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        木木天賦點(diǎn)(卡爾木木天賦)

        1. 卡爾木木天賦

        大的叫笨笨.小的叫蛋蛋.(我家的貓就是這樣叫的.)

        窩里想貓

        大大,小小或者頭頭、末末(點(diǎn)點(diǎn)),怎么取都行,關(guān)鍵兩只貓名字要區(qū)分開不要相近,因?yàn)樨堉雷约好值呐?,太相近了就不好辨別了

        褐色的就叫咖啡或卡布奇諾,黃色的叫流星雨或Windy,黑色的叫午夜,白色的叫提拉米蘇,灰色叫探戈或Tanko……還有什么顏色的???不過你也不一定要按顏色選,喜歡就行啦~貓的名字大全 可愛。

        給可愛的貓咪起名母貓名字大全洋氣的。

        呵呵,看你自己喜歡了是文藝是普通還是2b貓哈。

        以前我貓的名字叫菜菜,普通的一點(diǎn)的嘛一般疊詞比較多。其實(shí)也根據(jù)你家的性格來取啦,很粘人麼可以叫年年?,F(xiàn) 問在我家的貓叫小卡(卡爾),略文 答藝。比如達(dá)西、亞達(dá)、布爾。也可以參考自己愛好了, 版比如托爾、洛基、奧丁、宙斯。還有以前看見人家黑貓取 權(quán)了個(gè)名字叫包大人,感覺很有意思。

        01、天王、王子、蜘蛛、饅頭、可愛公貓名字大全洋氣的。

        02、寶寶、點(diǎn)點(diǎn)、友誼、來瑞克、圣誕好聽的男貓咪名字大全。

        03、果果、狂風(fēng)、布丁、牛奶、路德

        04、鬧鬧、迪迪、絲絲、胡圈、奶糖

        05、包子、龍龍、君子、跳跳、小玥

        06、瑞瑞源、圓點(diǎn)、阿寶、凱琳、公子

        07、小愛、夢夢、貝寶、芝士、胖胖

        08、米可百、老大、貓嚀、奶牛、疾風(fēng)

        09、小q、叮當(dāng)、凌云、奶酪、莫莫

        10、倩倩、絲印、珠麗、老板、卡卡

        11、文文、房東、瘋子、皇子、豆豆

        12、萍萍、將軍、甜甜、衫度衫、柯爾

        13、菲菲、奇奇、老爺、披薩、能能

        14、米莉、多多、小葉、緋緋、丁丁貓咪霸氣的名字大全。

        15、東東、上帝、捕頭、洛洛、露娜貓貓名字大全特別。

        16、小蘭、思思、奶球、小治、知毛毛

        17、仙仙、餅干、波點(diǎn)、棒棒、小七貓貓的名字。

        18、王爺、波波、小肥、獅王、璽璽給貓貓取名字大全英文。

        19、鵬鵬、哈瑞、仙妮、小穎、旋風(fēng)

        20、希希道、木木、頂頂、地主、塞塞

        2. 木精靈天賦

        夜刃,陣營:復(fù)辟精靈王朝,種族:貓人/木精靈,當(dāng)一個(gè)刺客先手時(shí),這場戰(zhàn)斗已經(jīng)贏了一半,這是潛行職業(yè)的基本規(guī)則之一。潛行等級的重要性不言自明,同等裝備下潛行等級高的玩家可以輕松先手任何潛行等級低的玩家,由此可見點(diǎn)出強(qiáng)化潛行被動天賦是夜刃刺客build所必須的。

        3. 阿木木 天賦

        符文方面 紅色法穿 黃色護(hù)甲 藍(lán)色回藍(lán)或者減cd 紫色固定生命

        天賦就0 21 9了 通用把回藍(lán)點(diǎn)了 然后是buff持續(xù)時(shí)間 眼的范圍也可以點(diǎn) 畢竟打野經(jīng)常插眼

        技能就懲戒閃現(xiàn) 出門布甲五紅 藍(lán)buff開場 中單幫忙拉一下 然后小狼 幽靈 石頭人 紅buff 幽靈 就四級去gank 如果gank 比較成功 回家就出鞋 然后奔大件 gank不太成功 就先出個(gè)龜殼 撐血加錢 對面ad強(qiáng)勢 就忍者鞋 日炎披風(fēng) 荊棘 蘭頓 狂徒 ap強(qiáng)勢 就水銀鞋 狂徒 自然 女妖

