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      1. 首頁 > 研發(fā) > 測試

        風(fēng)暴英雄屠夫新版天賦(屠夫 天賦)

        1. 屠夫 天賦

        1、救人天賦。點出左邊的雙加速,還有寒意,剩下的全點下面的天賦,點出最后的化險為夷,這里可以救隊友而且?guī)в邪泽w效果。救人能力大大提升了,而且他的防御能力也是非常好的,適合單排的時候使用,還有適合所有喜歡要救人的玩家。大部分職業(yè)都可以點出這個天賦,作用是非常大的,直接就可以救隊友了。

        2、逃生天賦。點出左邊的雙加速,點出右邊的強迫癥和寒意,剩下的就點出右邊的最終天賦,這里可以直接提升逃生能力?;毓夥嫡者m合最后的時候開發(fā)電機(jī)救人,只要開門了你就可以站起來,有的屠夫根本沒注意,這樣就會被你逃脫掉。

        3、隱蔽天賦(盲女、園丁)。點出左邊的雙加速天賦,每個職業(yè)都要這樣點,再點出上面的隱蔽天賦,從不安、蹲行、隱匿開始點,這里點到最上面有不錯的天賦。上面的是有加速效果,而且蹲行的速度提升40%,被烏鴉發(fā)現(xiàn)的幾率也大大減少了,還有就是不容易被屠夫發(fā)現(xiàn)。

        2. 風(fēng)暴英雄屠夫新版天賦怎么點

        1.主Q磨血天賦

        說明:可能習(xí)慣先前阿紫三分球了,這套天賦是利用站后排不斷依靠Q進(jìn)行消耗對方血線,然后用W收人頭。

        1級:選擇強化Q,可能很多喜歡點吃球我感覺既然是火法爆發(fā)就該猛烈些,對于突臉的英雄可以先E然后QW如果有大招E之后接QR可以直接秒殺。

        4.級:聚合之力的性價比很高,因為大招秒人真的很厲害。

        7級:選擇強化W提高傷害收割殘血。

        10級:大臉盆炎爆術(shù)。

        13級:增加Q的距離不僅釋放安全些還能進(jìn)行預(yù)判攔人,

        16級:點燃后加活體炸彈提高爆發(fā)傷害。

        20級:選擇保命的閃現(xiàn)畢竟腿真的很短。

        2.主W偏控天賦

        說明:這套參照了維拉3Q天賦,靈活移動后面十六級有減速連鎖炸彈后輸出就很明顯了,利用特質(zhì)可以多次釋放W。

        1級:選擇了吃球能夠多放幾次W。

        4級:聚合之力除非特別需要秒突臉可以換毒針。

        7級:強化W的傷害。

        10級:還是選擇大臉盆炎爆術(shù)。

        13級:連鎖炸彈出來后傷害就會高起來,利用特質(zhì)魔珠可以瞬間爆發(fā)成噸的傷害。

        16級:如果不需要你減速可以選擇護(hù)盾加強保命也不錯。

        20級:閃現(xiàn)。

        3. 風(fēng)暴英雄屠夫新版天賦選擇

        風(fēng)暴英雄中,源氏可以主點q技能天賦走消耗路線,也可以主點e技能天賦走爆發(fā)收割路線,e是位移技能主e也能玩的更加飄逸一些。

        4. 風(fēng)暴英雄薩爾屠夫

        6.68版本為止一共是101個英雄,天災(zāi)35個,近衛(wèi)35個,中立31個

        近衛(wèi)力量:

        中文全稱 英文簡稱 英文全稱 名字 中文名字

        海軍上將 CoCo Admiral Kunkka 昆卡

        獸王 BM BeastMaster Rexxar 雷克薩

        半人馬酋長 Cent CentaurWarchief Bradwarden 布蘭德瓦登

        撼地神牛 ES Earthshaker Raigor Stonehoof 瑞格.石蹄

        全能騎士 OK Omnikight Purist Thunderwarth 普里斯特.雷霆之怒

        熊貓酒仙 Panda Pandaren Brewmaster Mangix 曼吉克斯

        流浪劍客 Sven Rogue Knight Sven 斯溫

        山嶺巨人 Tiny Stone Giant Tiny 小小

        牛頭人酋長TC Tauren Chieftain Cairne Bloodhoof 凱恩·血蹄

        樹精守衛(wèi) TP Treant Protector Rooftrellen 魯服特倫

        精靈守衛(wèi) GW Guardian Wish Aioria 埃歐

        中立力量:

