暗黑2戰(zhàn)網(wǎng)最新符文合成(暗黑2符文合成圖)
1. 暗黑2符文合成圖
制作符文之語(yǔ)的條件必須是合適的底材加上對(duì)應(yīng)的符文,然后按照一定的順序鑲嵌符文才能觸發(fā)符文之語(yǔ)效果。初期比較受歡迎的人物符文之語(yǔ)比如精神劍盾(四孔白色劍或者盾鑲嵌7號(hào)+10號(hào)+9號(hào)+11號(hào)),還有具有輔助回藍(lán)效果的傭兵符文之語(yǔ)武器眼光(四孔白色長(zhǎng)柄武器鑲嵌8號(hào)+3號(hào)+7號(hào)+12號(hào))等等。這些低級(jí)實(shí)用的符文之語(yǔ)對(duì)底材的要求都不是很高,遵循的原則就是能用就行,但是很多時(shí)候是撿了一堆重復(fù)的符文而需要用到的卻湊不齊,這就非常讓人惱火了。
實(shí)際上這些符文利用公式放在赫拉迪克方塊里是可以從低級(jí)往高級(jí)合成的,符文的合成對(duì)游戲角色等級(jí)沒(méi)有任何要求,所以一級(jí)小號(hào)也能進(jìn)行此操作,只是15號(hào)符文以上的就要求是天梯模式(也就是戰(zhàn)網(wǎng)模式,不過(guò)只要裝了大箱子補(bǔ)丁的單機(jī)統(tǒng)統(tǒng)無(wú)視這些限制)。下面就來(lái)簡(jiǎn)單介紹下1號(hào)符文到33號(hào)符文的合成公式吧。
(1)1號(hào)到10號(hào)符文
三個(gè)1號(hào)符文放在箱子里直接合成出一個(gè)2號(hào)符文,此公式適用1號(hào)到10號(hào)所有這區(qū)間的低級(jí)合成高一號(hào)的符文。1號(hào)到10號(hào)符文的掉落還是比較高的,除了急需用到的符文其他都沒(méi)必要往上合成,平時(shí)撿幾個(gè)放倉(cāng)庫(kù)里以備不時(shí)之需,后面刷到的就完全不需要撿太多,這個(gè)合成太耽誤時(shí)間而且意義不大。
(2)11號(hào)到16號(hào)符文
這個(gè)區(qū)間的符文合成公式跟上面的有點(diǎn)區(qū)別,直接三個(gè)一樣的符文無(wú)法合成高一級(jí)的,需要額外加一種材料。這種材料就是碎裂的寶石,初期掉落很多可以收集一些,舉例:
三個(gè)10號(hào)符文+一個(gè)碎裂的黃寶石=一個(gè)11號(hào)符文,后面依次需要用到的碎裂寶石顏色順序是黃、紫、藍(lán)、紅、綠、白。這個(gè)區(qū)間會(huì)用到的符文之語(yǔ)比較多,常備的有11號(hào)(精神)、12號(hào)(眼光)、15號(hào)(15號(hào)+回城卷軸可以清空符文之語(yǔ)中的符文,如果做得符文之語(yǔ)變量不太理想可以用這個(gè)公式)。
(3)17號(hào)到22號(hào)
可以說(shuō)高于20號(hào)符文才算是邁出大號(hào)的殿堂,這個(gè)區(qū)間的公式是使用最多的,無(wú)論是符文爆率還是敲墨菲斯托的靈魂石都經(jīng)常刷到這個(gè)范圍的符文,跟上面的對(duì)比公式唯一的區(qū)別就是額外的材料從碎裂的寶石升級(jí)為裂開(kāi)寶石,這些裂開(kāi)寶石平時(shí)多撿一些不要往方塊上合,舉例:
三個(gè)16號(hào)符文+一個(gè)裂開(kāi)的黃寶石=一個(gè)17號(hào)符文,依次用到的裂開(kāi)寶石順序也是黃、紫、藍(lán)、紅、綠、白。有一個(gè)特殊的是21號(hào)合成到22號(hào)時(shí)只需要兩個(gè)21號(hào)就可以,后面一直到33號(hào)都是兩個(gè)合成一個(gè),不再是需求三個(gè)。
(4)23號(hào)到28號(hào)
中級(jí)符文之語(yǔ)都會(huì)用到這個(gè)范圍的符文,敲墨菲斯托靈魂石掉落的符文最大是25號(hào),所以這個(gè)區(qū)間的合成公式也是很常用,合成需要的額外材料變成了方塊寶石,平時(shí)隨便刷刷就可以收集到大量方塊寶石,留一部分別全給合成無(wú)暇寶石了。舉例:
兩個(gè)個(gè)22號(hào)符文+一個(gè)方塊黃寶石=一個(gè)23號(hào)符文,依次用到的方塊寶石順序還是黃、紫、藍(lán)、紅、綠、白。這里要看清了,低一級(jí)的符文合成需求只用到兩個(gè),放三個(gè)是沒(méi)有任何效果的。