        打的順了還可以考慮冰杖和深淵杖 保證生存的同時(shí)提高點(diǎn)輸出

        用阿木木一定要小心 因?yàn)樗蛞暗男什⒉桓?很容易被抓野和偷野 具體反野技術(shù)看看攻略視頻吧

        用q的時(shí)候一定要冷靜分析 因?yàn)閝的出招不快 需要很好的預(yù)判 一般這類技能都是順著敵人移動的方向比較容易命中

        放大更要注意 因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)中阿木木的大太逆天了 用不好的話多浪費(fèi) 起碼要保證大住對面兩個(gè)以上 尤其是脆皮 同時(shí)還要看隊(duì)友能不能跟上 如果隊(duì)友離的比較遠(yuǎn) 你就算大住五個(gè) 隊(duì)友趕過來的時(shí)候人家都恢復(fù)了 那太尷尬了 最好是提前交流 告訴隊(duì)友你要大誰 讓隊(duì)友準(zhǔn)備集火

        拓展資料

        阿木木是電子游戲《英雄聯(lián)盟》中的一名英雄。

        阿木木是聯(lián)盟之中最具控制力的坦克之一。他的發(fā)揮非常依賴隊(duì)友,一定要緊跟團(tuán)隊(duì)來發(fā)揮最大效果;他的絕望光環(huán)對于其他坦克型英雄非??酥?,戰(zhàn)斗中可以對對方生命值最高的英雄造成大量傷害。

        4. 鐵木真 天賦

        我們要幫助孩子釋放天性。天性的發(fā)掘來自于我們對孩子的個(gè)性特質(zhì)及優(yōu)勢的探索,也就是發(fā)掘孩子的天賦,父母們要堅(jiān)信孩子獨(dú)特的天賦。如何去挖掘天賦優(yōu)勢呢?

        建議可以透過Natural Gifts 多元智能測評了解孩子的大腦分布基礎(chǔ)情況及十大潛能,自己的優(yōu)勢及待提升區(qū)域幫助孩子做興趣抉擇,最重要的是根據(jù)孩子的先天優(yōu)勢匹配相關(guān)的天賦優(yōu)勢訓(xùn)練,讓孩子在3-13兒童黃金學(xué)習(xí)期最大化的挖掘優(yōu)勢,盡早走上明天賦之路。

        5. 卡爾木木出裝

        卡爾帶4個(gè)青銅白銀大兄弟開車,遇到7神的車隊(duì),卡爾木木打野,而對面7神的亞索中,但是對面瞎子顯然不是這個(gè)分段的(這是我卡分析的,其實(shí)也看得出來),然后對面中野聯(lián)動節(jié)奏帶的飛起,卡爾隊(duì)伍就上單阿卡麗線上優(yōu)勢,中路的水友劫崩盤了,然后雪球滾起來。

        。。然后GG了。。。

        6. 啊木木天賦

        1、出裝順序:鐵板靴+帝國指令+日炎圣盾+冰霜之心+狂徒鎧甲+自然之力;

        2、出裝思路:帝國指令和日炎兩件神話裝備可以讓木木疊加不少傷害,對敵人造成持續(xù)輸出,提升續(xù)航能力;

        3、阿木木天賦符文推薦:

        主系:堅(jiān)決+余震+生命源泉;副系:巫術(shù)+超然+無效化之法球。

        7. 木乃伊天賦

        Avalon(戰(zhàn)士)

          技能一:圣光盾,抵擋傷害為400、800、1300、2000…遞增,cd每升一級減一秒,實(shí)用評級7顆星,建議主升,后期乏力

          技能二:群暈,眩暈時(shí)間為1s、1.4s、1.8s…遞增,cd固定15s,實(shí)用評級6顆星

          后技能三:濺射,提高100、180、260…攻擊,升一級減1s,主力輸出技能,后期乏力,使用評級6顆星

          技能四:被動提高群體護(hù)甲

          評價(jià):傳統(tǒng)肉盾,除了自身血厚,技能也是杠杠的肉,是玩家前中期的好盆友,是前中期T的不錯(cuò)選擇,傳統(tǒng)角色,玩的時(shí)候注意通過走位拉仇恨抗傷害。到了大后期可以考慮換掉,pvp能力一般。是可以帶到畢業(yè)的角色。

          加點(diǎn)建議:主1副3,2 4視副本情況加減。

          Delora(弓手)