        煉金術(shù)士 Alch Alchemist Razzil Darkbrew 拉澤爾.黑釀

        剛背獸 BB Bristleback Rigwarl 瑞格沃

        發(fā)條地精 Cg Clockwerk Goblin Rattletrap 瑞托崔普

        龍騎士 Dk Dragon Knight Knight Davion 達(dá)維安爵士

        半人猛犸 Mag Magnataur Magnus 馬格納斯

        神靈武士 SW Sacred Warrior Huskar 哈斯卡

        沙王 SK Sand King Crixalis 克里瑟歷斯

        靈魂行者 SB Spiritbreaker Barathrum 巴拉森

        潮汐獵人 TH Tidehunter Leviathan 利維坦

        天災(zāi)力量:

        斧王 Axe Axe Mogul Khan 蒙哥.卡恩

        混沌騎士 CK Chaos Knight Nessaj 涅沙

        末日守衛(wèi) Doom Doom Bringer Lucifer 路西法

        食尸鬼 Naix Lifestealer N'aix 奈克斯

        地獄領(lǐng)主 LOA Lord of Avernus Abaddon 亞巴頓

        狼人 Lyc Lycanthrope Banehallow 貝恩霍勒

        暗夜魔王 NS Night Stalker Balanar 巴拉那

        深淵領(lǐng)主 PL Pit Lord Azgalor 阿茲加洛

        屠夫 Pudge Butcher Pudge 帕吉

        骷髏王 SNK Skeleton King King Leoric 李奧瑞克王

        魚人守衛(wèi) Slardar Slithereen Guard Slardar 斯拉達(dá)

        不朽尸王 UD Undying Dirge 挽歌

        近衛(wèi)敏捷:

        敵法師 AM Anti-Mage Magina 瑪吉納

        矮人火槍手 Sniper Dwarven Sniper Kardel Sharpeye 卡德爾.鷹眼

        劍圣 Jugg Juggernaut Yurnero 由涅若

        德魯伊 LD Lone Druid Syllabear 悉拉貝爾

        月之騎士 Luna Moon Rider Luna Moonfang 露娜·月痕

        變體精靈 Morph Morphling Morphling 變體精靈

        娜迦海妖 Naga Naga Siren Slithice 司里希絲

        幻影長矛手 Lancer Phantom Lancer Azwraith 阿茲瑞斯

        月之女祭祀 Potm Priestess of the Moon Mirana Nightshade 米拉娜.夜影

        隱形刺客 SA Stealth Assassin Rikimaru 力丸

        巨魔戰(zhàn)將 Troll Troll Warlord Jah'rakal 杰拉考

        矮人直升機(jī) GY Aurel Vlaicu 奧雷爾.弗拉伊庫

        中立敏捷:

        賞金獵人 BH Bounty Hunter Gondar 剛鐸

        黑暗游俠 DR Drow Ranger Traxex 崔希絲

        虛空假面 FV Faceless Void Darkterro 暗懼者

        地卜師 Meepo Geomancer Meepo 米波

        閃電幽魂 Razor Lightning Revenant Razor 剃刀

        蛇發(fā)女妖 Medusa Gorgon Medusa 美杜莎

        圣堂刺客 TA Templar Assassin Lanaya 拉娜婭

        熊戰(zhàn)士 Ursa Ursa Warrior Ulfsaar 烏爾薩

        復(fù)仇之魂 VS Vengeful Spirit Shendelzare Silkwood 仙德爾莎·絲木

        魚人夜行者 NC Nightcrawler Nightcrawler 魚人夜行者

        天災(zāi)敏捷:

        血魔 BS Bloodseeker Strygwyr 史德利古爾

        骷髏射手 Bone Bone Fletcher Clinkz 克林克茲

        育母蜘蛛 Brood Broodmother Black Arachnia 布蕾克.艾拉齊娜

        地穴刺客 NA Nerubian Assassin Anub'arak 阿努巴拉克

        地穴編織者 NW Nerubian Weaver Anub'seran 阿努伯瑟倫

        幻影刺客 PA Phantom Assassin Mortred 茉崔蒂

        影魔 SF Shadow Fiend Nevermore 奈門摩爾

        靈魂守衛(wèi) TB Soul Keeper Terrorblade 恐怖利刃

        幽鬼 Spe Spectre Mercurial 墨丘利

        巨毒術(shù)士 Veon Venomancer Lesale Deathbringer 里瑟爾.死亡使者

        冥界亞龍 Vip Netherdarker Viper 蝮蛇

        近衛(wèi)智力:

        水晶室女 CM Crystal Maiden Rylai Crestfall 莉萊·克麗絲芙

        魅惑魔女 AS Enchantress Aiushtha 愛由莎

        精靈龍 Puck Faerie Dragon Puck 帕克

        圣騎士 Chen Holy Knight Chen 陳

        光之守衛(wèi) Kotl Keeper of the light Ezalor 艾薩羅

        眾神之王 Zeus Lord of Olympia Zeus 宙斯

        先知 Furion Prophet Furion 法里奧

        沉默術(shù)士 Sli Silencer Nortrom 諾崇

        秀逗魔導(dǎo)師 Lina Slayer Lina inverse 莉娜·茵巴斯

        風(fēng)暴之靈 Storm Storm Spirit Raijin Thunderkeg 雷神·風(fēng)暴烈酒

        風(fēng)行者 WR Windrunner Alleria 奧蕾莉亞

        預(yù)言者 FS Thrall 薩爾

        中立智力:

        蝙蝠騎士 BAT Batrider Jin'zakk 金扎卡

        哥布林工程師 Goblin Goblin techies Squee Spleen&Spoon 斯奎,斯布林和斯布倫

        召喚師 Kael Invoker Kael 卡爾

        死靈龍 Vis Necrolic Visage 維薩吉

        食人魔魔法師 Ogr Ogre magi Aggron Stonebreaker 阿格隆·碎石者

        暗影牧師 SP Shadow priest Dazzle 戴澤

        暗影薩滿 SS Shadow shaman Rhasta 羅斯塔

        地精修補匠 TK Tinker Boush 鮑什

        受折磨的靈魂 TS Tormented soul Leshrac the Malicious 惡毒的拉席克

        雙頭龍 THD Twin head dragon Jakiro 杰奇洛

        巫醫(yī) WD Witch doctor Vol'Jin 沃金

        極寒幽魂 AA Ancient Apparition Kaldr 卡爾德

        天災(zāi)智力:

        痛苦之源 Bane Bane Elemental Atropos 阿特洛波斯

        黑暗賢者 Ds Dark Seer Ish'kafel 依什卡菲爾

        死亡先知 DP Death Prophet Krobelus 克蘿貝露絲

        惡魔巫師 Lion Demon Witch Lion 里昂

        迷團(tuán) Enigma Enigma Darchrow 達(dá)克羅

        巫妖 Lich Lich Kel'thuzad 克爾蘇加德

        死靈法師 NEC Necrolyte Rotund'jere 羅坦德吉利

        遺忘法師 Pugna Oblivion Pugna 帕格納

        黑耀毀滅者 DES/OD Obsidian Destroyer Harbinger 先兆者

        痛苦女王 QOP Queen of pain Akasha 阿卡莎

        術(shù)士 WL Warlock Demnok Lannik 戴蒙·萊尼克

        暗影惡魔 SD Eredar 艾瑞達(dá)

        5. 風(fēng)暴英雄 屠夫天賦

        風(fēng)暴英雄薩爾天賦推薦

        爆發(fā)型加點

        天賦概述:1級滾雷提供續(xù)航和遠(yuǎn)程補刀能力,其他則以輸出型天賦為主,盡可能的增強一波爆發(fā)力。

        天賦變化:輔助的奶量較低時4級建議點駕馭閃電,節(jié)省治療資源。

        恢復(fù)型加點

        天賦概述:1級滾雷提供續(xù)航和遠(yuǎn)程補刀能力,其他天賦則偏重于恢復(fù)。通過駕馭閃電和風(fēng)之優(yōu)雅快速疊加霜狼堅韌來治療薩爾。更擅長持久戰(zhàn)、殘局收割、單挑和SOLO首領(lǐng)。

