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      1. 首頁 > 研發(fā) > 測(cè)試

        pawn符文天賦(pa天賦加點(diǎn))

        1. pa天賦加點(diǎn)

        這里涉及的主要是對(duì)指針的理解;首先聲明四個(gè)變量,兩個(gè)int類型的變量,兩個(gè)int *類型的變量;int類型的變量存儲(chǔ)的是int類型的值,int *類型的變量存儲(chǔ)的是一個(gè)地址,這個(gè)變量可以存儲(chǔ)一個(gè)int類型的地址,而這個(gè)int類型的地址里面毫無疑問存儲(chǔ)的是一個(gè)int類型的值。

        int *pa=&a,可分解成:int *pa;pa = &a;//把a(bǔ)的地址賦給pa這樣pa這個(gè)指針就指向了變量a的地址;* 是一個(gè)解引用符,在這里,*pa就是指針pa所指向的內(nèi)存當(dāng)中存儲(chǔ)的變量;也就是說這時(shí)*pa與a是等價(jià)的。pb與b的關(guān)系也是一樣的;現(xiàn)在就很清楚了:*pa=3;//往a這個(gè)變量里存3*pb=4;//往b里存4a=5;//往a里存5b=6;//往b里存6pb=pa;//pb這個(gè)指針指向變量a的地址*pa + *pb;//就是a + a,并且此時(shí)a = 5答案自然是 A

        2. 帕米拉加點(diǎn)天賦

        1、11星天賦:生命 10%或者攻擊 8%;

        2、12星天賦:每當(dāng)敵方目標(biāo)被纏繞,增加5點(diǎn)能量或者生命值低于50%時(shí),50%幾率給敵方全體種下種子,種子1回合后發(fā)芽纏繞目標(biāo)2回合(只觸發(fā)一次);

        3、13星天賦:暴擊傷害 12%或者破甲 12%;

        4、14星天賦:主動(dòng)技能會(huì)攻擊4個(gè)敵方目標(biāo),必對(duì)其中2個(gè)目標(biāo)造成225%攻擊傷害并纏繞2回合,必對(duì)第3個(gè)目標(biāo)造成265%攻擊傷害并種下種子,種子1回合后發(fā)芽纏繞目標(biāo)2回合,必對(duì)第4個(gè)目標(biāo)造成300%攻擊傷害并種下種子,種子2回合后發(fā)芽纏繞目標(biāo)2回合。

        3. 帕米拉天賦點(diǎn)怎么加

        獎(jiǎng)勵(lì)4個(gè)英雄,順序無關(guān)排名

        上榜理由:控制強(qiáng),輸出高,本體好得,繞盾手段

        雷神加強(qiáng)后的強(qiáng)度,主要表現(xiàn)在其高眩暈?zāi)芰透弑l(fā)輸出能力,并且濺射能夠繞盾擊殺,在暗牧進(jìn)月度以后基本人手一個(gè)暗牧的當(dāng)前時(shí)代,雷神的大招能有效進(jìn)行收割,并且最為主要的是本體十分好得,途徑很多,精英碎片、高轉(zhuǎn)、一些活動(dòng)等等,平民想要攢滿8個(gè)本體并不是很難,所以比較推薦

        上榜理由:磨血強(qiáng),站樁出眾,繞盾手段,斬殺收割

        鳥人(蘭斯特)的主要能力是追擊壓血線,被動(dòng)蘭斯特彈藥的附帶免控和減傷buff,在當(dāng)初看到彈藥限制一次20的上限會(huì)限制了鳥人輸出,但是不一次性釋放蘭斯特彈藥讓蘭斯特具有持續(xù)的buff加成,增加其坦度和免控,使其站樁能力大大提升,在經(jīng)過之前啤酒和黑水,很多有遠(yuǎn)見的玩家都已至少一個(gè)14蘭斯特在手,近期蘭斯特又加入月度,差兩個(gè)左右滿星的玩家完全可以入手考慮,打造以蘭斯特為核心的隊(duì)伍

        上榜理由:魔窟悍將,保護(hù)隊(duì)友,起手大招,站樁能力,解控奇效

        狗熊(巴魯貝爾),其魔窟能力就不用多累述,只要合理避開多人組的阿卡沙,其它毒瘤只要不成雙出現(xiàn),勝率都是比較高的,狗熊由于天生滿能量的特性,只要速度足夠,起手先行大招,配合控制助理讓敵方后排增傷,嘲諷保護(hù)隊(duì)友一舉兩得,天賦二的解控特性不會(huì)讓狗熊被控道士,配合印記疊加往往能打出爆炸傷害,終極天賦也保障狗熊不會(huì)被直接秒殺