          技能一:毒藥,持續(xù)傷害,降低對方移速攻速。實(shí)用評級5顆星

          技能二:分裂箭,每升一級多一支箭,主力輸出。實(shí)用評級8顆星

          技能三:群體攻擊up,不錯(cuò)的技能。實(shí)用評級7顆星

          技能四:專注,視情況提升自己攻擊力。實(shí)用評級不好說。

          評價(jià):輸出頂級,自身脆皮。在前中期裝備一般的情況下容易死掉,特別被控制或減速后容易抓狂,前期玩的時(shí)候要小心走位,后期在有強(qiáng)力吸血裝備后隨意站擼,同時(shí)也是帶低級英雄的不二人選。前期培養(yǎng)有點(diǎn)吃力,后期輸出和清場能力強(qiáng)悍,pvp能力沒的說。是建議培養(yǎng)的角色。

          加點(diǎn)建議:主2,可以副3,1 4可以根據(jù)副本情況調(diào)整。

          Crow(刺客)

          技能一:神圣打擊,有幾率在普通攻擊中附加神圣傷害,技能成長為+1%的觸發(fā)幾率和+80的傷害,前中期還好用,后期無力。實(shí)用評級6顆星。

          技能二:幻影術(shù),召喚兩個(gè)分身,分身不可操作。成長為持續(xù)時(shí)間+2s,分身繼承攻擊+10%,固定承受400%的傷害。是刺客的輸出和半肉的核心技能,實(shí)用評級10顆星。

          技能三:急速之刃,攻擊時(shí)有幾率提升攻速,成長為+2%的幾率和攻速??瓷先ズ苊?,但實(shí)戰(zhàn)感覺一般。實(shí)用評級6顆星。

          技能四:刺客天賦,被動增加暴擊率和閃避率,成長為+1.5%的爆率和+2.5%的閃避,核心神級。前期作用不明顯,越到后面越強(qiáng)力。實(shí)用評級9顆星。

          評價(jià):輸出頂級,自身也有一定肉度。前期有點(diǎn)脆,中后期很肉,并且不難攢到40%以上的暴擊率,加上有分身和被動,是殺人越貨很強(qiáng)力的角色,新手玩家的福音。各階段培養(yǎng)難度合適,玩的時(shí)候注意刺客本體的走位就好。pvp目前有點(diǎn)憂傷。是建議培養(yǎng)的角色。

          加點(diǎn)建議:主2副4,1和3可以根據(jù)副本情況調(diào)整,前期也可以適當(dāng)多加點(diǎn)1技能。

          Rachel(法師)

          技能一:召喚冰柱,對一定范圍實(shí)施魔法打擊并減速。成長為100,200,350…魔法傷害,每升一級冰柱數(shù)量的上下限加1。不錯(cuò)的aoe技能,法師的主力輸出技。實(shí)用評級6顆星。

          技能二:傳送。成長為2s/級,可以有神奇表現(xiàn)的技能。

          技能三:守護(hù)新星,收到攻擊可能觸發(fā)的被動保護(hù)技能。成長為+1%的概率和100的傷害,實(shí)用評級4顆星。

          技能四:弱智光環(huán),降低敵方魔抗。也是法師的核心輸出技能。

          評價(jià):前中期清場刷圖能力一般,綜合能力稍遜于弓手,不過由于普通攻擊是魔法傷害和弱智光環(huán)的效果,在攻擊能力提高到一定程度后的后期輸出超過弓手。三技能基本沒啥效果,基本是最容易死的角色…而地圖出怪經(jīng)常是滿屏,傳送往往發(fā)揮不了作用,不過后期風(fēng)箏boss很有效。培養(yǎng)有些許困難的角色,后期能力突出。是可以帶到畢業(yè)的角色。

          加點(diǎn)建議:主1副4,2和3視情況加減。

          Ray(奶媽)

          技能一:鼓舞,提升友軍攻速和攻擊力。成長為+20%的攻速和+25的攻擊力,前中期很有效果,后期無力。實(shí)用評級6顆星。

          技能二:加血。成長為200,600,1200,2500,3800,6000…畢竟是奶媽。實(shí)用7顆星,后期無力。

          技能三:縮小術(shù),降低敵方攻擊和攻速,對頭領(lǐng)無效。還行的技能,實(shí)用5顆星。

          技能四:復(fù)制鏡像,復(fù)制一個(gè)敵方非頭領(lǐng)角色。成長為+3s鏡像存在時(shí)間,+5%鏡像繼承攻擊,是奶媽的超神技。前期可以復(fù)制如成年鐵臂食人族的超強(qiáng)角色,中期可以復(fù)制強(qiáng)盜之王、殘暴木乃伊等超強(qiáng)角色,但是后期由于設(shè)定能復(fù)制的怪物比較垃圾,這個(gè)技能到后期也就廢了。實(shí)用評級8顆星。