        6. 風(fēng)暴英雄2018屠夫天賦

        主系天賦:黑暗收割>惡意中傷>眼球收集器>貪欲獵手

        副系天賦:靈光披風(fēng)>水上行走

        天賦分析:莉莉婭很容易疊黑暗收割的傷害,后期傷害加成不錯;靈光披風(fēng)和水上行走讓莉莉婭的抓人效率更高,機(jī)動性更強。

        7. 風(fēng)暴屠夫天賦加點2019

        殘暴系

        第一層(狂怒、巫術(shù)):作為殘暴系最基礎(chǔ)的屬性,毫無疑問,狂怒適合偏向于普通攻擊,依賴攻擊速度進(jìn)行傷害造成的英雄,雖然攻擊速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不會有大的影響。

        巫術(shù)則是能增加AP與技能傷害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷卻縮減屬性相比較則有了一定的提升,對于那些AP英雄來說算是一個小型的加強。

        第二層(雙刃劍、盛宴):S6的天賦對于雙刃劍來說是一個明顯的增強,對于那些近戰(zhàn)英雄來說很有必要選擇這一項,可以算是一個從開始到結(jié)束的BUFF,但是對于遠(yuǎn)程英雄來說還是同以往一樣,不點出來。

        現(xiàn)在的盛宴有了冷卻縮減限制,但是換來的則是一次性大幅度的生命回復(fù),在S5的天賦盛宴中是擊殺一個單位會回復(fù)3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6個小兵)中還是少了2點生命值回復(fù),從另一個角度來說,對于那些補刀基本功很差,基本上依賴隨緣補刀法的小伙伴來說算是一個補足,畢竟同以往全部成功補刀一波小兵來說所帶來的幫助實在是大。

        第三層(吸血習(xí)性、天性):吸血習(xí)性很直白的告訴你提升2%的生命偷取和法術(shù)吸血,而天性則是成長性的增加攻擊力和法術(shù)強度,這也有點類似S5的戰(zhàn)爭領(lǐng)主。橫比這兩項天賦,天性到了18級之后才會提供10點攻擊力與15點法術(shù)強度,換算到每級的成長只有近乎0.55的加成,無論是18級之后所帶來的提升還是換算到每級的增長,都是十分雞肋的天賦點。吸血習(xí)性則相當(dāng)于一個生命偷取精華和一個法術(shù)吸血精華,不管怎樣,吸血習(xí)性是完勝天性。

        第四層(賞金獵人、壓迫者):賞金獵人在每擊殺一名英雄,你的傷害就會提升1%;而壓迫者則是對移動速度受影響的目標(biāo)造成傷害會提升2.5%。這兩者相對比還是賞金獵人占有優(yōu)勢,畢竟壓迫者的傷害加成需要一個前提條件來觸發(fā),這個前提條件就是移動速度受損,相對比擊殺對面英雄所帶來的永久性提升,壓迫者的在收益和穩(wěn)定性上都不如賞金獵人來的直接。

        第五層(毀滅攻勢、洞悉思維):一個護(hù)甲穿透,一個魔法穿透,很好選擇的天賦點。

        第六層(嗜血殺戮、戰(zhàn)爭狂熱、冥火觸摸):首先嗜血殺戮很適合那些暴擊流的英雄,暴擊能進(jìn)行治療還會有額外的攻擊速度加成,對于某些暴擊攻速流的ADC和一些普通為主的近戰(zhàn)英雄來說提升很大。

        戰(zhàn)爭狂熱會在英雄進(jìn)行普攻的時候有額外的物理傷害,但是戰(zhàn)爭狂熱依賴英雄等級的變化而變化,同樣最高疊加到10層,持續(xù)5秒的時間也較難完美達(dá)成,而那些對于攻擊速度很依賴的英雄可以點出,或者是能通過自身技能來把攻擊速度在短時間內(nèi)疊加起來的英雄,屬于成長性的終極天賦,適用范圍并不大。

        冥火觸摸是為了法師英雄而提供的終極天賦,可以簡單的理解為加強傷害性技能的傷害,可以說是AP法師專屬的天賦。每次傷害技能的使用都會讓敵方英雄在一定時間內(nèi)受到魔法傷害,可以簡單的理解為帶了一件蘭德里的折磨,從傷害加成幅度上來看也是不錯的。

        敏捷系

        第一層(飛毛腿、屠夫):這兩項天賦都很簡單。飛毛腿能在非戰(zhàn)斗狀態(tài)中增加移動速度,這對于那些需要游走型的英雄來說很有幫助,尤其是某些中單、打野和輔助位置上的英雄,鞋子方面如果選擇疾行之靴或者附魔歡欣的話則會有更明顯的提升,同S5的天賦樹相比,整整加強了一倍。