        上榜理由:持續(xù)的控制能力,毒的輸出,自成一體的增益鏈,本體好得

        帕米拉,從一開始出來就是4系領(lǐng)頭羊,多帕米拉配合紅刺(埃契奧)的組合更是盛極一時(shí),一直到現(xiàn)在,帕米拉的世界賽表現(xiàn)都是可圈可點(diǎn)的,這也是為啥能3進(jìn)黑水依然能騙黑水的原因;帕米拉最大的強(qiáng)度,最顯眼的就是起持續(xù)的控制能力,但是很多玩家都忽略的帕米拉控制后的增益效果真的很全面,有回血,增加攻擊和免控,最主要的還有速度的增加,可以說帕米拉在沒有輔助的buff加成下,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了自身增益疊加,這樣的英雄當(dāng)然會(huì)持續(xù)強(qiáng)力一年之久。

        4. 天賦buff

        1.天賦:

          5級(jí):25%的最大生命值或5%的攻擊速度可以選擇。最大生命值可以提高容錯(cuò)率,因?yàn)槟_騎不像碎鐵那樣堅(jiān)韌,所以穩(wěn)定的朋友可以選擇血量。

          10級(jí):個(gè)人覺得這個(gè)層次的天賦不是很出彩,就點(diǎn)了“重組”偶爾沖鋒出去拉個(gè)人也許不用滅團(tuán)~

          15級(jí):這一級(jí)的天賦是團(tuán)隊(duì)buff,如果平時(shí)混得快“防御陣型”就這樣。如果是基友隊(duì),可以和大家討論一下。2體和5%的移動(dòng)速度非??刹僮?。畢竟5%的減傷救不了脆皮~

          20級(jí):選殺回血~

          25級(jí):我選擇減少CD,boss與紫藥配合,后排可以快速解決戰(zhàn)斗。

        5. 帕米拉天賦加點(diǎn)圖片

        這個(gè)英雄適合取代葵組合混色隊(duì)伍

        (目前我是光暗骨三牧+蘭斯特+帕米拉+埃契奧),同時(shí)如果奶足,且隊(duì)友群攻能力強(qiáng)的情況下,非常好用。

        比如洗牙妹攻擊6人,則追擊攻擊50萬傷害X6,帕帕也可以是50萬X4,所以相當(dāng)于暗牧的追擊輸出變強(qiáng)。

        6. pa技能介紹

        許多,建議你還是去詳細(xì)找個(gè)帖子吧,DOTA吧和海濤吧有具體的,都是有人用截圖解出來的,總體上來說是這個(gè)樣子

        無效:

        所有法球:沒有基本上了,就是所有法球,包括吸血面具,支配撒旦,所以看見沒有祭品或者是遠(yuǎn)程的DPS果斷上去吧

        基本上所有的被動(dòng)技能:英雄和物品的被動(dòng),比如PA一輩子不出暴擊和閃躲,比如火槍沒爆頭,UG的輝耀會(huì)關(guān)閉,窮鬼盾,圓盾,先鋒盾的格擋無效,挑戰(zhàn)小魔抗不加魔抗,拯救世界的狂戰(zhàn)在決斗時(shí)沒有范圍效果。

        有效:

        所有的光環(huán),所有物品加屬性,加攻擊,加攻速的部分,還有,已經(jīng)啟動(dòng)的狀態(tài),不如你有個(gè)瘋臉,開了決斗或被決斗,瘋臉不吸血,但是加攻速和傷害還在,刃甲也是,開了的話還是有效的

        7. pa天賦樹

        可以吃的 買滿99*6個(gè)吃樹 然后會(huì)觸發(fā)一個(gè)大吃樹 就可以把最大的樹吃了還有6A帳的末日 巫妖可以吃英雄 6狂戰(zhàn)的PA可以拯救世界6凈化的夜魔可以領(lǐng)悟天賦技能 永久黑夜其實(shí)這些都是DOTA鮮為人知的秘密 當(dāng)然還是還多是我們不知道的 等待大家去挖掘

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