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        dota重生天賦(dota天賦系統(tǒng))

        1. dota天賦系統(tǒng)

        天賦樹不是在英雄資料看的,而是在比賽中,點(diǎn)擊頭像旁邊可以查看。

        2. dota2最變態(tài)天賦

        dota2劇毒術(shù)士天賦加點(diǎn):

        10級:+90金錢/分或-8秒庫氣冷卻

        15級:+12%毒刺減速或疼氣擊中英雄時召喚2個守衛(wèi)

        20級:15%技能吸血或+7秒劇毒新星持續(xù)時間

        25級:3倍癌度守衛(wèi)生命/傷害或+800劇毒新星范圍

        10級推薦選擇+90金錢/分,

        15級推薦選擇+12%毒刺減速,

        20級推薦選擇15%技能吸血,

        25級推薦選擇+800劇毒新星范圍。

        3. dota天賦最好的選手

        美杜莎,一姐,又肉又有輸出,25級天賦點(diǎn)了可以同時攻擊10個人,打團(tuán)刷錢都是一流的。

        小骷髏,后期大紫苑和大炮,基本能秒百分之九十五的人。除了那種純?nèi)?。而且你只需要秒對?個C位就行了。

        小黑,搭配好的陣容有奇效,但是單個英雄現(xiàn)在有點(diǎn)弱。

        4. dota2有沒有符文天賦系統(tǒng)

        pd

        選擇英雄界面怎么點(diǎn)符文

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        首先,我們在一局游戲中,選好英雄后,會有一段時間的符文和英雄皮膚的選擇時間。

        2

        點(diǎn)擊符文頁,選擇除了五個預(yù)設(shè)符文頁外的其他符文頁的其他符文頁,如新建的符文頁或者是你之前添加的符文頁。

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        因?yàn)橄到y(tǒng)預(yù)設(shè)的五個符文頁精密,主宰,巫術(shù),堅(jiān)決,啟迪符文不能修改,所以我們需要在其他可以修改的符文頁上點(diǎn)新的符文。

        4

        選擇好可修改的符文頁后,點(diǎn)擊符文頁進(jìn)行修改,根據(jù)你所選的英雄點(diǎn)好符文,可參照網(wǎng)上或者客戶端上的符文推薦。

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        點(diǎn)好符文后保存,即可在游戲中使用你新點(diǎn)好的符文。

        6

        你也可以在客戶端的藏品界面上事先點(diǎn)好你常用英雄的符文,在選擇英雄界面上就可以直接使用了。

        5. dotaimba天賦大全

        夢幻模擬戰(zhàn)ssr排行有:雷丁、里昂、艾爾文、皇帝巴恩哈特、雪莉、蒂亞莉絲、莉亞娜、拉娜。比較靠前的有:雷丁、里昂、艾爾文。

        1、雷丁一代主角,如果是夢戰(zhàn)鐵粉的話,雷丁將是你見到的第一個夢戰(zhàn)角色,在手游里強(qiáng)度也非常IMBA。天賦是“英雄血量100%”則反擊雙倍,也就是說無論小兵狀態(tài)如何,都能只要反擊都能觸發(fā)天賦,但是如果小兵狀態(tài)很好,反擊的傷害則雙倍提高。核心技能是神衛(wèi),物法雙護(hù)衛(wèi),還能把物防魔防相加“替代”攻擊力,配合天賦反擊可以打出讓人看不懂的反擊傷害,是版本第一護(hù)衛(wèi)技能。

        2、里昂版本第一帥,幾乎所有選擇走帝國路線的玩家都會竭盡所能的獲得里昂,作為夢戰(zhàn)2代的人氣反派,其實(shí)力和人設(shè)是深入人心的,同時也作為手游的幾個LOGO角色之一,手游里的單體設(shè)定是非常OP的。天賦是按行走的步數(shù)來提升攻防,攻擊后可以再移動3格。結(jié)合一些被動技能可以讓里昂打出讓人看不懂的傷害。

        3、艾爾文2代主角,作為夢戰(zhàn)系列最深入人心的一作,艾爾文也是所有夢戰(zhàn)粉耳熟能詳?shù)膹?qiáng)力人物,只是風(fēng)頭有點(diǎn)被里昂蓋過。2代中的艾爾文的發(fā)展路線非常多,手游里只提供了劍士和槍兵的最終轉(zhuǎn)職,多少有點(diǎn)局限性。天賦是主動攻擊傷害+10%,主動或者被動進(jìn)戰(zhàn)斗造成傷害都能有概率恢復(fù)傷害值30%的血,這是作為版本第一混子的核心技能,如果碰到克制的地圖,甚至可以一個人玩得開開心心。

