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        cd流蠻王天賦符文(cd蠻王怎么出裝)

        1. cd蠻王怎么出裝

        蠻王主q技能和e技能都各不一樣的優(yōu)點(diǎn),首先蠻王的q技能被動(dòng)是怒氣,怒氣可以加攻擊力和回復(fù)血量,如果主q技能帶來的收益必然是攻擊力會(huì)高很多增加作戰(zhàn)能力,同理e技能的位移與造成傷害,主e技能可以減少e技能的冷卻時(shí)間增加技能傷害,優(yōu)點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性高,主要還是得看個(gè)人喜好,有些人喜歡打線上有些人喜歡打支援。

        2. 減cd蠻王裝備

        攻速鞋/CD鞋:順風(fēng)CD鞋逆風(fēng)攻速鞋

        奪萃之鐮+納沃利迅刃:渴血后必出的2件裝備。

        渴血減CD+奪萃的減CD+迅刃減CD和被動(dòng)+E技能自帶的暴擊減CD。

        可以大幅降低蠻王E的冷卻時(shí)間(<2秒一個(gè)E)。讓蠻王有超高的機(jī)動(dòng)性。

        凡性的醒悟or幻影之舞:劣勢(shì)的時(shí)候需要補(bǔ)重傷做重傷刀,否則出幻影之舞。

        3. 蠻王cd流出裝天賦

        天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)。現(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來看看有哪些特別OP的符文吧。

        精密系

        首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。

        強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續(xù)6秒。

        解析:類似于戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),無限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。

        致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會(huì)獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。

        解析:通過攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對(duì)于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來攻速的英雄有著極大的提升。

        迅捷步法:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)治療你并提升移動(dòng)速度。

        解析:對(duì)線型技能,適用于對(duì)線不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對(duì)面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。

        下面我們來看看精密系的9個(gè)普通符文。

        過量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。

        解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲校孉D的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會(huì)成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會(huì)回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對(duì)方。

        凱旋:參與擊殺會(huì)回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。

        解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。

        氣定神閑:在升級(jí)或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。

        解析:類似于鬼書的被動(dòng),在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。

        傳說:歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。

        解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對(duì)于女警這種比較依賴攻速的ADC來說更是必備的。

        傳說:韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。

        解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。

        傳說:血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。

        解析:永久疊加的吸血無論是對(duì)刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。

        致命一擊:對(duì)低生命值的敵方英雄造成更多傷害。

        解析:這個(gè)天賦就是刺客用來增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。

        砍倒:對(duì)最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。

        解析:符文中自帶小輕語效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對(duì)方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。

        堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對(duì)英雄多造成傷害。

        解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。

        要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻

        LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

        這個(gè)基石符文,無上限的疊加傷害絕對(duì)是非??植赖?。當(dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過還是最推薦強(qiáng)攻。

        而在普通符文里面,傳說:歡欣

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        讀絕對(duì)也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對(duì)如虎添翼。

        主宰系

        下面我們來看看主宰系符文,偏向于對(duì)視野的掌控和野怪爭(zhēng)奪的符文。

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        下面先來看三個(gè)基石。

        電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。

        解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。

        掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動(dòng)效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動(dòng)速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。

        解析:對(duì)于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。

        黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會(huì)在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。

        解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。

        下面是主宰系的普通符文。

        惡意中傷:對(duì)移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。

        解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。

        血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。

        解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。

        猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。

        解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長(zhǎng),所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。

        僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會(huì)升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會(huì)復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。

        解析:在排眼之后會(huì)留下友軍的視野,視野的壓力相對(duì)得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對(duì)方的偵查首位時(shí),在原地則會(huì)留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對(duì)方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來就可以大大緩解了己方的視野壓力。

        幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)呆在后面來為你提供視野。

        解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類似遠(yuǎn)見改造,沒被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。

        眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會(huì)提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng),并在完成收集后會(huì)提供額外加成。

        解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。

        貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)永久使來自技能的傷害提供治療效果。

        解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。

        靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的主動(dòng)道具冷卻縮減(包含飾品效果)。

        解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢(mèng)這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。

        無情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。

        解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。

        要點(diǎn):主宰系會(huì)是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑

        LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

        比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會(huì)很好的提升傷害。

        而在普通符文里面,各種符文都對(duì)打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)

        LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

        這一符文在控制視野方面絕對(duì)作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會(huì)重視的。

        巫術(shù)系

        接下來我們?cè)倏纯次仔g(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。

        4. 英雄聯(lián)盟蠻王大招cd

        最初的蠻王,可是所謂的BUG之王啊,本人從內(nèi)測(cè)玩到現(xiàn)在,可能不是很全面,我可以簡(jiǎn)單的說一下當(dāng)年的技能吧 Q技能和現(xiàn)在差不多,唯一不同的就是當(dāng)時(shí)的蠻王Q,記得是每一點(diǎn)怒氣能回的血,會(huì)以法術(shù)強(qiáng)度加成。。