(5)29號(hào)到33號(hào)
這些可都是真正的大號(hào)符文了,很多高級(jí)拉風(fēng)好用的符文之語(yǔ)都有它們的身影。制作這些高級(jí)符文之語(yǔ)可不能馬虎,底材要挑選好的,鑲嵌順序要認(rèn)真確認(rèn),手一抖都是一筆大生意。合成需要用到的額外材料是無(wú)暇的寶石,舉例:
兩個(gè)28號(hào)符文+一個(gè)無(wú)暇黃寶石=一個(gè)29號(hào)符文,老順序了黃、紫、藍(lán)、紅、綠。因?yàn)榘岛?沒(méi)有34號(hào)符文,所以最后個(gè)無(wú)暇白寶石就用不到了。
1號(hào)到33號(hào)的符文從低級(jí)到高級(jí)合成公式就是上面的這些了,20號(hào)以下的符文沒(méi)必要往上合,把它們合成33號(hào)需要的數(shù)量都是天文數(shù)字,有興趣的可以算一下1號(hào)合成33需要需要多少個(gè)符文,千萬(wàn)別去嘗試哦
2. 暗黑2符文合成高級(jí)符文
冰法使用的符文之語(yǔ)是謎團(tuán),有力量加成和尋魔屬性。使用三孔15ed的法師鎧甲,順序放入符文31#1#30#合成。
3. 暗黑2符文合成圖鑒
8#最大的用處是洗項(xiàng)鏈 屬于消耗品 所以算是硬通貨 22的話直接rob即可 也可以用一char左右的8#換。。。。。。。。。。。。
4. 暗黑2符文圖片
暗黑破壞神2中的符文通過(guò)一定的組合鑲嵌到規(guī)定的底材上就能形成符文之語(yǔ)。
符文之語(yǔ)會(huì)帶來(lái)大量的有用屬性和大幅度的增強(qiáng)效果。很多符文之語(yǔ)甚至?xí)淖兟殬I(yè)的玩法,可謂游戲中的終極利器之一。
符文之語(yǔ)的制作規(guī)范:
1、底材必須符合要求,比如靈光,只能用長(zhǎng)柄武器或者杖,其它底材無(wú)效。
2、底材必須是灰色,藍(lán)色無(wú)效。
3、底材孔數(shù)必須符合,多了少了都不行。
4、符文必須按順序鑲嵌,例如背信,只能是13、10、20號(hào)的順序,順序錯(cuò)誤符文就相當(dāng)于損失了(雖然可以提供基礎(chǔ)效果,但是符語(yǔ)效果是不會(huì)生效的。)
此外,好的底材也是有很大的增強(qiáng)作用的,優(yōu)質(zhì)底材有時(shí)比符文本身還稀缺。
5. 暗黑2符文合成圖解符文從上到下還是從左到右
安姆是11號(hào)吧?用三個(gè)10號(hào),加一個(gè)碎裂的黃寶石合成。
6. 暗黑2符文合成公式圖
可玩,對(duì)于暗黑二來(lái)說(shuō),金錢(qián)的作用很小。大概就是1:賭博買(mǎi)裝備2:雇傭兵死了復(fù)活3:修裝備4:買(mǎi)藥而暗黑無(wú)論是暗金裝備還是符文之語(yǔ)的符文,都是慢慢刷出來(lái)的,所以調(diào)錢(qián)幾乎不會(huì)降低可玩性。
7. 暗黑2符文合成圖解 裝備
2 盾牌 13+5 韻律
2 盾牌 5+17 燦爛
3 盾牌 18+18+23 圣堂
3 盾牌 8+9+7 遠(yuǎn)古誓言
3 盾牌 29+28+12 飛龍
3 盾牌 16+31+21 夢(mèng)境
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 鳳凰
4 游俠盾牌 26+27+24+14 流亡
8. 暗黑2符文合成大全
35% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 14 級(jí) Amplify Damage
100% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 18 級(jí) Bone Spear
射出爆裂箭矢
260-340% 傷害力 (可變)
忽略目標(biāo)防御
20% 提升命中率
280-330% 傷害力對(duì)惡魔系怪物 (可變)
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
擊退
Death
死亡
5 孔劍/斧
Hel El Vex Ort Gul
15 1 26 9 25
100% 概率當(dāng)你死亡時(shí)施放出 44 級(jí) Chain Lightning