        屠夫則是增加對小兵的傷害,也是同S5天賦樹相比有所提升,雖然傷害提升不大,在前期對于那些“隨緣補刀”或是說補刀不太方便的英雄來說還是有用處的,畢竟有時候就差了那幾點傷害,作用不算強,屠夫和飛毛腿這兩者怎么取舍都是可以的。

        第二層(符能親和、烹飪大師):現(xiàn)在的BUFF持續(xù)時間并沒有增強,點出來符能親和之后增益效果會延長15%,同S5相比降低了5%的持續(xù)時間,新的S6天賦中只是削弱了此項,并沒有強力點。

        烹飪大師相比符能親和有了太多的優(yōu)勢,藥水、水晶瓶、合劑的持續(xù)時間延長10%,藥水會被餅干取代,使用后能立即回復(fù)生命值與魔法值。同符能親和對比來說,烹飪大師的實用性和性價比會更高,從游戲開始到游戲結(jié)束,你能一直享受這種增幅后的藥水效果,就算符能親和的效果沒有削弱,但BUFF的獲得整體時常和時間段并沒有很有效的價值發(fā)揮空間,就此而言,烹飪大師完勝。

        第三層(死神、精神之力):這兩項天賦同第二層有著異曲同工的地方。首先來看精神之力,每5秒回復(fù)已損魔法值的1.5%。單單依靠已損魔法值百分比進(jìn)行回藍(lán)并沒有太強的改善,如果同和諧圣杯搭配在一起就有了可觀的改善,對于那些對于藍(lán)量需求大,依賴回藍(lán)的魔法英雄來說有著不錯的回藍(lán)效果。

        死神則是對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高5%,很直白的是對你整體傷害造成進(jìn)行提升。想要打出來更多的傷害而不是進(jìn)行消耗和賴線的話還是首推死神這項天賦,畢竟適用范圍廣,能直接打來更高的傷害。

        第四層(探云手、危險游戲):S6新版天賦把金幣增長這項福利帶給了所有的英雄,不單單是輔助英雄所特有的天賦。近戰(zhàn)英雄通過探云手能獲得更高的收益,在后面的團(tuán)戰(zhàn)和清線中也能在和敵方英雄廝殺的同時給自己帶來額外的收入,經(jīng)濟(jì)的增長對自己是不言而喻的,但這樣不能成為“隨緣補刀大法”好的理由。

        危險游戲不管在S5還是在S6的基石天賦上都屬于在刀尖上行走的天賦項,也是避免一些極端的“互換”行為發(fā)生,好用與否完全基于你的對線風(fēng)格。同樣,這項天賦在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中也能體現(xiàn)其價值,助攻和擊殺都能為自己的生命值和魔法值進(jìn)行回復(fù),等于說給了自己一條后路,為你冒險秀的行為增添一份保障。

        第五層(精準(zhǔn)、智慧):精準(zhǔn)會提供雙穿屬性,智慧則能提供冷卻縮減。精準(zhǔn)提供的雙穿透屬性是會跟隨英雄等級的提升而提升,這也是為數(shù)不多具有成長值的天賦項。對于技能施放頻率較高的英雄在前期通過天賦項智慧和符文的搭配能有一個很明顯的提升,這也是精準(zhǔn)提供的雙穿屬性在游戲前期所不能比擬的一點。精準(zhǔn)需要英雄等級的提高來進(jìn)行成長,對于普通攻擊為主需要一定穿透的刺客類英雄和AD則應(yīng)該選擇精準(zhǔn),此外還有一點就是技能加成幅度大,在前期低等級的時候技能傷害就不俗則更應(yīng)該依賴精準(zhǔn)所帶來的雙穿,至少在線上的換血具有更強的優(yōu)勢,換句話說,在同等戰(zhàn)力無大的環(huán)境變動情況下,敵人所受的傷害會更疼一些。

        第六層(風(fēng)暴奔騰、雷神判決、風(fēng)神祝福):風(fēng)暴奔騰適合短時間內(nèi)爆發(fā)性高的英雄,目的不在于擊殺敵人,通過把敵人血量消耗的同時給予自己增加移動速度的BUFF,騙取敵人關(guān)鍵性技能,而10秒的低冷卻時間也同樣讓敵人不得不提防你的下一次行動,把自己行動的真實目的可以很好的掩蓋,無法區(qū)別是想要切后排、打消耗還是要真正開團(tuán)。對那些高爆發(fā)傷害但是自身很脆的英雄來說對戰(zhàn)場有了更靈活的處理能力,通過短時間內(nèi)的移動速度加成來混淆敵人的判斷,無論是團(tuán)戰(zhàn)走位還是技能交付在一進(jìn)一退之間朦上一層紗,而真正的目的也許就在你認(rèn)為不可能的瞬間。

