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        武器戰(zhàn)神器天賦(武器戰(zhàn)天賦選擇)

        1. 武器戰(zhàn)天賦選擇

        銘文:  致死打擊雕文  撕裂雕文  斬殺雕文武器循環(huán)  武器天賦沒有真正的輸出循環(huán),其實是優(yōu)先度的問題?! 『芏鄳?zhàn)士的武器輸出都有他們自己的一套方式,這里都是些最基本,你需要正確的使用那些技能?! ″e誤的優(yōu)先度系統(tǒng)將會給你的DPS打上折扣,記住這里講的都是戰(zhàn)斗姿態(tài),除非你開魯莽。  

        1.撕裂  保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后3秒內(nèi)補上。  

        2.利刃風(fēng)暴  只有在你剛用完壓制處于6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奧杜爾某些AOE的場合會讓你有驚艷的感覺?! ?/p>

        3.猝死  看上去是優(yōu)先使用的技能但是在某些情況下會降低你的DPS?! H在你有40+的怒氣而且你的致死打擊和猝死都可以用的場合,先用致死打擊再用猝死?! ≡谄渌闆r下使用會讓你沒有足夠的怒氣?! ?/p>

        4.致死打擊  在低等級裝備下被認(rèn)為是極佳的瀉怒技能,在你穿著NAXX 25人裝備開始奧杜爾的征程時你會經(jīng)常使用它。  運動戰(zhàn)中瀉怒的極佳技能?! ?/p>

        5.壓制  每6秒鐘,壓制就會觸發(fā)一次。這意味著你必須在6秒內(nèi)用壓制這樣才不會使這次觸發(fā)浪費?! ⊥瑯拥脑谘畾庀⒂|發(fā)的9秒內(nèi),壓制有最高的優(yōu)先度。  這個技能應(yīng)該如同填空一樣作為上面那4個技能的一個承接,例如:致死打擊-猝死-壓制-猝死  

        6.猛擊和英勇打擊  猛擊只適用于你其他技能都在冷卻且有45+怒氣的情況,英勇打擊只適用于你有75+怒氣的情況。  如果薩滿開了嗜血,那猛擊可以代替英勇打擊瀉怒。  

        7.斬殺  把斬殺放在最后寫是因為事實上它并不是20%之后最佳的DPS選擇。  你應(yīng)該繼續(xù)你的“循環(huán)”,在其他技能都在CD中時使用斬殺來瀉怒。我傾向于用斬殺代替猛擊和英勇。  猛擊看上去優(yōu)先度很低,但是整體上它可能被使用的很頻繁?! ∵@取決你習(xí)慣是在其他技能都在冷卻時使用它還是節(jié)約怒氣等其他技能的冷卻結(jié)束。

        2. 武器戰(zhàn)天賦 裝備

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        1.怒氣的產(chǎn)生是關(guān)鍵。

        2.脫戰(zhàn)回血可以節(jié)省時間。

        3.減少CD是重中之重。

        3. 戰(zhàn)士武器掌握天賦

        武器選擇:魔脊=S4斧頭>先兆>AB>裂魂。為什么這么說呢,因為我們要結(jié)合天賦來討論。因為當(dāng)前版本的武器天賦中,最讓我們裝備基礎(chǔ)不好的武器Z偷著樂的就是長柄類的專精5%的暴擊,而且雖然AB的傷害是最高的,但是很難打出耀眼的DPS,原因就是劍類的天賦很雞肋。一般來講武器是不怎么依賴裝備的很容易就能打出不錯的DPS,但是要想追求極限D(zhuǎn)PS武器真的不是最好選擇,只是過渡。

        輸出手法:BOSS戰(zhàn)開始,起手致死然后風(fēng)車。然后撕裂,致死好了就致死出壓制了就壓制都CD得時候就猛擊,出斬殺了就斬殺。順序是壓制>致死>斬殺>猛擊。假如你在輸出的時候出了斬殺,同時致死的CD也好了,而且觸發(fā)了壓制,那么就要先壓制再致死再斬殺。因為如果你見了斬殺就斬殺你會發(fā)現(xiàn)你很容易斷怒,如果按照這樣的順序就不會斷怒,不斷怒就有輸出。然后一定切記全程保持撕裂,這就要靠意識了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF過了一半就上,而是馬上消失的時候上,(完全靠意識)。

        4. 武器戰(zhàn)的天賦怎么點

        魔獸世界9.1是很多人關(guān)注的熱點,因為是最近剛開了9.1,很多玩家對于游戲里的9.1內(nèi)容不清楚,那么魔獸世界9.1武器戰(zhàn)天賦用什么?下面就將帶來wow9.1武器戰(zhàn)天賦推薦。