25% 概率在攻擊時(shí)施放出 18 級(jí) Glacial Spike
永不磨損
300-385% 傷害力 (可變)
20% 提升攻擊命中率
50 攻擊命中率
1-50 電傷害
每次命中偷取 7% Mana
50% 概率決定性打擊
0。
5% 概率(每級(jí)) 雙倍打擊 (在角色級(jí)別基礎(chǔ)上)
1 光明度
22 級(jí) Blood Golem (15 次)
裝備要求 -20%
Destruction
毀滅
5 孔長(zhǎng)柄武器/劍
Vex Lo Ber Jah Ko
26 28 30 31 18
23% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 12 級(jí) Volcano
5% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 23 級(jí) Molten Boulder
100% 概率當(dāng)你死亡時(shí)施放出 45 級(jí) Meteor
15% 概率在攻擊時(shí)施放出 22 級(jí) Nova
350% 傷害力
忽略目標(biāo)防御
100-180 魔法傷害
每次命中偷取 7% Mana
20% 概率決定性打擊
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
10 敏捷
Dragon
龍
3 孔盔甲/盾牌
Sur Lo Sol
29 28 12
20% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 18 級(jí) Venom
12% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 15 級(jí) Hydra
當(dāng)裝備后擁有 14 級(jí) Holy Fire Aura
360 防御力
230 防御力對(duì)遠(yuǎn)程攻擊
3-5 所有屬性 (可變)
0。
375 (每級(jí)) 強(qiáng)壯 (在角色級(jí)別基礎(chǔ)上)
提升 Mana 上限 5% (盔甲) | 50 點(diǎn) Mana (盾牌)
5% 防電上限
抵消物理傷害 7
Dream
夢(mèng)想
3 孔頭盔/盾牌
Io Jah Pul
16 31 21
10% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 15 級(jí) Confuse
當(dāng)裝備后擁有 15 級(jí) Holy Shock Aura
20-30% 快速打擊恢復(fù) (可變)
30% 防御力
150-220 防御力 (可變)
10 活力
提升生命上限 5% (頭盔) | 50 生命 (盾牌)
0。
625 (每級(jí)) 法力 (在角色級(jí)別基礎(chǔ)上)
4防 5-20 (可變)
15-25% 提升魔法裝備出現(xiàn)概率 (可變)
Edge
邊緣
3 孔遠(yuǎn)程武器
Tir Tal Amn
3 7 11
當(dāng)裝備后擁有 15 級(jí) Thorns Aura
35% 提升攻擊速度
320-380% 傷害力對(duì)惡魔系怪物 (可變)
280% 傷害力對(duì)不死系怪物
75 毒傷害,效果持續(xù) 5 秒
每次命中偷取 7% 生命
5-10 所有屬性 (可變)
防止怪物治療
每殺一個(gè)怪物 2 Mana
降低所有 NPC 價(jià)格 15%
Faith
信念
4 孔遠(yuǎn)程武器
Ohm Jah Lem Eld
27 31 20 2
當(dāng)裝備后擁有 12-15 級(jí) Fanaticism Aura (可變)
1-2 級(jí)所有技能 (可變)
330% 傷害力
忽略目標(biāo)防御
300% 提升命中率
75% 傷害力對(duì)不死系怪物
50 攻擊命中率對(duì)不死系怪物
120 火傷害
四防 15
10% 概率將殺死的怪物轉(zhuǎn)換為復(fù)活尸
從怪物身上得到 75% 額外金錢(qián)
Fortitude
剛毅
4 孔武器/盔甲
El Sol Dol Lo
1 12 14 28
20% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 15 級(jí) Chilling Armor
