2016劍姬天賦(劍姬天賦最新)
1. 劍姬天賦最新
不滅之握:在攻擊命中后對目標(biāo)造成額外傷害以及治療、提升劍姬的血量,進(jìn)而增強(qiáng)劍姬的對拼能力。
爆破:基于劍姬的血量對防御塔造成額外傷害,進(jìn)而增強(qiáng)劍姬的推塔能力。
骸骨鍍層:在承受傷害后減輕劍姬所受的下三次傷害,進(jìn)而增強(qiáng)劍姬的抗壓能力。
復(fù)蘇:強(qiáng)化不滅之握、被動技能和R技能為劍姬提供的治療效果,進(jìn)而增強(qiáng)劍姬的生存能力。
2. 劍姬現(xiàn)在帶什么天賦
征服者:在當(dāng)前版本,征服者僅僅持續(xù)4秒,所以劍姬對線大多數(shù)容易拉扯開的英雄時完全不推薦征服者,只適合那些可以讓劍姬對抗時持續(xù)作戰(zhàn)攜帶。
凱旋:增加自己秒人后的逃生能力。 歡欣:增加劍姬前期A人手感以及傷害和疊加征服者的能力。
堅(jiān)毅不倒:同上文 骸骨鍍層:增加線上容錯率 爆破:提供更多拆塔能力 遇到遠(yuǎn)程或線霸,
3. 新版劍姬天賦
英雄聯(lián)盟s11賽季劍姬天賦符文推薦:
主:精密-征服者
凱旋
傳說:歡欣
堅(jiān)毅不倒
點(diǎn)評:
1、劍姬這種依靠平a和q打大部分傷害的英雄,征服者依舊是最好的選擇;
2、歡欣用來增強(qiáng)劍姬的攻速,堅(jiān)毅不倒可以增加殘血戰(zhàn)斗力;
3、凱旋也是必選天賦,團(tuán)戰(zhàn)中可以保持續(xù)航,甚至還可以保自己一命。
副:堅(jiān)決
爆破
骸骨鍍層
點(diǎn)評:
1、爆破用來前期點(diǎn)塔時更快的吃更多鍍層,獲得經(jīng)濟(jì);
2、骸骨鍍層可以增加劍姬對線時的一個坦度,增加前期被消耗的抗傷。
4. 上單劍姬天賦
主系以不滅之握為基石
后續(xù)點(diǎn)出爆破,劍姬作為頂級單帶型上單,Q技能在改版后能夠?qū)Ψ烙斐蓚?,搭配爆破能夠快速拆除防御塔,為?duì)友提供金幣收益,同時增加單帶能力。
骸骨鍍層是對線階段的最強(qiáng)符文,其傷害減免在對拼時能夠吸收大量傷害,增強(qiáng)換血能力。
復(fù)蘇所提供的回血,對劍姬增益非常大,首先劍姬的被動能夠獲得生命值回復(fù),其次不滅之握同樣能夠回復(fù)血量,增強(qiáng)劍姬的對拼能力。
副系點(diǎn)出凱旋來增強(qiáng)收割能力,在殘血時能夠回復(fù)非常可觀的生命值,劍姬的持續(xù)作戰(zhàn)能力非常強(qiáng),點(diǎn)出堅(jiān)毅不倒搭配復(fù)蘇,在低血量時劍姬更加強(qiáng)大。
由于劍姬是非常吃攻速的英雄,所以最后一欄點(diǎn)出攻速+攻擊力,護(hù)甲與魔抗可根據(jù)對線英雄合理選擇。
5. 劍姬手游天賦
在英雄聯(lián)盟游戲中,上單杰斯對位劍姬天賦推薦如下:
主系推薦帶精密系征服者天賦,杰斯手長可以拉扯劍姬,滿層征服者后對拼完全不怕。第二個點(diǎn)凱旋擊殺回血還有額外金幣,適合殘血反殺。第三個帶歡欣提高攻速,前期更好消耗劍姬換血,最后一個點(diǎn)堅(jiān)毅不倒。副系選擇紅色主宰血之滋味,和貪欲獵手,吸血回復(fù)能力很強(qiáng)。
6. 劍姬天賦最新改動
、開啟條件
完成四轉(zhuǎn)“天命覺醒”即可開啟天賦系統(tǒng)。
打開技能頁面即可看到天賦系統(tǒng)。
二、天賦分類
天賦分為三大類:攻擊、防御、通用。
三、天賦等級
每個天賦都有等級上限,不同的天賦有不同的技能等級上限,具體以游戲?yàn)闇?zhǔn)。
天賦每提升一級,增加對應(yīng)技能的效果或者屬性。
四、天賦升級
