lols8布隆輔助新符文(布隆ad攻速出裝)
1. 布隆ad攻速出裝
隨便一個(gè)adc或法師都能風(fēng)箏死你,你一沒突進(jìn)的英雄敢這么出裝,找死
2. 英雄聯(lián)盟布隆符文出裝
小反甲,如果有奧恩打造的綠甲的話給一個(gè)很好沒有就龍牙加一個(gè)日炎
3. 布隆符文出裝
布隆出裝推薦:守護(hù)者之誓、亡者的板甲、鏈墜、振奮鎧甲、蘭頓之兆和狂徒鎧甲。
守護(hù)者之誓為布隆增加生命值、護(hù)甲和冷卻縮減,其效果是連結(jié)最近的友方英雄,如果你或者友方受到敵方英雄的傷害,會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾和20%的移速。
亡者的板甲可以提高布隆的機(jī)動(dòng)能力,同時(shí)為布隆提供護(hù)甲和生命值,具體效果是移動(dòng)會(huì)充能,100層時(shí)獲得最多50點(diǎn)額外移動(dòng)速度。攻擊會(huì)消耗所有充能,造成等同數(shù)值的魔法傷害。
4. 布隆傷害出裝
莉莉婭出裝推薦:離子火花和正義之手,第三件給巨殺,也可以用藍(lán)霸符代替。
莉莉婭陣容羈絆是是4屠龍3重騎3冒險(xiǎn),陣容成員有:莉莉婭、奧拉夫、瑟莊妮、布隆、皎月、老鼠、男刀。
莉莉婭陣容??怂箖?yōu)先選擇毀滅沖鋒、狩獵律動(dòng)II、重騎兵之徽,備選重騎兵陣線、游牧者、冒險(xiǎn)家之徽。
5. 布隆攻速流出裝
那個(gè)人說(shuō)的不對(duì),那么出裝布隆的霸氣之處怎么能顯露出來(lái)呢。
綠叉,破敗,攻速鞋,三項(xiàng),巨型九頭蛇,經(jīng)濟(jì)好了出個(gè)羊刀,不好了就補(bǔ)一件肉裝,冰錘什么的都不錯(cuò)??梢宰约捍蜃远x試試手感,空空塔塔砰砰的超級(jí)爽。
至于可玩性,適合打一些脆皮上單,比如蠻王一級(jí)學(xué)Q暈住再a一下,扭頭就走,二級(jí)學(xué)w逃命用,就猥瑣等打野,攻速起來(lái)就好打了。
有一點(diǎn),巨型九頭蛇是玩起來(lái)最爽的,會(huì)玩的話不但可以重置普攻一秒暈人,更重要的是特效太帥了?。?!
6. 布隆ad攻速出裝s11
符文具體點(diǎn)法
主系:守護(hù)者、生命源泉、骸骨鍍層、堅(jiān)定
副系:神奇之靴、餅干配送
屬性碎片:+8點(diǎn)技能急速、+6點(diǎn)護(hù)甲、+15-90生命值(隨等級(jí)提升)
符文介紹
守護(hù)者:守護(hù)距離自己350碼的友軍,以及被自己選中技能目標(biāo)的友軍2.5秒,當(dāng)守護(hù)觸發(fā)時(shí)就會(huì)為自己和友軍提供一個(gè)1.5秒的護(hù)盾,冷卻時(shí)間70秒到40秒。
生命源泉:對(duì)一名英雄施加加速效果時(shí),會(huì)標(biāo)記他,同時(shí)友軍英雄在攻擊被標(biāo)記目標(biāo)時(shí)會(huì)在2秒內(nèi)回復(fù)自己的生命值。
骸骨鍍層:在受到英雄傷害后,下三次來(lái)自英雄的技能或普攻減少傷害。
堅(jiān)定:獲得10%韌性和10%減速抵抗,這些數(shù)值在30%生命值時(shí)會(huì)達(dá)到最大值。
神奇之靴:在12分鐘獲得免費(fèi)的鞋,且每次擊殺都會(huì)減少45秒cd,同時(shí)神奇之靴為英雄額外提供10點(diǎn)移速。
餅干配送:每過(guò)2分鐘獲得一個(gè)永續(xù)意志夾心餅干(直到6分鐘結(jié)束),每個(gè)餅干可回復(fù)英雄10%已損失生命值和法力值(使用一個(gè)餅干可永久增加50點(diǎn)法力值)。
7. 什么ad好打布隆
符文推薦:
主系天賦:征服者+凱旋+歡欣+毅力不倒;
副系天賦:爆破+過(guò)度生長(zhǎng)或血之滋味+貪欲獵手;
無(wú)限火力布隆出裝推薦:
三相+亡板+蘭頓+振奮+適應(yīng)性頭盔+智慧末刃;
裝備分析:
三相讓布隆的傷害很高,但其本質(zhì)還是要做肉才行;
天賦加點(diǎn)分析
三相的出裝思路還是比較適合征服者這個(gè)天賦的;
布隆無(wú)限火力玩法推薦
主Q副E,當(dāng)有了三相之后傷害就以及非常的可觀了,之后就可以做肉了。
8. 無(wú)限亂斗布隆ad攻速出裝
一、布隆常用出裝
初始裝備:圣物之盾+控制守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)
核心裝備:水銀之靴+騎士之誓+鋼鐵烈陽(yáng)之匣
后期裝備:救贖+基克的聚合+警覺眼石+水銀之靴+騎士之誓+鋼鐵烈陽(yáng)之匣(神話)
出裝思路:
前期:布隆可以出輔助裝出門這樣前期可以不用吃隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)。
中期:布隆可以出鋼鐵烈陽(yáng)之匣這件神話裝備,鋼鐵烈陽(yáng)之匣可以給隊(duì)友增加一個(gè)護(hù)盾,并且神話被動(dòng)可以給隊(duì)友增加雙抗。
后期:救贖可以給隊(duì)友回血,基克的聚合可以讓隊(duì)友的普攻增加額外的法術(shù)傷害。
二、布隆通用出裝
初始裝備:圣物之盾+生命藥水+偵查守衛(wèi)
核心裝備:圣物之盾+水銀之靴+渦輪煉金罐
后期裝備:騎士之誓+警覺眼石+冰霜之心+圣物之盾+水銀之靴+渦輪煉金罐(神話)
9. 布隆ad攻速出裝2021
【上單】
游戲ID:TheShy
姓名:姜承録
常用英雄:劍魔、凱南、杰斯
【上單】
游戲ID:neny
姓名:趙志豪
常用英雄:未知
【打野
游戲ID:Ning
姓名:高振寧
常用英雄:酒桶、皇子、盲僧
【打野】
游戲ID:xun
姓名:彭立勛
常用英雄:未知
【中單】
游戲ID:Rookie
姓名:宋義進(jìn)
常用英雄:發(fā)條、球女、瑞茲
【中單】
游戲ID:Xzz
姓名:劉柱
常用英雄:妮蔻、潘森、佐伊
【ADC】
游戲ID:Puff
姓名:丁旺
常用英雄:霞、卡莎、韋魯斯
【輔助】
游戲ID:Southwind
姓名:蘇志林
常用英雄:布隆、錘石、蛤蟆
【輔助】
游戲ID:Reheal
姓名:彭俊杰
常用英雄:洛、蛤蟆、莫甘娜
【輔助】
游戲ID:Baolan
姓名:王柳羿
常用英雄:布隆、蛤蟆、牛頭
10. 英雄聯(lián)盟手游布隆出裝天賦
首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。
兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團(tuán)前排抗傷能力,對(duì)于玩家的操作要求較低,只要開好團(tuán),把對(duì)面輸出吃盡即可?;旧峡梢哉f(shuō)有隊(duì)友在直接莽就行了。
軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊(duì)友增加增益buff或者給對(duì)方減益buff。對(duì)玩家操作要求較高,并不是簡(jiǎn)單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊(duì)友身上。
而這兩大類還能各自細(xì)分小類,從而讓玩家對(duì)于輔助有個(gè)更深的定義,先從硬輔來(lái)說(shuō)。
硬輔可以分為“控制開團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。
控制開團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):
女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人
首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個(gè)控制,能用在開團(tuán)上,并且是那種開好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。
同時(shí)這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒有隊(duì)友的情況下也能獨(dú)自一人清兵,推塔,自身獨(dú)立性較高。
肉盾抗傷型號(hào)有以下幾位英雄:
蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧
LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)
從類型就知道這幾個(gè)英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個(gè)可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)能力。
反正團(tuán)一打起來(lái),直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對(duì)面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。
以上就是硬輔細(xì)分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過(guò)是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來(lái)的軟輔敘述也會(huì)有類似的交叉。
軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。
護(hù)盾回血型有以下幾位英雄:
奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛
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這類英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊(duì)友加盾(主要是AD其次是沒血的隊(duì)友),本身開團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開團(tuán)能力),并且自??箓芰Σ蛔?,但是其給隊(duì)友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。
攻擊輸出型有以下幾位英雄:
賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女
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這類軟輔給隊(duì)友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢(shì)轉(zhuǎn)來(lái)輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因?yàn)檫@類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。
但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來(lái)的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。
以上就是軟輔細(xì)分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因?yàn)橹饕饔猛伙@的原因分類。
下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點(diǎn)的天賦(個(gè)別輔助出裝與所屬類別也許不同)
硬輔通常裝備:
硬輔一般必出這兩個(gè)裝備,我來(lái)通俗解釋一下兩個(gè)裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊(duì)友旁邊的時(shí)候,隊(duì)友或者自己收到傷害就會(huì)得到護(hù)盾?;说木酆鲜轻尫糯笳泻笞约褐車鷷?huì)有一個(gè)范圍,敵人在范圍內(nèi)會(huì)被減速,如果周圍的隊(duì)友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會(huì)受到傷害以及加重減速效果。
通過(guò)對(duì)兩裝備的解釋可以知道,這兩個(gè)裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會(huì)有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊(duì)友護(hù)盾,間接保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對(duì)面輸出。
軟輔通常裝備:
熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊(duì)友,所以時(shí)候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊(duì)友傷害會(huì)有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會(huì)給周圍三個(gè)隊(duì)友回血。
這兩個(gè)裝備都沒有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對(duì)于觸發(fā)條件來(lái)說(shuō),軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。
此外,輔助的鞋子可以最終升級(jí)為救贖。
救贖能給一個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友回血,并且是由鞋子升級(jí)而來(lái),隊(duì)于輔助來(lái)說(shuō)這是比較好的,因?yàn)檩o助如果出其他鞋子升級(jí)的裝備,那么對(duì)于團(tuán)隊(duì)效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊(duì)友帶來(lái)增益,反而是浪費(fèi)一個(gè)裝備欄。同時(shí)救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊(duì)友。
以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個(gè)輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。
硬輔天賦:
不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。
其中不滅之握多是上單英雄打輔助點(diǎn)天賦,因?yàn)樵撎熨x的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個(gè)回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點(diǎn)。余震是需要控制到地?cái)撤接⑿鄄艜?huì)觸發(fā),所以是控制多的輔助點(diǎn)這個(gè)天賦最佳。
軟輔天賦:
召喚是給隊(duì)友加增益的天賦,電刑是一個(gè)屬于攻擊型天賦。
因?yàn)檎賳咎熨x會(huì)增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對(duì)于那射手打輔助那就不是用這個(gè)天賦)。
以上天賦用在對(duì)應(yīng)的輔助英雄身上是因?yàn)槟軘U(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個(gè)控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個(gè)新的增益回血,但對(duì)于女坦來(lái)說(shuō),定位為前排抗傷的英雄,回血對(duì)于增加防御力來(lái)說(shuō)作業(yè)不大。
注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點(diǎn)生命源泉也可以點(diǎn)召喚:艾黎。
下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:
(1)河道區(qū)占位看視野,插眼對(duì)面藍(lán)buff或者河道中間。
這樣子開局主要是能得知對(duì)方打野的打野思路,是否為藍(lán)開,是否直接來(lái)抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對(duì)面中單會(huì)不會(huì)來(lái)抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對(duì)方會(huì)不會(huì)拿龍,同時(shí)也不知道對(duì)面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個(gè)非常重要的眼位。同時(shí)這種開局也適應(yīng)一級(jí)團(tuán)。
(2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。
如果自家AD前期強(qiáng)勢(shì),那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢(shì)的AD打出優(yōu)勢(shì)能一直壓著對(duì)面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動(dòng)游走的權(quán)力。能更好的帶動(dòng)全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢(shì),輔助強(qiáng)于對(duì)面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。
(3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。
這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時(shí)不時(shí)上去把AD打一下兵或者抗一下對(duì)面手長(zhǎng)英雄的騷擾即可。
以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對(duì)面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因?yàn)閎uff前期血厚傷害高,打野一個(gè)人打的話會(huì)扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。
中期(8-15分鐘)思路也有2種:
(1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。