25% 快速施放法術(shù)
300% 傷害力
200% 防御力
1-1。
5 (每級(jí)) 生命 (在角色級(jí)別基礎(chǔ)上) (可變)
15 防御力 (盔甲) | 50 命中率 (武器)
自動(dòng)恢復(fù)生命速度 7 (盔甲) | 命中時(shí) 25%概率嚇跑怪物 (武器)
5% 防電上限 (盔甲) | 20% 概率雙倍打擊 (武器)
抵消物理傷害 7 (盔甲) | 9 最小傷害力(武器)
四防 25-30 (可變)
12% 傷害力轉(zhuǎn)化為 mana
1 光明度
Grief
悔恨
5 孔劍/斧
Eth Tir Lo Mal Ral
5 3 28 23 8
35% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 15 級(jí) Venom
30%-40% 提升攻擊速度 (可變)
傷害力 340-400 (可變)
忽略目標(biāo)防御
-25% 目標(biāo)防御力
1。
875 (每級(jí))% 傷害力對(duì)惡魔系怪物 (在角色級(jí)別基礎(chǔ)上)
5-30 火傷害
-20-25% 敵人防毒 (可變)
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
每殺一個(gè)怪物 2 Mana
每殺一個(gè)怪物 11 生命
Harmony
協(xié)調(diào)
4 孔遠(yuǎn)程武器
Tir Ith Sol Ko
3 6 12 18
當(dāng)裝備后擁有 10 級(jí) Vigor Aura
200-275% 傷害力 (可變)
9 最小傷害
9 最大傷害
55-160 火傷害
55-160 電傷害
55-160 冰傷害
2-6 級(jí) Valkyrie (可變)
10 敏捷
提升 Mana 恢復(fù)速度 20%
每殺一個(gè)怪物 2 Mana
2 光明度
20 級(jí) Revive (25 次)
Ice
寒冰
4 孔遠(yuǎn)程武器
Amn Shael Jah Lo
11 13 31 28
100% 概率當(dāng)你升級(jí)時(shí)施放出 40 級(jí) Blizzard
25% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 22 級(jí) Frost Nova
當(dāng)裝備后擁有 18 級(jí) Holy Freeze
20% 提升攻擊速度
140-210% 傷害力 (可變)
忽略目標(biāo)防御
25-30% 冰技能傷害
-20% 敵人冰防
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率雙倍打擊
3。
125 (每級(jí)) 額外獲得金錢(qián) (在角色級(jí)別基礎(chǔ)上)
Infinity
無(wú)限
4 孔長(zhǎng)柄武器
Ber Mal Ber Ist
30 23 30 24
50% 概率當(dāng)你殺死敵人時(shí)施放出 20 級(jí) Chain Lightning
當(dāng)裝備后擁有 12 級(jí) Conviction Aura
35% 快速移動(dòng)/奔跑
255-325% 傷害力 (可變)
-55% 敵人防 電
40% 概率決定性打擊
防止怪物自療
0。
5 (每級(jí)) 活力 (在角色級(jí)別基礎(chǔ)上)
30% 提升魔法裝備出現(xiàn)概率
21 級(jí) Cyclone Armor (30 次)
洞察
4 孔長(zhǎng)柄武器/法杖
Ral Tir Tal Sol
8 3 7 12
當(dāng)裝備后擁有 12-17 級(jí) Meditation Aura (可變)
35% 快速施放法術(shù)
200-260% 傷害力 (可變)
9 最小傷害
180-250% 提升攻擊命中率 (可變)
5-30 火傷害
75 毒傷害,效果持續(xù) 5 秒
1-6 級(jí) Critical Strike (可變)
5 所有屬性
每殺一個(gè)敵人 2 Mana
提升 23% 魔法裝備出現(xiàn)概率
Last Wish
最后的愿望
6 孔劍/榔頭/斧
Jah Mal Jah Sur Jah Ber
