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        dota2最強(qiáng)天賦(dota英雄天賦)

        1. dota2最強(qiáng)天賦

        蝙蝠騎士天賦樹如下:

          10級(jí):+10 智力或+4 護(hù)甲

          15級(jí):+175 生命值或+5% 技能傷害增強(qiáng)

          20級(jí):15% 冷卻時(shí)間減少或+35 移動(dòng)速度

          25級(jí):+8秒 火焰飛行持續(xù)時(shí)間或+200 烈焰破擊范圍/擊退距離。

          推薦:

          10級(jí)+10智力,15級(jí)+175生命值,20級(jí)+15%冷卻,25+8秒火焰飛行持續(xù)時(shí)間。

          4點(diǎn)護(hù)甲比較低,和10智力比不劃算,前中期蝙蝠耗藍(lán)雖然不缺,不過多丟幾輪就沒了,10智力能增加魔力上限。

        2. dota英雄天賦

        英雄達(dá)到10、15、20、25級(jí)的時(shí)候,天賦樹上面會(huì)出現(xiàn)+

        這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊+號(hào),就會(huì)出現(xiàn)天賦樹,玩家可以選擇左鍵點(diǎn)擊2個(gè)天賦中的一個(gè)

        需要注意的是,天賦點(diǎn)需要技能點(diǎn)

        即當(dāng)玩家達(dá)到10級(jí)時(shí),若點(diǎn)了技能就不能點(diǎn)就不能在點(diǎn)天賦點(diǎn),至于自己要什么看情況

        3. dota2最變態(tài)天賦

        骷髏王沒有分解天賦,骷髏王天賦加點(diǎn)如下

        10級(jí):+15 攻擊力或+8 智力

        15級(jí):+15 移動(dòng)速度或+200 生命值

        20級(jí):+40 攻擊速度或+20 力量

        25級(jí):重生無需消耗魔法或+20% 吸血光環(huán)效果

        新版本中骷髏王每級(jí)重生都減少了20秒CD,滿級(jí)只有40秒CD。

        10集圖鑒選擇+15攻擊力,骷髏王很缺藍(lán),不過魔棒能有效彌補(bǔ)這個(gè)。

        15級(jí)推薦+15移動(dòng)速度,這個(gè)英雄對(duì)移速要求很高,跑的慢了容易打不到人。

        20幾推薦選擇+20力量,單純的40攻速顯然是沒有20力量好的。

        25級(jí)看情況選,對(duì)面有削藍(lán)的裝備就選擇無魔法消耗重生,反之選擇光環(huán)。

        4. Dota2天賦

        一、技能加點(diǎn)法1、

        祝福之錘 20 點(diǎn)

        祝福瞄準(zhǔn) 20 點(diǎn) ——給祝福之錘額外加成 每級(jí)14% 活力 20點(diǎn) ——給祝福之錘額外加成 每級(jí)14% 專注 20點(diǎn) ——當(dāng)開啟此光環(huán)時(shí)會(huì)增加祝福之錘的傷害

        2、必修技

        神圣之盾 至少1點(diǎn)

        3、過路技

        圣光彈 1點(diǎn) ——祝福之錘的過路技

        力量 1點(diǎn) ——祝福瞄準(zhǔn)和專注 的過路技

        祈禱 1點(diǎn) ——活力的過路技

        凈化 1點(diǎn) ——活力的過路技

        反抗 1點(diǎn) ——活力的過路技

        重?fù)?1點(diǎn) ——神圣之盾的過路技

        沖鋒 1點(diǎn) ——神圣之盾的過路技

        二、屬性加點(diǎn)法

        力量:加到裝備需求的力量值

        敏捷:加到格擋75%

        體力:剩余的點(diǎn)數(shù)全部加到這里

        精力:不加

        力量:110點(diǎn)(這是雷神之力所需求的力量值)

        敏捷:暫時(shí)加到110點(diǎn)。加敏捷的唯一目的就是讓格擋達(dá)到75% 。這就和敏捷值、神圣之盾的等級(jí)、你所用的盾牌有關(guān),當(dāng)你的神圣之盾級(jí)別很高、并使用飾金盾時(shí),就不需要這么的的敏捷

        5. dota2英雄 天賦

        現(xiàn)在有天賦,需要升級(jí)到一定級(jí)數(shù)后會(huì)開啟天賦,符文現(xiàn)在沒有

        6. dota2技能強(qiáng)度

        Dota2最強(qiáng)二號(hào)位英雄

        1.帕克。強(qiáng)大的法師型英雄,技能cd短,傷害高,機(jī)動(dòng)靈活性強(qiáng)。對(duì)玩家操作要求很高,資深玩家才能秀得起來。

        2.風(fēng)暴之靈。藍(lán)貓,突進(jìn)能力強(qiáng),可以輕而易舉切到對(duì)方的后排。

        3.灰燼之靈?;鹭?,核心技能無影拳可以打出巨額傷害,大招飛魂可以突進(jìn)和保命。

        7. dota2 全天賦最強(qiáng)