        《魔獸世界》9.1武器戰(zhàn)天賦推薦

        天賦方面9.0到9.1的武器戰(zhàn)天賦基本一致,無非就是雙沖鋒靈活高怒和自保能力勝利在望的選擇上。

        帶勝利在望必帶在望后8秒回血,尤其狂暴旋風(fēng)斬帶激怒2秒一跳3000+回血,武器也不差橫掃下也有2000+一跳。

        5. 武器戰(zhàn)pvp天賦選擇

        TBC奇襲戰(zhàn)斗賊加點是這樣的: 已分配點數(shù):61 需要等級:70 【刺殺】 17 點 ·強化剔骨 3/3 級 使你的剔骨技能所造成的傷害提高 15% 。

        ·惡意 5/5 級 使你的致命一擊幾率提高 5% 。

        ·無情 3/3 級 使你的終結(jié)技有 60% 的幾率為目標(biāo)增加一個連擊點數(shù)。

        ·無情打擊 1/1 級 你的終結(jié)技有每連擊點數(shù) 20% 的幾率恢復(fù)25點能量值。

        ·致命偷襲 5/5 級 使你的邪惡攻擊、鑿擊、背刺、鬼魅攻擊、出血、毀傷和刀鋒技能的致命一擊所造成的額外傷害提高 30% 。

        【戰(zhàn)斗】 44 點 ·強化邪惡攻擊 2/2 級 使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5點 。

        ·閃電反射 5/5 級 使你的躲閃幾率提高 5% 。

        ·偏斜 5/5 級 使你的招架幾率提高 5% 。

        ·精確 5/5 級 使你的近戰(zhàn)武器擊中目標(biāo)的幾率提高 5% 。

        ·還擊 1/1 級 在招架了敵人的攻擊之后可以使用的技能,對目標(biāo)造成150%的武器傷害,并使其被繳械,持續(xù)6秒。

        ·強化疾跑 2/2 級 當(dāng)你啟動你的疾跑能力時,你有 100% 的幾率可以移除所有影響移動的效果。

        ·強化腳踢 2/2 級 使你的腳踢技能有 100% 的幾率令目標(biāo)沉默2秒。

        ·雙武器專精 5/5 級 使你的副手武器造成的傷害提高 50% 。

        ·劍刃亂舞 1/1 級 使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續(xù)15秒。

        ·劍類武器專精 5/5 級 使你在用劍類武器擊中敵人后有 5% 的幾率進行一次額外的攻擊。

        ·刃返 2/2 級 使你的邪惡攻擊、背刺、鑿擊和剔骨有 20% 的幾率令目標(biāo)進入眩暈狀態(tài),持續(xù)8秒。

        ·武器大師 2/2 級 使你的單手劍、匕首和拳套技能提高 10點 點。

        ·侵略 3/3 級 使你的邪惡攻擊和剔骨技能的傷害提高 6% 。

        ·活力 2/2 級 增加你的耐力總值 4% ,同時提高你的敏捷總值 2% 。

        ·沖動 1/1 級 使你的能量值回復(fù)速度提高100%,持續(xù)15秒。

        ·奇襲 1/1 級 使你的終結(jié)技能不能被躲閃,同時增加10%你的邪惡攻擊、背刺、剔骨和鑿擊造成的傷害

        6. 武器戰(zhàn)天賦和輸出手法

        銘文:  致死打擊雕文  撕裂雕文  斬殺雕文武器循環(huán)  武器天賦沒有真正的輸出循環(huán),其實是優(yōu)先度的問題?! 『芏鄳?zhàn)士的武器輸出都有他們自己的一套方式,這里都是些最基本,你需要正確的使用那些技能?! ″e誤的優(yōu)先度系統(tǒng)將會給你的DPS打上折扣,記住這里講的都是戰(zhàn)斗姿態(tài),除非你開魯莽?! ?/p>

        1.撕裂  保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后3秒內(nèi)補上。  

        2.利刃風(fēng)暴  只有在你剛用完壓制處于6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奧杜爾某些AOE的場合會讓你有驚艷的感覺?! ?/p>

        3.猝死  看上去是優(yōu)先使用的技能但是在某些情況下會降低你的DPS?! H在你有40+的怒氣而且你的致死打擊和猝死都可以用的場合,先用致死打擊再用猝死。  在其他情況下使用會讓你沒有足夠的怒氣。  

        4.致死打擊  在低等級裝備下被認(rèn)為是極佳的瀉怒技能,在你穿著NAXX 25人裝備開始奧杜爾的征程時你會經(jīng)常使用它?! ∵\動戰(zhàn)中瀉怒的極佳技能。  

        5.壓制  每6秒鐘,壓制就會觸發(fā)一次。這意味著你必須在6秒內(nèi)用壓制這樣才不會使這次觸發(fā)浪費?! ⊥瑯拥脑谘畾庀⒂|發(fā)的9秒內(nèi),壓制有最高的優(yōu)先度?! ∵@個技能應(yīng)該如同填空一樣作為上面那4個技能的一個承接,例如:致死打擊-猝死-壓制-猝死  