31 23 31 29 31 30
6% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 11 級(jí) Fade
10% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 18 級(jí) Life Tap
20% 概率在攻擊時(shí)施放出 20 級(jí) Charged Bolt
當(dāng)裝備后擁有 17 級(jí) Might Aura
330-375% 傷害力 (可變)
忽略目標(biāo)防御
60-70% 概率決定性打擊 (可變)
防止怪物治療
使目標(biāo)失明
0。
5 (每級(jí))% 概率提升魔法裝備出現(xiàn)概率 (在角色級(jí)別基礎(chǔ)上)
Lawbringer
執(zhí)法者
3 孔劍/榔頭/權(quán)杖
Amn Lem Ko
11 20 18
20% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 15 級(jí) Decripify
當(dāng)裝備后擁有 18 級(jí) Sanctuary Aura
-50% 目標(biāo)防御
150-210 火傷害
130-180 冰傷害
每次命中偷取 7% 生命
讓怪物死后恢復(fù)平靜
200-250 防御力對(duì)遠(yuǎn)程攻擊 (可變)
10 敏捷
從怪物身上得到 75% 額外金錢(qián)
Oath
誓言
4 孔劍/斧/木棒 Shael Pul Mal Lum
13 21 23 17
30% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 20 級(jí) Bone Spirit
永不磨損
50% 提升攻擊速度
210-340% 傷害力 (可變)
75% 傷害力對(duì)惡魔系怪物
100 攻擊命中率對(duì)惡魔系怪物
防止怪物自療
10 能量
10-15 魔法吸收 (可變)
16 級(jí) Heart Of Wolverine (20 次)
17 級(jí) Iron Golem (14 次)
Obedience
順從
5 孔長(zhǎng)柄武器
Hel Ko Thul Eth Fal
15 18 10 5 19
30% 概率當(dāng)你殺死敵人時(shí)施放出 21 級(jí) Enchant
40% 快速恢復(fù)打擊
370% 傷害力
-25% 目標(biāo)防御
3-14 冰傷害
-25% 敵人防火
40% 概率決定性打擊
200-300 防御力 (可變)
10 強(qiáng)壯
10 敏捷
四防 20-30 (可變)
裝備要求 -20%
Phoenix
鳳凰
4 孔武器/盾牌
Vex Vex Lo Jah
26 26 28 31
100% 概率當(dāng)你升級(jí)時(shí)施放出 40 級(jí) Blaze
40% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 22 級(jí) Firestorm
當(dāng)裝備后擁有 13 級(jí) Redemption
350-400% 傷害力 (可變)
-28% 敵人火防
10% 防御力
350-400 防御力對(duì)遠(yuǎn)程攻擊 (可變)
50 生命 (盾) | 忽略目標(biāo)防御 (劍)
5% 防電上限 (盾) | 20% 概率雙倍打擊 (劍)
10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (劍)
15-21 火吸收 (可變)
Pride
驕傲
4 孔長(zhǎng)柄武器
Cham Sur Io Lo
32 29 16 28
25% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 17 Fire Wall
當(dāng)裝備后擁有 18 級(jí) Concentration Aura
260-300% 提升攻擊準(zhǔn)確率 (可變)
1% (每級(jí)) 傷害力對(duì)惡魔系怪物 (在角色級(jí)別基礎(chǔ)上)
50-280 電傷害
20% 概率雙倍打擊
命中后使目標(biāo)失明
冰凍目標(biāo) 3
10 活力
