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        武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)(武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)9.2)

        1. 武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)9.2

        方法/步驟分步閱讀

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        武器天賦只需要點(diǎn)出3點(diǎn),那就是強(qiáng)化英勇打擊,其他的沒有用處。

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        而在防護(hù)方面,我們也需要點(diǎn)出3點(diǎn),那就是戰(zhàn)術(shù)掌握。

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        其余的全部點(diǎn)擊狂怒,上面全部點(diǎn)擊右側(cè)即可。

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        而在強(qiáng)化猛擊的兩排是不需要點(diǎn)的。

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        下面部分的強(qiáng)化旋風(fēng)斬沒有意義,其他的正常點(diǎn)擊即可。

        2. 9.15武器戰(zhàn)天賦

        說到大秘境最完美的解決方案就是能單體能AOE是最舒服的狀態(tài),對(duì)于團(tuán)本玩家來說基本上9.1最優(yōu)解就是法夜,所以我們無非是在法夜武器戰(zhàn)和法夜狂暴戰(zhàn)中做選擇:

        法夜狂暴戰(zhàn):

        優(yōu)點(diǎn):有著極強(qiáng)的AOE爆發(fā)能力,配合痛苦之王甚至可以每一波都有爆發(fā)去打。

        缺點(diǎn):起手容易OT(老李經(jīng)常OT)但是為了爭(zhēng)先打擊不可能讓我停手等,單體能力偏弱,殘暴周格外明顯,沒有絕對(duì)的強(qiáng)減傷。

        法夜武器戰(zhàn):

        優(yōu)點(diǎn):通過天神滅戰(zhàn)上古大風(fēng)車也能A出很高的傷害,同時(shí)即使大爆發(fā)期間OT有劍在人在保命,基本上劍在跟著大爆發(fā)一起開能保住命,同時(shí)單體也非常強(qiáng)大,做到了能單體能AOE。

        缺點(diǎn):整體AOE能力可能略微比法夜狂暴戰(zhàn)差一點(diǎn),基本上1分30秒一次大爆發(fā),45秒一次小爆發(fā)(滅戰(zhàn))很固定,簡(jiǎn)單說就猛一波弱一波。

        3. 9.0武器戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)

        純單體:如果移動(dòng)較少可以選擇法夜織夢(mèng)者,確保整個(gè)上古急速buff持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以不用移動(dòng),如果是需要跑位的BOSS建議格里恩咕咕/法夜尼婭。這三者之間DPS差距并不會(huì)特別的大,根據(jù)具體BOSS選擇即可。

        AOE:首選格里恩咕咕,在如果可以保證小怪不散的情況下(保證法夜盟約橙能滿收益),法夜柯萊恩也不錯(cuò),當(dāng)然格里恩依然是絕大多數(shù)情況下最可靠的選擇。

        4. 武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)懷舊服

        奇襲(19點(diǎn))

        強(qiáng)化刺骨3→惡意5→無情3→密謀2→無情打擊1→致命偷襲5

        戰(zhàn)斗(32點(diǎn))

        強(qiáng)化邪惡攻擊2→閃電反射3→偏斜3→精確5→耐久2→雙武器專精5→劍刃亂舞1→劍類武器專精5→武器專家2→侵略3→沖動(dòng)1

        5. 武器戰(zhàn)9.05天賦和輸出手法

        武器戰(zhàn)士天賦和輸出手法

        武器選擇:魔脊=S4斧頭>先兆>AB>裂魂。為什么這么說呢,因?yàn)槲覀円Y(jié)合天賦來討論。因?yàn)楫?dāng)前版本的武器天賦中,最讓我們裝備基礎(chǔ)不好的武器Z偷著樂的就是長(zhǎng)柄類的專精5%的暴擊,而且雖然AB的傷害是最高的,但是很難打出耀眼的DPS,原因就是劍類的天賦很雞肋。一般來講武器是不怎么依賴裝備的很容易就能打出不錯(cuò)的DPS,但是要想追求極限D(zhuǎn)PS武器真的不是最好選擇,只是過渡。

