銳雯符文天賦最新(銳雯符文天賦最新加點(diǎn))
1. 銳雯符文天賦最新加點(diǎn)
玩的不熟肯定是不厲害的,瑞文這個(gè)英雄最大的魅力就是幾乎沒有上限,可操作空間非常高。
個(gè)人意見瑞文的最高境界是沒有連招的連招
我個(gè)人不推薦記一些死板的連招順序,重要的是了解技能之間銜接的原理,做到?jīng)]有連招的連招,來應(yīng)付不同的對(duì)戰(zhàn)。
說說瑞文必須掌握的幾個(gè)基本技巧,很多地方都能查到。
首先是qa,哪怕不是光速qa也一定要有qa的習(xí)慣。(玩多了自然就會(huì)光速qa了)當(dāng)然不是所有情況都要打qa,下面還會(huì)有一些解釋。
卡q,這個(gè)可以保證瑞文的被動(dòng)始終都是三層,以及四段q打架的能力。瑞文的q技能是從釋放第一段就開始計(jì)算冷卻時(shí)間的,每兩段q之間的釋放間隔是三秒。q完一次三秒左右釋放第二段再隔三秒釋放第三段,我?guī)У奶熨x一級(jí)百分之6cd,卡完三段q下一個(gè)q技能5秒鐘。30cd就可以連續(xù)的卡q了。(卡q從游戲開局就要一直卡,哪怕是正在對(duì)線。)
ER秒開大,RW秒開大。
W點(diǎn)地板接平A(ps:切忌AW點(diǎn)地板A,這個(gè)操作是打不出來的,哪怕點(diǎn)地板了瑞文也會(huì)罰站一秒鐘才能A出第二下。)
EW秒開而且e技能可以把W拉成橢圓形!橢圓形!
A可以秒接QWE。
eawq或者e閃awq,這個(gè)連招前期對(duì)線秒一個(gè)殘血哪怕他有閃現(xiàn)的成功率也極高。進(jìn)階可以ER閃AWQ,后期秒后排可以ER閃AWQARQ傷害巨高,而且速度快。
ERQ突進(jìn)打架,55開的對(duì)線不建議用這個(gè),優(yōu)勢(shì)大了請(qǐng)隨意。
雙q四連,在卡q的前提下第三段q起手打架,可以白賺一個(gè)a和q的傷害。
回馬槍,在qa中間穿插反向e并且馬上把鼠標(biāo)指針放到目標(biāo)身上放q。適合極限的殘血反殺,打出W和q3的雙控制鏈對(duì)面基本只有罰站的份兒。
瑞文的qa分兩種,普通光速qa和移動(dòng)qa。瑞文的q技能在鼠標(biāo)指針沒有目標(biāo)的時(shí)候是朝向瑞文臉對(duì)著的方向的(敲重點(diǎn)),鼠標(biāo)指針如果有目標(biāo)會(huì)q向鼠標(biāo)所選的目標(biāo)。普通光速qa釋放q指針要放在目標(biāo)身上,這種方式速度快,但是不太利于追擊。移動(dòng)qa釋放q鼠標(biāo)指針要放在沒有目標(biāo)的地方,這種qa速度沒那么快但是機(jī)動(dòng)性高,適合黏著機(jī)動(dòng)性不高的英雄打也可以躲掉一些技能。例如打螃蟹時(shí)候移動(dòng)qa相比普通光速qa更難被螃蟹R中。
瑞文不能q閃!瑞文不能q閃!瑞文不能q閃!R2閃可以,W閃E閃都可以。
瑞文的加點(diǎn)不要局限主q副e或者主q副w,打一些打一套殺不死而且自己很容易死掉的英雄例如武器可以二級(jí)q后主w,一波對(duì)拼能打出兩次w,而且主w對(duì)線期打半套消耗的傷害更高。
說說我自己總結(jié)的一些干貨。