        雷神判決更像是一個大型AOE傷害天賦,前提是需要對同一個英雄進(jìn)行三次攻擊(普通攻擊或技能攻擊)。這算是一個中規(guī)中矩的傷害填補天賦,更多的命中同一個英雄在其周圍施放AOE,可以在團(tuán)戰(zhàn)中使用也可以在開團(tuán)前進(jìn)行騷擾消耗,作為一個單純的傷害補足類天賦只要把前提條件能穩(wěn)妥的觸發(fā)就行。30秒的冷卻時間也恰巧是一場團(tuán)戰(zhàn)的時間,而該天賦的加成也是同英雄等級、攻擊力、法術(shù)強度相關(guān),對那些缺少AOE傷害,想要在技能施放之余補充AOE傷害的英雄來說還是可行的。但就觸發(fā)條件這一項來說還是建議那些傷害值高,能穩(wěn)定命中敵人的己方英雄點出較為適宜。

        風(fēng)神祝??梢哉f是一項輔助類天賦,更偏向于防御,對自身的治療和護(hù)盾效果有增強,等同于一個加強版的BUF。如果自己是屬于奶媽、護(hù)盾類輔助英雄時也建議選擇此項天賦,能救殘血隊友一名也能增強坦克英雄抗性。

        剛毅系

        第一層(愈合、不屈):一個會提供生命回復(fù),一個則能提供額外百分比的雙抗。對于坦克類英雄建議點出來不屈,不屈所帶來的雙抗百分比提升往往要比每5秒回復(fù)2生命值要更有利。其他輸出類英雄還是建議點出來愈合,畢竟額外的雙抗是基于你裝備、符文所帶來的提升而提升。

        第二層(漫游、格擋):漫游這項天賦很直接的給出了觸發(fā)條件和效果,只要在草叢、河道中行走則會增加移動速度,這一點和敏捷系中的飛毛腿相互搭配有著更為出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性會讓你成為一名實打?qū)嵉闹г陀⑿?。而草叢與河道的加速效果也讓打野和輔助英雄更為受益,他們能更快捷的游走,減少了路上無用的時間。對于需要對線的英雄則需要點出來格擋,減少來自敵人的傷害,在第二層中如果你不是游走類型的英雄,也不是打野、輔助或部分中單英雄,更是沒必要選擇漫游這項天賦。

        第三層(自適應(yīng)防具、老兵傷痕):自適應(yīng)防具在隊伍內(nèi)有大量的治療性技能、護(hù)盾類技能或英雄應(yīng)該選擇此項。此外,自適應(yīng)防具和敏捷系中的風(fēng)神祝??梢源钆淦饋慝@得更強的回復(fù)效果,也是建議坦克類英雄和輔助英雄選擇此項天賦。類似蒙多、蓋倫、索拉卡這種英雄更能體現(xiàn)自適應(yīng)防具的強大之處。這只是對治療和護(hù)盾增強的一面,另外一面則是對生命偷取和回復(fù)也有同樣效果,和敏捷系的相互搭配,強力的回復(fù)能力不言而喻。

        老兵傷痕很直接的提升你最大生命值,對于團(tuán)隊中沒有治療能力的技能、英雄來說選擇老兵傷痕也是不錯的選擇,但就這兩項天賦整體的效果而言,自適應(yīng)防具可以搭配的天賦項很多,除了敏捷系中的風(fēng)神祝福外攻擊系的吸血習(xí)性、盛宴、嗜血殺戮所帶來的效果都能得到提升,就此而言,自適應(yīng)防具還是優(yōu)于老兵傷痕,畢竟4%的生命值加成還是看你的生命值,3000的生命值才提供120點生命,還是在游戲后期發(fā)揮一定的作用,沒有自適應(yīng)防具可適用、可搭配范圍大。