        似乎是1.5 1.8這樣的比例在回血,大概就是300法強(qiáng)回450點(diǎn)額外的血的意思,, W技能和現(xiàn)在沒啥區(qū)別,最BUG的還是E技能。

        當(dāng)時(shí)吃法術(shù)加成的,和當(dāng)年劍圣一樣一直都是1.0的法術(shù),不過學(xué)滿后會(huì)有190的基礎(chǔ)傷害。然后加上法強(qiáng)的傷害。

        團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,一個(gè)E對(duì)面血量直接被轉(zhuǎn)沒了大部分,還是群體的。6秒左右一次喲。

        R技能,當(dāng)時(shí)和現(xiàn)在的技能是一毛一樣的,強(qiáng)制1血,但是最初是8秒內(nèi)不會(huì)死,后來進(jìn)到國(guó)服變成了6秒,S3賽季改成了5秒,并且降低CD時(shí)間。

        怒氣也是一個(gè)樣的,唯一不同的就是,他當(dāng)時(shí)能沖到敵人基地里去砍人。大招能提供他在基地里不會(huì)死。

        我知道的大概也就那么多了。。

        5. 蠻王怎么出裝?

        蠻王出裝推薦先出亡者的板甲增加自己的坦度,然后出日炎圣盾灼燒附近的敵人,接著出一個(gè)水銀之靴增加自己的韌性,防止被敵人控制擊殺,最后兩件裝備補(bǔ)出一個(gè)智慧末刃和一個(gè)萃取之鐮來補(bǔ)一下自己的輸出,增加自己的傷害。

        6. 蠻王技能cd

        海妖殺手、納沃利迅刃、無盡之刃、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃和貪欲九頭蛇。

        蠻王的神話裝備是:海妖殺手,海妖殺手可以提高攻擊力、攻速和暴擊幾率,同時(shí)該裝備還會(huì)為英雄提供真實(shí)傷害(該傷害與攻擊力有關(guān)),是一件打坦克的利器,該在擁有該裝備后,玩家每擁有一件傳說裝備就會(huì)獲得10%的攻擊速度。

        納沃利迅刃的效果是暴擊時(shí)可以讓自己的基礎(chǔ)技能縮短20%的剩余冷卻時(shí)間,配合蠻王的被動(dòng)可以讓蠻王擁一定的機(jī)動(dòng)性。

        無盡之刃可以大幅提升蠻王的暴擊傷害,配合海妖可以打出極高的單點(diǎn)輸出。

        狂戰(zhàn)士脛甲可以使ad類英雄擁有移速和攻速,如果ad或ap控制較多也可以選擇鐵板鞋和水銀鞋。

        破敗這個(gè)版本沒有主動(dòng)效果,但變成了更為強(qiáng)力的被動(dòng)(a3下即可減速敵人),讓蠻王更好的粘住敵人。

        貪欲九頭蛇可以讓蠻王擁有全能吸血,同時(shí)還可以讓蠻王擁有更快的推線速度。

        7. 最新版本cd流蠻王出裝

        攻速鞋,盾弓,cd刀,綠叉,無盡

        8. cd蠻王出裝順序

        蠻王無限e出裝推薦:

        蠻王的神話裝備是:海妖殺手,海妖殺手可以提高攻擊力、攻速和暴擊幾率,同時(shí)該裝備還會(huì)為英雄提供真實(shí)傷害(該傷害與攻擊力有關(guān)),是一件打坦克的利器,該在擁有該裝備后,玩家每擁有一件傳說裝備就會(huì)獲得10%的攻擊速度。

        納沃利迅刃的效果是暴擊時(shí)可以讓自己的基礎(chǔ)技能縮短20%的剩余冷卻時(shí)間,配合蠻王的被動(dòng)可以讓蠻王擁一定的機(jī)動(dòng)性。

        無盡之刃可以大幅提升蠻王的暴擊傷害,配合海妖可以打出極高的單點(diǎn)輸出。

        狂戰(zhàn)士脛甲可以使ad類英雄擁有移速和攻速,如果ad或ap控制較多也可以選擇鐵板鞋和水銀鞋。

        9. 蠻王大招cd

        蠻王作為英雄聯(lián)盟中爆發(fā)最高的英雄相信大家都曾經(jīng)有過被蠻三刀追的經(jīng)驗(yàn),我們知道蠻王主要的輸出手段都是依靠普攻,那么針對(duì)蠻王就需要針對(duì)他的攻擊機(jī)制來制定策略,那么都有哪些英雄在對(duì)線中是比較好打蠻王的呢。

