卡解
法界唯心:為了在面對各種自閉卡組時有一定的進(jìn)攻性,所以選擇帶了一張。也可以用來補(bǔ)上最后一點(diǎn)斬殺傷害。不喜歡的話可以換回覺醒青坊主進(jìn)一步加強(qiáng)對抗快攻的能力。
第二張覺醒緣結(jié)神:月下花不可控,我不喜歡帶。覺醒小緣在后期配合神賜良緣可以快速造出大身材的生物,是另一種致勝方式。下限也是提供了一個幾乎穩(wěn)定的每回合奶4。
單破箱而出:破箱而出最大的問題是它作為一張響應(yīng)卡非??尤?。在覺醒炭治郎的那個回合很容易因?yàn)楣砘饹]用完而觸發(fā)響應(yīng)白給。帶一張在中后期作為主動切換禰豆子的手段,既可補(bǔ)充傷害,也可以借此機(jī)會打出覺醒禰豆子??梢圆粠?。
單火之神神樂:因?yàn)槲艺J(rèn)為這套核心不在于otk,所以這張ssr我只帶了一張。雖然效果強(qiáng)大但是副作用也很大,在禰豆子沒有覺醒且也無法otk對面的時候很容易卡在手中打不出去。而青緣百的過牌手段也很充足,不太需要擔(dān)心無法上手的問題。故只帶一。
零全知之眼:青緣主要的博弈還是在二勾進(jìn)三勾的時候,全知之眼雖然效果不錯但是太慢了,與之競爭卡位的還是神卡鬼眸,既可過牌又能在中期摸獎解掉對面有威脅的生物,所以不考慮攜帶全知之眼。
四、起手留牌與思路
任何時刻都不留:
生生流轉(zhuǎn):留在手里就是卡手的東西,開局必?fù)Q。
任何時刻都可留:
第一張覺醒炭治郎:太強(qiáng)了,無腦留。能扛快攻,能為后續(xù)斬殺預(yù)熱。
旅人:能奶能過牌,沒理由不留。
對抗快攻,大妖,幻境等進(jìn)攻性卡組:
這些卡組在前中期都會非常積極地發(fā)動進(jìn)攻,一不注意我們很容易被斬殺,畢竟青緣的奶量主要還是在后期。所以我們需要去找炭治郎和青坊主的牌。后期牌可以全換,百目鬼的過牌大多數(shù)時候也不留。
必留:覺醒炭治郎,兄妹之絆,禪心,佛印,佛光,旅人
可留:舍生,神賜良緣,瞳炎,鬼眸,火之神神樂(對大妖)
必?fù)Q:其他所有三勾。
對抗鼓舞:
鼓舞有點(diǎn)例外,它還有一種純粹攢鼓舞憋后期otk的打法。不過我們有炭治郎,這種打法其實(shí)不用太怕。奶有一到兩張之后就可以轉(zhuǎn)而去找解牌了(不像對快攻最多留一張解)。另外舍生的留牌優(yōu)先級會提高。
必留:覺醒炭治郎,兄妹之絆,禪心,旅人,奶(1-2即可),舍生
可留:神賜良緣,瞳炎,鬼眸,火之神神樂(對大妖)
必?fù)Q:其他所有三勾。
對抗雙鳥:
不怎么需要特別注意剛突,因?yàn)樘恐卫傻拇嬖?,山風(fēng)在中期想要打到臉還是有點(diǎn)困難的,和鼓舞留牌類似,有奶留奶,其他優(yōu)先找解,奶太多了也可以換掉。
為了避免誤解還是仔細(xì)解釋一下吧:防剛突的手段有很多,包括但不限于提前解山風(fēng),突出來之后再解;其實(shí)還有殺其他倒計時式神來降低突的收益這種辦法,然后還可以在他突的前一回合頂炭治郎來擋掉對面的爆發(fā),下回合等護(hù)甲消失也很好解。
必留:覺醒炭,瞳炎,鬼眸,奶,禪心,舍生。
可留:神賜良緣,兄妹之絆,覺醒緣結(jié)神
必?fù)Q:其他三勾
對抗青緣:
內(nèi)戰(zhàn)帶炭的話是占劣勢的。雙方都不會發(fā)動進(jìn)攻,炭很難找到機(jī)會去攢切換湊斬殺。取勝還得靠百目鬼的詛咒之眼。留牌偏向于找百目鬼的所有牌以及小緣的神賜良緣和覺醒。炭治郎除了雙覺醒之外都可以換。
進(jìn)一步展開的話還有很多小技巧:比如前期抓住一些機(jī)會壓低炭的血量(先手第一回合頂炭治郎等對面站場,或者對面百目鬼/青坊主站場后直接頂炭治郎),這樣如果對面覺醒炭站場的話,你可以直接覺醒頂上去自爆然后兄妹之絆刷次數(shù)。(雖然這些情況都很少見)
比如詛咒的選取,先選丟牌(內(nèi)戰(zhàn)打完兩張詛咒之后所有手牌都是廢牌,隨便丟),然后隨機(jī)氣絕,然后再選變8,千萬不要用其他卡組對抗青緣時的慣性思維先選變8,很容易被對面炭/別的什么小傷害直接偷死。
比如三勾后場打火之神神樂,直接結(jié)束回合,高額護(hù)甲加持的情況下對面很難解掉,下回合覺醒妹妹強(qiáng)行開始刷切換次數(shù)準(zhǔn)備斬殺。
必留:詛咒之眼,瞳炎,鬼眸,神賜良緣,覺醒炭,覺醒緣
可留:旅人,毒奶
必?fù)Q:炭治郎和青坊主其他牌。
五、對局思路
主要講一下對快攻以及內(nèi)戰(zhàn)的思路吧,其他的簡單講講。對抗快攻:
扛快核心是炭治郎,前期連小緣都可以賣。
后期致勝靠覺醒緣的奶量+青坊主彈射就行。不需要打死即可勸退對面。
一勾優(yōu)先點(diǎn)亮炭治郎和緣結(jié)神,然后除了炭治郎之外輪流上場賣一次。
不要想著留小緣而提前賣掉炭治郎,小緣上場死了也就虧兩張?zhí)熘郎稌r候才能抽到的緣結(jié),炭治郎一勾上場,爆能了虧能量(后面很難再有機(jī)會去攢了),不爆能虧節(jié)奏,橫豎都是虧。
唯二例外:先手左一炭治郎,直接點(diǎn)亮小緣丟炭治郎上場,這樣炭治郎二勾一帶著2點(diǎn)能量復(fù)活。剛好覺醒。
手里沒覺醒炭,且有2點(diǎn)能量,在一勾最后一個回合讓炭治郎站場擋對面覺醒鈴鹿的一套。
百目鬼有瞳炎的話,優(yōu)先削對面大岳丸,鈴鹿這種戰(zhàn)斗式神的血量,即使對面是滿血站在后場的。這樣可以壓制對面站場時的選擇,也便于我們后續(xù)去除掉這兩個強(qiáng)力站場式神。
二勾主要依靠覺醒炭治郎+兄妹之絆消耗對手進(jìn)攻資源
注意覺醒的那個回合千萬別留一火讓破箱而出可以響應(yīng)……可以先普攻再覺醒。有些時候直接破箱打臉也行,注意切換均會清除掉式神身上帶著的破甲。
被解了也沒辦法,繼續(xù)賣吧,這回除了青坊主之外都能賣。
二勾四記得想辦法解清姬,防義道防焚身火。鈴鹿覺醒了的話站場,沒覺醒的話可以空場避免被義道,或者用炭治郎頂,炭治郎很克制義道……。
三勾優(yōu)先覺醒緣/覺醒禰豆子
然后隨便打了(無論要輸還是要贏),注意一下炭治郎的斬殺,能斬就斬,不能斬的話找機(jī)會覺醒禰豆子也能勸退對面。
對抗青緣:
一勾,和平空過,優(yōu)先點(diǎn)亮小緣然后炭治郎
有瞳炎盡快打,內(nèi)戰(zhàn)瞳炎上手多的一方優(yōu)勢巨大。目標(biāo)永遠(yuǎn)瞄準(zhǔn)對面百目鬼或者櫻花這種后期核心,前中期還沒形態(tài)來回血的式神。這樣之后用鬼眸可以更高概率解掉。
除非牌特別差否則不要掛禪心!??!對面打你10下也打不死?。?!
