8.23版本ez符文(ez最新天賦符文天賦)
1. ez最新天賦符文天賦
ez出裝順序:魔宗+明朗之鞋+三相之力+破敗王者之刃+水印彎刀+多米尼克領(lǐng)主的致意
出裝分析:魔宗、三相之力作為EZ的核心裝備,可以在前期出來(lái),擁有三件套就有了一定的戰(zhàn)斗能力;中期補(bǔ)充破敗王者、水印彎刀,基本成型,可以打出高額的傷害,最后多米尼克領(lǐng)主的致意可以擁有更強(qiáng)的削坦克的能力。
2. 新版ez天賦
天賦推薦
基石天賦選擇征服者,增強(qiáng)ez的持續(xù)作戰(zhàn)能力和輸出,ez憑借著自身的技能續(xù)征服者也并不難。
第二件天賦選擇氣定神閑,ez是一個(gè)需要一直用技能的射手,需要?dú)舛ㄉ耖e給藍(lán)量。
第三行點(diǎn)出血統(tǒng),使得ez可以持續(xù)作戰(zhàn),也可以節(jié)約一件格子不必出吸血裝備。
第四行選擇致命一擊。幫助ez可以進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)的收割。
副系一定要點(diǎn)出餅干配送和星界洞悉,加快ez發(fā)育速度和減少技能冷卻時(shí)間。
3. 英雄聯(lián)盟ez最新天賦
主系:征服者/行竊預(yù)兆。
副系:風(fēng)暴聚集、復(fù)蘇、法力流系帶。
征服者是比較主流的帶法,對(duì)拼起來(lái)會(huì)比較強(qiáng)勢(shì)。
行竊預(yù)兆是之前在端游中已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的主系符文,技能命中之后有偷錢(qián)的效果,因?yàn)镋Z的Q技能能夠直接觸發(fā)行竊預(yù)兆,線(xiàn)上的話(huà)對(duì)于對(duì)拼沒(méi)有什么提升,但是能夠保證經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定發(fā)育,基本都是看個(gè)人的喜好了,值得一提的是行竊預(yù)兆是需要玩家們游戲賬號(hào)的等級(jí)達(dá)到10級(jí)之后才能夠解鎖的。
4. ez新版符文
伊澤瑞爾出裝選擇:
魔宗、三項(xiàng)、破敗、復(fù)活甲、死亡之舞、輕語(yǔ)。
首先EZ是一個(gè)非常依賴(lài)藍(lán)量的英雄,基本上沒(méi)有魔宗的話(huà)一直Q很快就會(huì)沒(méi)藍(lán),而魔宗也已經(jīng)成為了EZ的一件招牌裝備了,基本上每局都是必出的,而且魔宗升級(jí)成魔切的那一波傷害是會(huì)有質(zhì)的提升的,前期越早能夠做出來(lái)越好,這樣能夠保證在中期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候我我們能夠拿出魔切。
破敗主要提升的是留人能力,這樣我們出了冰拳有加速效果,再加上破敗的減速,很輕易就能夠追上對(duì)手。
最后幾件全看個(gè)人喜好了,死亡之舞可以換成飲血?jiǎng)?,這樣吸血效果更加明顯一點(diǎn),并且還有一個(gè)護(hù)盾的效果,最后一件出輕語(yǔ)保證打坦克也能夠不會(huì)顯得輸出太低。
5. 最新版本ez天賦
伊澤瑞爾無(wú)限火力符文天賦推薦如下:
主系推薦主宰系黑暗收割,收割敵方英雄靈魂可以butan不斷疊加傷害。第二行點(diǎn)猛然沖擊,使用e技能位移后提供穿甲加成。第三行點(diǎn)眼球收集器加額外傷害,第四行點(diǎn)貪欲獵手提高吸血回復(fù)能力。
副系選擇過(guò)量治療+致命一擊。
6. ez符文天賦s10最新天賦
當(dāng)前版本EZ的主流出裝依舊是以魔切流為主,神話(huà)裝備更多是選擇神圣分離者,咒刃附帶10%最大生命值且附帶30%回血效果,相較于三相之力來(lái)說(shuō)傷害更高。但由于這版本氣定神閑符文的改動(dòng)加上魔切的重做,這讓EZ能夠疊起的法力值相較于S10版本更低,也側(cè)面降低了魔切能夠提供的傷害,所以EZ在這個(gè)ADC弱勢(shì)的版本里僅徘徊在中上游位置,雖然表現(xiàn)火熱但勝率始終難以突破50%。既然主流玩法勝率如此慘淡,那么肉EZ在這個(gè)版本是否有可玩性?