        輸出手法:BOSS戰(zhàn)開始,起手致死然后風(fēng)車。然后撕裂,致死好了就致死出壓制了就壓制都CD得時(shí)候就猛擊,出斬殺了就斬殺。順序是壓制>致死>斬殺>猛擊。假如你在輸出的時(shí)候出了斬殺,同時(shí)致死的CD也好了,而且觸發(fā)了壓制,那么就要先壓制再致死再斬殺。因?yàn)槿绻阋娏藬貧⒕蛿貧⒛銜?huì)發(fā)現(xiàn)你很容易斷怒,如果按照這樣的順序就不會(huì)斷怒,不斷怒就有輸出。然后一定切記全程保持撕裂,這就要靠意識(shí)了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF過了一半就上,而是馬上消失的時(shí)候上,(完全靠意識(shí))。

        6. 80級(jí)武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)

        血DK:56/5/10 這是典型的加法,血量天賦不加,血量加成也不差,當(dāng)然,比賽的時(shí)候看情況。如果要加的話,可以給它一點(diǎn)邪天賦的蔓延。這是 DKT的通用技能,也有雙光環(huán)加血的 DKT,這個(gè)我不推薦,冰天賦的光環(huán)讓冰 DK來安排。

        2.

        冰DK:0/53/18 這個(gè)冰 DK是純輸出輸出,但是不建議P1和P2打冰 DK,畢竟裝備還沒成型。值得一提的是,冰天賦雖然也能當(dāng) T,但是當(dāng) T的時(shí)候,冰霜天賦就不一樣了,堅(jiān)韌、藍(lán)臉、寒冰鎧甲、血脈天賦、符文分流等等,都加在了冰霜天賦上。我個(gè)人是不建議 DKT使用冰系天賦的,因?yàn)檫@是非常考驗(yàn)技術(shù)人員的操作和反應(yīng)能力,以免誤人子弟!

        3.

        雙手邪DK:0/17/54 這把雙手武器在整個(gè)版本都是加點(diǎn)的,大家都沒有異議,照這樣下去,打副本 DPS綽綽有余。

        4.

        雙持邪DK:0/19/52

        7. 9.0武器戰(zhàn)pvp天賦怎么點(diǎn)

        沖鋒延長(zhǎng)5碼,可以追到加攻擊距離的遠(yuǎn)程。

        2.單手劍盾會(huì)是常態(tài)化,應(yīng)用時(shí)間遠(yuǎn)大于雙手武器。格擋盾反是常用的減傷加攻擊技能。增加盾猛傷害和法術(shù)反射追擊遠(yuǎn)程。

        3.劍盾防御姿態(tài)下的復(fù)仇盾猛傷害很高,不弱于雙手武器戰(zhàn)斗的壓制和斬殺。所以雙手武器傷害天賦三點(diǎn)可以先挪到別的地方用。

        4.由于面對(duì)茫茫多DK懲戒騎,切劍盾防御盾擋/盾反,再切戰(zhàn)斗打壓制,再切防御打盾猛復(fù)仇,所以切姿態(tài)保留怒氣的天賦點(diǎn)數(shù)一個(gè)都不能少。

        8. 9.0 武器戰(zhàn) 天賦

        天賦就是純31 20 0的PVP天賦 且武器里戰(zhàn)術(shù)掌握只加2點(diǎn) 強(qiáng)化斷筋2點(diǎn),進(jìn)本輸出基本手法開2個(gè)怪以上的 沖鋒 血性 橫掃切狂暴 旋風(fēng)斬 平砍 順劈 致死 旋風(fēng)斬,打BOSS的時(shí)候就比較吃虧因?yàn)楣ニ俾?沒加成 所以如果平砍不暴擊那就會(huì)斷技能很尷尬。

        所以在配裝上要以暴擊為主 最好是無BUFF過32以上的暴擊 有BUFF基本過40以上就打起來很舒服,副本基本地位不會(huì)被任何同等級(jí)裝備的戰(zhàn)士打的分不到G。

        9. 武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)9.1

        等級(jí)優(yōu)先

        魔獸世界100武器戰(zhàn)的練級(jí)天賦如下:

        武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)2131222,天神下凡能顯著提升你的爆發(fā)能力,一般用來配合滅站者和劍刃風(fēng)暴,可以在需要爆發(fā)傷害的戰(zhàn)斗場(chǎng)合中使用。

        悍勇無畏能讓壓制變成2層充能并且附帶一定量的AOE傷害,可以將壓制的單體傷害提升至(100.7+46)146.7%AP,在提升單體傷害的同時(shí)也能在常駐的AOE場(chǎng)合發(fā)揮作用,并且在開啟橫掃時(shí)能100%復(fù)制地震波產(chǎn)生的傷害,前提是能擊中第二個(gè)目標(biāo)并且對(duì)怪物的密集有一定要求。

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