這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因?yàn)槿绻桓鳤D走的話就忽略了其他對(duì)友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會(huì)打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時(shí)支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊(duì)伍里沒人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>
不過(guò)這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因?yàn)槟骘L(fēng)局一個(gè)輔助到處游走的作用也無(wú)非是做視野,一旦被抓就沒了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實(shí)實(shí)保AD最實(shí)在。
(2)游走全局,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank。
這種方式最好,在局勢(shì)局面容易通過(guò)Gank打破僵局,因?yàn)锳D發(fā)育要一段時(shí)間,并且AD回家頻率會(huì)多于輔助,在塔下沒兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊(duì)友建立線上優(yōu)勢(shì),而不是讓隊(duì)友一直被壓制。(主動(dòng)游走)
在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對(duì)面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時(shí)候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對(duì)面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時(shí)候一定要去隊(duì)友周圍,找時(shí)機(jī)開團(tuán)。(被動(dòng)游走)
后期(15分鐘-結(jié)束)思路:
后期基本上就是跟團(tuán),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊(duì)友附近的草叢探草,反正隊(duì)友被蹲到一套帶走。同時(shí)在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒人清,隊(duì)友全在對(duì)面野區(qū),這時(shí)候我們就要把兵線清了帶過(guò)去。
后期開團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對(duì)面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊(duì)友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套R(shí)WEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)
局內(nèi)對(duì)線占位:硬輔占位
肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因?yàn)槿舛茌o助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過(guò)遠(yuǎn)去消耗敵人,會(huì)給AD一個(gè)錯(cuò)誤節(jié)奏,以為你要開對(duì)面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。
軟輔占位:
這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對(duì)方AD,盡量不要在對(duì)方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會(huì)被打殘,確保我們站位在對(duì)面AD邊緣去消耗對(duì)面輔助也是不錯(cuò)的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個(gè)人都被開到或者被消耗到。
輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:
由于眼只能插2個(gè),一般是按照上圖來(lái)插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時(shí)候敵人往草叢里跑,我們可以插一個(gè)眼防止視野丟失。
可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因?yàn)閴ι喜宀涣搜?,眼就?huì)往離自己近的一邊落地,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點(diǎn)在上路防御塔旁邊的大石頭也能實(shí)現(xiàn),不過(guò)石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。
掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢(shì)的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對(duì)面有個(gè)提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時(shí)還能掃出對(duì)面的守衛(wèi),從而減少對(duì)面的可觀察視野區(qū)。
游戲局內(nèi)的視野果實(shí)也是看視野的一大利器,總共有4個(gè),分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個(gè)視野果實(shí)冷卻時(shí)間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來(lái)了更好的效果。
同時(shí)納什男爵的刷新時(shí)間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時(shí)間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個(gè)時(shí)間最好是可以記住,提前去做好視野。
強(qiáng)推