4.1.1:角色天命覺醒(四轉(zhuǎn))后立即獲得10點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù),此后每提升一級角色等級獲得1點(diǎn)天賦。
4.1.2:攻擊、防御天賦加點(diǎn)升級需要滿足以下條件:1、前置天賦已經(jīng)點(diǎn)亮并且等級能夠點(diǎn)亮下一級;2、在所屬天賦大類投入足夠的天賦點(diǎn)數(shù)。
4.1.3:通用天賦加點(diǎn)升級需要滿足以下條件:1、在攻擊或者防御天賦投入足夠的天賦點(diǎn)數(shù);2、前置天賦已經(jīng)點(diǎn)亮并且等級能夠點(diǎn)亮下一級。
五、重置天賦
5.1.1:玩家可以自行進(jìn)行重置天賦操作,需要【天賦重置書】進(jìn)行天賦重置,【天賦重置書】可以在商購買
7. 英雄聯(lián)盟劍姬天賦最新
劍姬無限火力模式天賦推薦如下:
主系精密系征服者+凱旋+傳說韌性+致命一擊。副系選擇主宰系猛然沖擊+眼球收集器。
征服者天賦非常適合劍姬這種戰(zhàn)士類英雄,持續(xù)作戰(zhàn)能力很強(qiáng),有傷害加成和吸血回復(fù)能力。凱旋回血治療,韌性防止控制效果,致命一擊便于收割殘血。猛然沖擊增加額外傷害。
8. 劍姬天賦最新加點(diǎn)
先學(xué)一技能。
英雄聯(lián)盟手游中劍姬的加點(diǎn)順序是主1副3,有大點(diǎn)大,1技能 兼顧了位移和傷害,是很好用的線上消耗技能,3技能能有效提升劍姬輸出傷害。
9. 劍姬天賦最新出裝
說一下劍姬吧,劍姬這個英雄的特點(diǎn)是被動的真?zhèn)推凭`,傷害為對方最大生命值的百分比,不隨等級增加,只和
額外攻擊力
有關(guān),當(dāng)攻擊力達(dá)到基礎(chǔ)攻擊力+500的時候大招四破即可獲得百分之百對方最大生命值的真實(shí)傷害。然后是w技能,w技能是招架0.75s然后向前戳刺,在這期間無敵,然后對直線命中的第一個敵方英雄目標(biāo)造成魔法傷害并減雙速2s,如果在這期間招架掉了一個控制技能則減速變?yōu)檠灐?/p>
簡而言之,就是劍姬的w過程是釋放,招架,戳刺,一共0.75s完成。要注意的是,w可以被走位躲避,且只能命中一個英雄目標(biāo)。
順帶一提,劍姬的w不一定要當(dāng)后手反擊,但是一定要命中,由于有長達(dá)兩秒的強(qiáng)力減雙速,即使沒有眩暈也可以讓對方罰站,所以也是不錯的進(jìn)攻技能,但是冷卻時間幾乎長于其他任何英雄的任何控制技能,所以使用時還需斟酌。
其他的技能沒什么需要特別說明的,接下來說一下我的理解,我認(rèn)為是基本正確的客觀理解,當(dāng)然你也可以認(rèn)為是我的個人理解。
前面說了劍姬的破綻傷害只和額外攻擊力有關(guān),q不能暴擊,傷害略高于普攻,e一段必不能暴擊,二段必暴擊且限定暴擊傷害,所以劍姬不需要太多花里胡哨的屬性,比如攻速,暴擊,破甲,增傷。劍姬裝備以堆攻擊力為主,攻速只要能打破綻流暢即可,肉裝只要防被秒即可。
關(guān)于符文天賦,百分之九十的人喜歡帶征服者,但是我要強(qiáng)調(diào)一下,由于劍姬的q是突進(jìn)加戳刺,戳刺范圍有250碼左右,劍姬可以在較安全的范圍內(nèi)頻繁觸發(fā)偷錢不滅,如果打到弱點(diǎn)還可以利用加速脫離戰(zhàn)斗,所以劍姬是最適合不滅和偷錢的近戰(zhàn)英雄(我沒說不滅和偷錢是最適合劍姬的天賦),而且不滅也是劍姬的最強(qiáng)對線天賦,可以惡心死大多數(shù)近戰(zhàn)。征服者本身的效果確實(shí)很強(qiáng),但是劍姬是一個機(jī)制很特殊的英雄,真?zhèn)遣皇軓?qiáng)攻加成和征服者轉(zhuǎn)換的,所以不要無腦征服者。目前國服主播基本是無腦征服者,但是theshy,khan,nuguri等頂尖職業(yè)選手兼劍姬玩家基本都是帶不滅,偷錢,甚至迅捷步伐為主。