平時(shí)少看集錦!少看集錦!少看集錦!看多了滿腦子騷操作,對(duì)自己的實(shí)力提升沒有任何幫助,多看看對(duì)線期的視頻,建議去某魚看黑白直播。黑白經(jīng)常講一些對(duì)線細(xì)節(jié)。
瑞文的強(qiáng)勢(shì)期是中期,線上不要光想著殺人,補(bǔ)刀很重要,收好塔刀。一大波兵線推過來,盡量不要打架,血量健康安穩(wěn)吃塔刀,瑞文的技能機(jī)制很難掉刀,對(duì)面野爹來強(qiáng)殺也別慌,沒有那個(gè)腦殘打野會(huì)想去塔下找個(gè)血量健康的瑞文麻煩,當(dāng)然線上被殺爆了就自求多福吧。一波線推過來打架,打過了線推不回去,容易被對(duì)面回來控兵線,強(qiáng)行推線容易被抓,打不過虧到姥姥家。不要太在意人頭數(shù)和戰(zhàn)績,補(bǔ)刀有保證,等級(jí)別丟下中期你就是爸爸,發(fā)育穩(wěn)定的瑞文中期甩對(duì)面ad三級(jí)甩對(duì)面上單兩級(jí)是很正常的,這樣的等級(jí)差距可以理解成一把暴風(fēng)大劍了。那些瑞文集錦經(jīng)常十五六級(jí)打?qū)γ媸欢?jí),如果對(duì)線期壓制了對(duì)面上單,推掉一塔,那種局面真的太容易了。中期殺爽了就趕緊推掉,瑞文后期容錯(cuò)率很低。
對(duì)線期遇到對(duì)面打野來抓不要無腦甩技能逃跑,瑞文給對(duì)面的壓力不是來自血量和裝備,而是技能。有句話怎么說?永遠(yuǎn)不要去追一個(gè)有技能的瑞文。理性撤退,卡q別斷(斷了很傷),觀察對(duì)面打野的核心技能,例如皇子的eq瞎子的q,如果躲掉了皇子eq,對(duì)面仍然繼續(xù)追(純屬腦殘行為),一旦皇子和上單脫節(jié)可以果斷反打一套,就算己方打野很遠(yuǎn),也容易殺掉一個(gè)全身而退甚至是雙殺??傊嫒鹞臍⑿囊校愕拿恳淮纬吠硕际菫榱藲⑷俗鰷?zhǔn)備的。
暫時(shí)想到這么多,人在外面漂沒太多時(shí)間寫回答,有需要后續(xù)可以補(bǔ)充,本人郊區(qū)白金,退坑兩年多了,但是平時(shí)也會(huì)玩,只不過玩的不是特別多了,只要玩基本就是瑞文,偶爾也幫朋友打打白金局排位,給朋友玩瑞文勝率有60。自認(rèn)為有鉆石守門員水平,兩個(gè)賽季都是幾十場(chǎng)排位上白金后不打排位了。
2. 銳雯天賦怎么點(diǎn)
天賦推薦:電刑+獵手:吸血+泰坦獵手+洞悉
銳雯帶電刑可以提高打一套技能的爆發(fā),吸血可以增加續(xù)航能力,泰坦獵手可以提高韌性保證團(tuán)戰(zhàn)的存活能力,洞悉可以提高冷卻縮減,提高技能的冷卻速度,提高輸出能力。
3. 銳雯技能加點(diǎn)
刀鋒意志,屬于突進(jìn)2T,前期很好的發(fā)育然后能帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏后期拯救世界。 出裝, 一般刀鋒上單, 對(duì)物理建議布衣5紅出門。 上單一般都是物理 對(duì)面的上單 可能船長猴子瑞文之類。前期都比較強(qiáng)。所以前期不能拼。 5紅 來保證自己的發(fā)育。 到6的時(shí)候有了大 有了3級(jí)的W 可以打一下。 磨下對(duì)方血量 有機(jī)會(huì)就殺死對(duì)方。 