7.2.5獵人天賦(7.3惡魔獵手天賦)
1. 7.3惡魔獵手天賦
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天賦3313333.綠字爆擊盡量高,50+爆也是低保。精通40+。急速8+。橫掃流急速25+,精通30內(nèi)。整個看情況,不同情況下對橙取舍,屬性取舍都有不同。
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M7由于小怪刷新時間剛好2MIN左右。橙頭換成肩膀會有非常大的提升。3,4,5和大米小怪這種AOE場合換上水晶和多穿精通裝。
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混打流套裝選擇肩膀/頭+披風+手+褲子。衣服,腰帶,護腕,鞋子這些散件統(tǒng)一選擇大米白熊皮。945肩膀+945白熊皮衣服優(yōu)于965老1爆擊精通肩膀+945衣服。
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爆擊精通衣服比肩膀提升的更多大。綠字比肩膀多很多。各散件部位超過30裝等就可以換了,即使屬性不是最優(yōu),保證50+8+40即可。
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M3這種出一波小怪就神器+月刃同時按+眼L噴它一臉。M3還有一個SP選擇就是炸彈SP。出小怪主動觸發(fā)一下炸也是可以的。
2. 9.0.5惡魔獵手天賦
幽魂炸彈流派,選擇什么傳說物品都沒有太大區(qū)別,(通常為凝聚苦痛(雙噴橙,追求極限傷害),黑眼勛章(不穩(wěn)定,但可用且WCL成績表現(xiàn)不錯),拉瑟萊克的污穢(刷符橙,9.0傳統(tǒng)選擇,依舊可用))
天賦則選擇:2233221
烈火烙印流派,選擇熾熱靈魂(烙印橙)作為傳說物品(通常為手套),
天賦選擇:2323221
3. 7.0獵人天賦
野獸掌握 14點
第一層強化雄鷹守護5點,概率提高攻速。耐久訓練3點出前置。
第二層強化復(fù)活寵物2點,作戰(zhàn)復(fù)活更加有效。
第三層狂怒釋放4點,提高寵物的傷害。
射擊 31點
第一層效率5點,減少技能消耗,出前置。
第二層奪命射擊5點,提升遠程暴擊概率。獵人印記2點,增加遠程攻強。
第三層瞄準射擊1點,提高單發(fā)爆發(fā)傷害。鷹眼3點,延長攻擊距離。
第四層致死射擊5點,提高遠程射擊爆傷,團本基本都是遠程。
第五層驅(qū)散射擊1點,控制技能。彈幕3點,提高aoe傷害。
第六層遠程武器專精5點,提高武器傷害。
第七層強擊光環(huán)滿,增加小隊攻擊強度,團隊效果更足。
生存 6點
野獸殺手3點,面對某些boss時有奇效。
人型生物殺手3點,還是針對性的傷害加成。
4. 魔獸世界8.3惡魔獵手天賦
天賦:目前DHT的主流天賦就一套,也就是所謂的幽魂魔化流,這也是現(xiàn)階段DHT的最優(yōu)解天賦。雖然在不同的場合可以有不同的選擇,比如第五層天賦的鎖鏈咒符在個別場合就非常好用,但是萬變不離其宗,核心的天賦是沒有改動的余地的,比如低層天賦“最后一博”(類似于盜賊的假死),就是比同層的其他兩個要強。
輸出手法:常規(guī)狀態(tài)下就是地獄火沖撞跳進去,遠處的怪丟飛刀或者扔個符咒,拉到位置之后開“極樂敕令”,開惡魔尖刺減傷害,開獻祭光環(huán),打破裂攢魂,然后釋放幽魂彈。
如果有大怪的話,對著大怪釋放烈火烙印降低其造成的傷害,然后看情況開啟邪能毀滅,血線壓力大的話,直接跳開風箏,或者開所有坦克職業(yè)中最強的爆發(fā)技能——惡魔變身。
值得一提的是DH的禁錮是一個非常好用的技能,可以鎖住怪物,并且自己也不會進入戰(zhàn)斗,在大秘境中一定要常用。
5. 8.3惡魔獵手天賦
出裝推薦:無限法球+莫雷洛秘典+虛空之杖+滅世者的死亡之帽+明朗之靴(附魔火箭腰帶或者金身)+蘭德里的折磨
這套裝備思路是快速打出爆發(fā),利用3技能的隱身配合大招和1技能用來埋伏敵人,法穿杖和鬼書的出裝順序要根據(jù)時間線來調(diào)整,如果發(fā)育不好或者局勢比較劣勢還是憋法穿杖打團戰(zhàn)為主,鬼書則是在順風的時候可以先出,然后出帽子增加爆發(fā)傷害,面具可以根據(jù)局勢選擇可以更換成防御裝備。
天賦推薦:電擊+殘暴+適應(yīng)性甲殼+獵人:天才
6. 7.35惡魔獵手浩劫天賦
盲目之怒:眼棱持續(xù)時間延長50%,每秒產(chǎn)生40點怒氣,Aoe多的情況下可選。
饑腸轆轆:惡魔之咬最多額外獲取10點惡魔之怒。Aoe多的情況下也可選獻祭光環(huán)。
毀滅之痕:刃舞的最后一擊同時在4秒內(nèi)造成56%AP的混亂傷害。配合第一滴血天賦,打出不錯的傷害。優(yōu)秀的天賦。
靈魂劈裂:吸血提高10%,變形額外獲得10%吸血(共計40%的吸血)
第一滴血:刃舞的怒氣消耗降低20點,同時使刃舞對第一個目標的傷害提高。優(yōu)秀的天賦。
釋放力量:混亂新星CD減少33%,并且不再耗怒。
魔化:眼棱傷害結(jié)束將進入惡魔形態(tài),持續(xù)8s。在使用眼棱后提高8秒爆發(fā)
7. 惡魔獵手第三天賦
我記得頭些日子再看官網(wǎng)介紹惡魔獵手這個新職業(yè)的時候
只有兩個天賦吧,
一個是坦克 抗怪的 另一個是DPS打怪的
如果你覺得升級打怪穩(wěn)定輸出,并且有基友跟你一起升級的情況下你可以選擇坦克天賦
這樣拉怪拉多了也不會讓你倆被打死
還有一種情況就是 你們服務(wù)器要是敵對玩家比較多 我勸你還是DPS天賦 這樣碰見了還可以切磋一下
看情況而定 我要是你 我就選擇DPS 因為我有朋友是治療和T職業(yè)。
8. wow9.0惡魔獵手天賦
一血”,泛用性比較廣的天賦,大秘和團本通吃,節(jié)奏比較好理解,就跟版本早期一樣,增加“獻祭光環(huán)”的怒氣產(chǎn)出以及眼棱產(chǎn)怒,可以讓“魔化”的小爆發(fā)階段打更多高質(zhì)量的技能。
9. 7.0惡魔獵手天賦
好像是半巨人戒指,沖撞鞋,眼棱頭,飛刀腰帶
10. 9.0前夕惡魔獵手天賦
我是用復(fù)仇在升級 點數(shù)全留給浩劫 任務(wù)的神器裝備 加血 加格擋等等之類的給復(fù)仇 其他加攻擊減cd什么的給浩劫 如果用浩劫升級 一直練 就先把混亂暴擊傷害 怒氣上限 惡魔減cd 吃片減cd 先點出來 大特制沒有太大意義 都是說大特制挺廢的 都在小特制上…因為我是一直用復(fù)仇 所以我的點法是從右面開始的惡魔獵手都是新手 一起研究 大神輕噴
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