自動(dòng)恢復(fù)生命 8
1。
875 (每級(jí)) 額外獲得金錢(qián) (在角色級(jí)別基礎(chǔ)上)
Rift
裂縫
4 孔長(zhǎng)柄武器/權(quán)杖
Hel Ko Lem Gul
15 18 20 25
20% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 16 級(jí) Tornado
16% 概率在攻擊時(shí)施放出 21 級(jí) Frozen Orb
20% 提升攻擊命中率
160-250 魔法傷害
60-180 火傷害
5-10 所有屬性 (可變)
38% 傷害轉(zhuǎn)移為 Mana
從怪物身上得到 75% 額外金錢(qián)
15 級(jí) Iron Maiden (40 次)
裝備要求 -20%
Spirit
精神
4 孔劍/盾
Tal Thul Ort Amn
7 10 9 11
2 級(jí)所有技能
25-35% 快速施放法術(shù) (可變)
55% 快速恢復(fù)打擊
250 防御力對(duì)遠(yuǎn)程攻擊
22 活力
89-112 Mana (可變)
攻擊者受到反傷害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (劍)
防冰 35% (盾) | 3-14 冰傷害 (劍)
防毒 35% (盾) | 75 毒傷害,效果持續(xù) 5 秒 (劍)
防電 35% (盾) | 1-50 電傷害 (劍)
3-8 魔法吸收 (可變)
Voice of Reason
理智之音
4 孔劍/棍錘
Lem Ko El Eld
20 18 1 2
15% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 13 級(jí) Frozen Orb
18% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 20 級(jí) Ice Blast
50 攻擊命中率
220-350% 傷害力對(duì)惡魔系怪物
280-300% 傷害力對(duì)不死系怪物
50 攻擊命中率對(duì)不死系怪物
100-220 冰傷害
-24% 敵人防冰
10 敏捷
無(wú)法冰凍
從怪物身上得到 75% 額外金錢(qián)
1 光明度
Wrath
憤怒
4 孔遠(yuǎn)程武器
Pul Lum Ber Mal
21 17 30 23
30% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 1 級(jí) Decrepify
5% 概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出 10 級(jí) life Tap
375% 傷害力對(duì)惡魔系怪物
100 攻擊命中率對(duì)惡魔系怪物
250-300% 傷害力對(duì)不死系怪物 (可變)
85-120 魔法傷害
41-240 電傷害
20% 概率決定性打擊
防止怪物自療
10 能量
無(wú)法冰凍。
9. 暗黑2符文合成圖片
一.自帶3孔灰色裝備很多,但是我們做符文之語(yǔ)時(shí)要選擇底材,目的是裝備屬性的最大化和人物穿戴的可行性,主要是力量,敏捷最適合角色的使用,避免投入過(guò)多的屬性點(diǎn),得不償失。做謎團(tuán)一般選用執(zhí)政官,是防御最高的輕甲,而比輕甲防御高的中甲,重甲會(huì)減慢移動(dòng)速度,所以不用。法師鎧甲力量低,也很受歡迎。最好是超強(qiáng)詞綴15%ed,可以任務(wù)打孔。如果沒(méi)有的話,也沒(méi)有關(guān)系。
二.護(hù)甲的輕,中,重,指護(hù)甲類(lèi)別,相應(yīng)要求人物的力量和敏捷也是很高,但我們要考慮人物加屬性點(diǎn)的平衡,力量,敏捷達(dá)到最低要求后,把其余的屬性點(diǎn)加到體力,所以,底材選擇很重要。
三,骨盾確實(shí)很好看,但是精英級(jí)的洞穴盾最多也只能有3孔,所以符文之語(yǔ)方面不占優(yōu)勢(shì),最容易且性價(jià)比高的是精神7+10+9+11,+2所有技能,最低力量要求的4孔盾只有統(tǒng)治者大盾,建議暗金專(zhuān)用侏儒。
強(qiáng)推