出裝, 第1次回家, 把布衣和成閃避鞋 如果對(duì)面是AP上單 那么買水銀鞋 布衣用來合成燈籠(鞋子要看對(duì)面情況來出) 先出鞋子 前期要一個(gè)很好的抗性, 然后還是建議合成燈籠 當(dāng)然兩多藍(lán)什么的也行, 還是建議燈籠。(燈籠是個(gè)性價(jià)比很高的過渡裝備) 他能給你加抗, 加物理攻擊。還有吸血配合你的W ,還有一個(gè)眼睛。 防GANK。 能省下一點(diǎn)錢。 刀鋒是一個(gè)很需要FARM 的英雄,有裝備的刀鋒就很強(qiáng), 沒有就很廢 然后核心裝備是三項(xiàng) 。有了他 你的輸出幾乎就有保證了。(現(xiàn)在冰錘末刃也比較主流) 憋出三項(xiàng) 可以在出個(gè)糞叉 然后就可以堆血了。后期可以把燈籠賣了出別的 然后 出了三項(xiàng) 果斷出個(gè)狂徒,來撐血。 糞叉一定要出了狂徒在出, 先出沒什么用。 然后對(duì)自然是不錯(cuò)的裝備,百分比回血還有移動(dòng)速度。魔抗也能叫你在幾個(gè)AOE之后能站的住。 然后可以考慮 藍(lán)盾 ,復(fù)活甲。 對(duì)面有大的點(diǎn)控,可以考慮出個(gè)水銀鞋。 配合被動(dòng) 很難被控制。 打法。 先W 在Q回帶著真實(shí)傷害, 如果血比對(duì)面多, 不要先攻擊對(duì)手。等他來打 在E 。 E技能是血少于對(duì)面百分比才是暈。利用好這個(gè)。 打的時(shí)候最好有大。 配合燈籠W大招 。 能叫你打完的時(shí)候 回很多的血。 團(tuán)站。不要第1個(gè)上, 等主T 上的時(shí)候你在上,你的任務(wù)就是切對(duì)面的DPS。 叫他門一直沒法很好的輸出就好。 所以一定要肉。 因?yàn)槟闱羞M(jìn)去, 抗的傷害可能要比主T還多 還有一種 裝備路線 可以是 智慧末刃 冰錘 糞叉 狂徒 這種好處是 前期就能參團(tuán) 前期的攻擊要比三項(xiàng)流要高出好多 也是現(xiàn)在比較主流的一種打發(fā)。 但不論怎么玩 刀鋒的血一定要厚 作為切入英雄 一定的血量是必不可少的。 具體玩法 還是要自己慢慢摸索 個(gè)人手打 如果有幫助 請(qǐng)采納。
4. 英雄聯(lián)盟銳雯符文天賦
一:符文和天賦要選擇好
天賦一般是12,0,18.點(diǎn)滿剛毅系的不滅之握,這樣即使咱們線上發(fā)育不好,或者打不過對(duì)面,后期出肉裝也可以打出傷害。諾手這個(gè)英雄不用出太多傷害性裝備,前期順風(fēng)一個(gè)黑切,振奮鎧甲,板甲,三件裝備,就能打出逆天的傷害。
二:對(duì)線期盡量搶升2級(jí)
2級(jí)可以根據(jù)兵線情況,壓制瑞文,和他對(duì)a,看他交技能再根據(jù)時(shí)機(jī)交q,一定要外圈q打到瑞文,這樣他比較傷,不會(huì)輕易來找諾手消耗。
三:對(duì)局思路
諾手這個(gè)英雄機(jī)動(dòng)性太差,前期還是要做好眼位和控制好兵線,相比瑞文機(jī)動(dòng)性就比較強(qiáng),只要不是壓線太狠,瑞文可攻可守,現(xiàn)在版本不是一個(gè)人的游戲,一定要線上打的比較穩(wěn)妥,前期給對(duì)面一兩個(gè)人頭,就很快被滾雪球。
5. 銳雯符文天賦最新加點(diǎn)圖片