        英雄達(dá)到10、15、20、25級(jí)的時(shí)候,天賦樹上面會(huì)出現(xiàn)+

        這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊+號(hào),就會(huì)出現(xiàn)天賦樹,玩家可以選擇左鍵點(diǎn)擊2個(gè)天賦中的一個(gè)

        需要注意的是,天賦點(diǎn)需要技能點(diǎn)

        即當(dāng)玩家達(dá)到10級(jí)時(shí),若點(diǎn)了技能就不能點(diǎn)

        8. dota1 天賦

        天賦

        手法

        1,獻(xiàn)祭光環(huán)卡cd用,不打怪的時(shí)候,沒有釋放混沌的buff就按獻(xiàn)祭光環(huán),這個(gè)東西是可以存住的,切記沖鋒不要隨便用。

        2,aoe起手直接眼棱,(3目標(biāo)以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循環(huán)

        3,怒氣千萬不要溢出

        4,釋放混沌這個(gè)天賦,如果你有宏就是簡單的原地沖鋒,如果沒有,那你需要在按完gcd的同時(shí)往外走拉開合適的距離然后沖鋒回來,需要熟練度。

        5,打單體的時(shí)候,怒氣在80以上再用眼棱,然后正常循環(huán),單體刃舞不要用。

        細(xì)節(jié)

        1,小刃舞永遠(yuǎn)不用

        2,大刃舞3目標(biāo)以上用(不包括3目標(biāo))

        3,獻(xiàn)祭光環(huán)優(yōu)先級(jí)最高,一定一定要卡cd

        4,獻(xiàn)祭光環(huán)之后不要立馬沖鋒,在下一次獻(xiàn)祭光環(huán)轉(zhuǎn)好cd之前,找一個(gè)怪最多最合適的時(shí)機(jī)沖鋒。比如飽林老一,盡量留到雙目標(biāo)用,雙目標(biāo)用一次沖鋒等于單目標(biāo)用2次,在這時(shí)候等待時(shí)機(jī)是值得的。

        5,單目標(biāo)不要貪釋放混沌,少放一次沒關(guān)系。一定要保證你下一波小怪存了一個(gè)釋放混沌,并且獻(xiàn)祭光環(huán)是轉(zhuǎn)好的。當(dāng)boss還有20w血的時(shí)候就可以存了

        6,單體小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,導(dǎo)致下一波開怪的時(shí)候眼棱沒轉(zhuǎn)好,在中低層是很傷的,傷害可能搶不到,高層就無所謂了)8w-1

        0w血之間,如果你的怒氣在80以上可以用眼棱,否則就不要用了。這是一個(gè)范范的規(guī)定,不是非常精準(zhǔn)。比如:(有個(gè)隊(duì)友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你釋放眼棱之后,仇恨之輪觸發(fā)單多,那么可能你在5.6w的時(shí)候用眼棱,他都轉(zhuǎn)多回來,因?yàn)檫@是不穩(wěn)定的。大致可以根據(jù)我上面說的來

        7,dh現(xiàn)在如果上的太快非常容易o(hù)t。底層搶傷一定要開疾影沖鋒,ot了就不要去貪刃舞混打了,踏踏實(shí)實(shí)跑,aoe多時(shí)候傷害占比高的就是釋放混沌,射線這些東西,不用貪那么一點(diǎn)輸出,如果貪死了就很虧。最好?。∵€是建議等個(gè)2,3s再?zèng)_鋒上去打

        8,dh現(xiàn)在打玩法需要高熟練度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很輕松,所以現(xiàn)在很不適應(yīng),但你打多了會(huì)發(fā)現(xiàn),慢慢就上手了,慢慢變好是需要一個(gè)過程的,多打就對(duì)了

        9. dota2大牛天賦

        我個(gè)人比較看好的是:3-4號(hào)位大圣:相位先鋒連擊刀bkb3-4號(hào)位煉金:控符游走,出大勛章隱刀雙刀bkb強(qiáng)襲大電深淵1號(hào)位或者3號(hào)位大牛:假腿臂章(大勛章)雙刀bkb強(qiáng)襲2號(hào)位全能:相位戰(zhàn)鼓雙刀冰甲輝耀2或4號(hào)位混沌騎士:出 a帳等等然后刃甲女王,并不是新套路。至少我一年前就已經(jīng)這么出了。這個(gè)版本只是因?yàn)?5級(jí)天賦天賦,讓它火了起來。

        10. dota天賦最好的選手

        單控暗影薩滿,團(tuán)控撼地神牛。

        1.暗影薩滿:滿級(jí)妖術(shù)能將目標(biāo)變成小動(dòng)物3.5秒;滿級(jí)枷鎖能綁住目標(biāo)長達(dá)5秒,而且20級(jí)天賦還能多綁2秒,缺陷是施放枷鎖自己也不能動(dòng)并可能被人打斷。

        2.撼地神牛:關(guān)鍵在神牛的被動(dòng)技余震,施放技能時(shí)對(duì)周圍敵軍造成最多1.5秒眩暈,就相當(dāng)于擁有了三個(gè)眩暈技能,就是對(duì)走位要求比較高。

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