          評價(jià):敵強(qiáng)我強(qiáng),敵弱我弱…唯一能加血的角色,自身普攻也是魔法傷害,幾個(gè)輔助技能都很不錯(cuò),不過自動施法的設(shè)定經(jīng)常造成尷尬…比如沒有加血給要死的隊(duì)友而是加到復(fù)制的小怪頭上,沒有復(fù)制到強(qiáng)力怪物而是復(fù)制到低級怪物…前中期很不錯(cuò)的角色,傳統(tǒng)陣容之一,對其他角色幫助很大,但是后期特別特別特別乏力…在森林和沙漠地圖中如果能復(fù)制頭目等級的怪物,往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,輸出碾壓其他兩位英雄…到了墓地和雪地由于設(shè)定能復(fù)制的怪物都比較叻澀,輸出能力直線下降,加上奶量跟不上,基本成為拖后腿的角色。非常考驗(yàn)操作,培養(yǎng)難度合適。不建議帶到畢業(yè)的角色

          加點(diǎn)建議:1 4 2 3

          付費(fèi)英雄

          Eoghan(騎士)

          技能一:沖撞,全屏技能,碰到的怪物都會眩暈。每級+0.2s的眩暈和些許傷害,cd固定30s。比較厲害的控場技能,但是cd略長,而且最后停止的位置隨機(jī),經(jīng)常容易尷尬。

          技能二:重返戰(zhàn)場,死了之后復(fù)活,但是沒有任何技能了。成長為+10%繼承攻擊和-20%左右的收到傷害,是個(gè)前期雞肋,后期比較給力的技能。

          技能三:濺射。成長為+10%傷害和-0.5s的cd,還不錯(cuò)的輸出技能,感覺比戰(zhàn)士的濺射差一點(diǎn)。

          技能四:威懾,降低敵方護(hù)甲。神技,到了后期基本一直存在的一個(gè)buff,是前中后期都很給力的技能。實(shí)用評級10顆星。

          評價(jià):雖然是肉盾但定位與戰(zhàn)士稍有不同,是個(gè)不好控制的角色…前期也是有點(diǎn)脆,培養(yǎng)有些許難度,中期非常容易死,而且下馬之后輸出能力基本忽略;但是后期非常給力,被動對團(tuán)隊(duì)幫助非常大,而且重返戰(zhàn)場使他成為肉盾No.1。需要一定操作來培養(yǎng)的英雄,后期能力強(qiáng)勁,建議帶到畢業(yè)的角色。

          加點(diǎn)建議:前期主1副4,然后3 2 ,中期可以考慮轉(zhuǎn)主4副2,然后1,3,總之非常靈活。

          Kanggo(康哥,狂戰(zhàn))

          一直是爭議最大的英雄…我個(gè)人一直沒有培養(yǎng),玩這個(gè)英雄的人相對來說也是比較少。想來想去我還是不寫了,留給鉆研過康哥的人來寫吧??傊@個(gè)版本與其他英雄的差距已經(jīng)沒什么了,1技能飛斧的傷害成長也提高了很多。這里也留個(gè)懸念讓大家自己開發(fā)玩法吧~

          Baldric(骷髏)

          技能一:支配一個(gè)非首領(lǐng)怪物。建議點(diǎn)到比地圖怪等級高一點(diǎn)就行。

          技能二:單體眩暈,成長為+0.4s的眩暈時(shí)間,15S固定cd。

          技能三:召喚骷髏并眩暈附近地方,成長為持續(xù)時(shí)間+5S,增加100傷害,cd固定15S,滿級可以同時(shí)3個(gè)骷髏,算上冷卻可以4個(gè),推薦優(yōu)先加,前期好用,后期也好用的炮灰。

          技能四:吸血光環(huán),成長為+3%效果,滿級為25%,很好用的角色,特別是在前中期沒有很好的吸血裝備情況下大大提高團(tuán)隊(duì)生存能力。

          評價(jià):半肉半輸出,騷擾能力很強(qiáng),前期比較給力的英雄,有點(diǎn)缺乏后期能力。召喚和支配前中期比較好用,后期有點(diǎn)無力,玩的時(shí)候本體要注意走位。前中期都比較容易培養(yǎng)的角色,后期部分技能乏力,不完全推薦首次畢業(yè)使用。

          加點(diǎn)建議:主3副4,1根據(jù)等級調(diào)整,2最后。

          另外角色還有一個(gè)升星系統(tǒng),共五星,每個(gè)級別加三維20點(diǎn)。推薦是至少有兩個(gè)近戰(zhàn)英雄。以上就是迷之國度所有的英雄介紹,希望PC6小編的解答能夠幫到你。

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