狗頭是個(gè)需要FARM的英雄,他的思路就是無限Q兵,前期要保證不死,對(duì)線瑞雯也是這個(gè)思路,1J猥瑣補(bǔ)刀,不要被耗太多血,瑞雯前期都是出傷害裝的,而E是減少防御,所以5J前狗頭的加點(diǎn)可以是1JQ,1JW,3JE,3JE技能可以清兵又可以減防,Q一下瑞雯也很疼的,她過來Q你你就放E,再Q(mào)一下逃走,最好呼叫打野來支援,有了W減速,很容易擊殺瑞雯。等狗頭到了6J就不是很虛瑞雯了。另外出裝方面不盡量多出護(hù)甲裝,逆風(fēng)可以先出冰心,后出三項(xiàng)。
6. 銳雯的符文天賦
阿卡麗打銳雯天賦符文推薦:
主:主宰-電刑
猛然沖擊
眼球收集器
貪欲獵手
點(diǎn)評(píng):
1、阿卡麗這種爆發(fā)型ap英雄,帶電型是最好的選擇,增加爆發(fā)傷害和線上消耗;
2、猛然沖擊可以由e和r技能觸發(fā),眼球收集器增加法強(qiáng);
3、貪欲獵手增加自己對(duì)抗時(shí)的全能吸血,技能也可以吸血。
副:精密
氣定神閑
致命一擊
點(diǎn)評(píng):
1、氣定神閑用來恢復(fù)阿卡麗的能量值,并給大招提供技能cd;
2、致命一擊用來更好的收割殘血。
點(diǎn)評(píng):
1、阿卡麗可以選擇電刑和迅捷步伐天賦,電刑的話最好是面對(duì)較多脆皮英雄;
2、猛然沖擊和眼球收集器,致命一擊都是為了更好的輔助阿卡麗刺客的特制,切入后排。
7. 銳雯符文天賦最新加點(diǎn)圖
征服者+凱旋+歡欣+砍倒+骸骨鍍層+過度生長
打團(tuán)型的天賦加點(diǎn),征服者觸發(fā)后的真實(shí)傷害以及回血能力可以讓劍魔在團(tuán)戰(zhàn)中打出更高額的傷害
劍魔天賦加點(diǎn)二
征服者+凱旋+歡欣+致命一擊+靈光披風(fēng)+迅捷
開大時(shí)因?yàn)橐扑俚募映膳浜涎附菘梢垣@得更多的傷害加成,讓大招更加具有威力
劍魔天賦加點(diǎn)三
電刑+血之滋味+幽靈魄羅+貪欲獵手+神奇之鞋+星界洞悉
專注于對(duì)線打爆發(fā)的加點(diǎn),配上滿cd之后技能可以釋放的非常平滑
8. 銳雯符文天賦最新加點(diǎn)推薦
1、出裝順序:幽夢(mèng)+CD鞋子+夜之鋒刃+飲血?jiǎng)?復(fù)活甲+血手;
2、出裝思路:瑞文是一個(gè)擁有著超強(qiáng)1v1能力的英雄,而且輸出爆發(fā)很高,所以選擇幽夢(mèng)+夜之鋒刃,再加上飲血?jiǎng)?,可以讓瑞文有著持續(xù)型輸出的能力,復(fù)活甲+血手提供生存的保障。
3、瑞文常用天賦加點(diǎn):
主系:精密+征服者;副系:堅(jiān)決+護(hù)盾猛擊+骸骨鍍層;
9. 銳雯符文怎么點(diǎn)
銳雯出裝如下:
1.裝備:黑色切割者+死亡之舞+傳送+凡性的提醒+守護(hù)天使+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
2.符文:征服者+殘暴+獵人泰坦+甜食專家
3.召喚師技能:閃現(xiàn)+引燃
4.出裝講解:
銳雯核心裝黑切,第一件做黑切在對(duì)線期高額爆發(fā)傷害利用光速qa─套抬走,第二件死亡之舞,死亡之舞能抗能打,第三件小重傷刀,防止敵方英雄吸血,第四第五件保證自己擁有高額傷害且保證自己打團(tuán)不被秒。
強(qiáng)推