        6. dota英雄天賦

        為所有英雄的天賦提供可以升級最高到2級的【分級】機(jī)制,比如某個等級的加錢天賦1級每分鐘給玩家45金,2級每分鐘給玩家90金

        7. dota2天賦系統(tǒng)

        巫妖天賦樹10級:+125 生命值或+15 移動速度15級:+100 施法距離或+5 全屬性20級:+150 攻擊力或+120 金錢/分25級:+25 霜凍護(hù)甲對建筑數(shù)值或攻擊附帶30%攻速和移速降低

        8. dota1全英雄天賦

        根據(jù)局勢點(diǎn),dota2的天賦很靈活,要隨機(jī)應(yīng)變地選擇。下面來詳細(xì)地看下光法的天賦該怎么個應(yīng)變法

        1、 10級:+6 力量或+20 移動速度

        +6力量=+120生命上限,對力量成長低下的脆皮光法來說提高了一定生存能力,可以多承受一個小技能或兩到三下普攻,20的移速的直接效益相比之下就不那么明確了,因?yàn)楣夥ㄒ坏┍幌仁挚氐剑@點(diǎn)移速任何作用都沒有。但是點(diǎn)移速的好處在于光法本身移速就高,加上這20可以跟敵方短腿英雄拉開更大差距,在對方視野之外更快地占據(jù)先機(jī),比如繞樹林。dota是講究節(jié)奏的,當(dāng)前節(jié)奏如果是對方掌握主動,到處抓人和推進(jìn),那就選擇加力量增加被抓時的生存幾率,如果昰己方掌握主動,那就點(diǎn)移速來提高推進(jìn)的效率。

          2、15級:+20% 經(jīng)驗(yàn)獲取或-25秒 復(fù)活時間。

        這個天賦我想大部分人會選擇增加經(jīng)驗(yàn),因?yàn)?5秒復(fù)活減少太少了一點(diǎn),不過+20%經(jīng)驗(yàn)看上去美好但對光法而言意義并不太大。光法是最不吃等級的幾個英雄之一,1級大和3級大沒什么實(shí)質(zhì)性提升,只要保證團(tuán)戰(zhàn)時有大即可,幾個小技能才是光法打團(tuán)和輔助的資本,然而15級時三個小技能都已經(jīng)滿級了。另外光法是個強(qiáng)力的防守英雄,有時候早那么幾十秒就能趕在對方上高之前復(fù)活,發(fā)揮關(guān)鍵的作用。所以個人認(rèn)為20%經(jīng)驗(yàn)并不如減復(fù)活來的實(shí)在。

          20級:+10% 魔法抗性或+7 護(hù)甲

        這個沒什么好說的,對方魔法爆發(fā)高就魔抗,物理輸出高就護(hù)甲,反正都20級了,加這么點(diǎn)用處都不太大。

          25級:+300 施法距離或+200 沖擊波傷害/治療量

        光法這臭醬油都25級了啊,雙方基本上在進(jìn)行拆高大戰(zhàn),雙方扭在一起打的很激烈。個人傾向于加施法距離,可以讓光法遠(yuǎn)離戰(zhàn)團(tuán)中心,防止被秒,而且這時光法的主要作用是團(tuán)戰(zhàn)致盲和羊刀風(fēng)杖阿托斯等裝備控制效果(裝備施法距離也加),如果再有個以太,基本可以從視野的極限距離秒羊或者秒吹,反先手作用很強(qiáng)。不過25級對醬油來說還是很難達(dá)到的,除非很焦灼的局,實(shí)戰(zhàn)意并不大。

        9. Dota天賦

        英雄達(dá)到10、15、20、25級的時候,天賦樹上面會出現(xiàn)+

        這個時候點(diǎn)擊+號,就會出現(xiàn)天賦樹,玩家可以選擇左鍵點(diǎn)擊2個天賦中的一個

        需要注意的是,天賦點(diǎn)需要技能點(diǎn)

        即當(dāng)玩家達(dá)到10級時,若點(diǎn)了技能就不能點(diǎn)就不能在點(diǎn)天賦點(diǎn),至于自己要什么看情況

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