        第四層(召喚師的洞悉、耐久):召喚師的洞悉同S5天賦相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真類似,對于那些關(guān)鍵的召喚師技能例如閃現(xiàn),則有很明顯的冷卻時間縮短,但附魔只針對閃現(xiàn)、傳送、幽靈疾步這三種召喚師技能有冷卻時間的減少和性能加強,召喚師的洞悉對于所有召喚師技能一視同仁,除了上面三種也加強了引燃、虛弱、凈化等召喚師技能。

        耐久也是同自適應(yīng)防具一樣有很多的天賦搭配,更為顯眼的則是當(dāng)生命值低于20%的時候會有大幅度的生命回復(fù),在自己處于危險的階段才會提供大量的回復(fù)效果,如果單是依靠耐久是沒有任何效果,英雄裝備上如有狂徒鎧甲或振奮盔甲則會有改觀,這一點對于那些有自我回復(fù)能力的坦克英雄更為適用,如果是刺客等脆皮英雄而言,還不如選擇召喚師的洞悉更為實用。

        第五層(靈敏、傳奇衛(wèi)士):靈敏會提供一定量的韌性,減少被控制的時間;而傳奇衛(wèi)士則會更具附近的敵人來增加雙抗。就15%的韌性而言在前期沒有太大的效果,如果搭配水銀之靴會有加強的加成,不過在一半情況下,敵人的控制不是非常多,一個水銀之靴就能應(yīng)付的來。傳奇衛(wèi)士增加的雙抗屬性能更直接的發(fā)揮作用,能點到剛毅系第五層的也多為坦克類英雄,對于坦克類英雄雙抗的加成比15%的韌性而言會更有效。

        第六層(頓悟生死、成長之力、石骨):頓悟生死從名字上來看感覺很有深度,這項天賦適用于高血量的坦克英雄,自己沖鋒在前線每間隔4秒的時間就能通過普通攻擊來獲取生命值,自己的生命值越多所獲得的也就越多,所獲得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是這點才會讓高血量的坦克英雄有更多的轉(zhuǎn)機(jī)。

        從成長之力的效果來看更加適合坦克類打野英雄,對于努努來說則顯得更加完美,永久增加生命值在游戲開始的時候就可以進(jìn)行積攢,到了游戲后期的時候也成了團(tuán)戰(zhàn)中額外的回血手段,加上自適應(yīng)防具的加成會有不錯的回復(fù)效果,同頓悟生死有著很相似的地方。

        石骨這項天賦可以說完完全全是為了坦克英雄而生,團(tuán)戰(zhàn)中己方英雄越多效果也就越大,友軍能幫助己方的坦克英雄減少傷害,而自己所受到一定量的傷害則由這名坦克英雄承擔(dān),名副其實的成為了為了保護(hù)隊友而存在,就這點來說,沒有比拉莫斯更適合這項天賦的人選了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以點出,只要是坦克類英雄都適用的開。

        S6即將到來,不僅僅只有ADC的大規(guī)模改動哦,天賦樹同時也有了較大的改動。改動之后,加點方式也跟以往有了些許不同,不再是局限在21,9,0等加點方式了哦。雖然英雄聯(lián)盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天賦加點都相同,但總還是有一些常規(guī)的加點方式適合大部分英雄,一起來看看吧!

        總結(jié)

        由于新版天賦的特性使然,每一層只能專注一項天賦,雖說第一層、三層、五層的天賦可以兩項都選擇,但5點的上限和天賦的屬性還是迫使你專注于其中之一,從這點來說也讓選擇變得更加簡單和有邏輯性。

        S6的基石天賦帶來了前所未有的體驗,更多的搭配方法也讓戰(zhàn)場變幻莫測,根據(jù)不同的英雄特性和位置選擇不同的搭配方式讓自己的英雄更加個性化,同時也讓游戲變得更加有趣味,因為誰也不知你面對的是一個什么樣英雄。

        8. 風(fēng)暴英雄屠夫天賦2020

        武神加屠夫的技能,一般先把武神技能等級升高,然后再提升屠夫技能等級。因為武神技能比屠夫技能常用,所以先把武神技能升高先。詳情如下:

        武神:絕地風(fēng)暴、橫掃千軍在26級前各升到4級,紅色警戒、命令征服,各升到3就可以了屠夫:惡魔之手、肢解也是在26級前各升到4級,惡魔敕令升到3,晶體皮膚升到4級就可以了

        9. 風(fēng)暴英雄屠夫天賦加點

        雙熱圣騎士是我的最愛,玩得最過癮了!安全,還帶各種光環(huán)!