        披甲龍龜

        龍龜作為英雄聯(lián)盟護(hù)甲第一人,W技能尖刺防御的提高護(hù)甲狀態(tài)針對(duì)蠻王的普攻就起著很針對(duì)的作用,本身龍龜出裝就是防御裝為主,使用了W之后護(hù)甲會(huì)提高最高30+100%(5級(jí)W)的護(hù)甲,配合上日炎、反甲、冰心等防御裝備讓你蠻王連打的心情都沒有,而且現(xiàn)在的版本吸血流龍龜更讓蠻王無可奈何,萬物皆可征服者可不說說著玩的,兩套符文一套副系是提高雙抗回血,另外一套是純吸血流,龍龜?shù)姆磦谟|發(fā)了征服者之后也是可以吸血的。

        裝備選擇主要以反甲+科技槍+死亡之舞為核心,不管是單打蠻王還是團(tuán)戰(zhàn),只需要莽進(jìn)去打出征服者,之后就可以等著回血了,如果是打蠻王下面這套裝備就比較合適,板甲的增加移動(dòng)在你開團(tuán)或者追擊過程中都是比較好的。

        吸血流龍龜現(xiàn)版本是個(gè)比較火熱的英雄,所以著重介紹一下天賦和裝備。

        熔巖巨獸

        石頭人也是非常克制蠻王這種近戰(zhàn)英雄的,因?yàn)樗腅技能可以減少敵方40%的攻擊速度,還有W技能被動(dòng)的增加護(hù)甲,Q技能的減速,如果石頭人再出了反甲、蘭頓、冰心這些裝備的話,基本上可以把蠻王當(dāng)成是超級(jí)兵一樣來打!打你也打不動(dòng),追你一個(gè)減速又讓他很難受,兩者對(duì)拼起來,蠻王根本就打不過石頭人,并且還是同等裝備的情況下!哪怕蠻王有大招結(jié)果都是一樣的。

        迅捷斥候

        提莫這個(gè)英雄為什么說是克制蠻王的英雄呢,手長(zhǎng)本身打短手就有一定優(yōu)勢(shì),Q技能的致盲又可以讓你蠻王2.5秒普攻無效,如果和蠻王對(duì)拼起來W的加速又讓蠻王追不上你,如果E過來追你回頭一個(gè)Q致盲蠻王就傻眼了,到了6級(jí)之后地上種幾個(gè)蘑菇跟蠻王打蠻王更難受。

        煉金術(shù)士

        辛吉德這個(gè)英雄打蠻王也算是比較好打的,有加速,有減速,還有一手E技能,蠻王突臉直接E背走,然后就可以開著Q走了,出個(gè)冰杖+面具求你蠻王來追我,R技能的提高移速加上疾跑讓蠻王追都不追,越追血越少的心情可以理解么。

        遠(yuǎn)古恐懼(稻草人)

        稻草人這個(gè)英雄重做之后所有技能都能觸發(fā)恐懼,Q技能還有個(gè)主動(dòng)恐懼,不管你蠻王怎么來的,我卻知道你是怎么回去的,恐懼一下請(qǐng)回頭,但是稻草人主要還是打野為主,對(duì)線當(dāng)成一個(gè)備選把。

        第一名:河流之主

        塔姆這個(gè)英雄可以說是一個(gè)為克制蠻王而生的英雄,先不說同等裝備的情況下,就怕塔姆少一件完整的裝備和蠻王對(duì)拼都是吊打!對(duì)線的時(shí)候,塔姆用Q技能減速到蠻王的時(shí)候,再上去平A兩次,三層疊加之后不要急著把他吞到肚子里面,如果他不交E技能,就等下一個(gè)Q技能冷卻好了,再來一個(gè)眩暈,等到蠻王開大招的時(shí)候再吞,分分鐘能把蠻王打到痛不欲生!

        上面就是我總結(jié)的和蠻王對(duì)線打比較有優(yōu)勢(shì)的英雄,還有其他的大家來補(bǔ)充一下。

        10. 中單cd蠻王

          主要是當(dāng)前戰(zhàn)士版本的到來,蠻王本來就是一個(gè)很強(qiáng)的戰(zhàn)士,而渴血戰(zhàn)斧跟蠻王的契合度也高,使得蠻王打傳統(tǒng)法師很好打,賴線無腦發(fā)育,打野抓不死,cd快,完美發(fā)育。

          最重要的是,目前的版本更新中,并沒有看到中單蠻王削弱的可能,因?yàn)闊o論是蠻王還是納沃利迅刃,登場(chǎng)的概率都太低了。有點(diǎn)像前幾個(gè)版本,冷門的人馬忽然因?yàn)闊捊鸸掎绕穑缓蟠蠓女惒实母杏X。

          目前中單蠻王的強(qiáng)度非常高,如果不改動(dòng)的話,很有可能將成為S11賽場(chǎng)上T1的選擇。而且由于過于OP,指不定在BAN位上就永久買房了,這樣的話,對(duì)于紅色方的戰(zhàn)隊(duì)來說,BP上面可能不太友好。

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