二勾,覺醒炭,神賜良緣,掐準(zhǔn)時機(jī)解關(guān)鍵式神
炭不要出擊,留著迅捷進(jìn)三勾還比較容易打出爆發(fā)。
有破箱而出的話可以用掉然后切其他式神站場刷一次切換次數(shù)。
解牌優(yōu)先瞄準(zhǔn)對面神賜良緣,其次是進(jìn)三勾前對面的核心(百目鬼,櫻花妖)
過牌適量打,如果手牌質(zhì)量比較高(兩張詛咒,一張鬼眸,瞳炎刷過至少一次)的話完全可以。
三勾:優(yōu)先雙詛咒之眼!
然后注意一下對面炭治郎的切換次數(shù)(大部分時候應(yīng)該也是0次)如果切過一次的話拿我方炭治郎站場防一下otk斬殺。
如果對面沒及時打出詛咒,我們可以再點(diǎn)出覺醒緣+神賜良緣+都要在一起刷一下全隊身材。
對面一旦打出詛咒,小緣的旅人和都要在一起都是廢牌了,不要再用了。
沒有詛咒的話,就是后場打火神樂,下回合覺醒禰豆子賭對面沒舍生了。
對抗幻境:
靠覺醒炭治郎和奶茍過中期,盡快找生生流轉(zhuǎn)打otk,避免夜長夢多。畢竟無論是月墜還是豬的幻境+支配者都可以說是青緣殺手。
對抗雙鳥:
奶,錯開解真天和鴆,讓他有毛無毒有毒無毛。小心彈琴!
對抗充能:
前期解祈晴,中期解鐮鼬/御饌津避免他們吃到太多buff,小心炭治郎的爆發(fā)傷害。(迅捷+兩張二勾戰(zhàn)斗+一張瞬發(fā)直接打臉,瞬間20+傷害甚至直接斬了)
注意防陽炎。
基本原則就是:
對快攻/otk型的卡組,靠炭治郎站場阻擋和(防)斬殺,青緣穩(wěn)住血線,百目鬼解場過牌看戲。
對后期卡組,靠青緣百無敵的后期能力,炭治郎負(fù)責(zé)otk威懾和看戲。
8. 百目鬼需要滿技能嗎
做抵抗,然后給他控住或者直接秒掉就完了
9. 百目鬼值得培養(yǎng)么
百目鬼的定位有點(diǎn)像彼岸花,但是還是有區(qū)別的,彼岸花是誰動就打誰,這個式神是誰用鬼火就打誰。
老樣子分析技能才能得出帶什么御魂,這個式神的1技能就是有特點(diǎn)了,攻擊一個敵方單位,造成攻擊100%傷害;若目標(biāo)處于凝視狀態(tài),則延長其凝視狀態(tài)1回合,為此陰陽師多了一個新狀態(tài):凝視類似于嘲諷,可能還是有區(qū)別的?!就住浚喊倌抗磲尫磐祝粢粋€敵方單位,造成攻擊100%傷害;若目標(biāo)處于凝視狀態(tài),則延長其攻擊一個敵方單位,造成攻擊100%傷害;若目標(biāo)處于凝視狀態(tài),則延長其凝視狀態(tài)1回合凝視狀態(tài)1回合?!竟眄浚簲撤絾挝幻看涡袆尤舯簦倌抗碛?0%的概率睜開一只鬼眸;當(dāng)睜開5只鬼眸時,立刻釋放一次無消耗的詛咒之眼,之后閉上所有睜開的鬼眸。【詛咒之眼】:3火,百目鬼用攝人心魄的鬼眼凝視敵人,有100%(+效果命中)的概率使敵方全體陷入凝視狀態(tài),持續(xù)1回合;凝視狀態(tài)下,所有消耗鬼火的技能會被替換成邪光;釋放邪光對自身造成百目鬼攻擊2115的傷害,同時接觸全體友方單位的凝視狀態(tài)。覺醒技能:釋放邪光消耗3點(diǎn)鬼火
強(qiáng)推