冰拳在這個(gè)版本重做成為了霜火護(hù)手,與此前的冰拳相比擁有更加均衡的防御屬性,并且作為神話(huà)裝備還能夠增加體型與最大生命值,這些對(duì)于肉EZ的玩法來(lái)說(shuō)都是十分重要的;并且與舊冰拳的減速領(lǐng)域需要觸發(fā)咒刃效果相比,霜火護(hù)手的減速領(lǐng)域用平A即可觸發(fā),并且范圍不再有局限而是隨著最大生命值的增長(zhǎng)而提升,玩法相較于舊版冰拳EZ來(lái)說(shuō)更加簡(jiǎn)單粗暴。
那么新版EZ在出裝方面如何選擇呢?由于新版本的前期節(jié)奏更快且更強(qiáng)調(diào)對(duì)線(xiàn)能力,而新版魔切疊加機(jī)制更加苛刻,依舊需要20分鐘才能疊滿(mǎn)的情況下在前期作戰(zhàn)能力會(huì)弱于其他ADC,所以我們摒棄了魔切流的打法。作為替代,吸藍(lán)刀成為了首件裝備的最佳選擇,新版吸藍(lán)刀的合成公式加入了耀光,而耀光又是EZ前期作戰(zhàn)的核心裝備,加上咒刃附帶的回藍(lán)效果在前期的作戰(zhàn)能力相較于魔切來(lái)說(shuō)更強(qiáng)更快。
至于其他裝備的選擇更著重于肉EZ的持續(xù)作戰(zhàn)能力,所以我們選擇了黑切與賽瑞爾達(dá)的怨恨這兩件裝備。黑切在新版本保留了護(hù)甲削減疊加效果,并且在滿(mǎn)層時(shí)增加了一個(gè)已損生命值的傷害,這增強(qiáng)了EZ的單點(diǎn)持續(xù)輸出能力與收割能力;賽瑞爾達(dá)的怨恨能夠提供高額百分比護(hù)甲穿透與技能急速外,還附帶了30%的技能減速效果,這進(jìn)一步增強(qiáng)了EZ的拉扯能力。而最后一件裝備春哥、飲魔刀、血色之舞等保命裝備都是不錯(cuò)的選擇,可根據(jù)局勢(shì)來(lái)挑選。
符文方面征服者依舊是EZ的最佳選擇,氣定神閑與法力流系帶對(duì)于EZ前期缺藍(lán)的軟肋是十分有幫助的;超然提供的技能急速與參與擊殺降低技能20%CD能讓EZ能夠更加頻繁的釋放技能。
7. ez最新符文天賦加點(diǎn)圖
ez無(wú)限火力出裝推薦:
峽谷制造者+法穿靴+巫妖+大帽+星界驅(qū)馳+女妖面紗
主系符文:精密+征服者+凱旋+傳說(shuō):血統(tǒng)+致命一擊;
(2)副系符文:巫術(shù)+靈光披風(fēng)+風(fēng)暴聚集;
3、ez無(wú)限火力ap加點(diǎn)推薦:主Q副W技能,有大加大。
(1)EZ需要利用自己身的靈活性,保持好距離利用Q遠(yuǎn)程消耗;
(2)EZ一定要主要用好E技能保證自己的生存;
(3)EZ可以在敵人進(jìn)入斬殺的時(shí)候,強(qiáng)行E臉打出高額的傷害。
8. ez用什么符文天賦
出裝順序:魔宗+明朗之鞋+三相之力+破敗王者之刃+水印彎刀+多米尼克領(lǐng)主的致意
出裝分析:魔宗、三相之力作為EZ的核心裝備,可以在前期出來(lái),擁有三件套就有了一定的戰(zhàn)斗能力;中期補(bǔ)充破敗王者、水印彎刀,基本成型,可以打出高額的傷害,最后多米尼克領(lǐng)主的致意可以擁有更強(qiáng)的削坦克的能力。
天賦符文推薦:(1)主系符文選擇:精密+征服者+氣定神閑+傳說(shuō)+致命一擊;(2)副系符文選擇:?jiǎn)⒌?餅干配送+星界洞悉。
9. EZ符文天賦
法系EZ主要出裝是回響、帽子、法穿杖等高傷的法系裝備,利于打一套爆發(fā)的輸出手法。天賦可以點(diǎn)出電刑,其他的出普通的法系天賦就好,符文主要以減CD和法術(shù)穿透為主。
10. 英雄聯(lián)盟手游ez符文天賦
天賦推薦:
(1)主系符文:精密+征服者+凱旋+傳說(shuō):血統(tǒng)+致命一擊;
(2)副系符文:巫術(shù)+靈光披風(fēng)+風(fēng)暴聚集;
出裝順序:魔宗+神圣分離者+攻速鞋+賽瑞爾達(dá)的怨恨+復(fù)活甲+煉金朋克鏈鋸劍
EZ魔宗和神圣分離者是非常適合的裝備,可以強(qiáng)化普攻技能的效果,賽瑞爾達(dá)的怨恨裝備可以增加EZ的打前排的能力,還有著減速的效果非常好,復(fù)活甲可以防止游戲中被秒;煉金朋克鏈鋸劍提供重傷的效果,可以防止敵人的恢復(fù)能力。
強(qiáng)推