        6.猛擊和英勇打擊  猛擊只適用于你其他技能都在冷卻且有45+怒氣的情況,英勇打擊只適用于你有75+怒氣的情況?! ∪绻_滿開了嗜血,那猛擊可以代替英勇打擊瀉怒。  

        7.斬殺  把斬殺放在最后寫是因為事實上它并不是20%之后最佳的DPS選擇?! ∧銘?yīng)該繼續(xù)你的“循環(huán)”,在其他技能都在CD中時使用斬殺來瀉怒。我傾向于用斬殺代替猛擊和英勇。  猛擊看上去優(yōu)先度很低,但是整體上它可能被使用的很頻繁?! ∵@取決你習(xí)慣是在其他技能都在冷卻時使用它還是節(jié)約怒氣等其他技能的冷卻結(jié)束。

        7. nga武器戰(zhàn)天賦

        FB當(dāng)然戰(zhàn)斗,武器當(dāng)然雙刀

        PK用刺殺,武器雙天啟(我現(xiàn)在才1把)

        天賦不發(fā)了,自己玩賊的應(yīng)該自己體會下,找到適合自己的天賦,不過都差不多

        么事NGA上看看,有很多點法,但千篇一律幾個必要的點出來就可以,別的想怎么玩怎么點吧,游戲嘛

        8. 武器戰(zhàn) 天賦

        魔獸世界TBC武器戰(zhàn)天賦加點推薦強化撕裂3/3,偏斜2/5,鋼鐵意志5/5,憤怒掌握1/1,強化壓制2/2,重傷3/3,穿刺2/2,雙武器專精5/5,橫掃攻擊1/1,各類武器專精5/5,武器掌握2/2,致死打擊1/1,復(fù)蘇之風(fēng)2/2,血性狂亂2/2。

        9. 戰(zhàn)士武器戰(zhàn)天賦加點

        武器(5點)5/5 偏斜狂怒(11點)5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點)

        2/2 強化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專精5/5 堅韌1/1 破釜沉舟1/1 強化盾牌格擋(這個對后面有碾壓的BOSS 你會感覺到他的好的)

        3/3 挑釁3/3 強化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)

        2/2 強化嘲諷2/2 強化盾墻(針對裝備不大好的來說,有時候需要盾墻)

        1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊 這個天賦 怒氣比較多,一個戰(zhàn)士有怒氣了才是個真正的戰(zhàn)士。

        10. 武器戰(zhàn)天賦加點

        防御戰(zhàn)士

        TBC標(biāo)準(zhǔn)的防御戰(zhàn)天賦,采用12/5/44的加點方式,

        在這個標(biāo)準(zhǔn)防御天賦中,有很多點數(shù)是可以依據(jù)個人喜好進行增減的。如果你的裝備超出了防御技能上限,那也可以考慮將預(yù)知的點數(shù)減少,投入到強化血性狂暴上面以增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)掌握,這有助于你在切換姿態(tài)時獲得更多的怒氣保留。

        強化防御姿態(tài)是一個減少法術(shù)傷害的天賦,在面對大量法術(shù)傷害的時候可以進行選擇。

        強化盾墻點一點是比較值得的,可以增加3秒的時間,而第二點則只增加2秒的時間。

        武器戰(zhàn)士

        TBC標(biāo)準(zhǔn)的武器戰(zhàn)天賦,采用33/28/0的加點方式,

        選擇武器天賦的目的就是為了倒數(shù)第三層的血腥狂亂,可以使目標(biāo)受到的物理傷害增加4%,是一個團隊強大的增益。要出到這個天賦需要在武器系里 投入至少33點天賦,其余的天賦點則投入到狂暴天賦樹中,以獲得武器精通和強化猛擊技能。

        這個天賦沒有太多的選擇余地,而且你可以同時擁有死亡之愿和橫掃這兩個技能。

        狂暴戰(zhàn)士

        標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)天賦

        TBC標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦,采用17/44/0的加點方式,

        由于70級對于怒氣獲取的改動和世界buff的取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個很好的輸出天賦。上面推薦的是一個標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦。

        死亡之愿狂暴戰(zhàn)

        出死亡之愿的狂暴戰(zhàn)天賦,采用21/40/0的加點方式,

        這個天賦適用于短時間的戰(zhàn)斗,可以將死亡之愿和主動飾品或者其他外部增益一起使用,以達(dá)到DPS最大化的目的。這個天賦中的很多地方都是靈活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一擊可以換到其他增加生存的天賦點。

        11. 武器戰(zhàn)戰(zhàn)場天賦

        天賦推薦:野蠻訓(xùn)練(防御) - 復(fù)仇造成的傷害提高25%(原為20%)。

        裂地回響(武器和狂怒) - 旋風(fēng)斬的額外攻擊現(xiàn)在造成70%的傷害(原為30%)。

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