關(guān)于強(qiáng)勢期,劍姬一級不算很強(qiáng),但是有最強(qiáng)的擊殺能力,這是什么意思,比如一級滿怒蠻王也很強(qiáng),但是不考慮召喚師技能蠻王最多e上去a幾下,即使對手很弱也無法擊殺,而劍姬打破綻有加速,q冷卻短有位移,面對比自己弱的英雄很容易造成擊殺,而且由于打破綻也能回血,所以即使沒有擊殺也能造成很大的血量壓制,所以一級面對弱勢英雄可以騷起來。二級是劍姬的強(qiáng)勢期和另外一個擊殺點(diǎn),前提是w必須命中。
關(guān)于打法,劍姬基本以單帶為主,由于qe可以作用于防御塔所以是目前拆塔最快的英雄,同時沒有c位在場的3v3以下的小型團(tuán)也很強(qiáng)勢。正面的大型團(tuán)劍姬基本不參加,要打也是tp繞后。劍姬在戰(zhàn)士里擁有幾乎最弱的gank能力,正面團(tuán)能力,切后排能力(這點(diǎn)必須說明一下,劍姬是偽突進(jìn)偽刺客偽爆發(fā))。即使打團(tuán)劍姬也不需要強(qiáng)行切后排,可以把大招直接給對面的突進(jìn)/開團(tuán)英雄,利用對面輸出還沒跟上的空擋和自己強(qiáng)大的打坦能力融化對手。
關(guān)于單挑,劍姬是大后期最強(qiáng)的單線英雄之一,利用其破綻的最大百分比真?zhèn)蜆O高的機(jī)動性進(jìn)行斷點(diǎn)式打擊和遛狗打法是劍姬最強(qiáng)的單挑打法。但是劍姬極容易被出裝針對,rank單挑基本無敵,神單則要稍稍靠后。
還有什么別的想到再說吧
10. 劍姬 天賦
LOLS12劍姬天賦推薦:征服者,對于劍姬而言,攻擊力肯定是最香的東西了,是一個前面打架的好天賦。天賦加點(diǎn)精密系點(diǎn),氣定神閑、血統(tǒng)、堅(jiān)毅不倒,副系點(diǎn)血之滋味和貪欲獵手。
LOLS12劍姬天賦推薦
詳細(xì)答案:
LOLS12劍姬天賦推薦
征服者:在S11改動過后,減少了回復(fù)量,但是給了更多的自適應(yīng)之力,對于劍姬而言,攻擊力肯定是最香的東西了。
氣定神閑:保證“永動姬”的可持續(xù)作戰(zhàn)能力,因?yàn)樵赟11,氣定神閑是邊打邊回藍(lán),帶氣定神閑線上劍姬是不會缺藍(lán)的,相比較于過量治療,凱旋,過量治療為戰(zhàn)斗前儲存護(hù)盾,為戰(zhàn)斗開始提供收益,凱旋為戰(zhàn)斗結(jié)束提供收益,而氣定神閑為作戰(zhàn)期間持續(xù)提供收益,所以氣定神閑是能最大化提升作戰(zhàn)收益的選擇!
血統(tǒng):是我們血魔流的關(guān)鍵天賦,畢竟9%物理吸血不是一個小數(shù)目。
堅(jiān)毅不倒:堅(jiān)毅不倒對于戰(zhàn)士而言從各方面性價比都超過致命一擊和砍倒
血魔流副系唯一且關(guān)鍵!
血之滋味:提供線上必要的續(xù)航,副系選擇主宰時,能直接提供的戰(zhàn)力不多,但血之滋味的回血前期續(xù)航能力強(qiáng),血之滋味+被動破綻打下去1J就能回50左右血量,非??捎^。
貪欲獵手:非常重要!全能吸血=物理吸血+技能吸血,貪欲獵手1J出門就能提供1%的全能吸血,疊滿9.5%全能吸血,配合血統(tǒng)就是18.5%物理吸血+9.5%技能吸血,技能吸血可以作用于被動,Q,W,所以這一套天賦劍姬的吸血相當(dāng)之高,基本在中期,只有一件多蘭提供的裝備吸血的情況下,在天賦的配合之下,A一下都能回20-30血量。
強(qiáng)推