        傳說中最正統(tǒng)的圣騎士形象

        注意事項:

        1.這類的pal,論操作,比上一種容易的多,很簡單的砍就是了,而且感覺是暢快淋漓,不過這就有弱點了,物理傷害,怕的是物免,所以需要有專門的裝備破物免,比如pet用sz,或自己用光刀,或者加一點復(fù)仇來對付;

        2.比物免還頭痛的,就是攻擊反噬,對付反噬,pal最安全的辦法,就是用飛刀或飛斧一類的武器,或者使用rw熱情上的狂戰(zhàn)士,或者靠引怪來打

        3.純物理近戰(zhàn)職業(yè),需要注意的攻擊屬性有:提升攻擊速度,增強傷害,雙吸,準(zhǔn)確率,雙倍打擊,決定性打擊,最大/最小傷害

        4.關(guān)于雙熱的盾牌問題,流亡和薩卡藍(lán)姆使者之爭,一直存在,對于這個,我的看法是,如果財力對流亡綽綽有余,而且個人又很偏愛流亡的話,用也沒什么,有些情況不必要掐的太死板,這兩個盾牌各有千秋,在財力允許的情況下,視自己的喜好而定

        5.武器問題,悔恨還是死神,這個跟上面一個道理,也是視自己的喜好而定,只是如果換了兵器,其他的裝備會有些改動;在這新人要注意一點:悔恨的400傷害是不顯示的,但是實際存在,作用方式是,武器上顯示的傷害+400傷害,同時可以被非武器ed加成,希望這個帖子寫了以后,不要再有人問“我看悔恨不厲害啊”

        6.白熱屬于無法打斷的技能,在攻擊狀態(tài)下,不會觸發(fā)fhr,所以不必太考慮這個屬性

        下面開始說加點和搭配:

        屬性:力量到裝備,敏捷夠開圣盾格擋75%,其余生命

        技能:白熱滿,狂熱滿,犧牲滿,圣盾滿,復(fù)仇1(破物免),凈化1,救贖1,救助1,剩余給反抗,在這提醒一點,至于白熱和犧牲哪個先滿,看個人喜好,沒有什么標(biāo)準(zhǔn)答案

        裝備搭配(土豪)

        武器-悔恨或死神

        頭盔-吉永之臉(配悔恨)/年紀(jì)in2個ias珠(配死神)

        衣服-剛毅(執(zhí)政官鎧甲)

        盾牌-撒卡藍(lán)姆使者/流亡(無形4抗45旋風(fēng)盾)

        手套-手掌安置,極品合成手套,熔巖羊角,卓古拉(用hoz的某些情況下用)

        腰帶-維爾戈登

        靴子-蝕肉騎士

        項鏈-大君

        戒指-烏鴉+極品亮金雙吸

        副手-戰(zhàn)爭召喚+精神

        pet-噩夢進(jìn)攻槍兵,裝備:sz+剛毅+吉永

        charm:帶2個攻擊靈氣的(對雙熱來說,加攻擊靈氣比戰(zhàn)斗技能攻擊要高),其余主要用max/ar/life類

        =====================================================

        非土豪搭配:

        武器-誓約(無形狂戰(zhàn)士斧,無形天罰之錘,無形神秘之劍,無形彎月斧)/暴風(fēng)之結(jié)in13#/升級屠夫之瞳/光之軍刀/青色憤怒/天堂之光/阿斯特龍之鐵的保護(hù)區(qū)

        頭盔-吉永之臉/吸血鬼的凝視/安頭/巖石制動器

        衣服-海王利維亞桑/強制(執(zhí)政官鎧甲)/升級都瑞爾殼/阿凱尼的榮耀

        盾牌-撒卡藍(lán)姆使者

        手套-手掌安置/熔巖羊角/卓古拉

        腰帶,靴子-同土豪

        項鏈-大君

        戒指-烏鴉+雙吸

        副手-戰(zhàn)爭召喚+精神,做不起戰(zhàn)爭召喚的話,用惡魔爪牙

        pet-噩夢進(jìn)攻或噩夢防御槍兵(覺得自己不夠安全就選后者),裝備:sz+強制+cb頭

        charm:攻擊靈氣板子為主,其余的多加抗性和生命

        您說的shift鍵按住以后,人物站在原地攻擊,不會動地方!

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